召唤系什么最猛,s8火女符文猛吗

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类型:动作射击大小:346MB评分:9.9平台:标签:
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当年号称最强爆发的英雄,已经大半年没遇到过别人用了;
这个英雄最大的缺点就是技能真空期长,基本一套小技能连招打不死人还得被人反撸一套,超长真空期害死网侠小编无数次。
1、缩短E技能伤害延迟。
2、减少所有技能冷却时间。
3、增加E技能伤害。
4、W技能施放后一段时间内普通攻击附带伤害。
火女要想火,就得在真空期时让他有点作为,要不然一套打不死还反被撸死谁还玩这英雄呢?
以上就是网侠小编带来的全部内容,“网侠英魂之刃手游”更多资讯攻略等着你。
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刀塔传奇恶魔巫师和火女哪个好 恶魔巫师和火女对比解析
本文由发表于 11:06:31
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版本: v1.3.3
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火女与恶魔巫师都是早期比较容易得到的英雄,同属于中排法伤英雄,也经常会被玩家拿来比较!那么,恶魔巫师和火女哪个好?小伙伴要如何选择呢?今天这里小编就拿火女与恶魔巫师来做一个全方位的对比,让你能够更好的取舍!
首先让我们技能上来了解火女与恶魔巫师
火女第一个技能神灭斩
恶魔巫师第一个技能死亡之指
虽然图上的技能伤害上的技能有略微差异,那是因为小编的两个英雄技能等级有区别,同等级下技能伤害几乎持平!
除了主要伤害技能外,火女与恶魔巫师都有一个小型控制技能
火女控制技能
从随机敌人脚下召唤火圈,造成小范围魔法伤害和眩晕
恶魔巫师控制技能
召唤一道尖刺,击飞被刺中的敌人并附带少量魔法伤害
恶魔巫师3技能是变羊,单控。火女2技能是全体伤害的输出技能。
外加上火女的第四个技能是增加物理暴击
增加物理攻击的暴击
焰魂技能比起恶魔巫师的暴击强化要弱上太多!
借用恶魔的力量,增加法术暴击
所以整体来说如果只要在火女与恶魔巫师中选择的话,小编会选择多个单控的恶魔巫师,法术暴击也能有效的增加第一个技能的伤害收益,当然选择与否还是要看队伍的配置,其实火女跟恶魔巫师一起用才是绝配,恶魔2技能之后火女3技能,控制挺给力的。 恶魔2技能晕完美配合火女3技能晕。。 释放顺序绝配,之后恶魔再羊。。这2个一起练真正的好搭档啊!
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S7黑暗之女符文天赋出装详解
英雄联盟(news)新闻导语
今天我们来讲讲6.22版本全新上单霸主安妮的玩法攻略。
S7最强上单安妮,S7安妮符文天赋出装详解。英雄联盟S7赛季安妮使用技巧,使用方法。17173英雄联盟为你提供最新最全的英雄攻略。
近日,韩服6.22版本已经更新,可是胜率榜单中那些大改的刺客并没有想象中的强力,大多数连前五都没进,就算有,我们今天的主人公也能随便压制,她就是安妮,一个负责你上分的萝莉。
今天我们就来讲讲近期名列上单胜率榜首的上单安妮,安妮作为一个上单来讲,可以说成是一个无敌的存在。超远普攻距离,无蓝耗技能保障蓝量,眩晕防止突进,一旦掌控优势,高额爆发就能轻松把雪球滚起来。
6.22版本安妮的优势【最克制刺客的法师】
安妮属于爆发型法师,不是持续输出,基础技能伤害高的离谱,就算有刺客近身也能以高额伤害将其秒杀,当然和你均势发育的刺客是很难秒杀一个出半肉的安妮的,当然除了一些特殊英雄,比如小鱼打得E技能能够躲掉你得到关键性技能然后将你击杀。
安妮自身带有一个小控制技能,每释放4个技能之后,下一个伤害类技能就会带有眩晕效果,最多可以持续1.75秒,配合大招和伤害是一个不错的先手开团技能,当然眩晕控制用来对付敌方突进刺客也是相当好使。
安妮的普攻射程非常远,能够轻松让你在安全位置平A消耗到对面血量,这让她对线很多近战英雄都是如鱼得水,包括很多近战刺客。
安妮在出完冰杖之后召唤额度小熊会非常可怕,减速黏人让敌人无可奈何,如果小熊的目标是一个脆皮,狂暴后的小熊就算不能击杀他,也能在短时间内限制其输出。
英雄玩法要点
说安妮容易玩是没错!但是你再深度了解一些这英雄的关键性技巧,绝对会让你如虎添翼。
