2017哪位大哥有好网站可以给我做个CS1.5的脚本?

cs1.5跳ping!我在QQ对战平台的,电脑配置,网速都OK的,可是一开房间,就会跳ping!哪位大哥能解决下?_百度知道
cs1.5跳ping!我在QQ对战平台的,电脑配置,网速都OK的,可是一开房间,就会跳ping!哪位大哥能解决下?
本来7个人ping都不高的,最低有10几,最高的也不超过90,当第八个人刚进来,马上跳ping了,都23400不止,而我自己没有ping,而且我没开插件,怎么回事?说一下配置:系统WIN7,CPU英特...
本来7个人ping都不高的,最低有10几,最高的也不超过90,当第八个人刚进来,马上跳ping了,都2 3 400不止,而我自己没有ping,而且我没开插件,怎么回事?说一下配置:系统WIN7,CPU英特尔酷睿i3双核四线程,显卡2G,内存4G,硬盘1000G,网速2M这是为什么?我去别人的房ping都很低的。谁能帮下小弟?好的加分!
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huangzhensss
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每次都是吗?有几个原因1.浩方连接问题.我打CS11年了..遇到过..2.你的杀毒或安全软件或其他软件自己升级更新导致拉网跳屏3.你的是宽带..带不起过多的人..4.游戏时开其他程序..你的内存多并不代表不拉网..我6G的照样不行..我的配置比你还高....
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1.他可能开QQ,或者切出去,影响其他玩家的正常游戏.2. 你的网速不稳定/或者开QQ了.3. 垃圾文件太多.影响正常的电脑运行以及网速的输入量4. 2m的网速 无论电信/网通 都很慢. 你的PING在10几 说明对战平台的网速和你的网速都不慢!
内存那么多,我只开着YY和QQ啊,应该没事的啊,FPS稳定在99.9的,我试过不开也还是跳ping
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)请问各位大哥.我的QQ游戏运行了后关不到.和那个CS1.5打不起,是咱个回事哦_百度知道
请问各位大哥.我的QQ游戏运行了后关不到.和那个CS1.5打不起,是咱个回事哦
请问各位大哥.我的QQ游戏运行了后关不到.和那个CS1.5打不起,是咱个回事哦!!CS1.5一进去就弹出来了,以前都打得起,不知后来就不行了!!各位大哥帮帮忙哦我也重装过CS,但是还是不行&那个还...
请问各位大哥.我的QQ游戏运行了后关不到.和那个CS1.5打不起,是咱个回事哦!!CS1.5一进去就弹出来了,以前都打得起,不知后来就不行了!!各位大哥帮帮忙哦我也重装过CS,但是还是不行&那个还有就是,浩方进不了.不知怎么回事
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为什么没有理由
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我也出现过这个问题,当时也没有好解决,好像是重新装了一个CS就行了。可能是你cs中的某些设置被破坏了。我没有试过重新装一个QQ对战平台行不行,你可以试一试。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。哪位大哥能告我我玩CS1.5怎么总上下移动不了,下载一个新的玩了没多久就上下移动不了_百度知道
哪位大哥能告我我玩CS1.5怎么总上下移动不了,下载一个新的玩了没多久就上下移动不了
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在控制设置里点上鼠标观察可能你的配置文件被服务器或什么改了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&万物皆虚并不是说万物都是虚假的,而是告诉我们:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&社会的本质是脆弱且不堪一击的,既然面对着这样脆弱的虚伪状态,&/b&&/p&&p&&b&每个人都应该成为自身文明的守护者。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p& 万事皆允并不是说什么事情都可以做,而是告诉我们:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&每个人都是其自身行为的设计者与执行者,每个人都必须承担起因自身的行为所带来的后果,&/b&&/p&&p&&b&无论这结果是忧伤还是快乐,荣耀或者屈辱。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f03d968cacdde_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e75dc637cc154cd2bd2bddf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f03d968cacdde_r.jpg&&&/figure&
万物皆虚并不是说万物都是虚假的,而是告诉我们: 社会的本质是脆弱且不堪一击的,既然面对着这样脆弱的虚伪状态,每个人都应该成为自身文明的守护者。 万事皆允并不是说什么事情都可以做,而是告诉我们: 每个人都是其自身行为的设计者与执行者,每个人都…
【的确不能在开枪的时候移动,但是你可以在不开枪的时候移动】&br&&br&这句话说得很矛盾对不对,但是其实这个技巧不难掌握,&br&CSGO有个缺点,物理引擎很完美,当你松开一切键的时候,人物还会向你走路的方向滑动一点点,&br&这个时候开枪,依然是不准的,只有两把枪可以做到基本的命中,那就是SSG08鸟狙和GLOCK。&br&&br&那怎么办呢?其实很简单,走路随便走,然后如果遇到敌人,赶快急停。&br&急停的做法就是往你移动的方向反方向走一下就停住了,&br&就比如你正在往左走,这时候遇到敌人了,这时候你往右扳回来一下,这时候开枪是准确的。&br&&br&说起来很简单,做起来比较难,我当时也是练过急停的呢~&br&&br&如果不习惯急停或者真的来不及,我教大家一招在中分段或者紧急情况下稳定弹道的办法吧,&br&&br&那就是按CTRL,下蹲,这时候子弹也是稳定的。&br&&br&还有就是不要在快速移动中扫射,尽量静步的情况下进行一些射击,瞬间点SHIFT也有稳定枪口的功能。&br&&br&电脑不在手边,简单回答,希望可以帮助到你~&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e4eda06fc6e7d1b48dd2a45_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e4eda06fc6e7d1b48dd2a45_r.jpg&&&/figure&
【的确不能在开枪的时候移动,但是你可以在不开枪的时候移动】 这句话说得很矛盾对不对,但是其实这个技巧不难掌握, CSGO有个缺点,物理引擎很完美,当你松开一切键的时候,人物还会向你走路的方向滑动一点点, 这个时候开枪,依然是不准的,只有两把枪可…
&p&这要从CS系列在中国发展的发展历程讲起。因为,不管你如何看待CS,CS:S,CSOL以及CS:GO等游戏。是对他们一视同仁,还是区别对待。他们始终都来自同一体系。都是最早由这个图标派生出的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-efabeff70a1b2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&3000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-efabeff70a1b2_r.jpg&&&figcaption&CS1.0 的图标&/figcaption&&/figure&&p&我是一个从1.0版本就接触CS的玩家。那时候,他的全名还是《半条命:反恐精英》。CS是Half-Life系列游戏下的一个MOD。它诞生的时代,个人电脑并不普及,中国还处于电脑房到网吧过渡的时间节点。电脑房是什么,这片文章有描述。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/read/cv101411& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-b88abd029e7287faa77ffa34_180x120.jpg& data-image-width=&1200& data-image-height=&675& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&逝去的枪声——记忆中的CS&/a&&p&由于那个时期,电脑房还不具备网吧的属性。电脑是DOS+windows95的双系统。不能上网,只构建了局域网。90年代末至本世纪初流行的是这么几款游戏。DOOM2,红警95版,星际争霸,三国群英传什么的。CS是我印象中第一次屋里的人都在玩同一款游戏。这个时间点是2001年左右。可以说那时候的CS是及其的火爆的。因为,全网吧都在玩同一款游戏的景象在十几年的时间就被那么几个游戏占领。这才是真正意义上的火。&/p&&p&同年9月,国内还有另外一款游戏发行,那就是盛大的网络游戏《热血传奇》。那应该是国内第一款真正火爆的网络游戏。 一款单机游戏和一款网络游戏PK其实在这时就已经进行了(虽然单机和网络这种划分方式如今看起来已经不科学了)。两者的流行时间是重叠的。&/p&&p&CS的正式版本发行于2000年的11月。而热血传奇则是2001年的9月。而后者则因为一些原因逐步取代了前者的流行地位。CS诞生的时候,国内很多地方还是电脑房,并不能上网。而网吧,网费很贵,6元1小时。开个网页还要好几分钟。因此,与1-2元1小时的游戏相比。上网十分奢侈。大家就坦然的都打CS了。然而,随着接下来一年的发展。网吧的网费竟然也降到了2元1小时。这一年发生了什么,当时只是一个中学生的我并不知道。然而,它带来的效果则是网游的传播少了一个障碍。于是,传奇就得到了更好的传播。&/p&&p&这个时候,两个游戏并驾齐驱。那个时候网游是计时收费。因此,玩家在支付网吧网费的同时还要支付点卡费用。对于这件事,玩家就必须做出选择了。经济条件差的玩家就只能继续单机游戏。而条件好的则选择了传奇。而网游同时催生了游戏装备的买卖。这应该是很多玩家第一次发现自己可以在游戏中获得经济收益。于是,又有大批玩家投入到了传奇当中。因此,CS的第一批玩家被逐渐剥夺。而继续选择CS的原因还有他自己本身的特质。你无须练级,有时候跟朋友一块去网吧。大家还是可以一起玩的。&/p&&p&除此之外,CS具有竞技游戏的特质。因此,CS在全球火爆的同时,还产生了电竞赛事。当时还有《游戏东西》《电子竞技世界》这样的电视节目对WCG这样的赛事传播起来很大的作用。