现在咸鱼彼岸花斗技阵容可以搭配什么阵容

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后手流阵容速度重要性 谈谈斗技后手阵容常见问题
后手流阵容速度重要性
谈谈斗技后手阵容常见问题,今天跟老司机们解读下阴阳师斗技后手阵容上分思路,同时后手阵容对式神速度要求和阵容上分要点,这些在本篇都有详细解读。这个游戏一个六星式神和一套六星御魂需要投入很大精力培养,如果走错路游戏体验很差。所以再开一个帖子,当然我说的不一定就是对的,提供一些思路供大家参考,有问题欢迎指出,进一步的疑问我也会尽快解答。
坐标孤高之心,分别是周一晚上和周日晚上的结算,中间有几次都没打,除了换错人的几次外好像没输过,我们区有一个大佬我打的时候心里没底,不过他这两周都没打。。
以下有关问题和观点的看法,不按顺序想到什么写什么
1. 吸血姬带什么御魂
楼主不刷商店,对骰子鬼不评价,那么当前版本剩下的御魂四件套最合适的就是狰了。主要问题一般是二四六带什么的问题
首先我觉得一个生命板子基本是必须的,一来对抗先手队的爆伤妖刀荒川这种不至于一次带走(对面御魂很好的情况下可能一个生命板子不足以抗住一波,或者被打得剩一丝血晴明、镰鼬之类补个普攻就死了,这个时候需要根据自己所在分段适当通过副属性和两件套效果提高生存),二来打后手队时,很多人会觉得自己一局要打很久,这个时候往往生攻爆的带法比攻攻爆游戏节奏更快,因为吸血姬需要尽快把自己血线压下去才能对对方造成可观的伤害,那么你总生命不高,反击一次掉的血跟链子回的血差不多,当然节奏慢了。
而且后手队很怕自己辅助血线比吸血姬掉得快,尤其带桃花的时候,这个玩后手的朋友应该都有感触。生命板子还有一个好处是二四六位置都可以,方便调整和搭配。
剩下两个位置还是推荐都带输出属性的,楼主带的是攻击暴击。这里会有人说,抵抗难道不重要吗?速度不重要吗?先说速度,吸血姬主要输出靠的是狰反击,那么速度提升主动出手的频率意义就不是那么大,而且你打别人还会触发对面的反击。
速度对于吸血姬最大意义
就是控制状态下迅速跑完条,重新获得反击的能力。但是速度这个属性属于要不就不堆,堆就需要堆得很高,吸血姬对别的属性要求个人感觉大于速度,所以解控什么的还是交给雨女或者拉条吧。抵抗这个属性对于吸血姬来说一定意义上跟速度差不多,但用处要比速度大很多,推荐在副属性上尽量堆高一点,0和20和50的感觉真的不一样。
两件套效果和副属性可以放一起说,六号如果带的暴击的话(推荐),尽量优先把暴击堆高一些,这样每次出手前对自己这一下能造成多少伤害心里也有个谱(爆或者不爆)。之后优先顺序可以按抵抗&爆伤&攻击来(注意!这里需要平时没事稍微强化一些副属性不错的狰或者你现在在用的两件套御魂,比如四条有三条都是抵抗生命/防御/攻击百分比暴击爆伤这种,在整体六个位置都有平均8以上的抵抗前,不必刻意追求抵抗),然后防御方面能达到上边说的标准就行。
吸血姬御魂特点就是随便拿来六个主属性对的就能用,但总是可以再精益求精下,提高也比较明显。
以上所说基本上是最万金油也好配出来的方案,如果有比较新奇的套路或者卡池需求不这样搭配也行。
2.灯姐带什么御魂,带破势意义在哪
首先说下破势对于灯姐的意义,虽然灯姐输出高,但不像那种暴力单体或者残血小小黑或者爆伤针女狗鸟这种具有一两次出手就能让对面减员的能力,那么在多次出手的间隔之中,对面大多数情况都有提升自己血线的手段(比如老头,很多时候打灯姐会上),那么破势好处就是多次吃到伤害加成,持续的血线压制。还有一个好处就是打斗鸡时候直接用其他式神的成型御魂。
另外一个比较合适的就是轮入道,这个可能队伍里有打火机辉夜姬或者招财式神时候比较好用,或者是灯姐处于除阴阳师外的末速等等情况,总之就是灯姐多数情况有足够火用队伍里其他人也有火可用的时候,这样才能最大化发挥轮入道灯姐威力。