1、安妮本身手很长,用于上单非常好用,光是平A就能消耗敌人不少血 ,Q技能还能保障你自身的补刀。
2、火女Q技能在击杀小兵或者敌人后返还所有蓝量,可以利用Q技能叠加晕眩效果,而眩晕效果用来对付那些带有突进的上单英雄也非常好使。
3、当你的安妮有了眩晕效果了之后千万不要滚键盘,也许在小兵群中Q技能还没到眩晕到敌人,W技能就已经把眩晕留给你周围的小兵。
4、当安妮有了两层被动时,可以先放Q,Q还在空中的时候开E技能Q会触发被动的眩晕效果,这一招可以很有效地欺骗对手来达到眩晕效果。
5、前期的对线敌方近战上单一般都会喜欢上来搞事,我们也不要和他们站撸,后退到我方小兵群里,开个护盾直接就教对面做人。
6、安妮的小熊可以和你的技能产生互动,特别要注意的是当你技能触发了眩晕或者死亡,小熊就可以得到狂暴加成,算好技能CD随随便便就能让自己的小熊在战斗中狂暴几次,那绝对是一笔不小的输出。
7、安妮这英雄最大的亮点就是利用大招实现团战的先手,也就是我们说的闪现大招,是不能R闪的,这连招没什么技巧,但是非常吃意识,掌握时机是关键,这个点能够把控的好,才算是一个合格的安妮。
&更新的那些天赋没有几个适合安妮的,还是老套路,技能配合普攻能够让你随时打出额外的雷霆消耗,所以雷霆绝对是安妮的首选天赋基石,其余天赋如上图选择那些增加伤害的就可以,保障你的高额输出。
标准一套法师符文足以让你应对任何敌人。
安妮的Q技能是基础技能里伤害最高,冷却最短的技能,还能无蓝耗补刀,毫无疑问是主点,W辅助伤害副点即可,E技能作用最小,最后点满,当然有些玩奇葩套路的肉安妮就不会你们想。
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上单安妮玩的就是一个压制,尽快打穿一路然后配合队友抓爆其他路。带出点燃增加了线上的压制力。同时也增加了击杀率,安妮是一个非常容易滚起雪球的英雄。装备稍微领先起来的安妮已经可以很快的秒掉任何一个敢上来妄图补兵的基佬。备选的话,闪现传送也是可以的。
出装装:一个多兰是最稳定的选择,蓝量续航以及生命值,虽然很多人会杀人戒指,那是比较极端的选择,毕竟前期多兰提供的60点生命值对你一个脆皮帮助非常大。
核心装:我们既然是上单,肯定是要打造一个又肉,又能输出的安妮,首推时光,一个发育型法师必备的神器,越早出性价比越高,到了中期就能够为你提供非常多的血量与蓝量,还有一个用蓝回血,掉血回蓝的无耻续航能力,尽早做出催化神石,有了这件装备的安妮非常强,线上可以肆无忌惮地换血压制。后面推荐面具,提供高额血量,少量法穿以及额外百分比伤害,让你中期团战就能够拥有比较高的伤害,后面就是冰杖了同属于既加血量又能够提高输出,还能加强安妮的控制,鞋子选择法穿增加伤害,或者三级鞋加移速方便游走。
六神装:个人认为,推推棒是安妮的又一件神器,为安妮多加了一个位移技能,虽然很短,但是有些时候还是可以代替闪现来用的,另一个点是增加安妮一套爆发的伤害,还可以利用来清兵,最后一件装备推荐中娅沙漏,帮助你开团后能够安全存活,如果对面法师多就深渊,这两件法强装备还都带有冷却缩减属性,对于需要大招开团的安妮而言非常重要,当然越到后期收益才越高。
容易滚起雪球,也非常容易被滚雪球,首先是利用575的射程无限点人,毕竟上单英雄都手短,其次Q技能在补刀之余拿来消耗,千万不要吝啬蓝,把敌人血量压低,后续就方便叫打野配合你的眩晕点燃一套带走敌人,当然这是理想状态,适用于对线那些纯肉坦克:大树之类的,还有远程脆皮天使这类的,他们这种英雄基本是可以碾压的。
火女害怕遇到像什么猴子女刀之类的强行突脸,该买真眼买真眼,对线这种英雄就安心补刀吧,正常情况下,6J前是完完全全拼不过,记得有眩晕留个眩晕在手,对面也不敢轻举妄动,伤害最小化,首先至少是能够做到均势发育,光用普攻补刀可能会有点难受撑,过这段时期就好,等打野的到来,毕竟猴子刀妹这类型的英雄比较脆,前期配合打野基本可以带走,在做出冰杖之后真的就完完全全不虚他们了,无脑丢技能消耗,各种减速限制,不过再次之前没有击杀这类英雄3次以上就别想着去硬刚,容易翻船。
安妮在团战中承担的是开团控制和牵制的角色。
对方走位失误不要犹豫直接闪现上去控制对方开团。团战时多控制熊的位置,小熊在团战中的搅局能力强大无比,可以有效的切断敌方的阵型。如果对方对你的熊置之不理,直接让小熊黏上敌方C位让他们知道它的厉害!安妮自身由于出了两件减CD装备,技能转的也很快,团战中至少能放出两到三次眩晕,多放技能多晕人。