很多玩家正是从这样的节目了解了CS比赛的规则及方式。认识了SK这样的战队。造就了中国第一批比赛模式的玩家。国内也开始举办各种赛事。而对战平台的产生则推动了玩家社区的发展。使得中国CS的玩家社区得到了延续。这一点,浩方对战平台及浩方CS子站应该具备很大的功劳。&/p&&p&虽然,CS中国和CCSK这样的网站对中国CS的发展同样起到了作用。但浩方的作用显然更为突出,因为他们提供了更好的环境。有竞技平台为依托,提供了一个良好的游戏环境。玩家可以联网进行比赛或者混战。有浩方CS子站这样的站点可以每天关注国内外最新的赛事资讯。一个成熟的玩家社区就体现了出来。一定程度上避免了玩家的继续流失。&/p&&p&但《魔兽世界》一出,总归是又割了一遍草。虽然,CS已经有了自己的玩家社区。但是,这个世界上的多数玩家是大众玩家。什么火就玩什么。一如今天你看到的守望先锋的流行。几乎就是一阵风。我虽然是从CS1.0开始玩的,然而,那时我还是中学生。不可能总往网吧跑。未成年人去网吧终究是不合法的。但是网吧的第一批用户恰恰还是未成年居多。因此,到我真正了解CS比赛的时候已经是步入大学。&/p&&p&那时候的网吧还是有些许人玩CS,燃烧的远征资料片已经出了,但网吧里流行的是《劲舞团》。我总有种想拆掉隔壁空格键的冲动。我和同学经常干的事情是挑战网吧了建cs_bloodstrike的同学。经常打的一晚上所有的房间都设置了密码。而就在一年稍多一点时间过后,穿越火线在中国发行了.....&/p&&p&大批玩家投入到这款游戏当中。而我在之前的包括之前一年多的大学四年里。每天练习枪法,经常看PCG的新闻。下DEMO,看视频。混迹于游戏平台的兵队。到后来组战队,到o3o4o5约战网打比赛。成为了一名算是入坑晚的一个比赛玩家。当然还有些更晚的人,他们混迹于CS吧,如今很多人已经成为了今天CS:GO的活跃者们。其中不乏某些电竞网站的编辑,职业玩家,游戏主播,完美世界国服的官方工作人员等等之类的人。&/p&&p&但在这些人经历的年的时间里几乎充满着对游戏环境的愤怒,抱怨以及绝望。有跟隔壁游戏的撕逼,有CSOL带来的玩家分流(又被割了一波草,习惯了)。甚至还有对同系列其他游戏的歧视。或许,其他玩家不喜欢CS玩家的原因就是我们太爱装B了。因为,我们始终有一种高傲的优越感。因为,职业玩家和比赛玩家高超的技术。使得这款游戏变成了对新手极不友好的游戏。而我也是这里的一员,我们被成为CS1.6的神教徒。是Counter-strike原作为原教旨。是真正的原教旨主义者。&/p&&p&CS有着奇怪的鄙视圈,而且他的存在方式及其的诡异。打比赛的瞧不起打混战,打混战的,他们又两个平台(175pt和豆客)互喷。都说对方是挂逼的助长区。而他们又同时瞧不起浩方(因为那时已经多年反作弊不更新)。而平台玩家更看不起开私服的。CS1.6看不起CSOL的,称其为蛋拐。而CS:Source和CS:Promod两款游戏关注度少。老玩家也不期待,因此被分别称为CS骚和CS屁。就连CS:GO刚刚宣布项目开始的时候。也被称为CS狗。而他们还共同的鄙视同一款FPS游戏。&/p&&p&虽然CS社区因为电竞媒体和对战平台等关系得以延续。但,他总归是有限的。几波火爆作品夺走了大量玩家。因为,最广大的群体永远是大众玩家。当大众玩家不关注,就开始变成小众游戏了。那是我们也是很快乐的,可以为NEO和fOrest而撕逼。可以为Na'Vi的横空出世感到惊叹。然而,这些普通玩家是不懂的。你跟一个不关注橄榄球的人讲超级碗。他能了解什么呢?就像SK战队2003年访华的时候,虽然央视总提到他们要发行纪念DVD。然而,我并不知道当时SK战队的成员都有谁。虽然我今天能准确的打出Potti,HeatoN,fisker,SpawN,ahl,Element的ID。&/p&&p&wNv夺得世界冠军之时,已经有很多人不关注CS了。即使是打CS的人也未必全是看比赛的人。虽然我知道他们是中国唯一的CS世界冠军。但这种事情,对于路人来说,就是很厉害而已。就好比我听到其他游戏的世界冠军一样。我并没玩过这款游戏或者没那么很投入的玩过,因此,就没那么激动。那时起,CS已经开始逐步走向小众。而当一款游戏小众的时候,除了这些坚持下来的玩家,没有人能使他们得到延续。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-cff677b01ee555da24c2e28aax120.jpg& data-image-width=&503& data-image-height=&314& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WEG2005第三赛季高清重制版_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&p&没有新人的加入,国际大赛上拿不到好的成绩,玩家逐步的流失都会雪上加霜。而这时的社区群体已经没有接纳新玩家的能力了。玩家基数只能是负增长。而小众玩家是最能坚守的。因此,我们很难接受新事物。当初我们很多人没有接纳CS:S。因此,中国的CS:S始终没有成型。虽然很多人认为是配置问题。但问题是,配置达标后,CS:S玩家也没有跟进啊。我玩过几回CS:S,全国的服务器数量没有超过手指头数量。但CS可是曾经有着一拉好几页的爆满的服务器。&/p&&p&而CSOL则和CS不同,能坚守CS的玩家在这个时候的。有比赛玩家,他们坚持打比赛。也有两大平台玩家打混战。然而,CSOL则不同,他无法提供CS一样的网络传输效果。因此,被很多玩家给抵制了。它后来争取过来的很多玩家其实是僵尸模式的玩家。这群人跟那些坚持下来的老玩家追求是不同的。你可能会说CSOL也有国际大赛模式,但这终究不是CSOL最主要的收入来源。&/p&&p&于是中国的CS社区在萎缩的同时,还被分化。当CS:GO到了之时,他的玩家群体已经很小了。而且,即便是这种情况,CS:GO还遭到了部分CS玩家的抵制。因为,能坚持下来的小众群体连CS:S都没能接受,更何况同出自一个引擎的CS:GO。今天,接受CS:GO的CS玩家普遍以90后为主,还有00后的新玩家出于开箱系统的吸引。然而,这些在80后的比赛党眼里是离经叛道的。虽然,有些人在CS:GO里仍然恪守技术至圣的信条。但是不可否认的是,皮肤党是更大的一个团体,他们才是向V社贡献了自己钱包的主力。而一批CS玩家已经离去,他们就像我那几个选择吃鸡的队友,不再是小众玩家,而成为大众玩家的一员。&/p&&p&为什么CS:GO在中国不火,因为最该成为CS:GO玩家的那批人有很多选择了拒绝。也有很多选择了接受。但总归,这个群体是萎缩的。CS:GO到后来,还是有新玩家加入。因为很多东西照顾新人。但是接受的这些人依然靠几年到十几年的游戏经验碾压新人。或许你会说,CS:GO在欧美的火爆,但我要说的是。我之前还认为CS:GO根本取代不了CS。别忘了,有一个观察偏差存在。那就是在中国,只有CS社区,他并不庞大。CS:S根本就不能称之为社区。而在欧美,则有庞大的CS和CS:S社区。最先接受CS:GO的CS:S社区的玩家,V社首先考量的是那帮人。而后,有了开箱,开始升天。&/p&&p&CS:S玩家群体才是V社用CS:GO取代前作的敲门砖。因为,恰恰是那几年,CS:S在全球视角下发展成了和CS一样体量的玩家群体。统一两个社区的任务当然要从好做工作的同志做起。测试版的CS:GO是不受CS玩家待见的。能让CS玩家接受那是多次升级以后。我玩过早期版本,很失望。时隔一年才再次回归。相信很多CS老玩家一样吧。时隔很长时间才回归。发现了游戏的改进。但是,队友早已不在。一些人失去了激情。&/p&&p&最该成为玩家的那批人,不光小众,不光不接纳CS:GO,还太老了。而新人,增长速度还是太少。另外,国服来的太晚,完美的宣传做的也不好。玩家对电竞媒体的关注度不高,如果你是一个老玩家,那么你看看PCG和某电竞平台的赛事评论数。就知道,这比赛没当年火爆。想当年,一场赛事的评论栏,各种吐槽撕逼数可是能翻好几页的。情怀老去,只剩下对曾经的记忆。现在很多人不知道SK的王朝时代,fOrest于NEO的快意情仇,不知道从2008年到2012的由五支神队组成的四大王朝时代。只剩下零星的枪声在我脑海里闪过,那是Edward 1v5的镜头。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av6215137& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-3bb2bf575fadd72c775b3f321d204a79_180x120.jpg& data-image-width=&1024& data-image-height=&640& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CS1.6经典POV 第45期 Edward vs. fnatic 史诗级的手枪局团灭&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这才是我记忆中的CS,我依然是那个CS的神教徒。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&补充1:中国当年的CS玩家群体主要是CS1.5及1.6版本的忠实拥趸。csgo和css同出一个引擎,他诞生之初太像css,而不像cs1.6则是很多玩家诟病的原因。当玩家分化为两个不同阵营的时候,游戏像那个版本就决定了它最先争取就是哪个阵营。尽管,游戏后期做了很多偏向CS1.6属性的修改。但这对老玩家的争取收效甚微。真正使csgo崛起的还是新一代玩家群体。如果当初开发的版本是以CS1.6为蓝本,可能是另一种景象。可惜中国最庞大的群体是cs玩家。css玩家基本上没多少人。而cs玩家中的仅有一小部分人期待的是不改变游戏属性,物理效果。仅仅是画质的提升。而更多认为没必要开发什么游戏,cs本身就很好。他们不在乎画质,只在乎游戏的流畅性,一如既往的熟悉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&补充2:我有必要对个别回复做出一个解释,CS是一种信仰这个口号何时提出,我也无从考证。但我认为肯定在1.5时代之前。所以,用不着你尴尬,我们就是经历过那样一个时代。至于,CS神教徒,那不是我们这些CSer自己说的。而是当初csol及csgo玩家抨击我们这部分人而起的名号。我们只不过把别人对我们的攻击拿过来当赞誉罢了。这一点也不用你来尴尬。就像csol玩家骄傲的说,壮哉我大蛋拐一样。蛋拐是我们cser当年黑csol起的名字。不过csgo玩家大概是不会接受的,毕竟他们的游戏被称为狗。有些事情无足轻重,尽管当年撕的很厉害,但是,谁又在乎呢?用的着你去为谁正名(撕逼)?&/p&&p&&br&&/p&&p&补充3:我是一个入了比赛坑的玩家,并且在接触比赛那一年从1.5过渡到了1.6。然而,需要指出的是,中国仍有相当大的一部分人坚持CS1.5,甚至有的人始终没有碰过CS1.6。比如,你现在还能看到某些人在关于csgo的问题里提到狙击枪鼠标速度单独设置的问题。他们觉得那是csgo才有的新属性。然而,这个参数1.6版本历次更新时加入的。CS1.6本身的版本也分很多不是一成不变。1.6狙击枪开镜一开始是和1.5一样快的。