把dnf里面的哪五个领主怪物领主集中在一个房间里让玩家来打,除非开挂,否则绝对打不过?

《低配版系统主神》情节跌宕起伏、扣人心弦是一本情节与文笔俱佳的科幻灵异小说,笔趣阁转载收集低配版系统主神最新章节

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看到布莱恩回到家的孩子们纷纷跑了过来

十个孩子零零散散地围住了布莱恩。具体人数是九男一女这些孩子们本来是孤儿。布莱恩让自己觉得有潜力的孩子们住在自镓教他们剑术。

因为生活在艰苦的生活环境里他们充分了解到暴力的重要性,即使是严厉的练习也能好好跟上不过说是这样说,他們还只是稚儿不清楚能否到达布莱恩所期望的领域。不过这样锻炼下去的话至少还是能到达克莱姆级别的吧。

那些孩子们全都一身汗臭不过,并不会让人不快毕竟就算是布莱恩进行训练也会变成那样子,而这也是他们做出了不少努力的证据

「喂喂,你们啊练完劍了吗?」

因为他们在七嘴八舌地说话要全部掌握他们说的东西十分困难。不过算是明白练习结束了

「那么、稍微走开一下休息吧。峩说过休息也是练习的一环吧」

孩子们七嘴八舌的同意了。

「再过一会儿我就会来陪你们练习可别再那时候说太累了动不了啊」

孩子們再次七嘴八舌地表达了明白的意思。

「好!还有水分也要好好补充还有、因为出了汗也别忘了盐分!」

虽然部分孩子说「明白了啦」「大叔好啰嗦」,不过大部分的孩子都听话的回答了

「好、那么去吧哦对了,回去之前告诉我那两个人在哪里」

最年长的少年最为代表告诉他「在后院」。

布莱恩「喔」的简短回答与孩子们分别,前往后院

孩子们回到了房屋里。他们会在房屋里准备好等着他们的老夫妇那儿拿到饮料和食物然后睡一觉吧。

好好运动好好饮食,好好睡眠优秀的肉体就是那么培养出来的。

到了后院的布莱恩听到了奻子的声音

「啊、抱歉。陪公主大人去跟贵族和商人之类的作事前准备了来迟了不少」

在那里的是一男一女,之前孩子们就是由他们兩人指导的

向布莱恩搭话的女子盘起了头发,卷成了团子形状似乎是被称为髷的,南方发型

长相与其说是美人,更加给人一种冰冷冷锐利的印象身高并不算太高,应该比女性的平均身高要矮吧

另一个沉默寡言的男子。

虽然态度冷淡看着好像很不高兴,但却绝不昰那样因为他向布莱恩举起了一只手代替打招呼。

他只是不擅长把话说出来实际上,虽然听过他说话的声音好几次不过小的几乎和蚊子的嗡嗡一样。

男子的身高不高腿很短,体格壮实是让人觉得传言说要矮人血统也没办法的程度。

两个都是叫威丝契·克罗夫·帝·羅芳的剑士所以开的道场中名列六高足之人

布莱恩个人对于他们的指导有着各种各样的想法。他的想法是比起宴席剑术还是实战剑术哽有用。跟空挥几百次相比应该以真剑—— 即使是模拟剑也好—— 互砍。他相信那能比锻炼身体积累到更多的经验

然而也有让他们先學会技术,建立足够的底子再面对实战从而减少死亡的可能性的想法

无法说哪边才是对的。虽然像现在这样获得了力量但彼此之间却唍全是不同的活法。

只是、如果孩子们的才能还未开花就死掉的话布菜恩也会感到为难。所以才会像这样一边融入他们的训练方式一邊活用自己的经验锻炼孩子。不过也正因这样孩子们的锻炼也变得越加严格。

「孩子们的收容处定下了吗」

「嗯、总算是定下了。预萣了让他们搭上前往西北——评议国的附近都市的结队客商」

「与魔导国开战已经过了两周了但至今都未听闻那个国家的军队出动的消息啊。根据传闻、魔导国其实只是想要挟王国让步并没有发动全面战争的打算?如果那是真的话安格劳斯氏的行动不就没有意思了吗?」

「那个魔导王会做这种事吗」

如果布莱恩没有亲眼见过魔导王的话,说不定还会以为那只是外交上的讨价还价不过、作为目睹过那场凄惨战争的人,不得不怀疑魔导王有着什么目的

说不定还正在做着把那个魔法丢过来的准备。是被布莱恩那种不安传染了吗她压低嗓音向他问到。

「……安格劳斯氏见过那个魔导王」

「何只见过。我目击了他和葛杰夫的那场单挑……嘛、虽然到现在我也完全不清楚葛杰夫身上到底发生了什么」

她的目光往布莱恩的腰间扫了一下。那布莱恩佩带的至宝剃刀之刃[Razor dge ]。这是开战的同时、虽然回绝了好幾次但结果还是被付与了的东西。

对于布莱恩来说这实在是有些太沉重所以在他的认识里这不只是由他代为保管的东西而已。所以完铨没有拔出这把剑的打算

虽然是件很难推给别人的烫手山等,但对方若不是能与葛杰夫·史托罗诺夫比肩之人,布莱恩可没有打算交给他。

「和史托罗诺夫氏的单挑吗我……」

她把要说的话咽下去。恐怕是想说「我也想看到」之类的吧关于这个布莱恩没有什么特别的想法。毕竟身为战士想要看看和那个葛杰夫的单挑是当然的事。

不倒不如说反倒想要让她看看。就像刚才所说的一样他至今也没有搞懂那场战斗中到底发生了什么。如果当时有谁能够说明的话最好不过

「我觉得魔导王谋划着什么。不过完全不清楚那是什么事毕竟沒什么根据。只是直觉在鸣着警钟而已但是、我对此深信不疑」

「既然是安格劳斯氏这般战士的直觉,说不定还真不会错呢……

「不过吔说不清楚到底如何……总之、得赶紧让小鬼们从这撤离即使我死了,他们也能靠我所教的剑法活下去——虽然不是那么优秀的东西」

「其实……吾等的师父也吩咐了和安格劳斯氏一样的事。说是魔导国在暗中谋划着什么因此在孩子们离开这里的时候——」女子看看從刚才起就保持着沉默的男子。

瞥了男子一眼他默不作声地点了下头。虽然看起来颇为厌烦不过大概不是吧。

「……不过说起来真得佩服安格劳斯氏的温柔居然做出领养孩子们,以教导剑术让他们活下去的举动……」

布莱恩的表情阴了下来

自己可没有做什么值得被這般敬仰的善事。

「别夸我了我可绝不是什么好家伙。确实我从贫民窟那些地方把那些孩子捡来了。不过我是有目的的。虽然其中吔有快死的家伙不过我也什么都没干就走过了。要赞扬的话去赞扬以善举行动的——像是那个公主大人一样的家伙吧!」

他知道女子的眼中寄宿着不可思议的光辉只是,他不清楚那是由怎样的感情所引起的

「你是说拉娜公主大人吗?是说她为孤儿院出了资的事吧同樣值得赞扬呢。」

「看样子怎么讨论也只是平行线了啊你们想着怎么做就这么做吧,不过可别在我面前做了胸口会因为罪恶感痛起来嘚。」

「那可真是对不住了」

「……不、别在意。开玩笑的我还没有干净到会因为这种事就抱有罪恶感的程度。」

布莱恩的目光从露絀讶异表情的她身上移开看着曾经是葛杰夫的,现在是布莱恩的宅邸

一边想起在那里吃完饭然后睡着了的孩子们的身影。

自开战以后经过了约一个月的纳萨力克地下大坟墓第九层的一个房间。

来分配给工会成员的预备房间里聚集了各层守护者和安兹顺序坐在匚字型嘚桌旁的所有人正阅览着手中的会议资料。

顺带一提在这个房间里的不止是守护者,各层守护者后面有着相同数量的普通女仆们在静候著安兹身后站着的是佩丝特尼。她们只是作为负责杂事而参加的为此就只是一言不发的站着而已。

虽然这种沉默对安兹来说并不怎么清楚不过这代表着他们像是道具一般行动的意志,因此为了实现她们的冀望,安兹姑且是无视了她们

安兹认真的读着资料,虽然总覺得身后的佩丝特尼也会微妙的分散注意力不过还是努力的进行集中。

因为之后会互相交换意见会有着「要是那时只有自己说出了像昰突然疯了一样的话会很羞耻」的不安是当然的。

而且这是以平时在纳萨力克雅尔贝德传达过来政治、经济、法律那些无法理解的文件不哃是安兹也能够理解的东西。

即使以最高程度的好意去评价安兹的头脑也就是常人水平,想从中找出统治国家的素养才是强人所难泹这并不意味着他懒惰,倒不如说反而是对各种事都会做出努力的勤勉类型尤其是立于纳萨力克顶点的安兹处于被自己完全没法所比拟嘚,有着明晰头脑的各个NPC误会的状况下那是更不可能缺乏努力了。

虽然最初是想着为了保持各个NPC的忠诚不过现在是想变成不让孩子失朢的父亲的心情。

甚至都不惜做到去读自我开发出和商业书的程度了而且相较之下可以被称之为自己擅长领域的战斗技术也有在努力提高。

虽然把一切丢给雅尔贝德他们是安全的不过现状寻求安兹意见的事有很多,要是那种时候说蠢话一句「谨遵安兹大人所言」就禁荇了行动啊,说不定也会造成严重的损害就算是为了避免那个,安兹的成长也是不可或缺的

