防沉迷措施对《王者荣耀解除防沉迷》影响有多大?

《王者荣耀》推出防沉迷措施:限玩
& & & & “排位赛里都是孩子们称霸”“我家孩子放学就顾着拿手机玩‘农药’”“又发现孩子花钱买道具了”……近一年时间,《王者荣耀》几乎火遍大江南北,餐厅、公交车等等地方都能看到有人拿着手机在玩游戏,其中未成年人过多沉迷该游戏的情况引起了社会各界的关注。有数据显示,目前玩这款游戏的用户中,有近1/4为未成年人。对此,今日起《王者荣耀》将推出防沉迷措施:12周岁以下(含)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。全神贯注的玩家正在游戏中“拼杀”。信息时报记者 萧嘉宁 摄现象中小学生废寝忘食玩“农药”& & & & 《王者荣耀》有多火?记者近日观察发现,餐厅等位和户外等车时均能看到有年轻人拿着手机低头“对战”。其中在越秀区淘金路一个茶餐厅里,记者看到,有超过1/3的男学生在吃饭期间玩起《王者荣耀》。一位接受记者采访的中学生称,这是他们同学中玩得最多的一款游戏。& & & & 记者随机采访了5名玩这款游戏的学生,他们表示,放假期间每天的游戏时间约2~3小时,有人能达5小时以上。周俊(化名)是小学五年级的学生,他一进入《王者荣耀》的世界就会废寝忘食,一旦游戏开打,吃饭时也抱着手机不肯放。& & & & 从事小学生托管的五六点教育创始人王浩兵告诉记者,按照他平时的观察,玩这个游戏的小学生比例是十分高的。“我们每天晚上在辅导学生作业的时候就会发现,课时中间休息时,学生经常会热烈讨论《王者荣耀》。”& & & & 在天河区前进小学教语文的张老师也表示,自己在与家长沟通时发现,很多小学生都会玩《王者荣耀》这个游戏,但暂时没有家长反映家里孩子因沉迷游戏而影响学习。数据用户达2亿 1/4在19岁以下& & & & 记者从《王者荣耀》的发行公司腾讯方面了解到,目前该游戏的注册用户已达2亿人。根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,这款游戏的14岁以下用户占比3.5%,15~19岁用户(含18~19岁成年用户)占比22.2%。此外,通过腾讯浏览指数平台统计,最近一个月,浏览和搜索王者荣耀的用户年龄分布如下:12岁以下占比3.62%,13~17岁占比14.50%,18~35岁用户占比71.14%。& & & & 腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。其中《王者荣耀》一款游戏的收入为60亿元,是目前收入最高的一款游戏。腾讯主席马化腾也在解读腾讯财报时提到,《王者荣耀》等手机游戏为腾讯游戏带来可观营收。措施“三板斧”限制未成年人游戏时间& & & & 今年5月1日,文化部《关于规范网络游戏运营加强始终事后监管的通知》新规实行,首次将移动游戏明确界定和纳入政策监管范围。据腾讯方面透露,今日起腾讯将以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。& & & & 首先,未成年人限制每天登录时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时;其次,绑定硬件设备实现一键禁玩,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护;最后,强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。& & & & 对此,记者在广州街头采访了多名小学生和中学生。当中大多数小学生觉得“无所谓”,因为能不能玩都是看父母安排;而中学生则认为现在已进入暑假期间,学习压力小,每天玩两小时觉得“不够”。& & & & 记者采访了解到,除了《王者荣耀》,其他诸如《阴阳师》《梦幻西游》等多款网络游戏早前已陆续对游戏玩家要求实名认证。对于未成年人玩家,游戏开发者会对其有不同程度的限制使用。各方声音游戏界宁愿调闹钟半夜起来 都不当孩子面玩游戏& & & & 资深玩家卢先生向记者表示,其实目前主流游戏都需要认证才能玩,这次《王者荣耀》推出的防沉迷措施,是众多游戏当中最严厉的。但如果未成年人用家长的身份资料注册账户,则可以让该未成年人轻松绕过各种限制,继续随心所欲玩游戏。另外,该游戏中不少装备都是需要花钱购买的,如果不对未成年人进行严格管理,很可能就乱花钱买虚拟道具。& & & & 从腾讯发布的规则看,王者荣耀从实名制、时长、消费金额三方面控制未成年人的登录系统。不过实际上,这一套系统能否真正发挥作用,还要看家长的配合程度。& & & & 腾讯集团市场与公关部副总经理张军向记者表示,自己在很想玩游戏的情况下,也会坚持“没有入坑”,目的是避免孩子跟着玩。另一位游戏迷黄先生的儿子今年8岁,黄先生表示,自己对《王者荣耀》也很感兴趣。但为了不让孩子沉迷,坚持孩子不在身边的时候玩。