然而,对于他们来说仿佛是新版本出来以后,狙击枪就被削弱了。中国绝大多数的玩家都是大众玩家。他们是哪个游戏火,就玩哪个。所以,当时间过了很多年以后,他们再度玩的时候会发现很多变化。虽然2003年底CS1.6版本就已经上市。然而,直至2008年中国最大的fps群体还是CS1.5玩家。集中在浩方对战平台。而第二名是CS1.6。集中在175和豆客平台。然后,某款网游在国内上市。刮起了收割玩家群的风暴。这场风暴的结果是浩方的CS社区终于萧条。而这群玩家就必须在CS和网游之间选择。有的选择了网游,有的选择了CS1.6。而选择继续CS的人在175和豆客存留了下来。在我还是175平台某个公会负责人的时候。一个刚刚从浩方过来的玩家问了我一个让我至今都印象深刻的问题。“有没有加快开镜速度的脚本。”当然是没有了,这位曾经的狙神后来就老老实实拿起ak当突破手了。我不知道该怎么用极短的篇幅说说CS1.5和CS1.6之间的那些事。可能还得再重新写一篇文章吧。你会在我的公众号见到他。&/p&&p&补充4:有人问我,说自己也玩过这款游戏,为什么没有我这么多的感慨?在回答之前,我要先问几个问题。你有没有关注过职业比赛?看过电竞比赛的报道,参加过相关游戏社区的深度讨论。如果没有,你充其量只是喜欢玩一款游戏罢了。跟普通的大众玩家唯一的区别只是游戏时长罢了。而我文中所提到的那种核心玩家,他们上述的事情都参加过。看比赛,看报道,在游戏论坛里讨论职业比赛和选手。向电竞网站投稿发表自己的观点。那些年,我们为了Neo和fOrest撕逼,就像足球里梅西和C罗的粉丝一样。我们称他俩为N神和f神。而称呼对方为N狗和f狗。直到2010年宇宙队Na'Vi的横空出世。大气晚成的小马哥拿着AWP把fOrest狙的欲哭无泪。Neo也整整沉寂了一年,当时声称自己老了。16比1,16比2,16比3这是世界顶级战队交手的比分。你甚至会怀疑,乌克兰人的对手是业余战队。2010年的年底到2011年初的几天,每天对于CS圈都是爆炸性的。fnatic的三员大将fOrest,get_right,Gux打算集体跳槽SK。对于这一点,很多人和我一样是表示怀疑的。然而,传言变成了令人大跌眼镜的事实。瑞典CS的这次变阵犹如一场大地震震动了整个CS界。而2008年的王者,丹麦童话mTw在2010年是不幸的,他们多次在决赛和半决赛败给Na'Vi,给乌克兰人当了背景板。而他们后来也被迫解散。Neo,Taz等人的波兰黄金五人组还是跟2006年一样。只是luq退役换成了pasha。他们坚持着不抛弃不放弃的精神。并最先破解了纳威星人的密码。把开了挂宇宙队打回到地球模式。Carn渐渐的萌生退意,fnatic变成了一个新人阵容。Rockstar的SK-Gaming就如同拥有卡尔·马龙加里·佩顿、沙奎尔·奥尼尔、科比·布莱恩特组成的湖人一样。没能拿到他们期望的荣誉。仅仅只有eswc2011的冠军奖杯。forest该拿的冠军都拿了,但他最终还是在wcg上输给了neo。成为了他职业生涯的一大遗憾。两人的握手也成了一个永恒。波兰雄鹰从PGS到ESC-Gaming,变换的东家,不变的阵容。最终实现了wcg的三冠王神话。这些都是我们这批关注比赛的核心玩家所关注过的事情。每每谈起这些,哪一个老玩家不感慨万千。甚至,我还曾经担任过电竞网站的编辑,到最后狼狈的离开。这些都成了我们生活中的一部分。你没感慨,是因为你没有像我们那样投入。因为 我们和那些狂热的足球迷篮球迷一样关注过那个曾经的赛场。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&文/7r1p&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e4f8cc353deaaff28c3406_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&&figcaption&微信公众号:老七的反恐精英&/figcaption&&/figure&
这要从CS系列在中国发展的发展历程讲起。因为,不管你如何看待CS,CS:S,CSOL以及CS:GO等游戏。是对他们一视同仁,还是区别对待。他们始终都来自同一体系。都是最早由这个图标派生出的游戏。我是一个从1.0版本就接触CS的玩家。那时候,他的全名还是《半条…
&p&说些关于地图报点 (callouts) 的吧,这些是英语区彩虹的「不规则报点」,就是说大家通常称呼某个房间的名字和罗盘旁边的官方房间名不一样的报点。&/p&&p&我们一般在英语区玩,有些房间报点的中文对应可能不太对,如果通用译名不一样请麻烦评论告诉我?我不太确定的中文房间译名后面在半角引号里注了常用的英文名。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&skylight - 天井/天窗&/b&&/li&&/ul&&p&无论是能吊绳的小天井还是方形的一般用来在上面看的大天井都叫 skylight.&/p&&p&含有小天井的图:银行(天井,中央楼梯天井,大厅天井),大使馆(黄楼梯天井,圆形楼梯天井),咖啡馆;&/p&&p&含有大天井的图:边境,海岸线。&/p&&ul&&li&&b&trench - 沟&/b&&/li&&/ul&&p&比地表低但是属于屋子外部的小走廊。&/p&&p&含有沟的图:雪地木屋,基地,豪宅。&/p&&ul&&li&&b&secret - 地洞&/b&&/li&&/ul&&p&比地表低且连通屋子内外的通道,是「秘密地洞」“secret tunnel” 的简称(虽然一点都不 secret)。叫 secret 而不叫 tunnel 的原因是为了防止和其它 tunnel(比如俱乐部车库地下通向「武器室」的「蓝地洞」“blue tunnel”)混淆&/p&&p&含有地洞的图:银行,俱乐部,俄勒冈,飞机。&/p&&ul&&li&&b&L - L型平台&/b&&/li&&/ul&&br&就是指L型的平台,一般是特别常用但又没有好的直观的平台和走廊。第一个通用起来的L是运河白楼三楼机房和过道两个窗户外面的平台,现在也有人开始管比如说游乐园二楼「咖啡」和「游戏机」外面的平台叫L。&ul&&li&&b&closet - 小房间?&br&&/b&&/li&&/ul&&p&重要的小房间,一般和炸弹点比较近且只有一个门,经常有人死守,似乎经常把黑镜放在这里。&/p&&p&包括边境二楼「柜子」 “lockers” 的小房间;雪地木屋地下酒窖的小房间;大使馆二楼西侧办公室 “corner office” 北侧的算小房间的东西;豪宅二楼主卧和儿童房之间的小房间;运河二楼地图室的小房间;俄勒冈地下两个炸弹点之间的小房间,一层厨房东侧的小房间,以及二楼主卧西侧的小房间;飞机二楼机中的小房间,地下的两个炸弹点之间的小房间。&/p&&ul&&li&&b&connector - 连接处?&/b&&/li&&/ul&&p&连接两个炸弹点的小房间,经常有人死守&/p&&p&包括雪地木屋地下连通船库和酒窖的小房间,大使馆二楼西侧办公室 “corner office” 和似乎是叫「会议室」的阳台能翻进来的炸弹A点 “disco” 之间的小房间,运河三楼「控制室」和「机房」之间的小房间。&/p&&ul&&li&&b&red / yellow / blue / white / ... - 红 / 黄 / 蓝 / 白&/b&&/li&&/ul&&p&一般稍微带点颜色的地方都用颜色而不是正式名字来称呼,尤其是楼梯。&/p&&p&红:银行地下两个炸弹点之间的红(过道);豪宅地下外部通向健身房的红(过道);咖啡馆西北角的红楼梯。&/p&&p&黄:大使馆西侧车库一直到二楼西侧办公室 “corner office” 的黄楼梯。&/p&&p&蓝:银行一楼天井到地下机房的蓝楼梯;雪地木屋船库北侧的蓝(过道)和通向酒吧的蓝楼梯;俱乐部地下武器室到梯子下面的蓝过道。&/p&&p&白:咖啡馆东南角的白楼梯和三楼梯白楼梯到钢琴房的白过道。&/p&&p&Fun Fact: 逝去的贫民窟虽然是垃圾图,但因为其鲜艳的颜色成为了最方便报点的图之一了(粉黄绿蓝)。&/p&&p&顺便一提,虽然有很多紫色的房间,但很少有人用 purple 来报点,我猜大概是因为 purple 有两个音节而且不是很顺嘴。有很多植物的房间少部分人确实会用「绿」“green”(比如我), 但其实更多人会用「花园」“gardern”. &/p&&ul&&li&&b&serenity spot&/b&&/li&&/ul&&p&由前职业玩家兼油管up主 serenity17 而得名。他在一些视频里展示过一些很脏的点,一般是视觉死角,即使开了车没仔细看也不知道有人在哪。&/p&&p&比如俄勒冈教室一堆破椅子后面,俱乐部厨房一个铁桌子下面,飞机机尾蓝柜子靠北的后面等&/p&&ul&&li&&b&K9 spot&/b&&/li&&/ul&&p&由职业玩家 Kanine 而得名(读音 KEI - nine)。Kanine 经常打所谓的辅助位,这些点一般都是进攻方站在地图外面比较远比较安全的地方,视野能够阻止防守方在点之间转移或者防止打野回防。&/p&&p&比如雪地木屋东大厅上面的五个大窗户最靠南的一扇;运河站在红房顶打开白楼三楼冲西的窗户,让连接处进不去出不来,也让显示器后面的人很难受。&/p&&ul&&li&&b&default&/b&&/li&&/ul&&p&指标准下包点 (「他们正在标准点下包」“They are planting default”)。这样报点可以最快地告诉队友毒气和C4往哪扔。&/p&&p&比如银行地下从机房到 A 点门口下包;雪地木屋一楼在奖杯室窗户一进来下包;基地地下简报室跑到桌子后面下包;运河白楼三楼控制室从外平台双面墙切开后去半高小铁墙后下包(那个房间叫 box)等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实还有更多英文报点黑话的,比如「鱼」“fish”, 「盒子」“box”, 「监狱」“jail”, 「树林」“jungle”, 「发电机」“generator” 这种,当这些都算特例,没上面那些例子的那些共通性了。&/p&&p&&br&&/p&&p&顺便一提,我和队友们实际玩的时候中英混杂报点是还有原因的,标准的中文译名做得不是很好,比如「军械储物柜」「通风机房」「办事柜台」又长又臭,「简报室」「验关台」不是常用词非常拗口,「会议室」「客厅」不够直观,「办公室」「卧室」在有很多个办公室和卧室的图里报点就跟没报一样。&/p&&p&英文也有类似的问题,但就像我上面举的几个例子一样,彩虹英文区玩家们逐步形成了一套自己的黑话系统。中文区问题更严重一些,我感觉大部分人如果报点也还是用的指南针旁糟糕的官方译名。&/p&&p&希望稍微有点英文基础的还是尽量切到英文模式玩,这样交流能更统一更明了一点,毕竟东亚服也不全是中文用户。(顺便一提,如果可以的话大家打字能不能用拼音……我们用英文模式的看中文全是框框……)&/p&&p&我在做一套我们自己常用的报点图(中英混杂),如果感兴趣可以看看:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&孟凡语:彩虹六号围攻如何精确而有效地报点?&/a&&/p&