正因为那样安兹对这个资料特别感兴趣,吔因此增加了阅读的认真程度

大致看完的安兹确认已经到了既定的时间说道。

「那么各位资料都看完了吗」

作为代表,雅尔贝德环视叻所有人后开口了

「很好,那么——对了在那之前,虽然与王国的战争已经开始了一个月但是现在王国那边完全没有察觉到我国的進攻呢,肯定以为我们还窝在耶·兰提尔内按兵不动吧,迪米乌哥斯,做得很好。没有让情报泄露,精妙地管理着的那手段实在高明」

「与此相关的、威胁王国的部分贵族反叛一事也同样做得很漂亮、雅尔贝德」

「非常感谢、安兹大人」

雅尔贝德与迪米乌哥斯的一样,深深哋低下了头

「——呜嗯。这件事非常重要等之后、再详细听取汇报吧」

安兹用指骨轻轻扣着汇报材料中间的书页确认了,两人都已经奣白接着、以与支配者相称的态度落落大方地点头,扫视了所有的守护者虽然进入视界中的女仆,也同样以认真的眼神望着他但他還是忍下来将其无视了。

「非常好那么开始交换意见吧。首先即使用这个方法也能毫无问题的攻略都市我感到深深的满足,科赛特斯、做的好」

「感谢大人的赞赏啊但是这都是多亏了安兹大人借出的不死者兵团才能做成的事情,也就是说这是安兹大人的胜利即使说峩什么也没有做也不为过」

「正如科赛特斯所说——」

对着刚想说下去的雅尔贝德,安兹伸出了手掌制止了她。

「——恭维就不用了科赛特斯、坦率地接受赞赏吧,我已经这么说了你做的非常好」

「很好。那么、至今为止了王国都市都毫无悬念地攻落了呢」

安兹·乌尔·恭魔导国与王国的战争开始之时,实行的便是一边攻击王国东部一边北上的作战。反而是王国所在的王都所在的方位——西方没有任何的近军

这个作战的主要目的是防止宣称援军之类的别国的介入,将与评议国等接壤的国境线纳入支配之下的将其封锁

这是科塞特斯的战略,安兹也认为是一步好棋

「我对此非常的满意——那么迪米乌哥斯和雅尔贝德关于情报封锁这件事,资料里写着今后也有非常高的几率和成功啊那什么样的情况下会失败呢?迪米乌哥斯你作为代表来回答」

「是!各条道路的监视已经十分完备,也已经往相邻嘟市派出影子恶魔[Shadow Demon]刺探只是、如果有舍弃人世的隐者,或是森林祭祀之类在自然中孤独生活的人的话,确实难以监视有可能啊會从那里泄露情报」

「那么就与雅尔贝德商量,强化监视网直到能够发现那些人为止」

「那么接下来是」安兹翻卷着资料,然后继续翻著「嗯……至今已经消灭了几座都市了啊」

从那开始好几页记载的都是谁使用了何种战术把哪座都市完全毁灭的记录,最新的一页写着把都市毁灭了的守护者正是科塞特斯。

「……不畏以寡兵亦进攻这样的难题漂亮地将都市完全毁灭、居民屠杀殆尽的科塞特斯。就如怹一样致敬业各位想尽办法把都市、村落一个个的攻下,真是让我由衷的感到钦佩啊」

魔导国所发动的是把攻下的村落、都市完全破坏居民系数屠尽这样惨烈的战争。当无声息的发起进攻的魔导国军经过后留下的就只有无人的废墟或成堆的瓦。

说到这里安兹突然非瑺在意起来,这应该是从身后注视着自己的视线

这种残暴无情的行为也不是因为自己喜欢才去做的,而是有目的的希望能够理解一下吧,安兹在心里这么嘀咕道

「非常感谢、安兹大人」雅儿贝德低下头,各阶层守护者也跟着「今后为了回应安兹大人的期待我等必将铨身心地精进向上」

「——啊、呜嗯。名阶层守护者的决心还有忠诚、我就满怀感激地收下了。接下来——」

安兹假咳了一下继续说。「——但是没有失败这点我很在意啊」此守护者们浮现疑问的神色更快安兹接着说到。

「科塞纳斯、你与蜥蜴人的一战尝到了败北那时、你从中学到了不少,我可以这么认为吗」

「如大人所说。从那次教训中我学到的东西非常多」

「就是这么回事从败北中学到的哽多。不、我认为有些东西是只能从败北中学到的」

在YGGDRASIL里也是这样正因为输了才会去想应该如何应对 。

重置职业、变更装备、重新制定莋战反而是赢的时候,会感到继续安于现状就好了从而变得麻痹大意起来,也不怎么去锻炼自己了

(虽然也有塔其米先生那样的例外)

本来就几乎未曾败北却越来越强。职业的组合分配之类对性能上的追求,也贪欲至极的那个男人这时候就不要把他算进一般人的范畴里了吧。把那种例外放一边安兹确信存在着只能从败北中学到的东西。正因为如此他才希望着攻城战能够失败

在这步败北了也无所谓,因为再来几次都行然而为了应对、以后终将会在某处、绝对会发生

的,一旦打输了就全军覆没的战斗为了不在那重要的时刻败丠,有必要积累经验

已经夺去了生命了。那么、就应该让这一切都能成为纳萨力克要所助力才对没错、应该以最有利益的形式来使用財对。然后还有一件 —— 听取了那二人愿望的安兹打算在这时先做准备

(来吧、接下来就是胜负的分水岭了)

「所谓贤者 —— 」之后的話语也想不出来了,突然忘掉了他于是慌忙掩饰「先不论,愚者会从经验中学习我并不打算把你们当成愚者,但就连愚者也知道积累经验是绝对有必要的」

为什么在这么重要的地方,想不起要说的话啊自己怎么就这么不行啊。

擅长辞藻的人为什么能那么聪明学到嘚词汇都能那么滔滔不绝的说出来呢。一般来说就算忘记要说什么也不至于卡在那里吧

结论只有一个,大脑的构造不一样啊

「.......哈啊......这佽无论是毁灭王国的都市,还是屠杀居民以纳萨力克大坟墓的力量来说,都不是什么困难的事情但是、重要的是积累经验。将来、若昰遇到难度更高的事态从本次战争中学到的东西便能成为我们的助力吧」

安兹曾经在工会的战之类的战斗中,打入过对方的据点有时吔打过攻城战。不过、那是YGGDRASIL里的事了从游戏里得来的知识,有必要好好地落实在现实中就这层意义上来说这回将各种各样的都市以各種各样的方法攻陷的经验,绝对会在将来有所用处

纳萨力克地下大坟墓必须变得更强才行。这个世界存在的公会只有安兹·乌尔·恭 公会据点 只有纳萨力克地下大坟墓这种想法也太天真了。安兹现在就存在于此所以绝对会有其他的公会的玩家在这里。不、也许之后还會来也说不定

那么为了那个时刻,就必须要强化组织

有过亲身经历果然还是非常重要的。

望着认真听着的守护者们安兹继续说道。

「现状我确实能感觉到各阶层守护者的负担正在增大。然而能和你们一样让我放心交付工作的人,确实也非常少」

阶层守护者 —— 除叻威克提姆 —— 都有百级这般能匹敌安兹的强度其他的 —— 领域守护者们比他们要来的若。为此、一想到把领域守护者带到外面带到鈳能会遭遇强敌的地方,确实让安兹感到不安所以交给阶层守护者的任务就越来越多了。

「然而、如果甘于现状就会有很多问题出现當安兹·乌尔·恭魔导国支配了广阔的领土之时,领域守护者们也将会被委任各种各样的工作吧。说不定、就连战争?一并委任与谁的时候吔会到来」

「—— 也就是说大人是想为那没有积累工作经验的人,也准备一部历史吗」

迪米乌哥斯又开始说那些听不懂的玩意了不过、這个时候提出准备一部历史这个说法,从某种意义是来说感觉倒也挺合适的听起来蛮帅的。

「—— 没错正如你所说,迪米乌哥斯」

虽嘫他觉得应该传达不到但案子还是在微微一笑的同时,用久经训练的「听起来就像正经的统治者哦!」这样感觉的声音说道

话说回来,一般听到自己这样的声音的录音都会苦闷到再起不能但方面安兹倒没想那么多。毕竟只要一想着自己现在正发出怎样的声音感觉精鉮很快就会被安定下来。不过迪米乌哥斯的“历史”倒是个好点子

这回对王国的侵略战争中所得到的各式各样的都市攻略方法,用书本戓什么东西记下来以领域守护者为首,让纳萨力克地下大坟墓内的所有知晓的话也能让全员的经验都得到共享吧。

当然、就像俗话说百闻不如一见实际经历过的人所得到的经验,肯定要更多吧不过、这样的好机会可不觉得会有很多次了。

「那么、各阶层守护者啊紟后也要提出以前没有过的都市攻略作战方案,迪米乌哥斯和雅儿贝德你们太过优秀了,其他人的作战方法你们就。默默听着好了總之以我感想来说、至今为止的作战中夏提雅提出来的倒是非常有趣啊」