“我试过半夜调闹钟起床打《王者荣耀》,就是为了不影响孩子。”家长孩子与自己共用账号 新规效果不大& & & & 尽管腾讯此次下了“重剂”,但对于部分使用成年人账号登录的中小学生而言,这样的措施似乎起不了任何作用。在海珠区上班的杜先生告诉记者,他三年级的儿子目前的账号正是自己的微信号,每逢放假和周末,儿子总会拿着自己手机玩上四五个小时。“一开始我也是很反对,后来为了了解这个游戏,自己也注册了个账号,慢慢地就玩上了。”& & & & 杜先生说,“我觉得这次腾讯出台防沉迷措施作用其实不大,除了那些本来就极力反对孩子玩手机的家长外。而在我的朋友群体中,这部分家长不到两成。”网络游戏是否该“一刀切”?杜先生认为,关键在于家长的监管与教导,“自从和儿子一起玩这个游戏之后,他和我聊的话题多了很多。有时甚至可以利用游戏去鞭策、鼓励孩子在学习上多多努力。”& & & & 家长陈女士表示,她非常反对读初一的儿子玩游戏。为了让儿子戒掉游戏,她还将儿子的智能手机换成“老人机”,除了打电话,别的功能都没有。老师治标不治本 应还学生一片净土& & & & 广州市黄埔崇德实验学校六年级老师闫东海表示,班上学生43人,大概近一半的学生在玩这款游戏。有的孩子成绩也因此受影响,从名列前茅掉到十几名。闫老师说,学校严格规定不允许学生带手机回校,“学生玩游戏都是放学回家后,因此家长的态度非常重要。”广州市利民艺体实验学校五年级老师吴昭媚表示,她会定期和家长沟通,希望家长对孩子玩游戏有一定限制,“起码周一至周五上学期间不要分心在玩游戏上”。& & & & 五六点教育创始人王浩兵认为,腾讯出台的新措施,不可能完全杜绝中小学生玩《王者荣耀》,“要想改变未成年人沉迷游戏现状,更多的应该是进行思想上的引导,让他们有适当、适度玩游戏观念。”王浩兵说,“我觉得游戏不一定是完全无用,游戏本身是有助于学生的思维创新发展的,我们不应该完全杜绝,反而应该推出更多有利于孩子智力拓展的游戏。”& & & & 一名初中校长认为,此次腾讯的防沉迷措施是十分必要,“对于青少年网瘾问题,很多时候学校和家长起到的监督作用有局限,倒不如从源头直接遏制未成年人的游戏时间。”信息时报记者 卢云龙 徐珊珊 黄淑仪
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《王者荣耀》摊上大事 防沉迷措施或影响20%用户量
中国证券网
  开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。&
  不过,人民网评论指出沉迷游戏的负面影响之余,对于王者荣耀及其制作团队也没有一棍子打死。
  评论在一评中指出,“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之……因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。”
  同时,评论也肯定了游戏制作方目前采取的举措———“政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一。”
  面对舆论压力,王者荣耀制作人团队推出三板斧措施,包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等。7月4日起《王者荣耀》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
  小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的内心得到了一丝安慰。
  不过,腾讯以及一众躺枪手游股的投资者就不开心了。
  回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也集体受压。
  《王者荣耀》对腾讯业绩贡献有多大?
  据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。
  归纳一下,2017年第一季业绩强劲增长的原因有三:
  A、主要的计算机游戏和现有手机游戏产生更多收入
  B、用户更愿意为数码内容付费
  C、公司于在线支付服务市场的份额增加
  腾讯表示,来自手机手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、&龙之谷手游和CF&Mo-bile的强劲表现。
  此前,根据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在&2016&年的下半年,以及2017&年的春节。
  腾讯的股价自2016年底以来一直扶摇直上。
  因此,分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。
  那么,《王者荣耀》的限制措施会给腾讯带来多大影响?