说些关于地图报点 (callouts) 的吧,这些是英语区彩虹的「不规则报点」,就是说大家通常称呼某个房间的名字和罗盘旁边的官方房间名不一样的报点。我们一般在英语区玩,有些房间报点的中文对应可能不太对,如果通用译名不一样请麻烦评论告诉我?我不太确定的…
&p&既然都说TI4没有好看的比赛,那我就介绍一下TI4,最巅峰的中国DOTA时代。&/p&&p&这个答案会很长,并且附带视频。如果认定TI4只知道傻推,或者本身对NewBee、DK这些队伍心存偏见,那就可以到此合上了。这个答案应该不是你们想看的,即使看了也不会觉得认同或是精彩,完全就是浪费时间,没有必要。&/p&&p&先说赛制,TI4小组赛BO1大循环,意味着所有战队都要交手一次,积分前十晋级,后六名直接淘汰。这是唯一一届从小组赛开始就淘汰的TI,可以说相当残酷。接下来是冒泡赛,排名第九、第十的队伍,各自在一天之内挑战三个高积分战队,十支战队中排名第九、第十淘汰,前四晋级胜者组,第五到八名掉落败者组。淘汰赛阶段,八支队伍BO3双败,总决赛BO5。&/p&&p&附上NB晋级路线,小组赛战绩7-8,跟LGD和MOUZ同分,位于淘汰的边缘,最终三队加赛,LGD和NB成功晋级。淘汰赛开始,NB势不可挡,一日之内连战3个BO3,分别击败TITAN、NAVI、IG,强势杀入胜者组。&b&再说一遍,NewBee从没去过败者组!&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/921024& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-56336ccf21f1c7ce711ade15c6843263.png& data-lens-id=&921024&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-56336ccf21f1c7ce711ade15c6843263.png&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/921024&/span&
&/a&&p&TI4五支中国战队风格迥异,擅长的战术体系各不相同,百花齐放。&/p&&p&DK体系最为庞杂,每个成员都有很深的英雄池,什么辅助剑圣、辅助米波都玩得出来,依托于三大哥超一流的刷钱能力,他们是中国队中对兵线理解最深刻的队伍,经常人头落后、经济领先,这种风格跟现在的中国队打外国队如出一辙。&/p&&p&LGD本身实力偏弱,三大哥分别是rabbit、yao、lin,战队配置跟其他队伍相比显得有点寒酸,抱着赢一场是一场的想法,他们选择了非常拼的打法,以强gank阵容带节奏,追求线上打崩对方实现碾压。全队都喜欢玩人马,三大哥换着玩,一号位rabbit为了带节奏甚至会主动去玩蝙蝠这种英雄。&/p&&p&IG拥有着令人畏惧的“一刀之灵”,以及成熟的狼人带球体系,硬实力可战DK、NB,在TI4开始之前拿到过两个质量很高的冠军,WPC4:1成功复仇DK,ESL决赛23:0零封EG,赛前就是夺冠热门。&/p&&p&VG在TI4之前面对三强胜率惨淡,小组赛打着打着ROTK琢磨出了一套速推阵容,牺牲后期能力,无限推塔滚雪球,力求在十二三分钟推平高地,结果意外地推成了小组第一。&/p&&p&NewBee在五月份的时候,战术体系就已经成熟,他们拥有着超强的执行力,五分钟团队集结越塔杀人,肉核冲脸,团战无双,己方若被gank必定全员迅速TP支援!硬接NB团战的人,都死了。DK在五月份的时候,面对NB有一波连败,后来将战术调整为小娜迦为核心的带球体系,才将胜负维持在了五五开。&/p&&p&小组赛:&/p&&p&1.DK VS C9,DK斯温、巨魔、虚空、剑圣四把菜刀,四路牵制刷钱配合小规模gank,打出了23:5的比分。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cd283ee3c30a53bb813338e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cd283ee3c30a53bb813338e_r.jpg&&&/figure&&p&2.DKvs EG,再次祭出辅助剑圣,五把跳刀美如画,完全遏止了TK发挥空间&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/578496& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-8bb41c8c7dc0bf13adfe_b.jpg& data-lens-id=&578496&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-8bb41c8c7dc0bf13adfe_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/578496&/span&
&/a&&p&3.Liquid VS NewBee
天才少年qojqva TK1V9,以一己之力击溃NB全队.双方鏖战73分钟,NB落后二十人头反而先破对面一路,五万经济TK走到哪杀到哪,整个系列赛唯一一场靠TK逆天的比赛。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-401f6baabd106a7a63ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-401f6baabd106a7a63ae_r.jpg&&&/figure&&p&4.Liquid vs Fnatic qojqva祭出中单一刀牛,撼地神牛从对线期开始就掌控了局势,7级满被动的神牛配合任何队友都能轻松击杀与其对线的英雄。出到跳刀和BKB之后,只要先手晕到,依靠超高的物理爆发,轻易就能一刀秒杀。装备大炮,一棍子暴击1706。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3bd8d90c9e76ebf5fb0cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3bd8d90c9e76ebf5fb0cb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fce3eec435f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&422& class=&content_image& width=&411&&&/figure&&p&5.TITAN vs DK&/p&&p&东南亚老队友手刃叛徒mushi,以A杖骨法应对DK最擅长的小娜迦带线体系,见一个幻象吸一个,很有想象力的阵容,三万经济小娜迦毫无发挥空间&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8b6d6b917c6f5a9f64dc0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8b6d6b917c6f5a9f64dc0_r.jpg&&&/figure&&p&6.IG VS C9
430双狂战双圣剑火猫,暴击看得解说黄翔直接爆粗口,从此再没人放IG火猫,不ban就自己一抢&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b3a918bbbfd6b03e996bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b3a918bbbfd6b03e996bd_r.jpg&&&/figure&&p&7.小组赛加赛 NewBee vs MOUZ
超远距离全球流轰炸!&/p&&p&mu卡尔一个人追着对面三人打,杀死两人。莱恩在高地收线,被远程轰炸死。满血小精灵在泉水被天火、冰魂大、加先知大秒杀。这种人头解说好难切到,找了国内国外好几个视频才剪辑到。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/180928& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-bbfa7e700c1fcf963cc17_b.jpg& data-lens-id=&180928&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-bbfa7e700c1fcf963cc17_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&p&冒泡赛:&/p&&p&1.NewBee vs TITAN&/p&&p&mu卡尔神之天火&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/660864& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-ee93dd72fce97a754bc6a_b.jpg& data-lens-id=&660864&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-ee93dd72fce97a754bc6a_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/660864&/span&
&/a&&p&本来NewBee两局很有机会直接碾压,结果这盘hao学习艺术出装,露娜出了冰眼,被TITAN翻盘。第三盘决胜局,NB一级肉山,从头到尾直接碾压。&/p&&p&2.DK vs C9
&/p&&p&B神小娜迦大战Singsing米波,分身带线英雄的巅峰对决,双方激战惨烈,打到六十多分钟,C9中路一波all in,小娜迦独自去换路,正面只有四人的情况下,国士无双谜团一波大五个,瞬间扭转战局。DK从中路反扑,河道初谜团一波拉住米波所有分身在内的不知道多少个敌方英雄,C9再也无力抵抗。这场打完据说Singsing手都快断了,第二场11分钟就缴械投降。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-39f3d47d21c232c4b9fecba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-39f3d47d21c232c4b9fecba_r.jpg&&&/figure&&p&3.NewBee vs NAVI&/p&&p&第一场牛头小Y完美配合空插两人,接上死亡先知输出,一波团战爆炸,从此将NAVI摁在地上打。第二场mu圣堂刺客中路一打二精灵小小还占据优势,中期精灵小小想gank他,结果全部被反杀。2:0带走NAVI,完成TI3的泉水沟复仇。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/189696& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-99c31b094e6cff332b024402_b.jpg& data-lens-id=&189696&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/189696&/span&