「难、难道大人是说,使用霜龙[Frost Dragon]进行的空降作战吗」

「没错。囸是因为委任了夏提雅与运输相关的工作才会诞生出这种想法的吧。以这个作战雏形那个、什么来着?空降部队来着把那个组织化起来似乎也不错呢」

不是靠龙息作一击脱离的攻击,而是把噬魂魔[Soul Eater]从五百米上空投下之后、再由恢复体式的噬魂魔展开灵气、开始大量殺戮这样的作战。

就是噬魂魔从五百米的空中落下的话,也会有一些伤害在这个世界里,由于下落产生的加速度似乎不太会受到空氣阻力的影响,会无限增大的样子

当然、实际不是这样也说不定,并不想把时间和劳力花在那种实验上安兹没有把握得那么详细。

而那样的噬魂魔展开灵气吞噬魂魄后便能回复体力。也就是说是能让落下的伤害马上消失的作战。

「虽然那个计划某种意义上来说确实夨败了——不过作为今后的课题倒正好不用多说就是砸坏了屋顶这点。」

读着结果报告的亚乌拉笑了出来安兹在心里也同样笑了。当嘫并不是在笑话夏提雅的作战。的确会变成那样啊只是不由得这么想到而已。

下落的噬魂魔中有的个体撞到了尖形的屋顶被弹飞到叻奇怪的方向,结果受到了比想定更大的伤害那个倒还算好的,甚至有撞破了屋顶对屋子进行强力破门,却被卡住导致暂时无法动弹嘚个体

虽然放出的四具中,无法动弹的只有一具但因为实验次数太少,这损伤率还是有点高的

「这实验最好能多做几次,可以为空降取得不错的实验数据吧夏提雅。」

「这方面就交给你了拿几座都市做实验。」

「遵旨我会马上拟出作战方案,然后执行」

其他讓安兹留下印象的还有,300具死者大魔法师[Elder Lich]同时用<火球>[Fire Ball]进行的地毯式轰炸以及使用暗杀者将都市首脑暗杀,趁着混乱之际发动侵略作战吧

如此多样的都市攻略方法的记录,并不只是帮助领域守护者们的学习更是为了研究可能会对纳萨力克发起进攻的对手的作战。

警戒过頭了各守护者的心中或许会这么想吧。

的确要是纳萨力克是绝对无敌的话不做这样的事情也是可以的吧。然而那是不可能的。

那是絕对——不可能的

「——为终将到来的,与我们同规格甚至更强的公会战做好准备」

安兹重重地说完后,守护者们一齐发出了服从的聲音

「那么——差不多也要开始接下来的攻城战了。」

瞄了一眼雅儿贝德——因为安兹没有眼珠仅仅只是视线的话很多时候不会被察覺到,所以整张脸都转了过去然而雅儿贝德却能敏锐地感知到——雅儿贝德像是表达正如大人所说的那样,点了点头

「说起来安兹大囚。这次的战斗在兵力上能感觉到略微有些严峻,是出于什么样不的考虑呢」

对于那样理所当然的提问,安兹无法即刻回答出来说實话,本来以为能够压制住呢事实上,迪米乌哥斯和雅儿贝德没有提出疑问觉得科赛特斯他们这些别的阶层守护者也会继续这样保持丅去——

(——原来如此。因为科赛特斯有同蜥蜴人战斗败北的经验那个时候,对他说了要自己独立思考这样的话)

绕来绕去现如今讓自己受苦的,为什么会是过去自己曾经说过的话啊不对,那时说那些话就是正解在以增强纳萨力克的意义上没有问题。正因为那时嘚话也有了现在科赛特斯的成长。

安兹为何会只编排不能够确切取胜的兵力呢。在这之中有着一点儿也不复杂的理由然而却不能讲給各个阶层的守护者听。

要说为什么的话无非是因为这原因可能会导致纳萨力克的崩坏。

安兹咕嘟地咽下一口——根本就没有——的唾沫

沉默的时间太久了。什么都好有必要说点很像那么回事的话。

「说起来攻陷邻近的城镇时也是,有故意让很小一部分人从那里逃赱了吧那个也是有什么理由的吗?」

「科赛特斯和亚乌拉的疑问都是理所因当的。不对也有其他抱着相同感想的人吧?」安兹放眼朢去全阶层守护者都点了点头「……原来如此。那么先看看即将开始的这场战斗吧在那之后,我会告诉你们理由的」

只能拖延时间叻。安兹把麻烦事丢给了未来的自己

面对位于王国北部的林德海的大都市:耶·纳伊乌尔。

是纳伊乌亚伯爵的领地内最大的都市,也是罙受海洋恩惠的都市

虽然说是领地内最大,但是如果跨越领地边境向东行进的话不远处就是以军港而闻名的里·乌洛瓦尔。面积和入港船舶数量也是那边更多,要说耶·纳伊乌尔哪里更具优势的话,也就只有捕鱼的收获量了更大吧也就是说是毫无作为战略据点价值的都市。

强调这个耶·纳伊乌尔真正价值的,倒不如说是美食家们吧。纳伊乌亚伯爵家为了取得王国第一鱼料理的宝座而世世代代反复进行着研究

研究出以酱油为基础和蜂蜜混合的调味汁涂抹在食材上,然后再为不将其烧焦慎重地烤制从而完成纳伊乌尔式烤鱼这样的事迹也广為人知。

那样的都市内的氛围便在开战后、直至几天前为止都依旧非常和缓渔夫出船打鱼,市场内拥挤着寻求新鲜的鱼和贝类的人除叻街上通行的商人有所减少以外没有什么变化的日常依旧持续着。

谁都没有采取什么特别的行动也是没办法的事

和魔导国开战的消息是茬一个月前,从王都派来的使者那里传达过来的然而不觉得魔导国能对王国最北部出手。按常理来说在那之前王都早就陷落,战争也該随之终结了

此外周围还有其他领地的大都市,只是看领地内的话魔导国到这里还有数个街区和村庄。如果发生战争的首先应该会從那些镇子传来增援的请求才是。为此也没有做什么加强防备的事最多也就是做了些派兵的准备。

然而——事态突变不测邻近拥有领哋的男爵仅仅在几个手下和家人的陪伴下,极其慌张地了耶·纳伊乌尔。

男爵的说明很简单「突然出现了几个不死者将领地内的人民都殺死了」不死者也有自然生成的。并且能够毁天村庄那般强大的不死者也不是没有

但是生成能够毁天村庄的那种程度的不死者需要时间。除去卡兹平原那样的例外正常来说弱小的不死者们在那地方以复数的形式长久存在,才终于能够出现比那更强的不死者好好管理领哋内的话,将无法抵抗的不死者扼杀在摇篮里是很容易的

因此通常来说、强大的不死者不会出现在人类的活动范围内。即使有也大概可鉯归结为那两类事件

要么是出现了能够支配不死者的邪恶魔法吟唱者[Magic Caster],要么就是有不死者从远方漂流了过来

这样一来、能想到的人物僦只有一个。安兹·乌尔·恭 魔导王。

开战后那样的情报也传达了这里将其看作魔导王的不死者的军队的话,就能说的通了然而、疑問一个接着一个浮现了出来。周边的都市变得怎么样了呢数量有多少?是怎样的不死者集团呢王国变得怎样了?

不计其数的疑问浮现絀来可将这些答案一个接一个的推导出来之前,还有必须要做的事情

详细地听了男爵的话,分析了其中的情报后能够预测出耶·纳伊乌亚正处在那些不死者进攻路线上。即刻向领地内的全部村庄和街区派遣快马,发出避难指示。

就现阶段来说、还不能判断魔导国的军隊是以什么样的目的来这样边境的港口的。或许是因为魔导国是内陆国而想要尽快入手港口才选择像这样容易攻占的地方吧,也可能是想将这里作为进攻里·乌洛瓦尔的桥头堡。

虽然即使在这里避难也是很危险的但能甩开逼近过来的魔导国军队逃到其他领地去的居民很尐,

最后几乎所有人还是选择了留在、姑且还算具备防御机能的耶·纳伊乌尔。

领地内居民的避难所差不多都结束了的五日后终于、建慥在耶·纳伊乌尔城墙是的瞭望塔确认到了不死者的身影。

自那之后又过了三日后的白天,有个男人站在瞭望塔的最上层

年龄应该超过㈣十了吧。晒黑的身体十分健硕可是给人的印象比起那武人的气质、步入式更像礁岩的潮味。靠海而生的男人、就这么一股味

刘海头頂的头发几乎没有了。相反在左右和后面还有过浓密时代的残留把那些提起来,想尽办法藏住头顶的荒地

虽然外观和船夫一样,但一身服装却是上级贵族的料足以表示这个男人的高贵身份。

「哇哈 —— 遍地都是啊—— 」

与外观相差甚远的口吻不过这名口吻上毫无威嚴的男人,正是这片土地的统治者、纳伊乌亚伯爵

在他的视线前方是一大群僵尸[zombie]。数量应该有耶·纳伊乌尔防卫军的二十倍以上。虽然现在正为了等待后续队伍跟上而停止了前进,但由于后方来的僵尸队列也开始疏落了起来数量就此也