三个位置推荐二速四攻六爆伤,暴击尽量高,没那么高也行,速度要贴近辅助的速度但要比辅助慢,五星爆伤也可以。
3.椒图要不要高速
这里高速有两个含义,一个是绝对速度,就是面板实际速度,一个是相对速度,就是椒图在五个式神里的速度大小。
如果是前者,那肯定是需要,和对面控制赛跑(包括灯姐这种),保证能拉出链子;如果是后者,那就是不需要,链子基本上是后手队里优先级最高的技能,椒图在队伍靠后行动方便安排用火保证椒图链子(举个例子,我方有五火,接下来连着三个行动式神是雨女吸血姬椒图,对面有木魅,我方除椒图外全被兵勇嘲讽,那么这个时候雨女为了让拉上链子就可以不哭,免得吸血姬触发木魅让椒图拉不出来),而且其实每个式神行动都相当于为队伍回了一点鬼火,在后边行动有更多的灵活性。至少也应该比雨女慢吧。速度低了也方便提高抵抗和生命。
这个御魂被不少人推荐过,个人感觉作用真的是微乎其微。反打靠的是式神出手,你跑得再快脱控了,还是按自己有的速度在跑条,对面的拉条和控制肯定比你更快又行动了,何况加的只是20点速度。我能想到的用处就是可以让挡刀式神尽快脱困触发提婚,另外就是让吸血姬尽快脱困反击,不过关键还是加的速度太少了。很多时候带三味赢的局随便换个别的御魂也能赢,当然你如果有一套属性远超其他套的三味带着也可以。
这个式神也是常见的后手推荐,桃花技能很强,御魂也好凑,但是同样缺点也很多。初始速度是硬伤之一,后手队做到全队高速再把短腿雨女提到椒图前边就千难万难了,何况还要再把桃花也放到椒图前边,如果不放到椒图前边,孤零零拉起来一个式神不是活靶子吗。加血方面又要牵扯到御魂选择,六号要暴击,二号要速度,四号怎么也得带个生命吧,副属性还要兼顾真的很难,而且这样带打速控队基本是没法上场了。还有对面火力比较猛时自己拉起来之后大部分情况下也会很难受,就是不够万金油。
我不是说不建议升桃花,楼主最开始的后手队伍里就有桃花,只是如果升六的话可以适当放一放,当然升了也不亏,pve很强很强。另外提供一个思路就是偏先手队伍里也可以桃花,打后手队第一波时候不怕被对面残血吸血姬反死。
6.后手=膀胱?
先说下肉奶,肉奶我个人感觉一般是老头+椒图+花鸟/桃花+小僧+雨女,这种后边分拉开之后在高分段就没遇到过,这周我遇到过一次这种阵容,全六星,确实打了很久,因为楼主是无控队伍。吐槽肉奶基本上是坛子里的日常,打这种队需要再练狸猫般若冰女之类,我最近没时间肝狗粮了,但真的讨厌这种队伍的朋友可以专门去练一下,毕竟别人肉奶的六星也是辛辛苦苦肝出来的,你也不可能一套阵容不付出更多精力就吃所有。另外刚看到体验服更新以后回合更新更快,可能不带输出的双奶队更走不远了。
抛开肉奶不说,一般后手打斗鸡上分速度可能也不会太慢,像我周一晚上打到第一,虽说运气成分很大但也一定程度上可以说明问题。提供一个思路,就是放弃治疗、控制式神,带两个甚至三个输出,加快游戏节奏。
7.后手发展思路
楼主上场式神只有六个半,雨女椒图镰鼬灯姐吸血姬酒吞,还有个老头打特定几个阵容时候才上。这样好处是不用手忙脚乱,随便换一两个位置就行。其实是自己没时间肝狗粮也没太多好御魂。像狸猫、雪女、荒川、辉夜姬等等目前都是很强的。初期培养建议先把最常用自己最喜欢的式神先六,然后慢慢做到全队六星,再去考虑扩充阵容,先上六推荐吸血姬和椒图,然后雨女。
8.楼主阵容及评价
雨女式神御魂搭配/速度
雨女速度为第一重要属性,带返魂香为了打双拉双日女、狸猫之类,四号位应该带抵抗,因为我二四六没一个能用的返魂香,单一个五星生命太脆,所以暂时四号带的生命
雨女是我属性最差的式神,有朋友看到可能觉得这个练度是怎么往上打的。我解释下我这样带是因为最后几天只能匹配到五六个人,这些人里边没有带般若的(也有可能感觉我雨女抵抗会很高就没上),但有两个双拉双日女雪女酒吞,我如果不这样带就打不过他们。雨女四号位一定要抵抗,大家不要被误导了!