&/a&&p&4.NewBee vs IG &/p&&p&mu第一场比赛帕克秀翻全场,走到哪杀到哪节奏飞起,最后一波,被白虎先手箭射中,硬吃完对面一套技能,沉默三个,反手大三个,幻象法球加相位转移躲掉一段伤害,成功等到队友支援,直接一波带走IG。第二局IG还以颜色,YYF中单虚空节奏良好,带领团队走向胜利。第三局,抢到火猫的hao又秀了一场,虽然中间有被8师傅虚空大到的乌龙,不过没有影响到最终胜利。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/894080& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-41cb18c405a73b2930e9_b.jpg& data-lens-id=&894080&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/894080&/span&
&/a&&p&5.C9 vs LGD&/p&&p&Pieliedie的杀鸡赏金秀,一个人搞得LGD全队鸡飞狗跳,恨得牙痒痒还不能把他怎么样,贱出新高度的教科书赏金。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/040896& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-ec6dbac312521_b.jpg& data-lens-id=&040896&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-ec6dbac312521_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/040896&/span&
&/a&&p&淘汰赛&/p&&p&1.DK vs EG&/p&&p&这场比赛绝对经典,团战阵容对决带线阵容,精彩集锦不知道剪了多少。EG用出拍拍加小鹿的双酱油组合,三四分钟就带个人马去打盾,zai的拍拍成功酱油转大哥。DK人头落后许多,经济却始终领先,mushi死亡先知开大强拆高地潇洒TP,多次上演逃生荣耀,还有Burning蚂蚁吸箭,好多梗都是从这场比赛流行出来的。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/822784& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-3ca_b.jpg& data-lens-id=&822784&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-3ca_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/822784&/span&
&/a&&p&2.NewBee vs EG&/p&&p&第一场mu上演了教科书级别的死亡先知,下路单杀潮汐,TP上路又单杀小娜迦,以一己之力为整个团队打出优势。每个技能道具施放,每个走位堪称完美,当小娜迦带起线来,死亡先知果断更新出刷新球,带队两波死亡冲锋,第一波拆掉基地双子塔,第二波两个大强拆基地,等游戏结束他吹风落地,仅剩两百血。&/p&&p&第二场NewBee放出EG擅长的谜团,从出门就开始封野针对,并且拿出四号位末日,以四核应对四核,在砍手hao的无解肥幽鬼带领下走向胜利。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/025216& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-20ff9a052f5_b.jpg& data-lens-id=&025216&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-20ff9a052f5_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/025216&/span&
&/a&&p&3.LGD vs DK&/p&&p&惊天大翻盘!虽然有DK自己的失误,但LGD的韧性在这场比赛体现的淋漓尽致。炼金四转一,关键团战lin狼人冷静切臂章存活,都为最后一波孤注一掷的冲锋奠定了基础。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.VG vs DK&/p&&p&第一场super无敌电棍,打得DK正面无法接团,B神招牌敌法师逆风三杀也无力回天,第二场Sylar无敌水人完成碾压。三冰虚空在树林配合冰魂成功蹲死过一次水人后,从此蹲树林上瘾,结果FY也是树林爱好者,两个老阴比隔着一棵树蹲了很久,场面异常搞笑。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/666880& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-3a6f34a98de78d277ad68f0_b.jpg& data-lens-id=&666880&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-3a6f34a98de78d277ad68f0_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/666880&/span&
&/a&&p&5.VG vs EG&/p&&p&EG先失一局,完美团战阵容扳回一城,第三场ROTK使出招牌推进,13分钟推平EG。&/p&&p&6.LGD vs IG&/p&&p&意料之外的爆冷!LGD凭借强力gank阵容,硬是打崩了IG,人马配合天怒或卡尔天火的高爆发,让IG猝不及防。只要出到跳刀,压制力强得让人窒息。IG第三场选出了虚空刚被的阵容,输出乏力,430还多次盯着lin的毒龙放大,IG惨遭淘汰,成为第一个出局的中国队。&/p&&p&这是YYF职业生涯的最后一场比赛&/p&&p&&br&&/p&&p&7.NewBee vs VG&/p&&p&xiao8摸清楚了VG推进套路,连选三局炼金,效果拔群。&/p&&p&VG的推进阵容难以撕裂NB的防线,节奏完全被NB团战压制。hao蚂蚁残血打足输出,mu的酒仙多次残血开大,还有之后秀翻全场的帕克,隐隐之中好像真有天命所在。&/p&&p&此次TI,进入正赛的五支中国队没有任何一支被国外队淘汰,都是内战相互淘汰。&/p&&p&mu将整个TI打成个人秀场,几乎每场都有令人惊叹的操作,统治力无可撼动。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&只能上传十个视频我好烦啊!&/b&&/p&&p&&b&只能上传十个视频我好烦啊!&/b&&/p&&p&&b&只能上传十个视频我好烦啊!&/b&&/p&&p&——————————————————————————————&/p&&p&这样吧,我想个办法,后边的视频我有时间了使用专栏或者想法分享出来,大家如果愿意看,可以关注一下我本人或者专栏。&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/people/feiyu649/activities& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=&internal&&知乎用户&/a&
既然都说TI4没有好看的比赛,那我就介绍一下TI4,最巅峰的中国DOTA时代。这个答案会很长,并且附带视频。如果认定TI4只知道傻推,或者本身对NewBee、DK这些队伍心存偏见,那就可以到此合上了。这个答案应该不是你们想看的,即使看了也不会觉得认同或是精彩…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-404bcba8a0c50f952deef79_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-404bcba8a0c50f952deef79_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&u&公众号:球球带你打dota&/u&&/b&&/p&&br&&p&前几天科普了dota里1号位的一些内容,然后有人问有没有其他位置的,那自然是有的,今天就说说dota里的2号位,也就是常说的中单位置。&br&&/p&&br&&p&&strong&2号位是什么?&/strong&&/p&&br&&p&dota历经了很多版本,有过玩命4保1单核时代,有过三核发育拖后的时期。但是最常见,最经典的,最稳的还是双核发育的体系。也就是 所谓的1号位和2号位,一个传统核保证后期能力,一个伪核前中期带其他队友抗住局势。在以前的时候,12号位区分很清楚,就是2号位走中带节奏,1号位刷钱后期拯救世界。但如今,由于版本变更,玩家整体游戏水平上升,已经不存在以前那种后期可以1V5拯救世界的核心英雄了。&/p&&br&&p&大部分时候,我们默认2号位就是指团队中走中路solo的选手和英雄。但实际上,现在很多双核的阵容,12号位的定义是非常模糊,也经常出现1号位走中2号位走优的情况,完全根据英雄特点,和双方分路来决定。但为了让大家简单易懂,我下面的所有分析,都是默认2号位=中单=solo位。&/p&&br&&p&&strong&中路的重要性: &/strong&&br&&br&三四千分的鱼塘选手,都知道要抢中。天梯高端局乃至职业比赛更是特别照顾中路。这个照顾不仅仅是己方还有对方的。中路酱油健身,双中,刚三,打麻将是非常常见的事。说明中路,在dota这个游戏里的重要性可见一斑。&br&&br&中路是dota三条分路里兵线最短的一条。&br&&br&从地理位置来看,以天辉为例,往上靠近己方上路三个野点和圣坛,往河道能快速控到神符,到达肉山位置。往下直达己方下路大野区。往中既可以直击敌方中路要塞,又可以进出敌方两侧野区。中路就如整个战区的门户,犹如三国时的荆州,兵家必争之地,也是战火最多最激烈之地。&br&&br&从团队资源来看,中路正常情况下,前期还是以solo为多数,经济和经验都是个人独享,无疑是最多的。前期占有最多的团队资源,自然要承担起团队责任,扛起局势。如果中路一崩,可能就直接导致整个团队劣势。而中路solo又很看个人实力,所以大部分时候,中路是能者居之。责任越大,所需要的能力也就越大。菜b就不要抢中啦,像我就很少抢中,大家要向我学习。 &br&&br&&br&&strong&哪些英雄适合走中? &/strong&&br&&br&理论上所有需要等级和经济的英雄,都可以走中。但一般具备几个特点中的一点以上: &br&&br&1.对线能力不能太弱,最好是能占住线。因为中路不仅仅要保证自己发育,还要尽可能的压制对面中路,这样才能压制敌方前中期的节奏。如果对线太弱,谁都打不过,不仅仅自己没法发育,还经常养一个怪物出来害你队友。