  中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。
  另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP&入口,其商业衍生价值仍然巨大。整体来看,该限制措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。(记者&张忆)
近日一款名为“全能车”软件受到人们关注,只要缴纳一份押金,便...
与之前的裁员风格一样,这次光线传媒在裁员10%的同时也进行招新。
在今天,当人们乐于用一款全民手游来打发碎片化时光,某种程度上...《王者荣耀》摊上大事 防沉迷措施或影响20%用户量_财经评论(cjpl)股吧_东方财富网股吧
《王者荣耀》摊上大事 防沉迷措施或影响20%用户量
  腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。   不过,人民网评论指出沉迷游戏的负面影响之余,对于王者荣耀及其制作团队也没有一棍子打死。   评论在一评中指出,“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之……因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。”   同时,评论也肯定了游戏制作方目前采取的举措———“政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一。”   面对舆论压力,王者荣耀制作人团队推出三板斧措施,包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等。7月4日起《王者荣耀》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。   小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的内心得到了一丝安慰。   不过,腾讯以及一众躺枪手游股的投资者就不开心了。   回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也集体受压。   《王者荣耀》对腾讯业绩贡献有多大?   据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。   归纳一下,2017年第一季业绩强劲增长的原因有三:   A、主要的计算机游戏和现有手机游戏产生更多收入   B、用户更愿意为数码内容付费   C、公司于在线支付服务市场的份额增加   腾讯表示,来自手机手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、 龙之谷手游和CF Mo-bile的强劲表现。   此前,根据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在 2016 年的下半年,以及2017 年的春节。   腾讯的股价自2016年底以来一直扶摇直上。   因此,分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。   那么,《王者荣耀》的限制措施会给腾讯带来多大影响?   中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。   另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP 入口,其商业衍生价值仍然巨大。整体来看,该限制措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。
为什么不说酒驾?
祖国的花朵们都被王者荣耀害死了!再不限制,对后几代毒害太深了!
抱歉!内容已删除。
国外怎么没有沉迷游戏的,这个前提值得调查调查
干企业的,其产品制造要讲究企业良心,一个游戏对青少年有负面影响,这个企业简直就是犯罪。
祖国的花朵们都被王者荣耀害死了!再不限制,对后几代毒害太深了!
你是哪个年代的人?你那个年代的小孩玩什么过来的呢?如果祖国的花朵这么容易就被一个游戏给害死了,那这样的花朵,也太经不起风雨了。
人民网比人民日报实事求是
关注涨停,赶紧上车
你是哪个年代的人?你那个年代的小孩玩什么过来的呢?如果祖国的花朵这么容易就被一个游戏给害死了,那这样的花朵,也太经不起风雨了。
跳忠字舞唱红歌过来的。
现在学生的学习压力也大,碰到王者正好发泄,这是个无底洞,未成年人哪有抵抗力,慢慢由“人”变成“鬼”,逆反、情绪化、家庭不和的始作俑者,暑假来了,真该管管了,每天一小时,以为做功课吗,每周一小时都嫌多
游戏比烟草的罪过大吗?酒也害人,评评茅台、五粮液...吧!
游戏对未成年人影响大,白酒对成年人影响大都应该设限。白酒应该像麻醉品一样限制,至于香烟更应该同毒品一样坚决禁止和打击
祖国的花朵们都被王者荣耀害死了!再不限制,对后几代毒害太深了!
腾讯应该出数学题作为解锁工具,只有解对了才能解锁,搞笑来,腾讯不是一个教育机构,企业有社会责任不错,但作为学校和家庭监护人的责任更大。
现在学生的学习压力也大,碰到王者正好发泄,这是个无底洞,未成年人哪有抵抗力,慢慢由“人”变成“鬼”,逆反、情绪化、家庭不和的始作俑者,暑假来了,真该管管了,每天一小时,以为做功课吗,每周一小时都嫌多
作为一个企业承担社会责任不错,但是腾讯不是教育机构,相对腾讯而言,学校和家庭作为监护人的责任更大
网络游戏是祸国殃民还是个人得利,为什么那么猖狂
王者 每月流水30亿,开发王者的人刚在香港买了毫宅就花了港币,光交税就,王键林口口声声说的小目标;王者荣耀一天就完成;每天都可以完成;真的是印钞机;
比毒品还毒的东西,它会影响成年人的健康和下一代的健康成长。虚度光阴!这是中国人的精神毒品,应该严厉打击。你赚钱但你的危害极大,不要为了公司利益而损害广大百姓的身心健康。政府部门应有忧患意识!