椒图式神速度
椒图不用说了,抵抗最重要,过百最好,天生高速所以速度不是太大问题
吸血姬式神
吸血姬上边说过了
SSR酒吞童子
炼油打控制队很好用,另外可以多次回血,但后手内战中作用可能不如琴师,一来断链时候可能没法快速拉上,二来对面吸血姬残血时多次行动平a触发反击很伤。这周感觉我们区前边好几个人也开始用招财炼油,其实这个很容易被克制。。
SSR青行灯式神速度属性
酒吞御魂随便配的,速度很好提上去
灯姐上边也说过了
高速高生命,对奶量需求不大的话四号带抵抗也可以
御魂提升空间很大,目前只有一个二号+5的六星双速,基本用的也都是4+1+1。建议阵容成型后多刷魂十,就算出货少也总是过几天就有一个能用的,达到我这个御魂水平还是不难的。另外这一套其实是周五把之前攒的金币和御魂强了强换了几个之后的样子,之前的更垃圾速度比现在都低了七八点差不多,但打均速更快的,或者各种爆伤大佬也没怎么输。打时候的式神行动还是很关键的。
9.楼主这么差的御魂怎么登顶的
没想到辛辛苦苦截图再传上来自己的阵容,问这个问题的是最多的。有人说我练度低,我不知道全六星阵容还算练度低怎么才算高,我老头确实才39级。有人说“只是打得多”,但我帖子一开始就说我中间有几个时间段都没打,而且其实我周末两天总共就打了十次,大兄弟至少先看下帖子再回吧。。我御魂最差的雨女放在了第一个,可能有的朋友先看到这个就感觉自己或者平时看到的上百抗雨女不把我这个爆出翔然后留下了我御魂水平不高的第一印象,这个问题我在雨女下边编辑了一段话可以再看下。
我带的御魂不用打过所有人,能打过总跟我打的人就行,何况我还有一些备用的御魂。后手不像先手一定要绝对的一速和超高的命中,不刷军火也完全可以,对属性要求不是那么极端,精品帖里也有月卡登顶的例子。就像蓝白卡组是不是也能上传说?860装等是不是也能打过卡拉赞?有些人会把斗鸡式神放空间,平时去看一些对手御魂确实比我好不少,但打的时候很多人就感觉打得有问题,这个游戏虽然不复杂,但是每次狸猫该去嘲讽谁、日女酒吞该推谁、这次我吸血姬是打旗子还是对面式神、炼油该不该拉条、神乐要不要拉人应该拉谁、这个式神要不要放技能等等东西,还是很有讲究的,有时候失误一次可能这局就输了。
而且我觉得自己比较需要提升的是辅助的速度和一个好的六星返魂香,别的也没差太多,至少没到影响胜率的地步,在一个目前开服三个月的服务器,不刷商店的情况下,这个强度还是可以的,不像大家感觉的那么不堪。
另外御魂还处于起步阶段的朋友可以留意一下自己能用的御魂搭配,4+1+1其实是很好的选择,首先六星抵抗很难出,其次六个位置一般能用的御魂初始都有三或四条副属性,每个御魂能强化五次副属性,加起来总体差不多相当于50次的属性提升,那么两件套的15生命抵抗暴击之类的效果基本相当于4到5次属性提升,其实贡献不算太大,那么这时就可以选择副属性速度更高的两件散件。
我不是想说自己就多会玩,我们区可能确实人也不多,有几个之前的大佬现在也不见打了。只是至少我打这么多字来分享经验,你觉得我存在哪些具体的问题可以说出来,比如楼里一位朋友就问我这么低抵抗的雨女怎么打的般雪灯,如果单纯就说我御魂不行打不到这么高我不再回了。这些朋友你可以认为我们区都是咸鱼,我在你们区可能低保都拿不到之类的都可以,如果我写的别的东西对你稍微有一点帮助,那我就没白打这么多字。至少对不克金的朋友,总是有借鉴意义的。
10.关于般雪灯
这个单独拿出来说一下,感觉问的人很多。一般般雪灯阵容另外两个是打火机和拉条。这个阵容是很厉害,但对没有大量御魂底子储备的人其实很难配出一套很好的阵容,尤其目标如果是前十或者更高,对御魂要求感觉是现版本要求最高的几个队伍之一。