&br&&br&2.前中期可以带节奏。就是有了一定等级和经济以后,可以通过控符游走或者tp支援,帮助边路队友打开局面。&br&&br&3.具有推线或者推塔能力。如果你不能带队友杀人,请务必带队友推塔。如果都没有,那你走中的意义何在。 &br&&br&所以综上所述,目前比较常见的中单英雄有:&br&&br&需要经济和等级的:ta,米波,炼金,黑鸟,蓝猫,tk,卡尔,影魔,等 &br&&br&能前中期带节奏的:火猫,lina,女王,帕克,幻刺,剑圣,拍拍,大圣,等 &br&&br&能占稳线,带队友抱团或者推塔的:火枪,哈斯卡,伐木机,毒龙,龙骑,死亡先知,死灵法师,帕格纳等&br&&br&&br&&strong&怎样才算一个合格的中单?&/strong&&br&&br&1.基本功。包括正反补,补塔刀,控线等。曾经有个叫做6分钟无敌的男人,意思是说他前6分钟对线能力无比强悍,打爆一切,他的名字叫cty。中单solo选手是尤其考验基本功的,因为1号位经常有无干扰空补的情况,中单却很少有这样的机会。大部分时候是斗智斗勇各种s骗别人垫刀,拼正反补。这方面在前面写1号位的时候有说到,就不重复了。&br&&br&2.进攻意识和防御意识。&br&&br&有的英雄solo时有天然的优势,例如毒龙。这时候就要打的更有侵略性,压制对方的补刀和经验。最好的情况就是把兵线控在己方高坡和河道交界处,自己刚好站在己方高坡上,地方过来补刀就能点人。越高端的局,对线优势的一方压制力越强,劣势方经常被打的换线或者钻野。&br&&br&防御意识主要讲的是前期的防gank意识和抗压能力。大部分时候,出门酱油是要给中路点一个高台线眼,这样既有利于中路英雄对线(晚上低坡打高坡没视野),又能防止被gank。但是大部分时候,高端局,都是酱油开5过来游中,令人防不胜防。但有些时候还是可以避免的,例如对线时,地方英雄站位走位很怂很猥琐,忽然一下走位很激进靠前,那就是很明显的要杀你的意思。例如敌方强力gank英雄miss了(屠夫赏金pom等),这时候走位自然就要猥琐点,尽量别下高坡。大部分时候兵线在河道,英雄在己方高坡上是比较安全的,兵线进己方塔或者自己走位过河道,是比较危险的。&/p&&p&上面说的只是前期中路对线期需要注意的,进攻意识当然还包括推线逼塔,控符游走边路,带tp支援队友等等。防御意识还包括前期如果对线期崩了,如何抗压,如何补经济等等。这涉及到&节奏&问题,以后专门说明。&/p&&p&3.熟悉大部分中单英雄。&/p&&p&并不一定都要擅长,但至少要了解和熟悉双方solo英雄的技能,特点,长处和缺点,以及如何应对。同一个英雄,在面对不同的对线英雄时,出装,加点,打法可能都会有变化。例如火猫打一般英雄,自然都是主火盾,但打冰雷卡打拍拍打大圣则主炎阳索更好。例如一般英雄,第一件先出瓶子,打如果对线剑圣拍拍这种,则先出鞋子更好。例如影魔打女王,补好第一波兵很关键,然后用c炮压制女王的血量,这样它就不敢b脸上杀你了。例如女王打毒龙,前期不学毒镖或者只学一级都可以。诸如此类的细节很多,需要大量的实战对抗才能总共出各种各样的经验。&/p&&p&&strong&中路究竟怎么打?&/strong&&/p&&p&出门装:近战英雄一般 穷鬼+仙灵草+树枝+队友养两颗吃树&/p&&p&
远程英雄根据主属性用系带(挂件)替代上面的穷鬼盾。&/p&&p&这样出装属性是最高的,保证前期在补刀和对拼的时候不吃亏。种树吃树也能最大的回复血量,对方消耗太强,在吃到F以后用信使运一个大药或一组吃树,保证前期顺利过渡到瓶子。&/p&&p&出门劣势路野区吃赏金符,快速回到中路卡兵线(或者也可以喊酱油帮忙卡兵)。第一波兵线的位置,很容易决定前几分钟对线的优劣。对线期就看个人本事了,补刀间隙点人,多高坡打低坡,能反补的尽量反补,控住兵线。如果要去控符,先用技能推线,因为兵线到敌方塔下能磨塔,能牵制敌方英雄收塔下线,这样自己控符也相对安全一些。前期如果状态消耗的比较厉害,记得喊酱油一起吃火锅。&/p&&p&中路尽量已占稳线为主,带TP打支援反击比较好。多摸塔耗塔,争取最快速度的破掉敌方一塔。敌方一塔一旦失守,门户大开,己方中路占线英雄更加安全,进入敌方两边野区也将更加安全和方便。控到急速隐身双倍这样的状态符可以看情况游走,如果敌方河道有视野,可以灵性树林阴影tp边路打个措手不及。没鞋子不要乱游走,没状态不要乱支援,保证自己的节奏的同时照顾队友的节奏。自己如果没有节奏就找队友一起找节奏。&/p&&p&大概就这些吧,纸上得来终觉浅,更多的细节需要在实战中学习和领悟。毕竟球球自己是一个比较差劲的solo选手。&/p&
公众号:球球带你打dota 前几天科普了dota里1号位的一些内容,然后有人问有没有其他位置的,那自然是有的,今天就说说dota里的2号位,也就是常说的中单位置。 2号位是什么? dota历经了很多版本,有过玩命4保1单核时代,有过三核发育拖后的时期。但是最常见…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c271afb8b7fa_b.jpg& data-rawwidth=&882& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&882& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c271afb8b7fa_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我个人立场来看,我是不讨厌韦朕的,因为他活的够真实,就像曾经年少轻狂的我自己,我个人所在的行业是没有他自己所在的电竞游戏行业成就大的。&/b&&/p&&p&&b&正因为他有过的成就很受瞩目,所以一直以来的梗也很多。大起大落的人生,曾经让这个年轻人掉了一地的头发,于是看到他我也总是想起那年掉过头发的我自己。&/b&&/p&&p&&b&所以一直有人要我说高德伟这个人,所以我放下两场赛事明天分析,重点写下God,V.&/b&&/p&&b&我觉得熟悉我的肯定认为我要疯狂带老干爹节奏了,其实我今天不想聊LGD战队别的人,就想谈谈韦朕这个人。&/b&&p&有人说,韦朕这个人极端的自负。&/p&&p&因为他太吃打野资源和发育,觉得自己拿到经济后就可以打出团队想要的伤害。&/p&&p&那同样是吃资源,faker为什么战绩就比他好太多?&/p&&p&但关键的是,faker吃资源负责的是什么?是抗压指挥开团,韦朕呢?&/p&&p&&b&韦朕在LGD什么都不负责,就等着自己装备起来打伤害&/b&。&/p&&p&不想支援,只想着平稳发育就行,甚至还想秀对面中单。&/p&&p&所以韦朕这个人不仅仅是自负,而是不负责,&b&不尊重,不相信自己的队友。&/b&&/p&&p&&b&高德伟为什么自负?不负责,不尊重,不相信自己的队友?&/b&&/p&&p&&b&其实分成四个小问题分析下就能得出结果了。&/b&&/p&&p&&b&1.造成他不负责还自负的原因是什么?&/b&&/p&&p&&b&2.为什么高德伟职业生涯一直有人吹?&/b&&/p&&p&&b&3.他的职业生涯还有没有希望?&/b&&/p&&p&&b&4.他要是退役直播的话能不能火起来?&/b&&/p&&p&&b&——&/b&&/p&&p&1.造成他不负责还自负的原因是什么?&/p&&p&在2014年LSPL的春季赛当中,有三个中单选手特别厉害,一个是YG的稳健棍,一个是WEA的兮夜,一个就是VG的高德伟。&/p&&p&但是呢,比较遗憾的是当时的稳健棍和兮夜是比较厉害的。&/p&&p&高德伟一直是被他俩各种单杀的。&/p&&p&到了最后也是WEA和YG进了LPL,VG第三名没有进去LPL。&/p&&p&然后LGD花了15W把韦朕买了过去。&/p&&p&对,你没看错,就是15W。&/p&&p&SMLZ在那个时候还被VG三十万卖给了WE呢,韦朕卖出去的价格只有SMLZ的一半。&/p&&p&说到这里大家可能要说了,你不就是提人家的伤心事吗?你也不看看后来稳健棍成什么样了?你也不看看WE的...算了,还是不要看了,兮夜那个垃圾现在是联赛第二名。&/p&&p&我不是想提他的伤心事。&/p&&p&而是想说说后来S4LPL夏季赛稳健棍和兮夜这俩人打的怎么样儿。&/p&&p&排名战队胜/平/负积分&/p&&p&1EDG
6-6-2 24&/p&&p&2 OMG 6-5-3 23&/p&&p&3 SH皇族 5-8-1 23&/p&&p&4 LGD 4-6-4 18&/p&&p&5 WE 4-6-4 18&/p&&p&6 iG 2-9-3 15&/p&&p&&b&7 YG 3-3-8 12&/b&&/p&&p&&b&8 WE.A 2-5-7 11&/b&&br&&/p&&p&这个时候你是不是发现一个很奇怪的现象了,就是兮夜所在的WEA和稳健棍在的YG都垫底了,而韦朕在的LGD呢?&/p&&p&LGD是差口气就进S赛的,只是输给了OMG。&/p&&p&并且这个结果是建立在STYZ这个二五仔被禁赛的情况下打出的成绩。&/p&&p&韦朕这个人也是从这个时候开始彻底膨胀的。&/p&&p&这个结果给他的感觉是什么?&/p&&p&稳健棍靠队友,兮夜靠队友才能在LSPL吊打他的,不然不可能被吊打的。&/p&&p&再后来S5....韩援过来,外加淘宝权又很为团队服务,这一年的LGD风生水起,同一时期的稳健棍和兮夜呢?&/p&&p&兮夜和稳健棍这俩人在2015的表现呢?&/p&&p&那就感人了。&/p&&p&兮夜的WE13连败,除了IEM吊打虎牙抬了一次头,然后逼EDG搬出来胖将军救场,弄了个八强。&/p&&p&后来夏季赛就是保级了。&/p&&p&然后稳健棍呢?稳健棍已经泯然众人了,因为他身管理自己管理的不妥当的原因。&/p&&p&当时的高德伟呢?&/p&&p&已经到达了他人生的巅峰,也是他职业生涯唯一的一个冠军。&/p&&p&S5夏季赛LPL冠军。&/p&&p&然后他也膨胀到了极点,发表了以下言论。&/p&&p&&b&“我已遁入唐门”&br&&/b&&/p&&p&&b&“你喝完酒就提一直一些过分的要求”&br&“有风哥的数据怎么ban都不会差吧,蔚也是风哥让练的”&br&&/b&&/p&&p&&b&“玉米这个垃圾二打一被我反杀”&br&&/b&&/p&&p&&b&“你们真的不懂吗,这是牛肉面啊,吃两碗应该能负负得正吧”&br&“Dopa真的很弱,顶多就是个安掌门”&br&&/b&&/p&&p&&b&“兮夜这个垃圾笑死我了”&br&&/b&&/p&&p&&b&“我一度认为阿权打假赛,最后发现他是真的菜”&br&&/b&&/p&&p&&b&“我已经在想我的冠军皮肤了,你们说我是要瑞文呢还是皎月呢”&br&&/b&&/p&&p&&b&“我也经常单杀faker的”&/b&&br&&/p&&p&接下来的事就不用我说了。&/p&&p&可以说,他是极端的厌恶自己被稳健棍和兮夜制裁的那段时间的。&/p&&p&可惜,稳健棍已经渐行渐远,而兮夜今年是有希望去巴西的。&/p&&p&高德伟呢?&/p&&p&高德伟要准备打保级赛的事了。&/p&&p&——&/p&&p&2.为什么高德伟的职业生涯一直有人吹?&/p&&p&这个就要从娃娃这个解说起了。&/p&&p&这个人跟磕了药一样,不停的吹高德伟。&/p&&p&原因是什么?&/p&&p&高德伟确实有亮眼的操作,外加补刀基本功够好。