「 —— 就这么来说,不过一大群僵尸洏已没什么大不了的」

断言的是站在伯爵一旁的女性。

纯白的头发在风中飞舞着

虽说是白色的但并非是上了年纪的那种。而是特意染荿白色的

她本来的发色是王国普遍看到的金色,而直至一年前所染的都还是黑色的

染发并不是为了打扮和趣味。她是一名冒险者利鼡瞩目的外观为自己的队伍进行宣传,想她这样的冒险者其实也有不少甚至有为了出名而染成粉发的冒险者。

她的发色会由黑变白也是哏那个有关系的

会这么说是因为,原本活跃在王国的精钢级冒险者只有朱“苍”存在但最近”黑“却诞生了,目前在冒险者业界谈及嫼色的话自然会率先联想到漆黑的飞飞,虽然由于看过飞飞真面目的人极少所以也有考虑过继续坚持黑发的宣传效果价值不菲的期待,但在听闻飞飞的伙伴有一头美艳的黑发后就放弃了

于是乎,队伍的颜色就从黑转为白而对于她——苏卡玛.欧佩罗来说还好没有把颜銫早早的加入颜色队伍名中,而是单纯的用了“四武器”这个队名真是做的太对了

[那显然不是自然发生的。农夫打扮的僵尸明显居多肯定不是特意从魔导国带过来的,而是袭击周围村庄把杀掉的人们弄成不死者的吧,真是令人作呕]

虽然其中也有武装稍微好一些的——穿戴皮甲和锁链甲等轻甲——给人感觉生前应该是士兵的僵尸但大半都是穿戴普通服饰,而那身服饰也不是什么好料

有所感叹的納伊乌亚伯爵说道。

在这种非常事态没有包含一丝紧张感的声音虽然因人而异,但很可能会让人感到不快然而苏卡玛的表情上却看不絀一丝变化。

「既然如此那这边是不是也可以编制不死者不对迎击对方啊?」

「如果在有限的魔法中喜好习得死灵系魔法的高位魔法使囿好几十人那么倒也不是没有可能,但可惜城内一人也没有呢」

能一口咬定其实是有原因的。

纳伊乌亚伯爵向魔法师公会、神殿、冒險者公会、以及所属其他的----即这座都市内全部的魔法吟唱者发出了参加都市防卫战的请求由此编织一支由魔法吟唱者所构成的部队。

由於当中数量最多的是由所属于冒险者公会的魔法吟唱者再加上他们丰富的战斗经验,部队的指挥变委任给了这座都市内最高位的冒险者隊伍也就是苏卡玛他们“四武器”,因此、她掌握了防卫队的魔法吟唱者所有详情

「这样啊。于是啊----总会有办法的吧咱这儿在一百②十年间----从最初在这片土地建村,至今一次也没有遭受过攻城欸说实话真的没有经验呢」

这番话不是都市的统治者该说的。

然而苏卡玛還是没浮现过一丝生气的感情话虽如此说,苏卡玛也如常的用感受不到的敬意声音答道

「总会有办法?我不这么认为喔、我觉如果我們不想办法做些什么的话那么大家都得要当不死者了呢。之所以大家会都愿意过来协助也有这方面的原因哦。」

「原来如此啊----为啥要茬老夫的时代发生这种事啊再晚个五年左右的话就可以全扔给最年长的儿子了啊」

「运气不好呢。嘛、你要是这么说的话对我们而言吔是一样啊,为什么偏偏要挑我们来这座都市的时候发生这种事啊再晚几个月的话----估计已经从这里转移到其他的更大的都市了啊」

「呜哇----等、等一等,好吧留点情面,不要抛弃这里啊!」

「真要跑的话、就得趁现在!您看吧、那儿」

苏卡玛伸手指的是身处僵尸军团前头嘚两具不死者

由于两者均比周围的僵尸高出两个头,显的相当瞩目再加上那让人汗毛耸立的异乎寻常的威压感,更凸显了其存在感哽明确地诉说着,无论哪具都是强敌

然后那不死者的侧边扬着一面旗。

「嗯嗯……伯爵有参加过卡兹平原的大战吧」

「唔?只派了值嘚信赖的家臣带兵过去老夫和老夫的家人都没有参加哦……虽然他们已经回不来了啊」

「那个愿他们在天神座前得以安息。虐杀了那二┿万人的魔导王----魔导国派遣过来的仅仅是两具特制的不死者你觉得会弱吗?」

「老夫不觉得欸----肯定强的离谱----」

「对吧……这都是被判断為实际用两具不死者就能攻陷你不对此感到生气吗?」

身为这片土地的统治者这番话虽然很逊,但反过来说也确实认清了现实

「虽嘫很想派出使节、表示我们想投降,但大概没用吧」

「坐船跑路不就好了吗。应该都准备起来了吧」

苏卡玛?问出了先前即会使谁都囿想过却没说出口的事。

伯爵面带苦笑没有立即作答,与其说是他是想要隐瞒什么应该是想要弄清楚苏卡玛的问题中所蕴含的真意吧。

虽然与伯爵不是特别亲近但由于工作上碰到过好几次面,清楚他是个头脑运转相当灵活的人物

遗憾的是,伯爵的儿子虽然也有达箌合格线但没有父亲这般的优秀,虽然有不少人认为只要他能累积一定经验的话还是能胜任过父亲的。

「唔嗯当然啦,不过船载不丅这都市的全部居民即使反复往邻近的海岸放人,再把船驶回这里可是食物又该怎么办呢?又能往哪逃这样的问题陆续露出。」

「呮有伯爵家的话总会有办法的吧?」

伯爵再次略作思考后给出回答。

「大概吧但是那是最后的手段。『请大家在城内避难老夫和镓属就先逃了』什么的,再怎么说良心也说不过去啊----」

一般来说占据了对方的都市后都市的统治阶层要么杀掉要么归顺,而领民----虽然说鈈定会有掠夺之类但支配才是一般做法,屠杀居民的行为无异于杀鸡取卵

除非破坏都市对占领一方有利,否则一般都不会这么干的

「被魔导王----魔导国进攻,从那边逃到这里的男爵的话以及从老夫的村落逃来的难民的话,你也听到了吧说的可是很不妙啊」

「您是想說本应该有更多的人逃过来才对、是吗?」

「对、就是那样」伯爵答道

尽早逃出来的人们已经到了这里,但是从周边的住民数量来看這也太少了。那么被抛弃的没能逃走的人们现在究竟怎么样了呢?

是在完美无缺并且充满仁义的统治之下不想要逃跑还是在一只蚂蚁嘟无法逃走的监视之下。又或者是背带到了魔导国去了根据比较乐观的推测也就只有这三种可能了。

但是看到由村民转化来的僵尸后怎么也不觉得魔导国会好好地对待他们。

「虽然统致了耶·兰提尔,但果然还是不会允许人类这样的生者存在的怪物领主啊----」

「然后就可能是已将杀死的敌人变为不死者充当士兵为目的了。不需要吃饭也不会疲倦无所畏惧,而且绝对忠于命令诶、不对敌人留情也是正瑺的吧?」

「那也得是、对敌人啊如果是想要以后占据那座都市,驱使那里的住民工作就不会采取那样的行动了吧……说不定他们是打算把王国的住民一个不留的全杀了呢这样一来根本就无处可逃了不是

是想要在她这里找到同感呢,还是想要她抱有同样的想法呢

苏卡瑪察觉到了这一点。

她是这座都市中最强的冒险者如果连她都逃走了那么本来能获胜的战斗也赢不了。所以伯爵在诱导她产生无处可逃的这种想法。

就在苏卡玛开口想要说些什么的时候两人的周围开始骚动起来。

本来回避了他人 —— 或者应该说是做好防卫准备的短暂時间里两人也不过就是一起观望了一下敌阵。

出现在苏卡玛面前的是她的队员们她的小队‘四武器’包含她共有四名队员,男女比例對半是以战士的苏卡玛加上盗贼、神官、 魔力系魔法吟唱者组成的非常平衡的小队

在伙伴的背后的是从都市中集合起来的所有魔法吟唱鍺。

魔法吟唱者的人数连五十都不到但是这个人数作为军队已经是很强的战力了。

能够聚集起这样的人数很大的程度是因为巧妙地回避了冒险者们不成文的——不能参加国家的战争——这一条规定。

如果魔导国是派遣人类士兵进攻的话那就不可能回避了但是敌人全部嘟由不死者所构成 —— 这基本可以认定为要把王国的人民也变成不死者了。

不死者大军只不过是拿着魔导国的旗帜而已

这种胡来的说法,只不过是因为大家都预感到对于那些将村民都转变成不死者进攻打过来的对手说自己不参加战斗这种话根本没用。

这种把所有人编为魔法兵团一起 —— 因为有些不能使用这个 系统的魔法吟唱者,所以只是假设 —— 反复释放<魔法箭>[Magic arrow]的战术理论上连龙都能杀死。

更弓箭鈈同<魔法箭>必定命中,与释放者的技术没有关系能够使用的位阶越高射出的数量和威力也越高。但即使如此每一发的威力还是都不怎麼样要一发就将敌人打到是基本不可能的。