如果对方先开团,那他犯了一个大错。当对手先开团时,敌方基本上是处于一前四后或者两前三后的阵型。敌方的后排此时基本上是完全暴露在安妮面前的。反手将大招呼在敌方C位脸上牵制后排,之后转移目标将开团的角色集火杀掉之后再慢慢对付对方后排。这样一来,团战很容易赢。
如此简单粗暴容易上手的强势英雄还不赶紧练习,让那些刺客知道谁才是这个版本真正的霸主。
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英雄联盟新手火女技能攻略及出装
  导读:作为一个1350的英雄,我觉得,他绝对物有所值,甚至超值。安妮这个英雄,属于那种前期、中期、后期都没有太大的真空期的英雄。
  纵火之欲每施放5次魔法,安妮的下一次魔法就会对目标造成晕眩。
  这是安妮最重要的一个技能了,具体效果将在后面的混合着其他技能一起说明。
  瓦解术(碎裂之火)
   安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 90 / 130 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.6) 点的魔法伤害。如果它杀死了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。
  冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒
  施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值
  施法范围:625
  看到技能介绍了么,嗯,对,就是那句“如果它杀死了目标,瓦解术所消耗的魔法值将会返还”。这代表着什么,代表着安妮在前期的对线期有着,别人无法比拟的优势,无消耗补兵和迅速的叠起被动技能,较少的冷却时间,再配合符文以及天赋,安妮的前期线上压制效果显而易见,甚至,你可以它来收人头。对,一样,杀死了就不费蓝。
  用Q技能来补兵,迅速的叠起被动技能的BUFF 然后,看准机会给敌方英雄一个,趁他眩晕的1.75秒,可以普通攻击两次。当然如果你蓝够的话,接一个W技能
  也是可以的。不过不推荐,因为安妮前期极度缺蓝,所以,普通攻击足矣。
  焚烧术
  安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 85 / 145 / 205 / 265 / 325 (+法术伤害*0.6) 点的魔法伤害。
  冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒
  施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值
  施法范围:625
  我们来说这个技能,注意看它的伤害,从第二级开始,他的伤害就比Q技能高了,而且是个范围性的AOE伤害,所以,它应该作为一个优先点满的技能。不过前期慎用,耗魔量较高,对前期贫血贫魔的安妮来说,还是负担过大。
  配合被动技能,将造成一个范围性的眩晕效果,不过,范围不大。而且需要近身释放,过于危险,不建议作为先手技能。
  熔解护罩
  放置一道笼罩安妮的防护罩,持续15秒,增加她 10 / 20 / 30 / 40 / 50 点的护甲和魔法抗性,并且敌人的近战攻击会使他本身受到 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+法术伤害*0.2) 点的魔法伤害。
  冷却时间:30 / 30 / 30 / 30 / 30 秒
  施法消耗:25 / 25 / 25 / 25 / 25 点魔法值
  施法范围:1
  我们来说这个技能,有人觉得,前期点一级,可以更快速的叠起被动技能的buff,其实我到不这么想,长达30秒的冷却时间,你如何快速的起来?不过点一级还是没错的,不过不是为了叠buff,而是为了保命。有时候,多10点抗性,就能救你一命,有时候多20点反弹伤害,也许就能反弹死一个人。前期一级足矣。
  召唤:提伯斯
  对目标区域的敌人造成 200 / 325 / 450 (+法术伤害*0.7) 点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。