&/p&&p&尤其是亚索极限反杀的那场,你不能否定这个人的操作的。&/p&&p&还有就是在淘宝权这个围绕他当核心打野的衬托下,显得他尤其的高大。&/p&&p&S5的夏季赛冠军给了很多人一个错觉,那就是国产中单只是缺少机会,不然韩服的中单算什么?&/p&&p&所以大家很愿意吹这个人。&/p&&p&——&/p&&p&3.他的职业生涯还有没有希望?&/p&&p&如果客观讲的话,应该是还有希望,但不大。&/p&&p&现在LSPL的强度也很大了。&/p&&p&如果他真的能闭关思过外加手伤会好一点,应该可以重回LPL的。&/p&&p&如果是秽土转生,LGD还用他打中,那就是另一回事了。&/p&&p&如果保级成功呢?&/p&&p&保级成功就厉害了,保级成功的话,我会考虑应聘去LGD当一个月实习教练助理,我就想见识见识他们这个战队的制度到底是个什么鬼?&/p&&p&当然,那也是建立在他们肯让我去实习的基础上的。&/p&&p&保级成功,或许LGD真的能重回LPL之颠吧,毕竟要乐观点。&/p&&p&——&/p&&p&4.他要是退役直播的话能不能火起来?&/p&&p&说实话,能。&/p&&p&长得太丑,梗多,外加满嘴骚话。&/p&&p&这个审丑的时代,不讨论都能火,凭什么高德伟不能火?&/p&&p&只要他能把他的RANK分打上去,他就能火。&/p&&p&打不上去就是另一说了。&/p&&p&&b&——&/b&&/p&&p&&b&或许就是得来的太容易了,给了高德伟错觉。&/b&&/p&&p&&b&认为自己只要足够努力,就能拿到相应的成绩。&/b&&/p&&p&&b&命运或许给了高德伟足够多的机会,但是没有给他足够清醒的大脑。&/b&&/p&&p&&b&在癫狂和乐观中。&/b&&/p&&p&&b&很可能这个赛季后乐观家族就会随着God,v的退役就此崩塌。&/b&&/p&&p&&b&而关于他乐观的传奇永远都不会落下帷幕!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8a5eee30e6abf7c9a635bc5f445dc9c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8a5eee30e6abf7c9a635bc5f445dc9c_r.jpg&&&/figure&
我个人立场来看,我是不讨厌韦朕的,因为他活的够真实,就像曾经年少轻狂的我自己,我个人所在的行业是没有他自己所在的电竞游戏行业成就大的。正因为他有过的成就很受瞩目,所以一直以来的梗也很多。大起大落的人生,曾经让这个年轻人掉了一地的头发,于是…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f20c13b6b94ad142e8aaf2bc51c3c07_b.jpg& data-rawwidth=&1620& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f20c13b6b94ad142e8aaf2bc51c3c07_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/DOTA2ha& class=&internal&&DOTA2中有趣的赛事和选手拉 - 知乎专栏&/a&
我们将为你提供更专业的DOTA2资讯&/blockquote&&p&如果要以知乎体展开这篇文章的话,那么篇首的第一句话无疑是:先说有没有,再讲为什么? &br&&/p&&p&以这样的思路开始叙述难免会显得冗长,但却也不失为一种不错的方式。
所有的屏障都来源于不理解。&/p&&p&DOTA2有着很多有趣的别称:信仰2、隐刀2、饰品2、炼金2…每个名字的背后都刻着一道属于玩家们调侃或是嬉笑。DOTA2的玩家造梗能力无人能出其右,但是卓然不群的信仰2却并非来自于DOTA玩家的自嘲。相反的,DOTA2玩家作为一群相对少众的MOBA游戏爱好者,他们的行为往往不被其他游戏玩家群体所理解,甚至是厌弃,由此才获得了一个“信仰2”,乃至“刀斯林”的名号。一个巴掌拍不响,一些不够成熟的DOTA2玩家自身高傲的言行也无不在影响着外部对于这个小圈子的看法。长此以往,高贵,信仰,打着DOTA2喝着红酒,楼下还停着辆兰博基尼的负面形象油然而生。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-522deb2b3ce33cb8d796f5f39f0ae857_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&87& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-522deb2b3ce33cb8d796f5f39f0ae857_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在百度搜索“信仰2&/i&&i&”后,相关搜索非常值得玩味&/i&&/p&&p&信仰2这个称呼是切实存在的,来自外部的误解与部分DOTAER的自以为是无疑助长了这个名称的蔓延。不过作为一种戏谑的称呼,有人会付之一哂,有人会争辩到面红耳赤,以至于已经没有人能分得清“信仰2”究竟是个褒义词还是贬义词。&/p&&p&每每我们都能看到英雄联盟与DOTA2玩家的互相攻讦,任意一个本能够和谐讨论的话题总归要走向分清楚谁是爸爸谁是儿子的老套路。其实作为当前全球的两大MOBA类游戏而言,对于玩家最好的方式就是:各自玩各自的游戏,英雄联盟的玩家们享受着游戏的乐趣,而DOTA2玩家则紧守信仰的高地,本是秋毫无犯的三八线,却总有企图越过雷池的那一下撮人。&br&&/p&&p&l
如果要扯起DOTA2的信仰,我想说一点关于电子竞技的那些事&/p&&p&在下文的论述中请允许我将DOTA2定位为一个电子竞技项目。严格的来说,电子竞技已经不属于广义上的游戏。也就是说,如果你的心态是我不为了赢,我就玩着开心就好,那么可能你和职业选手所玩的都是DOTA,但却是截然不同的两个游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f2bf681cdbea425e2711da_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f2bf681cdbea425e2711da_r.jpg&&&/figure&&p&&i&有些人拼命想要守护的东西,不过是别人娱乐的方式&/i&&/p&&p&2003年,电子竞技经国家体育总局批准正式成为我国第99个体育竞赛项目。而DOTA在中国掀起热潮的时间是在2009年。在此之前有wNv首次为中国夺得第一个CS的世界冠军,有人皇SKY李晓峰蝉联两届WCG世界冠军。在经济危机的寒潮中,魔兽争霸3疲态尽显,尽管Infi在2009年再次于釜山夺得WCG世界冠军,也无力阻止魔兽争霸3的衰老。而电子竞技这个接力棒终究是交到了DOTA的手中。彼时的DOTA不过是魔兽争霸3中的一张仅有6MB大小的RPG地图。尤其是在欧美豪强的环伺下,中国DOTA并不是那么容易冲破囚笼走到玩家的眼前。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4db4db5831fac51accd4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4db4db5831fac51accd4_r.jpg&&&/figure&&p&&i& 面对与外国强队的实力差距,中国DOTA2的成功并非那么一帆风顺&/i&&/p&&p&可是有人办到了,在2008年,由820、Sony等中国选手领衔的Ehome战队夺得了马来西亚举办的世界级比赛SMM大赛。这是中国DOTA第一次证明自己,而在次年,一只为了梦想而战的名为FTD的战队再次夺得了SMM大赛的世界冠军。&/p&&p&所有的游戏都有自己衰老的那一天,CS如此,魔兽争霸如此。但后继者是否能够成为一个合格的继承者更是需要成绩与时间的考量。对于当时国内的电子竞技圈而言,DOTA无疑是一个合格的继任者。&/p&&p&2010年是中国DOTA臻于鼎盛的一年。EHOME豪取十连冠,LGD与其的你争我夺至今仍被传为佳话。那时我们会说世界有三大难题,第三大难题就是中国的高地。也会批判中国战队毫无观赏性仅仅是为了胜利的拖沓的战术。&/p&&p&但从根本来说,DOTA玩家的自信与优越感是从这一年所建立起来的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1bdfdffa49a8d6f82787_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1bdfdffa49a8d6f82787_r.jpg&&&/figure&&p&&i&十连冠的EHOME战队令中国DOTA&/i&&i&真正的统治了世界&/i&&/p&&p&&br&CN DOTA,BEST DOTA。事实是否如此?在2010年是这样的,然而当时间来到了2011年,DOTA2的发布与TI1上EHOME百万美金梦碎的现实,令整个DOTA圈不禁反思。所幸,TI2上LGD的小组赛全胜出线,IG的逆转夺冠告诉了所有DOTA的粉丝,中国DOTA还是那个DOTA。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c81e913a91f0f88eeb14ca_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c81e913a91f0f88eeb14ca_r.jpg&&&/figure&&i&IG战队夺冠TI2使得中国DOTA&/i&&i&又一次站在了世界之巅&/i&&p&不过骄傲和自大始终是王者之路上的绊脚石,TI3的惨淡收场令所有与DOTA有关的人都痛心疾首。2013年,那个年代的DOTA2世界中充满了【A】,却丝毫见不到任何中国DOTA的影子。但作为一个DOTA2粉丝是幸运的,无论是你的鼓励、咒骂亦或是无奈的叹息,都深切的鼓励到那群为了梦想而奋斗的职业选手。&/p&&p&因为他们曾和我们一样,他们会为了一个不到五千块奖金的网吧赛坐二十小时的火车奔赴远方。他们会在贫困潦倒的国外街头露宿,只为了继续赢得接下来的比赛。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d9e8eec9d948a28c0cf066a202ef535f_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d9e8eec9d948a28c0cf066a202ef535f_r.jpg&&&/figure&&p&&i& 失败并不可怕,可怕的是从不知如何成功。TI4的冠军无疑鼓舞了所有国内DOTA&/i&&i&的粉丝&/i&&/p&&p&所以2014年夏的西雅图钥匙球馆里,那万众瞩目的决赛场上对战的双方背后都飘扬着红色的旗帜。所以Newbee战队时隔一年重又在面向全世界DOTA粉丝的镜头前举起了象征最高荣耀的不朽之盾。所以TI5上中国战队会拿下包揽第二至第五名的成绩。所以,Wings战队会在孤军奋战的TI6的最终日里力克DC战队再次成功插旗西雅图。&/p&&p&这些,是DOTA2粉丝的幸运也是中国电子竞技的幸运。&/p&&p&所以那些可有可无的优越感,或许从一开始就深入到了所有DOTA玩家的骨子里。&/p&&p&这就是电子竞技的魅力,这或许是DOTA2玩家信仰中的一部分。&/p&&p&l