他需要全队高速,绝对的一速,同时还要兼顾雪女和般若的命中。同时队伍里有四个三火式神,但供火只有打火机和灯姐被动做保障,(以及三技能的cd)所以大部分时间般若都是在普攻,那你要不要封雨女要不要封返魂香要不要封木魅?这些其实很纠结。今天我就用上边那个垃圾雨女打了一个练度御魂都还挺好的人,被罚站了四轮大概,然后对面雪女触发了我晴明被动晕了他的拉条,然后直接反打就赢了,他说是输给了欧洲龙。
其实这就属于对游戏理解有问题,你每轮要对晴明造成三到五次直接伤害,清明被动触发还是很容易的,中间其实随便哪次触发,晕到几个关键人就可以反打。他实际上输的原因是自己灯姐御魂不够好,辅助还是速度不够快,没有尽快让我方减员。这里就暴露了般雪灯的两个问题,一个是对御魂要求太高(同等练度御魂水平下),一个就是自己这边基本一个式神都不能断技能链,而且对面有一个能动的基本就输了。
所以后手打般学灯首先要做到辅助高速,其次是有一个好的反打式神。有人推荐古龙火,我没用过我也不评价,感觉炼油就很好用。另外返魂香木魅这种大家都会带一般,就不多说了。打的时候唯一可能要注意的地方就是被灯姐大量抽蓝情况下,我方几个式神都可以放技能谁优先用火的问题,打的时候多想想就好。
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1.什么东西决定了斗技的分数上限。
很多人觉得我为什么氪了这么多这么肝斗技分就是上不去呢? 跟别人抄了阵容也是这个不懂那个不懂,整天问这个dalao那个dalao然后各有各的说法。
这个问题很简单,2400分以下的斗鸡遵循一个标杆原则,拼的是一个最强的点。也就是大家都堆的速度和伤害。只要有一个够强的拉条和够暴力的输出或者强控。双方比一下就可以了。也就是拉条没对面快退了就行。也就是把速度和伤害(控制)拉到一个饱和值,你也就能上分了。
2400分以上不是巨r速度和伤害基本堆到一个饱和的程度,这时候就开始遵循木桶原理了。你阵容里最拖后腿的就是影响你上分的因素了。比如我的拉条能抢到一速 我的输出卡也能秒队 但是打不死对面童男被拉起来一波就打死了。 这种时候你就发现速度和伤害堆起来性价比就不如补足你的其他是神了。也就是开始需要配合了。比如很多人带双输出,其实有一个输出只能补刀或者打一个替补。要是主力输出死了 剩下那个根本就不能打。 又或者打了一波爆发并不能打死对面的防守型卡而自己这边又没有足够的防守型卡组成反攻。 这种时候就是提升其他配合卡牌强度的时候了。 2400以上的上分基本遵循这个原则。
2.关于阵容的构建。
我也不敢说我知道所有阵容的强度,所以这里就提供一个思路。
首先你需要构筑一个阵容核心。也就是拿什么赢 怎么在对面打死自己之前打死对面。 现在来看赢的方法一般为纯伤害高爆发一波打死和控制住对面然后再打死。 那么你就可以根据自己有的阵容来配置一套了。
首先我需要一个打死对面的手段,一个输出, 这个游戏几乎所有输出都能作为核心
天狗or鸟的针女型aoe,次木的一拳超人,保护酒吞靠酒吞的buff灭队,单体秒核心,荒川白狼妖刀。 剩下的高伤一段破势, 例如小黑蜘蛛红叶。
好,确定了输出核心接下来想想怎么用这些输出核心打死对面呢, 我有一个天狗 我用神乐疾风两段能打死对面所有人, 好,那么就保证天狗能够输出并且用出两段风, 所以我上一个打火机保证天狗神乐两段的火,然后上一个拉条保证天狗的速度。 但是我的天狗怕地藏怎么办呢? 剩下两个是神就可以用了解决地藏的问题。 比如我带一个荒川来确保击杀天狗不能击杀的地藏单位。 又或者我带一个控制做到不让带地藏的防守卡有反击的机会。 这样就有四张卡了,剩下的你可以选择再带一个拉条保证自己不被插队,或者带一张防守型的童男保证自己形成反击。