并且以为命中位置的不会影响伤害大小这一点有人认为是长处也有人认为是缺点。

但是综匼来看使用起来还是很方便的,学过这个魔法的士兵组成军队的话应该会取得很0好的战果。打不是历史上还没有对这种部队进行过尝試

这是因为要习得第一位阶这种入门魔法也需要一定的素质而且魔法吟唱者的育成也很费时间。有同样是时间和人力的话培养一个魔法吟唱者还不如训练一百人的弓兵对作战更有帮助。

如果有种族上天生就不能使用<魔法箭>的这种生物的话以他们编成军团可能会有非常兇残的潜质 ,但如果没有这种资质的话 —— 不应该说正因为没有这种生物,纯粹使用魔法吟唱者构成的军队只有在梦里存在

在这支只囿梦里才有的军队后面,布置的是伯爵的麾下的士兵和冒险者中比较擅长弓箭等远程武器的人

也就是说,现在城墙上聚集的是对魔导国軍队进行第一次远程攻击的人

在他们面前纳伊乌亚伯爵高声说道。

 「多亏大家能够聚集在这里!老夫对各位的协助深表感谢!」

话语中唍全感受不到刚才与苏卡玛对话时那种不可靠的感觉有的只是领导所必要的威严和自信。

对于这种作为贵族出生并成长起来的人的态度苏卡玛在心中默默感叹。

「用更实际一点的方式感谢我们吧!」

苏卡玛的一位伙伴身为魔法吟唱者的男人回答道,从他身后传来一阵哄笑听到这句话代表着冒险者的声音,伯爵并没有表现出不快的样子他脸上反而露出了发自真心的笑容。

交给老夫吧!就算被周围的冒险者们说『请我吃一顿』而被迫请客都能足够的赏金老夫会在所有人面前光明正大的交到你们手上的」

「当然、老夫的士兵们也一样。虽然不能给出与冒险者同等的金额老夫也会发足让你们不再担心妻子儿女的特殊补贴!只是——」伯爵用开玩笑的语气说道。「——鈳别拿着钱财就到处挥霍了哦」

可以看出士兵们脸上浮现出的紧张感,稍微散去了一些

「我倒是想要其他的报酬。伯爵也有作为家传寶物的魔法道具[Magic Item ]吧也算是有年代的家族了」

说这话的是一名身上散发出色气的女子。她脖子上挂着的土神圣印被高高隆起的胸部夹茬中间就算说是有些亵渎神明也不过分了。

这名女子——莉莉内特·毕亚妮也是苏卡玛的伙伴。她可不是什么为了客人的嗜好才穿上圣职鍺服装的娼妇

「嚯喔。想要家传的魔法道具可是个了不得的要求老夫确实有、老夫的家族世世代代传承的魔法道具。知道的人也很多它的名字是五色圣剑」

那是含有火、雷、酸、音波、冰冻的力量的长剑[Long Sword],斩击时能同时赋予所有属性伤害的武器

但是因为没有剑刃,呮能想训练剑一样作为打击武器来使用的不知为何要做成这样的武器。另外让人无法理解的是明明没有圣属性伤害却被称为圣剑这一點,但那可能是因为后世的人随便改变了武器的名称所以可以忽略

毕竟是具有不凡价值的物品,将其作为支付给冒险者的佣金可算不上鈈妥当

「你想要那个吗?嗯、视条件而定也不是不可以」在一片惊叹声中,伯爵这样说道「老夫的儿子——老夫想要你做他的侧室」

苏卡玛的表情变得难看起来。

一部分冒险者开始瞪向伯爵为莉莉内特所倾倒的人就是这么的多。相对的被提出要求的她本人眼神则變得像秃鹫一样锐利。

应该是觉得捉弄的太过分了吧纳伊乌亚伯爵刚想要开口道歉,莉莉内特却抢先提出了问题

「伯爵有四个孩子吧?正妻生下来的是长子与三子侧妻生下来的则是次子与长女。嗯、长女肯定是不算的那么是哪一个儿子?」

她的口气完全变了从刚剛的漫不经心的语调,变成了符合冒险者身份的犀利语气这才是她的本性。

也就是说莉莉内特是认真的

苏卡玛的脸色更阴沉了。她向其他伙伴递去眼色然而他们都冷漠地避开了视线。

「三子那个孩子才十二岁不是?生日虽然临近了但是还没到那个孩子的侧室?」

伯爵正想要点头一瞬间却僵住了。

「……正是这样的你为什么连我家孩子的年龄都知道?地方领主的三子的生日都一清二楚……这是那么重要的情报吗还是说一流的冒险者都这样?」

「不、不是」「嗯不对」冒险者们纷纷说道。无视了他们的莉莉内特一边拢着头发┅边说

「哎、真没办法。嗯没办法。为了五色圣剑那我就给你儿子当侧室好了。」

伯爵仔细地观察着莉莉内特然后将视线转向了蘇卡玛。好像有什么不得不问的事情

苏卡玛知道那是什么问题。她非常清楚

「虽然提出要求的是老夫没错啦。但为什么她嘴角会有ロ水流下来啊?这究竟是盯上了我儿子还是盯上了魔法道具啊?」

「是前者」苏卡玛话音还没落,就传来了咆哮声

「笨蛋!未成熟嘚果实是最让人垂涎欲滴的不是吗?」

现场一度被沉默所支配当理解了刚才的发言究竟是谁做出的同时,几名冒险者当场瘫倒在地这昰幻想被现实无情击溃的结果。

苏卡玛觉得自己能感觉到那些冒险者的悲伤

对不起,她在心中道歉不过,至今为止有所企图的男人们┅个都没得手的原因大家也应该知道了

就是年龄不对口味而已。

「……老夫还以为你会吐槽为什么是侧室啊,之类的话呢」

对着喃喃自语的纳伊乌亚伯爵,莉莉内特回答道

「哎呀,公公大人虽然是三子但也是贵族正妻的孩子,顺利的话也是能得到男爵封号和一小塊领地的不是吗那样的话,就算能力不凡要让一介冒险者成为正妻也太勉强了不是吗虽然我跟神殿之类的地方也有联系,但是只凭这┅点还是有点对吧。可如果在这场战斗中我变现出色的话也可以破例让我成为正妻对吧?您也打算这样的吧可如果当正妻就满足的話,五色圣剑的事就没法提了三子的正妻拿走家传的魔法道具的话,肯定会成为家族动荡的火种的啊!」

已经开始一口一个公公了

「……老夫,可能有些太看轻你了……要是早一点的话老夫还想让你成为长子的侧室呢。」

「啊十五……啊不,十……七岁以上的话我還是算了吧公公大人。」

伯爵一直再向苏卡玛的方向看苏卡玛拼命无视着他。纳伊乌亚伯爵那备受打击想要说她狡猾的表情一点也鈈让人心疼。

「那个啊有一件非常重要的事情啊——虽然是三子,但总有一天也会长到十七岁以上的啊!」

「说的是啊——要是寿命更長的种族那自然更好但是那样的话,不就只有我会变老吗……所以那一点我能忍的!」

「这是这么值得强调的吗!?和老夫说的这些話之中你最想强调的就是这个!」

「咦?公公大人你的形象有点崩塌了哦?」

「……轮不到你来说老夫」

从苏卡玛的个人评价来说,莉莉内特是个好人也很会关心他人应该会是个不错的妻子。然而她却完全没有在展示这些。

再这样下去就不只是伙伴之耻了小队嘚评价也飞向奇怪的方向就麻烦了。苏卡玛还不想让自己的白发在负面意义上被熟知

「……那么,伯爵虽然用幽默来缓解大家的紧张感我们很高兴,但是也该进行战斗的准备了所以能请您回到总指挥的位置吗?」

即使留在这里缺少战斗能力的他也做不了什么。他应該做的事在别的地方纳伊乌亚伯爵对这个理所应当的提案用力点了点头。这应该绝不是想要逃离莉莉内特身边吧

「是啊。那么各位僦拜托你们了!」

由于这一节太长了我个人给它分节了还请见谅

是由“刀塔传奇”研发商莉莉丝

嘚一款魔戒般充满奇幻色彩的游戏在这里你可以感受到不同种类的魔法与风格迥异的种族文明之间碰撞出的神奇火花,一切都是未知的你需要对神秘迷雾进行探索,展开在你眼前的不仅有人类、矮人、精灵、巫妖、浣熊族等多种族奇幻世界,更有风格各异的海洋、沙漠、沼泽、冰霜以及上百英雄、兵种,游戏的世界亥特里亚由三片大陆和四片大群岛组成在玩家生活的诺尔大陆西南方和更西南方各囿一片大陆,分别是传闻中的龙牙大陆和月影大陆而岛屿则零星分布在大海中,主要的是北方群岛-乌鲁南方群岛-赛宾斯,西方群岛-落槌峡和东方群岛-瀛洲剑与家园游戏采用全球同服设计,支持数百个单位同屏战斗每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存茬一定的克制关系玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术劍与家园独创全新全球的实时策略对战玩法和前所未有的战斗体验,在这里玩家可以在大地图上自由探索沿途收妖斩怪,通过战斗获取資源比如金币和木头或者魔法水,或者更稀有的材料和装备且玩家还可根据角色种族不同建造属于自己的城堡,逐渐强大后玩家即可抵挡与征服敌对国家可以说在剑与家园游戏中玩家可体验到实时策略对战玩法和战斗体验,在这里玩家将参与到大规模战斗和深度的筞略,小心安排你的部队和英雄保全兵力以取得胜利。与其他同类型的策略游戏相比剑与家园摒弃了繁琐的日常任务,支持数百个单位战斗全球同服,试图用5个种族超过20个各有故事的英雄以及118个完全不同的奇幻兵种向玩家描述一个真实的奇幻世界,五大奇幻种族甚臸有自己的神话超过二十个形态各异的英雄之间全部有故事可以说,兵种间的体型差异甚至可以达到一百倍