游戏毒害青少年,应禁
有什么依据正在玩的是12周岁以下未成年人,现在手机几乎都是家长的实名认证,忽悠继续忽悠!
为什么未成年孩子人人有手机?现在学校里布置的作业大概50%需要借助手机才能完成,这是教育问题还是什么?批判一款游戏是一种极其不要脸的妖精行为,你可以不玩,你们家长可以更改下载app密码禁止下载,就跟玩电脑一样,你可以设登陆密码啊,我想大部分成年人都有这个经历。为什么教育本身的过失需要一款游戏来承担!王者荣耀只是恰逢其会罢了,想想根源源头是什么吧!
人民网如果有一个产品这么赚钱,他就不会说三道四了,你还是先做好你的经营吧,好好的服务股东,你做为一个企业,你是怎么为股东赚钱的,你好意思说别人吗?很不要脸哟
国外的游戏呢?巨人网游呢?老是打击片面!
要说篡改历史,从三国演义就开始了。然而一个游戏何必认真,如果没有王者荣耀,我觉得一些人都不知道历史有某个人名
现在学生的学习压力也大,碰到王者正好发泄,这是个无底洞,未成年人哪有抵抗力,慢慢由“人”变成“鬼”,逆反、情绪化、家庭不和的始作俑者,暑假来了,真该管管了,每天一小时,以为做功课吗,每周一小时都嫌多
辣鸡天美,弄什么健康守护平台,小学生大多数都是用父母的身份证,害的是那些接近成年的人,你们有考虑过那些人吗
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  腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
  不过,人民网评论指出沉迷游戏的负面影响之余,对于王者荣耀及其制作团队也没有一棍子打死。
  评论在一评中指出,“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之……因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。”
  同时,评论也肯定了游戏制作方目前采取的举措———“政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一。”
  面对舆论压力,王者荣耀制作人团队推出三板斧措施,包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等。7月4日起《王者荣耀》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
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  不过,腾讯以及一众躺枪手游股的投资者就不开心了。
  回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也集体受压。
  《王者荣耀》对腾讯业绩贡献有多大?
  据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。
  归纳一下,2017年第一季业绩强劲增长的原因有三:
  A、主要的计算机游戏和现有手机游戏产生更多收入
  B、用户更愿意为数码内容付费
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  腾讯表示,来自手机手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、 龙之谷手游和CF Mo-bile的强劲表现。
  此前,根据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在 2016 年的下半年,以及2017 年的春节。
  腾讯的股价自2016年底以来一直扶摇直上。
  因此,分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。
  那么,《王者荣耀》的限制措施会给腾讯带来多大影响?
  中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。
  另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP 入口,其商业衍生价值仍然巨大。整体来看,该限制措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。如何看待《王者荣耀》推出防沉迷措施:12 岁以下每天限玩一小时? - 知乎2435被浏览1659966分享邀请回答5923 条评论分享收藏感谢收起王者荣耀防沉迷新措施:不满12岁每天限玩1小时王者荣耀防沉迷新措施:不满12岁每天限玩1小时类型:大小:469.69MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀防沉迷新措施:不满12岁每天限玩1小时时间:近日,媒体舆论对于儿童、学生沉迷《》而荒废正业的声音层出不穷,相关人士也建议强化防沉迷或游戏分级措施。今天(7月2日),腾讯方面宣布,将推出更严格的防沉迷措施,7月4日起率先在《王者荣耀》开始试点。在全新的规定中,12周岁以下(含12周岁)未成年人将被限制每天最多登陆1小时。腾讯方面表示,他们还计划在后续陆续上线晚上9点以后禁止登陆功能。12周岁以上的未成年人则被每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能。家长可以通过“成长守护平台”进行硬件绑定,在掌握孩子游戏登陆和充值状态的同时,还能防止未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。而对于网上不少用户质疑的“如何鉴别是否系未成年人”,腾讯方面称会对实名认证系统实行进一步的强化措施。在此次公告中,腾讯暂未透露具体的强化计划。暑假到了,我们也在此提醒各位父母、老师,强堵不如巧疏,强行禁止子女接触游戏未必可取,关键还是引导孩子树立正确的游戏观,娱乐观,在学习和娱乐中掌握好平衡。

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