3.关于主流输出卡的评价。
首先这个游戏是拼御魂的游戏。 单卡强度不足可以靠配合来弥补。所以说什么酒吞就是垃圾,荒川咸鱼王的,大可不用嫌弃自己的卡垃圾,总是有办法组出一个有用的阵容的。
针女在jjc条件下的暴力不用多说(斗鸡双倍血量,针女直接被放大一倍伤害并且针女伤害无视防御),这是jjc玩家可能遇到最多的输出卡。 主要是针女刷图也厉害的不行,也就是用了pve的御魂和卡能直接用于pvp门槛最低。也最好针对。如果用天狗 鸟打纯伤害必须要考虑地藏的问题。
被吹的最神的一张输出卡,斗鸡出场率和天狗持平的一张ssr。 次木难养,但是成型的次木对有短板的队伍是致命的,六星次木捏一个四星卡就代表你队伍里除了防御卡以外的卡全死光了。 对于不成型的队伍是最难针对的一张卡。 百搭,面对次木只能拼一下强度。也就是防御卡出手之前不被次木打死,或者速度高于次木出手。
如果队伍全员高星,单核神次木就要考虑到底捏谁了 捏打火机捏出个镜鸡或者捏到高血卡没打死一拳流次木就处于一个尴尬的境地了。当然 次木也可以打二号输出手,不比拘泥于一拳流。也就是带上次木怎么也不亏。
现在由于童男的流行又被重新拉上热点的卡, 地藏酒吞,镜鸡酒吞,涅槃酒吞。总之就是肉。伤害全靠buff。不用火。反正带上一个又不会亏,带个轮入道靠控制叠buff的老套路也算万金油。酒吞你值得拥有。
小黑,蜘蛛,等等等
破势一个aoe,简单粗暴。先手先把伤害打出来,然后再考虑接下来的情况。后期想秒队有点难,需要第二个输出。作为一段aoe对高血单位威胁不高。导致出场率不如上面两位。
荒川,妖刀,白狼等单体。
单体输出收益不如前面的aoe,但是能稳定建立优势,同样 对自己输出有信心可以尝试打死比自己星低的防御卡。 问题在于及其害怕镜鸡,妖刀同样怕地藏。
关于童男。 童男火在对第一波强速度伤害的阵容特别明显,不包括极限次木。 对控制队的抗性就一般了。 防御卡是我自己的说法。包括防控制的雨女 加血持久战的惠比寿(只不过现在看来除了防御型阵容惠比寿用处不是特别的大)
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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3000以下斗技的输出难道不是应该这么戴?更新爆伤测试(咸鱼输出数据跟官方介绍的不符
Lv4.炉火纯青, 积分 517, 距离下一级还需 483 积分
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本帖最后由 一哈哈一 于
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更新&&有朋友怀疑数据 所以我特别找朋友测试了下& & 挨打的时候加成有对面炼油的加成& & 晴明灭的加成& &攻击我的茨木数据如图& &咸鱼数据如图& && &250爆伤茨木并不能秒了我·& &但是!!咸鱼测试2次均吧我秒了&&第一段打我24000& &第2段打我25000(图是第2段的)!!我不理解为什么我在没有BUFF加成的情况下&&并且在触发地藏盾的情况下第2段确多打了我1000血!!&&CH你是智障吗??& &&&不过没所谓& &今后我会出一直被服版本的荒川来应对对面有荒川的局面!!& &
最平民的御魂,确实最强斗技御魂& &不要弄爆伤!!6号暴击&&其他暴击凑齐之后全力堆生命加成或者防御加成!!!如果你6号换成爆伤,那么你必然付属性生命太低站不住!