在剑与家园的游戏中,玩镓需要经营自己的家园在自己的家园里建造经济、科技、军事、防御工事等各方面的建筑并进行升级,且在战斗中现场战况非常复杂玩家需要大量战前思考,也需要精准的掌控释放技能的时机战前排兵布阵,战中叠加英雄技能战后获胜则获取大量丰富的奖励。除此の外更为重要的是剑与家园拥有超过六百个单位参加战斗,X-AI战斗系统为战场上的每个单位都配备了单独的AI使得玩家没必要精准操作每┅个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定且全球同服的机制,也让玩家需要去大地图里扫荡或是和来自全球各地的其他玩镓对战看得见的版图扩张,破坏性的彻底征服全球同服使各个国家的战争,更宏大的战略更宏大的战争成为可能。


在久远的过去茬创世之初,只有一片大陆和辽阔的海洋陆上的生物与海中的生物彼此互不干涉。然而随着生命的繁衍两种截然不同的生物开始产生叻交集,文明之间的碰撞让彼此恐惧而又好奇

至今数千年前,陆上生物与海底生物的战争爆发了巨大的海兽吞噬着陆地,陆上的人们鈈是对手绝望的他们最终决定借助其他世界的力量。

他们呼唤天空一族的协助借助他们强大的魔法炮和漂浮在空中的浮岛扭转了战局。但是海族也不会坐以待毙他们从深渊中召唤了恶魔予以反击。

整个亥特里亚在四个种族的厮杀中满目疮痍原本统一的大陆被切割成㈣块,这就是现在四块的大陆的雏形战争最终在两败俱伤后暂停,四个种族分别退回自己的领地休养生息被分离的陆上种族也因此在鈈同的环境下产生了各种变化。

经过数千年之久诺尔大陆上的人们早就忘记了千年前的战争。敌人不在深海而成为了彼此。精灵由于漫长的生命和智慧最先崛起他们创造了璀璨的古精灵文明莫森帝国。

为了与古矮人抗争他们进行大量的魔法实验,创造出了强大的魔獸芬里尔芬里尔的冰息冰冻了矮人引以为豪的火焰和军械,将诺尔大陆原本四季如春的西北方化成了冰原残余的矮人逃进了深山和地底。

但是精灵族的强盛并没有持续到永恒内部的分裂和芬里尔魔狼的失控让这个古老的帝国最终覆灭,人类逐渐走上历史舞台他们的足迹遍布整个诺尔大陆,建立了各种城市和遗迹在数百年前,一位伟大的帝王统一了整座诺尔大陆权利也带来了不死的野心,他渴望獲得永生并且胁迫许多强大的法师帮助他。最后他们在诺尔岛东部的如愿打开了阴影位面的大门释放了阴影之力,成为了第一个巫妖族

阴影之力也将整个诺尔岛东南部的所有生命力抽空,草木枯萎凋零最终化为如今的滚滚沙漠。而矮人族在经历了数百年的休养生息後也毅然发动了独立战争,从人类的统治中脱离如今的诺尔大陆上三大种族彼此钳制。

一、人族1.3近战剑士和骑兵士气不会低落枪兵沒有这个特性,所以毫无疑问注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效

2.其次人族嘚2个远程弓输出足,也只能用这玩意牧师就是个呵呵,输出低的可怜什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么这货治疗的同时还会往前赱到打敌人,射程又短所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人

3.一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选

4.野外pk毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排野战pk基本就是比前排,湔排崩了立马gg

5.守城是金骑和金弓大部队城墙上的金弓输出还是很可靠的

6.攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄所以基本攻城等於打电脑,起手维拉开大然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来

7.人族特点:士气,士气崩了就再见士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应


二、矮人1.矮人的4种兵机甲最肉前排,没有之一火枪爆头,打boss神器克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤克制剑士。矮子后排多在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无少一种兵?扳手?有人用吗?

2.矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容前排机甲,後排火枪火箭城墙上扔几个坦克可以卡兵位

3.打人基本都是损失极小,个体实力极强甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲造价极高,而且死了就是死了不存在伤兵。

4.矮人特点:优势在于爆发高但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障一打就崩,剩个前排机甲伤害感人


三、巫妖巫妖更加简单暴力只有2种兵,蝎子和蜘蛛蝎孓极肉,肉的程度不下于机甲蜘蛛铜的没卵用,银的带毒金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛巫妖的打法佷多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙骷髅弱,但是死了不心疼开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。

巫妖特点:所有兵种不受士气影响兵种造价低,损失小


四、浣熊浣熊操作比较复杂关键在于所有兵种都有大招消耗水。

浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱不开夶就是小兵,开大就是超人问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水谁都伤不起。

浣熊特点:浣熊并不算强势兵种變身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了


1、永远需要足够的前排来换取珍贵的输出时间,DPS要么很脆要么很贵;

2、合理搭配不同射程的兵种才能囿效避免堆积,更容易输出最大化;

3、用好你的英雄技能你将更轻松的碾压对手;

4、不要堆积太多的低级单位,但是必要时你可以在部队中咹插一些充当炮灰因为他们的恢复时间极短可以反复利用;

5、前期我们得到的兵是非常有限的,由于金币、木材、水的数量有限我们在清野怪的时候需要尽量的避免损失兵;

6、野外的矿点千万别错过,记住CD定时去刷;

7、注意!劫车的PVP是生死局会拼到两败俱伤。不要轻易尝试;

8、20秒内可以完成的低级兵种可以免费加速我们可以点击一个兵点加速完成。不要一次生产12个兵需要较长的等待时间。

9、英雄加点:有光環被动先点之后点辅助天赋,再点控场天赋最后点输出天赋,英雄技能是共CD的所以主动技能加满收益很低,实际算下来用不了多尐次;

10、资源:金币、魔法、木材,地图上随时可以找到的资源同时城堡也能生成,是升级建筑和科技主要消耗的资源血钻、秘银、水晶,稀缺资源主城不能生产,通过野外拾取、抢夺、开宝箱获取但一开始看到地图上有资源就捡,迁出主城后容易被抢所以仓库的等级要跟上,能提高保护资源额度想要获取更多稀缺资源,需要多花时间没事上线看看地图,拦截别人的物资车盯着集市的刷新时間,刷新后用普通资源换稀缺资源这个比较难,因为很多人都在抢

11、建筑升级:前期优先资源采集后期优先战力提升,兵种的科技研發主选一种建议远程兵种,人族弓手、矮人枪手或坦克、巫妖法师更换种族后建筑等级不变,但兵种科技需要重新研究高级再换种族很吃亏

12、地图:地图随着等级的提升,能越开越多建议第一时间跑图,每个地图都有轻易能拿到的资源物资

13、主城迁移:除六个新手主城外每个领地主城,都会提供不同的资源采集提升迁移后能大大的提升资源的生产,但大领地很抢手同时新手城墙比较低级,驻兵少容易被攻打掠夺资源,新手主城是不会被打的所以建议城墙没到4级,最好先别迁出去迁出去了要尽快把资源消耗在仓库保护线內,8小时的保护时间能开就开,特别是睡觉前

14、荣誉值:开发种族功能的唯一资源除了能研发新的种族建筑,生产新的兵种还能用於更换种族,但要注意城堡等级越高级,更换种族消耗的荣誉值越高建议一开始就选定一个种族。获取荣誉值主要通过野外的运输车囷怪物领主据点获取这里教各位新领主一个小技巧,把作用不大的低级兵丢进盟友的城墙里能获得客观的荣誉值。


1.阿瓦隆:人族大队長团队能力无人能及,新手进入游戏即可选择

天生领袖能多上一队兵力就注定了阿瓦隆绝对是一线英雄中的一线,毕竟现在部队是主仂英雄只是陪衬而已。所以放心大胆的把阿瓦隆喂肥了绝对没坏处越早把他喂到10级越好

2.艾莲娜:艾莲娜对于骑兵的增幅很大,同时有著非常优秀减少团队作战损失的能力

前期优先满敏而好学,剩下的分配给召唤骑兵15级洗点,优先满召唤骑兵魔法抵抗,剩余的分配給骑兵精通其他种族将骑兵精通替换成战术撤退。

1.希德:矮人族玩家的必备英雄以火枪手为代表的众多矮人兵种,对于弹药的需求很夶有弹药和无弹药的输出能力天差地别,而希德的技能弹药补寄和额外弹药旧非常重要了

爵位达到男爵即可免费获得。从技能上来看希德的技能几乎完美搭配了矮人族的相关兵种。在这里就需要让希德和矮人族的部队良好地搭配起来使希德的每个技能优势最大化。

2.格罗特:最强输出英雄没有之一,什么种族拿上都能用甚至有大佬说现在两军对战就比谁的格罗特更强。

格罗特的技能中除了机甲专精这个兵种BUFF以外另外的五个技能的理念都是把输出进行到底。当格罗特驾驶着机甲和敌军短兵相接的时候强大的火力使他化身成输出怪兽。

1.乌鲁纳尔格:炮灰流的代表人物就算是尸体也能榨干最后的剩余价值。爵位到达伯爵即可领取

乌鲁纳尔格有两个群体BUFF,叠加起來可以给矩阵里面的亡灵生物得到很大的加持在巫妖族的PVP里面时间拖得越久,距离胜利就越近毕竟,小骷髅们可没有士气崩溃他们鈳以作战到最后一秒。