  提伯斯拥有 1200 / 1600 / 2000 点生命值和 80 / 105 / 130 点攻击力,并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。
  冷却时间:120 / 120 / 120
  施法消耗:150 / 200 / 250 点魔法值
  施法范围:600
  前期就拥有1200点生命的熊宝宝,攻击力也高达80点,并且还能像穿了炎阳甲一样能烧人。(哦哦 我说血怎么那么厚呢 原来穿了阳甲啊)一级大招的时候,就能造成每秒40点伤害,所以,要合理利用熊宝宝哦。比如让他烧点小兵,比如让他作为一个肉来抗塔,不过抗塔就有点憋屈了。熊宝宝吼道:不憋屈 安妮妹子每天晚上都有慰劳..... (碰...一个火球砸下 安妮红着脸怒视~)
  这个技能很适合用来做先手技能 ,首先,施法距离比较远。其次,是一个范围性的AOE伤害,配合被动技能,能造成一个大范围的眩晕区域,再有熊本身具有攻击能力,还可以焚烧附近敌人造成后续伤害,所以释放一个R技能,造成的伤害远超过技能所写的伤害。
  综合来看:安妮的技能基础伤害都较高,CD属于全等级一样的,用来伤害的技能AP加成的平均值也高达0.65,所以说安妮的技能方面来说绝对给力。
  所以下面来说一下推荐加点
  这个呢 是一般我用的加点
  这种加点属于放弃了,一些生存,一波输出就走的安妮~正如我对安妮的理解,要么,你秒了姐,要么,姐秒了你
  这个呢,是比较正规的加点
  这种加点的安妮,线上的压制能力较强,Q技能加高了,可以直接补掉半血的兵,迅速的,将兵线压制在敌人塔下。
  首先说一下,系统推荐的装备吧,当然是以新手为基准。
  蓝宝石出门比较适合新手,因为新手不容易掌握补兵的时机,会浪费蓝。回家以后,合成女神之泪增加了回蓝速度,并且可以一点一点的叠起法力值。
  第二个件就是,法穿鞋子这个无可厚非,必出之物。然后有人喜欢,直接女神之泪转大天使之杖,不过个人不赞同,可以留着女神之泪,因为女神之泪的增加魔法值的效果,每6秒可以触发两次,而大天使则是3秒一次,看起来一样,其实差别很大,就像增加防御和降低伤害一样,感觉上是一样的,其实却是不同的两件事。
  第三个件就是催化神石增加生存能力,然后看对面的情况,转时间杖或者女妖 然后则是虚空法杖 或者中亚。如果对面的法术抗性比较高则首选虚空法杖,她是按百分比降低魔抗,但是如果你总是被对方当做第一集火对象,而且对面的魔抗不高,就选择中亚。当然如果都有的话,你就两样都出吧,如果真的有这种情况 不得不说你很倒霉。
  如果你玩了一段时间的安妮了,你觉得可以, 那么你就可以根据对面的状况来合理的选择装备。
  比如,如果对面魔抗不高,但是却也不低的状况下,出虚空法杖的性价比不高,那么你就可以选择出面具,它的效果加上法穿鞋,应该够了 顺风的情况下,可以选择出法伤书
  ,这一个要是叠满了,可是高达160点法强
  毕竟装备是死的,人是活的,如果你能根据局势选择正确的装备,你一定会把你的队伍带向胜利。
  还是先说一下我的加点吧 一般来说 我玩都是用0 22 8 的加点
  因为安妮实在是太脆了 所以我选用了 T的天赋 而且 那个根据魔法最大值增加每秒回血量的
  一定要加出来,而且热情那个天赋是可以增加2%的魔法伤害的,满级还会另外在增加2%,所以输出其实并不会比21 0 9 的少多少。
  不过如果想要点攻击天赋,我就推荐这个22 0 8的加点吧。
  个人感觉,这样的22 0 8 的加点是不错的,因为对于安妮来说,点出10%的暴击伤害一点作用都没有,所以选择点了攻击速度和护甲穿透,让你能在对点中有些许优势。
  在符文方面,我个人的配置有两套:
  第一套是,全法强符文,红色固定法强,黄色成长法强,蓝色固定法强,精华两个固定法强,一个成长法强。个人比较喜欢这样的配置,法穿可以用装备堆上去,因为法术穿透的装备相对于法强的,就要便宜了很多。
  第二套是,混杂的一种符文,红色 固定法穿,黄色 成长生命,蓝色 固定生命,精华 两个固定生命 一个成长生命。这样的安妮,生存能力较强,但是输出比较依靠装备,需要良好的发展。
  一般情况下,我会选用第二个,因为生存能力较强,不用队友分心来照顾我,但是如果我方有慎之类可以对我进行保护的英雄,我就会选用第一个。
(编辑: know )
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事件进展:
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