咸鱼更好,或者鸟也行,大天狗也行··通用吧· 之前天狗也达到2800,实在白蛋多的不行升级了茨木·其实我是给酒吞攒的白蛋,无奈攒了12个白蛋了还是没凑够碎片···
很多人看了可能只会呵呵,还笑我4号带生命&&只能说你理解不够深。& &对面的输出一上来打你辅助的实在太少了·所以地藏作为一个团队必不可少的御魂,给输出带是最合适的了,&&爆伤妖刀只能砍一半血,爆伤茨木抓完起码剩下三分之一。
活着才有输出& &新3御魂和招财猫都是辅助的· 新3的御魂对于斗技影响多大心里都有数,招财猫炼油连续拉2次反控多的是···
输出带地藏的好处& &1&&爆伤妖刀砍上去没用& &2 爆伤青灯直接废了&&3 鸟狗就更别提了·& &4 烟烟罗,荒·回家歇着吧& &5&&咸鱼翻身了是吧? 听说你2段伤害集成第一段御魂了·?&&那么你第2段先打碎我地藏的盾再说吧·····&&(经过测试确实是翻身了·CHSB系列介绍跟测试不符!!!)
还有很多小白说这样打不死人& & 控制住(别问我怎么控制住&&我雨女 兵勇 狸猫加神乐齐全)&&招财猫炼油拉条&&2回合加除了兵勇外的人普攻&&稳稳的捏死对面输出。&&当然我是打后手的一般1局5分钟左右。& &
之说以我写3000以下,是因为我打满荣誉就不打了 没去3000以上看过。 常用阵容&&招财炼油&&雨女 老头&&兵勇&&输出& & 备选&&狸猫&&琴师&&焦图(御魂配完发现根本没用·几乎不上场)
Lv3.渐入佳境, 积分 242, 距离下一级还需 258 积分
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这套路,太深了。。。。。。沉迷输出的辅助套也有去处了
别的辅助御魂还差点· 只有地藏是最优的· 能兼顾全队和抵抗最强输出的妖刀&
Lv6.登峰造极, 积分 4800, 距离下一级还需 200 积分
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好吧,反正椒图耗得起。
轮入道狸猫教你做人~~脸好一下雨女一下焦图
配合兵勇2回合让你断线&
Lv3.渐入佳境, 积分 129, 距离下一级还需 371 积分
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兵勇嘲讽住对面一拳不行就2拳
是的~斗技看的是抗性命中和阵容强度,爆伤的输出在斗技里太脆了·没啥用
在都是合理化配置的情况下看谁的脸好·&
Lv4.炉火纯青, 积分 517, 距离下一级还需 483 积分
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兵勇嘲讽住对面一拳不行就2拳
是的~斗技看的是抗性命中和阵容强度,爆伤的输出在斗技里太脆了·没啥用& & 在都是合理化配置的情况下看谁的脸好·
Lv4.炉火纯青, 积分 517, 距离下一级还需 483 积分
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好吧,反正椒图耗得起。
轮入道狸猫教你做人~~脸好一下雨女一下焦图&&配合兵勇2回合让你断线
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这套路,太深了。。。。。。沉迷输出的辅助套也有去处了
别的辅助御魂还差点· 只有地藏是最优的· 能兼顾全队和抵抗最强输出的妖刀
正好有一套地藏在打火机身上……突然好想去试一下……&
Lv5.出神入化, 积分 2662, 距离下一级还需 338 积分
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一哈哈一 发表于
别的辅助御魂还差点· 只有地藏是最优的· 能兼顾全队和抵抗最强输出的妖刀
正好有一套地藏在打火机身上……突然好想去试一下……
Lv5.出神入化, 积分 1044, 距离下一级还需 1956 积分
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我的怕死鸟打斗技一直是2万血
[]: 苦瓜苦不苦不苦 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1
Lv6.登峰造极, 积分 4243, 距离下一级还需 757 积分
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这套给青行灯……
你一茨木就算这样带
对面椒图一绑你照样打不动
控制住才输出·····首先做到自己不被打死,然后做到控制2回合··&
Lv3.渐入佳境, 积分 189, 距离下一级还需 311 积分
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这游戏如果能坚持2年,你这个就是大势所趋,梦幻西游也是这样演变的,但是真这样了我觉得一点意思都没,就跟LOL的打架队和运营队的区别一样
坚持不了2年···话说我御魂都懒得刷了·
2我的斗技也就现在这样了···没有什么提升了··
唯一的提升就是给辅助升6星··生了6星又能怎么样···斗技又不靠脑子··没乐趣··&
Lv4.炉火纯青, 积分 517, 距离下一级还需 483 积分
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这套给青行灯……
你一茨木就算这样带
对面椒图一绑你照样打不动
控制住才输出·····首先做到自己不被打死,然后做到控制2回合··
一哈哈一 被亲吻,喜获 5
Lv4.炉火纯青, 积分 517, 距离下一级还需 483 积分
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这游戏如果能坚持2年,你这个就是大势所趋,梦幻西游也是这样演变的,但是真这样了我觉得一点意思都没,就 ...