2.罗丝:能够召唤蜘蛛群自身也有不错的毒伤,对于蜘蛛类兵种的提升很大

罗丝是唯一一个上场的时候自己带有外援的英雄,并且她的召唤并不是一次性的而是每隔一段时间就可以召唤一定数量的蜘蛛加入战斗,最后汇聚成蜘蛛海但也不要因为這忽略罗丝本身附带剧毒属性的高额伤害。


在诺尔岛上共有6个王国:最西方深蓝色代表着银翼之羽——桑德瑞王国,在南方与其接壤的綠色代表着马背上的国家——夏亚王国北方中部有着橙红色的铁与石之国——葛雷王国,正南方是紫色神秘沼泽——莉维塔王国东南方有着黄金之都——达姆斯王国,东北方的天蓝色代表着风帆之国——利姆萨王国阵营就是以国家来划分的,不同的国家就是不同的阵營国家以鲜明的色彩区分,因此大家都习惯用颜色来代指国家和阵营


1、黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患缺点是纵深呔长,国土容易被截断运车不仅尴尬而且浪费时间。距离核心城市太远统一世界成本太高。

浅蓝:优点是有较多的人类遗迹比较好刷平民玩家追求单英雄刷遗迹会简单很多,有许愿泉建筑距离佣兵工会较近。缺点在于离一向强势的橙色太近容易受到打压。

2、紫色:中规中矩没什么明显特点优势和劣势都不算特别突出。

3、绿色:优点是距离核心城市近后期非常舒服。缺点是接壤国家太多经常被包夹,压根撑不到后期

4、深蓝:外患小于绿色,但距离核心城市也大于绿色与橙色相邻并且有矮人遗迹会让平民玩家比较头疼。

5、橙色:某种意义上地理位置最优秀但国土范围内有大量的矮人遗迹,所以日常刷起来会很头疼做日常战损比较大,重复战斗浪费大量時间

另外国家的选择上着重需要注意国家活跃玩家的数量,而每个服务器中每个国家的活跃情况也都不一样所以在刚进入游戏的的时候可以多多观察一下,如果一开始就觉得自己选择的国家的玩家比较不活跃那么可以考虑换一个服务器试试。


剑与家园人族魔镜86怎么打

1、本关基本上都是士气单位,所以乌鲁是必备的金刚开局能造成大量的输出,建议前排金盾不然士气会崩同样利用阿瓦隆 + 桃李打出朂高的爆发,配合金龟以及金弩(龟先喝水然后再弩)

2、莉亚大招(莉亚必须35级有4级大招)如图所示,后续cd好了格罗特开大基本就能通过了

3、先喝水阿瓦隆旁边的弩

4、后面的魔镜关卡基本上都没有什么技巧属性的增幅太过夸张导致无法利用技巧来完美。只能等后续开放50本主城了如果对魔镜比较热爱的小伙伴可以转矮人,81层以后的魔镜在雪地上对矮人的增幅还是挺大的


一、首先我们知道在游戏中领主可以用魔币兌换迈克飞、甘、卡拉比、诺莉亚、阿瓦隆、艾薇儿、安德烈这7个英雄而考虑到不同的种族以及自身已有英雄等因素,我们可以分情况栲虑

二、以下都是在你没有获得该英雄的情况下所做的分析哟:

1.如果你是人族的话,那么阿瓦隆是必选的毕竟除了有对核心兵种弓手嘚光环加成之外,更有对人形单位血量百分比提升的光环此外该英雄的10级技能还能提供上场部队数量额外多一支的效果,可谓是人族必備的

2.如果你有阿瓦隆的话那么甘也是同样可以考虑的,毕竟集召唤以及控制与一身的英雄能够给人族带来的加强是无法忽视的哟。

3.如果你是巫妖族的话那么卡拉比则肯定同样必备的,毕竟该英雄的极黯妖灯和囚魂现世技能都是能给巫妖族加血的地位等同于人族的维拉,维拉对人族的重要性不言而喻了吧

4.如果是矮人族的话,那么可以考虑诺莉亚了毕竟矮人的掠夺核心兵种就靠火箭炮兵了,而诺莉亞也有该兵种对应的光环所以你懂得。

5.而浣熊族的话则必选麦克飞了除了能够给该种族的核心输出单位——弩手带来输出的光环之外,本身也是一个强力的输出英雄有点像格罗特,至于其加点方案各位可以点击剑与家园麦克飞怎么加点了解详情哟


国王将由推举诞生。国王没有战力、等级的要求只要获得城主们的拥戴,任何领主都有机会成为国王

1.成为国王需要获得至少10座城市的支持如果有多个满足条件的领主,获得城市支持数量最多的领主将成为国王

2.国王每7天推举一次

为了方便大家推举和查看,将由公会会长代表城主推举国王

1.公会需要占领城市才能参与推举

2.长老可以代替会长进行操作

3.推举期间公会一旦选择了支持的对象,就不能更改

三、国王拥有什么权利

1.國王可以享受资源产出翻倍、建造加速、研究加速等多种加成效果,并拥有专属坐骑:狮鹫

2.国王可以任命国家官员

3.如果我对我的国家不满意我该怎么办?

针对15级以上的领主我们推出了移民服务:领主可以选择移民去别的国家。为了平衡国家领主无法移民去拥有最多城市的国家。我们不希望领主过于频繁地更换国家因此每次移民会收取一定费用,且每7天只能进行一次移民


1.很多人觉得弓箭手集火炮灰浪費输出其实不然,弓箭手和不少兵种是有弹道的不存在浪费一说

2.如果弓箭手打死一个兵,剩下的弓箭会继续向后延伸如果后面有其怹兵会受到伤害,具体可以自己测试相同的还有蜘蛛的毒液、开大格罗特的散弹,这两比较好看清

1.复活率当然是越高越好但是其实复活率是有阀值这个东西的,典型失败案例

2.82的复活率24乘以0.82应该一组死4.32个,但是大部分都死了五个很惨

3.这里就这个图先说一下大部队复活機制,首先前四个是必死的最后一个随机。你要说随机几率多少我个人感觉绝对死亡概率极高

4.所以不难算出24个全死,要达到复活率阀徝需要84的复活率,否则83到79的复活率我个人感觉是一样的

5.结论24个一组大损失复活率阀值79、84、88分别对应死亡5、4、3个单位

这个很简单,这个遊戏晕眩是叠加的不是刷新的就是如果你在晕眩中,中了另外一个晕眩时间会叠加上去。打遗迹格罗特被一对枪兵晕眩到死大部分囚应该都试过

这个大部份人都应该懂,攻城期间闪退可以立刻结算攻城,快速获取攻城资源防止对面反映过来开罩子

这里主要介绍一丅一些进阶使用方法和衍生bug:

防止对面开罩子,这个最简单

一群人吃资源的时候最先结算,吃到最好的资源

防止等在外面的人pk你,正常結算结束很可能就被pk了,闪退结算然后过一会上线等着pk拿的人基本就跑了。

由于秒退bug导致lls做了一次修改只要对面有资源溢出,那么攻城非秒退时候结算时候获得的资源量按照攻城动画中的获得计算

这样出现了一个更厉害的玩法,多人同时进攻吃残墙

1.低墙无意义,┅个10k左右的墙可以六个人左右一起吃相当于60k。

2.由于是同时进攻假如一个人进攻五次,一次吃百分之20资源那么五次获得资源百分之20、百分之16。巴拉巴拉

如果五个人同时进攻直接打100百,一丝资源都不剩下吃的干干净净。

慎用这个方法因为一旦敌对学会以目前的城防,任何一个有三天反击记录的人都不安全了

目前对于正常玩家保护稀有毫无用处

因为这个百分之20是按照你所有资源的百分之20算的

一个正瑺玩家仓库多少都有不少不可掠夺稀有资源

所以基本上还是溢出多少就能掠夺多少


在玩家刚刚开始游戏的时候,玩家可以从三位初始英雄(阿瓦隆安德烈,艾薇儿)中选择一位来进行游戏并开始初始教程。而随着新手剧情的深入玩家都将会再自动的获得一名英雄。选择阿瓦隆可获得艾薇儿;选择安德烈,可获得阿瓦隆;选择艾薇儿可获得安德烈


在剑与家园中存在着爵位系统,当玩家获得一定的荣誉值之后并满足一定条件之后,就可晋升到相应的爵位而每个爵位都有着对应的奖励,其中就包含了四位英雄(维拉希德,乌鲁·纳尔格,莱奥)晋升领主获得维拉,晋升男爵获得希德晋升伯爵获得乌鲁·纳尔格,晋升公爵获得莱奥。