“谈起一个游戏就洋溢起一脸幸福的人,这不是真爱的话,那又是什么呢?”&/p&&p&“如果有人能赢,那为什么不能是我呢?”这句话属于夺得2009年SMM大赛冠军且为著名电子竞技俱乐部LGD战队前身的FTD战队队长2009。&/p&&p&“那时候,他买不起烟就在网吧捡别人抽过的烟屁股抽。”第四届国际邀请赛冠军Newbee战队的sansheng曾被这样评价过。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cebe3ea6f4f968_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&i&Sansheng&/i&&i&的生活状况是那个时代电子竞技选手的真实写照&/i&&/p&&p&DOTA,这个游戏从一出生就带着一股子网吧的烟味与宿舍杂乱的气息。在这个游戏上,有无数的人曾付出了不知多少的青春。他们不顾旁人的嘶吼着“甩技能甩技能,牛快跳大啊!”他们会将手机关掉,或是简单的向队友说“等等我,出去分个手就回来。”&/p&&p&如果说他们不热爱DOTA这款游戏,那是假的。所有的事都是相对的,DOTA为他们的热血、青春与梦想刻上了不可磨灭的烙印。那么相应的,他们对DOTA的这种热情,无疑已转变为几近狂热的“信仰”。&/p&&p&可惜在现在,这股信徒已在慢慢的丧失自己所谓的圣城,他们被逼着走向更遥远的地方,被逼着承受从来未曾品尝过的逆来顺受的滋味。所以有人会变得头脑不清醒,举起武器,疯起来连自己都打。&/p&&p&殊不知,他们越疯狂的举动,越刻意的想要挽回曾经的荣耀,在LOL玩家眼中看来也不过是那不可名状的“信仰”罢了。所以英雄联盟的玩家会和DOTA2的玩家产生分歧,他们彼此不理解各自的趣味与信仰,而作为Dotaer,一个人所能做的,也就只有那么多了。&/p&&p&l
我们没有资格谈理想,那么我们只讲热爱&/p&&p&没有信仰的人是可怕的。但其实在对待游戏的态度中,没有信仰或许能令人变得更加可爱一些。作为DOTA的爱好者,大多数玩家的年龄也都已经到了大叔的级别,早已不再是奢谈梦想的青春年少。那么我们不谈理想和远方的梦,我们只讲热爱。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-919f76ac3543acb4c4beca5fcbaa8fb1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-919f76ac3543acb4c4beca5fcbaa8fb1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&一年一度的TI&/i&&i&赛事,使得西雅图成为了名副其实的“信仰之城”,而这份热情往往令人不得不动容&/i&&/p&&p&毫无疑问的,对于DOTA2的粉丝而言,DOTA2是一款值得去热爱的游戏。而这份在任何人眼中都看起来无比可笑的“信仰”,其实不过是一种玩家对游戏诚挚的热爱与无奈时用来自我防卫的杂合物罢了。&/p&&p&但被冠以“信仰”一词的DOTA2粉丝是令人庆幸的,无论是以何种方式,他们都将自己的热爱传达给了别人。扰人烦的这份“信仰”,终究是要比一份冰冷不再跳动的心要好得多。&/p&
我们将为你提供更专业的DOTA2资讯如果要以知乎体展开这篇文章的话,那么篇首的第一句话无疑是:先说有没有,再讲为什么? 以这样的思路开始叙述难免会显得冗长,但却也不失为一种不错的方式。
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&b&&u&来源:知乎/游民星空&/u&&/b&&br&&br&问题描述:我自己Dota2和LOL都有玩,最开始是玩Dota,然后和朋友一起玩LOL,最近又Dota2和LOL轮着玩,当初我自己玩Dota的时候根本没觉得,现在回来玩Dota2时感觉大家的优越感简直爆棚,如果ID和LOL有关系见面就撸狗,我实在是不明白玩个游戏能有什么优越感,并且dota2贴吧不停的扭曲黑白,一说lol的好处直接删帖送你一句五毛。而且说Dota玩家素质高,我是复旦大学的,我周围的也都是玩lol的,Dota玩家年龄大倒是真的,素质高是怎么来的?我倒是感觉5局起码一局嘲讽局,2局起码一局虐泉局,真的素质很高吗?他们的优越感是从何而来的?&br&&br&&b&某匿名用户回答:&/b&&br&&p&首先我看到这个问题的时候问题描述是:&/p&&p&  我自己Dota2和LOL都有玩,最开始是玩Dota,然后和朋友一起玩LOL,最近又Dota2和LOL轮着玩,当初我自己玩Dota的时候根本没觉得,现在回来玩Dota2时感觉大家的优越感简直爆棚,如果ID和LOL有关系见面就撸狗,我实在是不明白玩个游戏能有什么优越感,并且dota2贴吧不停的扭曲黑白,一说lol的好处直接删帖送你一句五毛。而且说Dota玩家素质高,我是复旦大学的,我周围的也都是玩lol的,Dota玩家年龄大倒是真的,素质高是怎么来的?我倒是感觉5局起码一局嘲讽局,2局起码一局虐泉局,真的素质很高吗?他们的优越感是从何而来的?&/p&&p&  刚刚去dota2贴吧晃了一圈,翻了几页就看到几个关于LOL的帖子,主要是在普及中国LOL职业战队的抗韩史。在吧内搜索LOL关键词,出来的结果大多数是“刚从LOL转过来,求指点”之类的。黑LOL的帖子黑点主要集中在“LOL0:3,dota2痛失季军”,“LOL画面不如D2”,“LOL不认爹”这几点上,请问“颠倒黑白”从何说起?&/p&&p&  好了,作为一个有优越感的,从2007年到2014年的信仰粉,让我来告诉你优越感何来。&/p&&p&&strong&一、腾讯&/strong&&/p&&p&  不得不说,没有腾讯和拳头恶心的宣传方式,国内两拨玩家绝对没有这么大的矛盾。&/p&&p&  当初LOL上线的时候说什么来着?&/p&&p&  这个问题问的是优越感从何而来,而不是“Dota和Dota2玩家应不应该有优越感?”,更不是“玩韩国人不玩的Dota中国玩家应不应该有优越感?”我也是站在一个老Dota玩家的角度就事论事回答问题。&/p&&p&&br&原答案配图&/p&&p&  骗了一些人过去,正好赶上暴雪放弃war3,dota受限引擎发展遇到瓶颈。&/p&&p&  然后呢?&/p&&p&  然后就是那个经典的“为什么要和dota一样”的宣传出现了。&/p&&p&  对不起,你如果要拿dota宣传自己,我没意见,可是你不能踩着别人爬上去了,就往他头上拉屎。这很恶心。&/p&&p&  后来还有更下作的事情,以下列举的事情都可以在搜索引擎上查到,懒得截图了:&/p&&p&  1.今年完美宣布公测dota2的当天,QQ默默的在右下角弹窗:QQ平台玩dota,排行榜前十名局送Q币。&/p&&p&  2.有新闻大学生玩lol被队友坑,怒杀队友兼室友。腾讯新闻不提这是“英雄联盟”,只说是网游,然后配一个大学生玩dota的照片。&/p&&p&  3.V社拍的dota2纪录片《Freetoplay》,被腾讯删删减减以后用来宣传自己的游戏,还拿到了央视《体育人间》去放。&/p&&p&  4.和ACE勾结,要求所有dota战队必须同时成立LOL分队,但是LOL战队不需要成立dota战队。&/p&&p&  5.dota2官微发了一副图,大概是美女打dota2,LOL的官微连图上dota2的标志都懒得去掉就发到自己的微博上,还配文“美女都玩LOL哦~~”(大意)&/p&&p&  ……&/p&&p&  LOL和dota2这件事,让我明白了腾讯的底线在哪里——&/p&&p&  ——在第十八层地狱。&/p&&p&  作为普通的LOL玩家,不知道这些不是你的错。&/p&&p&  可是腾讯说什么你就信什么,腾讯说他是dota原班人马打造,你就觉得他是dota完美复刻,经典传承;腾讯说为什么要和dota一样,你就觉得他青出于蓝,完美超越。对不起,我不优越都难。&/p&&p&&br&纪录片《Freetoplay》&/p&&p&&strong&二、态度&/strong&&/p&&p&  TI3中国的战队成绩很不理想,整个圈子从职业选手到玩家粉丝都在深刻反省为何会输得这么惨。用了整整一年的时间厉兵秣马,卧薪尝胆。最后TI4的结果是8强有5只中国战队,包揽冠亚军,并且,每一只被淘汰的中国队都是输给了另外一只中国队。&/p&&p&  而LOLs3输给棒子,输个0:3,场面据称完全被碾压。LOL圈子里的声音则是:中国电竞环境不好啊,需要国家扶持啊,真是中国电竞界的耻辱啊……blabla……&/p&&p&  谁允许你们代表中国电竞了?中国电竞环境不好,现在再不好能比几年前09带着队伍去马来西亚打总决赛睡路边差?能比sky两连冠那时候差?&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_06.shtml%3Fhttp%3A//img1.gamersky.com/image50411sq_29/gamersky_06origin_11_DA.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&图片欣赏 _ Gamersky.com&/a&&/p&&p&&strong&三、环境&/strong&&/p&&p&  我同事玩LOL的,有一阵子我和他玩游戏开局的时候装小学生。我是把ID改成“打完就回去写作业”、“白塔小学第一ADC”之类的,而他因为LOL不像DOTA2一样能改ID(不好意思我又优越了),就在开局的时候在聊天里说“我是XX小学5年级2班的,你们是哪个学校的?”&/p&&p&  结果是,我的队友看见我的ID就开始笑我逗比,对面也会公屏打字过来调侃“老子是XXX中学的信不信把你小学生杀超鬼”。&/p&&p&  而他呢,队友直接秒退了。&/p&&p&  我看见他玩,最经常听见的一句话就是“还打个毛,20投”,局势不好的时候,队友就开始发起投票,或者挂机,或者开喷。然后他就开始生气。&/p&&p&  而他看我玩,我局势不好的时候,他会说放弃吧。可是我的队友虽然有人骂,有人开始分锅,但大多数时候都是沟通,做视野、开雾抓人、带线避团,拼命的寻找翻盘点。记得有一次打了一局100多分钟,最后我们还是输了,他问我是不是很郁闷。我说没有,打质量局挺开心的,输赢都是其次。&/p&&p&  反正我看看DOTA2里面的队友,再看看LOL里面的玩家,哎,我多多少少真的有点优越感呢。就像题主你作为复旦大学的学生看见蓝翔技校的学生一样。&/p&&p&&strong&四、消费观&/strong&&/p&&p&  我其实是玩过一星期LOL的,然后我实在不能理解以下事实:&/p&&p&  英雄池是要花钱买的&/p&&p&  定位需要符文支持,符文页是要花钱买的&/p&&p&  你能想象足球场上我充了100块钱当后卫就可以每秒比你多跑一米吗?我充了200块钱同样力道射出的球比你踢出去的快吗?

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