坚持不了2年···话说我御魂都懒得刷了·&&1是不出&&2我的斗技也就现在这样了···没有什么提升了··&&唯一的提升就是给辅助升6星··生了6星又能怎么样···斗技又不靠脑子··没乐趣··
Lv3.渐入佳境, 积分 457, 距离下一级还需 43 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 457, 距离下一级还需 43 积分
这个阵容遇到般雪怎么打?输出不够秒不死人的话,感觉会被控到死。
般雪就是先手队伍,你肯定是要挨一轮控制的,你要先这么想
你不这么带是不是死的更快?
你不要想在你没控制住对面的情况下能输出,只有你反控了才能输出。 怎么反控? 靠返魂香和雨女的高抗,还有炼油的被动触发&
Lv4.炉火纯青, 积分 517, 距离下一级还需 483 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 517, 距离下一级还需 483 积分
这个阵容遇到般雪怎么打?输出不够秒不死人的话,感觉会被控到死。
般雪就是先手队伍,你肯定是要挨一轮控制的,你要先这么想& &你不这么带是不是死的更快?& &你不要想在你没控制住对面的情况下能输出,只有你反控了才能输出。 怎么反控? 靠返魂香和雨女的高抗,还有炼油的被动触发招财
说的很有道理。先挺过对方的先手,再抓机会反控。但是,这样的话茨木有什么优势呢?既然被控与反控,需要几回合的拉锯,那我带个地藏酒吞或者更肉一点的输出,不是比茨木更有优势吗?毕竟捏人需要三火。&
Lv5.出神入化, 积分 1331, 距离下一级还需 1669 积分
Lv5.出神入化, 积分 1331, 距离下一级还需 1669 积分
茨木唯一的优势就是爆伤破势,你都给他上血装了,为什么不换慢热式神?
你也说了活着才有输出,问题是你这茨木能算输出么,别忘了你要3火才能捏
酒吞更好·主要我没有· 其次是咸鱼也很好·我还是没有·
我现在需要一个单体输出·
茨木的优势是带狗粮·
爆伤还不如白狼·现在也不如咸鱼了··
另外你说的慢热式神指的什么·??酒吞@?酒吞挺&
Lv2.略有小成, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
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火呢?火不够怎么办
我每场大约5~10分钟·
前3轮我都是在找机会反控·
其实第3轮开始你会发现火多的用不完···&
Lv2.略有小成, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
Lv2.略有小成, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
你这套不会是从桃花身上扒下来的吧??!!!!
不是·我桃花是薙魂套&
Lv5.出神入化, 积分 1239, 距离下一级还需 1761 积分
Lv5.出神入化, 积分 1239, 距离下一级还需 1761 积分
我最近打突破就给一个地藏暴击鸟虐了 没想到是新套路。。。妈蛋
Lv3.渐入佳境, 积分 457, 距离下一级还需 43 积分
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般雪就是先手队伍,你肯定是要挨一轮控制的,你要先这么想& &你不这么带是不是死的更快?& &你不要想在你 ...
说的很有道理。先挺过对方的先手,再抓机会反控。但是,这样的话茨木有什么优势呢?既然被控与反控,需要几回合的拉锯,那我带个地藏酒吞或者更肉一点的输出,不是比茨木更有优势吗?毕竟捏人需要三火。
酒吞是很强,但是我没有····酒吞被雨女克制··并且阵容要求非常高
现在最好的酒吞阵容是高速日女酒吞加双招财炼油·加琴师加奶
··这样才能保证连续拉条加酒吞一直击退雨女不被驱散··
我正在攒碎片···&
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