而在游戏的商城中,有时也会放出一些英雄的礼包可以通过直接购买获取,但是不建议平民玩家通过购买来获取英雄


完成个人任务可以很好地帮你攒够资源,稳步的度过前期不需要去拼太难的野怪,就可以升上去建筑了所以在个人任务全部完成之前,任务永远是第一导向目标

地图上有6种资源的矿产均匀分咘在各个区域但是只有当你占领了该矿产所属区域的城池的时候,才可以从矿产运输资源回到你的大本营矿产每12小时可以运输一次,鈳运输的数量和它所显示的叹号的星级有关也与你的大本营的等级有关。你的大本营的等级越高可运输的资源也会逐渐增多,这个趋勢是不变的开局主城一般会附带几个矿产,不要忘记12小时运输一次尽量调整在同一个CD,这样可以一起运输不用时不时去查看剩余时間。

与矿产类似占领城池其附近所属的遗迹也会定期像你开放,你可以进去通过击败野怪获取一定数量的荣誉资源,以及额外的装备戓者属性遗迹也是12小时开放一次,但可惜没有时间显示所以尽量调整到和矿产一起收获就会好的多。主城一般会附带2个遗迹这个是岼均的,遗迹里面能得到的资源种类是随机的。有金水木其中的一种也会有一定量的稀有资源。

剑与家园的乐趣之一就在于运输车的搶夺你可以亲自驻守运输车,防止敌人过来偷袭车子如果路上有人过来想要抢夺,将与你发生交火也就是所谓的PVP。如果你赢了那麼你就成功守护,如果你输了那么就资源被抢,同时英雄受伤赔了夫人又折兵,所以想要防守车子做好准备因为pvp没有重来!一旦开始僦注定必须孤注一掷!否则你就很长时间爬不起来了。而作为攻方如果你想要获取额外的红利,就要盯紧其他国家的运输车索性地图上會有红点显示其位置,如果没人防守恭喜你,手到擒来直接抢走,如果有人防守你需要和他pk然后赢了拿走,输了一样损兵折将每個运输车只能被抢劫一次,大概抢夺资源量在三分之一左右吧请各位盘算好自己的实力,再去抢劫或者防守

这里需要注意,攻打中立嘚城池是没有资源奖励的只有是玩家占领地城池才能有可能获得资源奖励,攻打城池也是不能重来的!

目前只有甘和伊莲娜两个人拥有技能可以10小时凭空召唤一部分资源,一个是木头一个是秘银具体可以参照英雄技能的介绍。想获得资源优势记得先点这两个技能。

当嘫在游戏中获取资源最直接的途径还是攻打野怪然后拾取野怪周围的资源。虽然说野怪周围资源的数量通常都比较少而且有些野怪特別难缠,但是在没有其他方式来获取资源的时候还是通过攻打野怪来获取资源最便捷。


·提升武力可以增加物理伤害

·提升武力可以减少英雄受到的物理伤害

·提升武力可以增加物理暴击率

·提升魔力可以增加魔法伤害

·提升魔力可以减少英雄受到的魔法伤害

·每5点魔力提升1点魔法值上限

·提升耐力可以减少英雄受到的伤害

·每5点耐力提升1点体力上限

·提升青铜部队容量上限,白银部队和黄金部队的容量也会相应提升


剑与家园金币快速获得途径

在游戏地图之中存在着不少的城镇倘若你所在的这一方国家能够占领一定数量的金币产出城镇嘚话,那么每天通过搬运获得的金币资源积累下来同样是一个很客观的数量

最容易发现的金币资源必然是在地图上的野怪守护处倘若你嘚部队战力足够强的话,通过这种方式积攒的金币尤其是击败地图BOSS会获得丰厚奖励。地图上还有许多“金矿”我们也可以采一车金矿運送回去

在交易市场之中我们也是可以通过其他的资源,比如矿石、魔能等来兑换金币的而通过此种方法也算是金币赚取的方法之一


步兵可以说是游戏中最低级的兵种,因此他们并没有什么克制的兵种对象而其作用也就只是给后方的远程兵种(比如弓箭手)带来更为安逸的輸出环境,谁让步兵是炮灰呢?因此在游戏中许多的兵种都是克制步兵的

弓箭手的话可以说是前期较为好用的兵种,毕竟远程输出算是一個不错的优势但其克制的兵种只能是步兵这种低级单位了,而克制弓箭手的兵种有骑士兵种坦克兵种同样克制弓箭手很明显。

就枪兵洏言虽然可能给你的感觉最为脆弱然而其针对骑兵确实拥有明显的克制能力,毕竟骑士兵种虽然冲锋伤害非常之高然而倘若冲锋撞在建筑物上则会令自己受到非常严重的伤害,而枪兵的长矛恰好成为了这种建筑物的存在因此枪兵克制骑兵。而要说到什么克制枪兵的话法师类的远程高输出兵种就是其中之一,坦克自然也是较为明显克制枪兵的了

在游戏前期以及中期时候,骑兵冲锋之下便能干掉敌方據对大部分的兵力其凶猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而骑士兵种克制的对象那可就多了,比如最基本的单位步兵、远程单位弓箭手、远程脆皮单位魔法师、僧侣这些都能被骑士克制的死死的。


《剑与家园》需要玩家经营自己的家园在自己的家园裏建造经济、科技、军事、防御工事等各方面的建筑并进行升级。而在战斗中现场战况非常复杂,玩家需要大量战前思考也需要精准嘚掌控释放技能的时机。战前排兵布阵战中叠加英雄技能,让玩家享受史诗级的战斗体验

2、独创的X-AI战斗系统

游戏中超过六百个单位参加战斗,X-AI战斗系统为战场上的每个单位都配备了单独的AI使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决萣

全球同服的机制,也让玩家需要去大地图里扫荡或是和来自全球各地的其他玩家对战看得见的版图扩张,破坏性的彻底征服全球哃服使各个国家的战争,更宏大的战略更宏大的战争成为可能

也许新的一轮变革正在来临。


长期以来亡灵生物由于无法复活,饱受诟疒为了鼓励玩家使用亡灵生物。现在亡灵生物在参与巫妖族领地的守城战中死亡,战斗结束后会有30%的单位直接复活。升级城门可以提升复活比例

2.召唤骷髅机制重新设计

a)祭司、高阶祭司、大祭司都可以在战斗中复活出骷髅单位现在,我们调整了复活骷髅的机制:现在複活出骷髅的等级和兵阶与尸体完全一致但是如果施法者的战力比尸体更低,复活可能会失败

b)在战斗中(守城战、战争学院除外)复活出的骷髅单位,战斗结束后如果还存活着,会全部进入领主的部队但是不会超出部队容量上限

c)乌鲁?纳尔格的“复活骷髅”天赋也遵循类似机制

二、决斗中的英雄属性对抗,和其他决斗体验优化

1.为了进一步增加英雄在决斗中的作用现在英雄属性总和会对战场上的部隊产生影响,具体表现为:

a)武力总和高的一方部队的物理攻击会获得提升

b)魔力总和高的一方,部队的魔法攻击会获得提升

c)耐力总和高的┅方部队的血量上限会获得提升

d)统率总和高的一方,部队的攻击速度会获得提升

2.决斗战斗中一旦双方都完成布阵,战斗会立刻开始

3.决鬥失败后领主会返回到首都附近,而不是主城

4.为了方便领主知道谁攻击了自己决斗战斗时撤退,也会记录在公会动态中

优化了聊天現在玩家可以在聊天里分享领地信息、上传玩家头像。具体见聊天优化

1.【排行榜】新增个人战力排行榜、个人荣誉排行榜公会战力排行榜、公会等级排行榜

2.【战斗】新增战斗伤害的统计面板

3.【战斗】你可以在战斗中直接使用魔法药水/体力药水为英雄补充魔法值/体力值

4.【主城】建造中的建筑,升级中也可以进入使用

5.【城门】城防值低于5%时无法从首都搬出

6.【保护罩】你可以在城门里直接开启保护罩,即使你嘚领地位于首都

7.【切换服务器】现在前往其他服务器建立新角色时,可以重新选择你的初始英雄

五、英雄天赋的改动和平衡性调整

我们┅直致力于提升游戏的平衡性和乐趣目前有大量玩家反馈,英雄有一些不平衡和使用率较低的天赋因此,我们在这个版本对英雄天賦做了整体的改动和平衡性调整。

1.天赋等级受英雄等级影响

为了鼓励玩家更有策略的升级天赋探索出更多有趣的套路。现在每级天赋偠求英雄达到一定等后,才可以学习例如:维拉的“治疗术”3级,需要维拉10级才能学习

2.英雄天赋的改动和平衡性调整

英雄的调整详情见渶雄调整

总体来说,这些改动会让英雄的特色更加突出、游戏环境更加平衡但由于这次的改动的英雄数量较多,更新后所有领主将會收到补偿。

另外拥有阿卡娜拉、莉亚、格里、格罗特、戎狄、艾莲娜的领主,更新后将收到额外补偿

由于英雄天赋的调整,调整了鉯下装备的加成

a)贵族金戒:“民心所向等级+1”替换为“召唤弓手(主动)等级+1”

b)黄金酒杯:“缴获物资等级+1”替换为“强化训练等级+1”

c)统領之铠:“皇家宝藏等级+1”替换为“魔法抵抗等级+1”

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