为什么大师3级玩天梯匹配mmr是什么,系统会匹配到精英1的玩家

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国内玩家翻译SC2联赛和天梯系统综合指南
来源:replays.net
作者:翻译:super_lcr
欢迎大家阅读这篇星际争霸II的天梯指南。本文旨在提供一些天梯系统、联赛机制以及匹配系统的设计细节。下文中的信息一部分通过实践观察得来,另一部分来自于暴雪开发人员。
奖励分数(BONUS POOL)
 在搜索天梯比赛时,首先注意到的应是剩余奖励分数。所谓奖励分数类似一个存储分数的水池,当你获得天梯比赛胜利时,你将从中获得奖励,从而可以得到原本应得分数两倍的积分,直到你奖励积分被用光。输掉天梯比赛你将不能获取额外的奖励分数。无论你是否进行天梯比赛,奖励积分每个赛季都在不断增长。
对于1v1或随机多人比赛:
宗师组 C每周90奖励积分(每112分钟获得1分)大师组 C每周90奖励积分(每112分钟获得1分)钻石组 C每周52.2奖励积分(每193分钟6秒获得1分)白金组 C每周52.2奖励积分(每193分钟6秒获得1分)黄金组 C每周52.2奖励积分(每193分钟6秒获得1分)白银组 C每周52.2奖励积分(每193分钟6秒获得1分)青铜组 C每周52.2奖励积分(每193分钟6秒获得1分)
在1.3补丁中,组队进行多人比赛奖励分数将被惩罚。组队2v2的队伍仅能得到66%的奖励分数,而组队3v3和4v4的队伍仅能得到33%的奖励积分。
对于组队2v2的队伍:
大师组 C每周60奖励积分(每168分钟获得1分)钻石组 C每周34.8奖励积分(每289分钟40秒获得1分)白金组 C每周34.8奖励积分(每289分钟40秒获得1分)黄金组 C每周34.8奖励积分(每289分钟40秒获得1分)白银组 C每周34.8奖励积分(每289分钟40秒获得1分)青铜组 C每周34.8奖励积分(每289分钟40秒获得1分)
对于组队3v3和4v4的队伍:
大师组 C每周30奖励积分(每336分钟获得1分)钻石组 C每周17.4奖励积分(每579分钟20秒获得1分)白金组 C每周17.4奖励积分(每579分钟20秒获得1分)黄金组 C每周17.4奖励积分(每579分钟20秒获得1分)白银组 C每周17.4奖励积分(每579分钟20秒获得1分)青铜组 C每周17.4奖励积分(每579分钟20秒获得1分)
 从第三赛季开始,大师以下组别的奖励分数削减为之前的58%,以使得消耗奖励积分不再让休闲玩家感到畏惧呢。
&&& 如果你从大师组降级,当你在降级前已经消耗了超过你当前所在组别能够获得的最大奖励分数时,你将不能再获得奖励分数。直到按照你当前组别的奖励分数积累到超过你之前在大师组中消耗的奖励积分时,你的奖励积分才会以你当前组别对应的速率重新开始增长。如果你晋级到大师组,你没有用完的奖励分数将自动
增加为,在大师组中可以获得的奖励积分总数减去你已经消耗的奖励积分。&&& 因为这样的设定,本质上成为了一个全局淘汰机制,将活跃的玩家从那些不活跃的玩家中分离出来。在这种分组机制中,假定并非所有的玩家都一直活跃,这意味着那些更多的消耗了奖励分数的玩家通常可以获得比其他大部分玩家更好的排名,因为那些不怎么活跃的玩家浪费了他们的奖励分数。&&& 由此,我们可以说,你看到的分数减去你消耗的奖励积分,是你的“调整后积分”,因为奖励分数的存在,导致了天梯的积分膨胀。举例来说,一个拥有2500积分的玩家,其中有2400分是通过奖励分数获得的(0调整后积分)相比起一个拥有2400积分,但其中只有1200分通过奖励积分获得的(1200调整后积分
)玩家,很可能后者真正实力要超过前者。
匹配等级(MMR = MATCH** RATING)
 在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。因为这样的原因,从你的积分倒退你的MMR值将异常困难。
优势系统(Favored System)
 在游戏前的载入画面中以及游戏后的得分画面中,系统将决定这是我方占优还是对方占优,从而决定你获得或丢失多少积分。优势系统将用对手的MMR值与你的调整后积分做比较,并计算出你赢得或输掉表赛后积分的变化。如果你获得了0-4点积分,或者输掉了20-24点积分,那么这场比赛是我方占优;如果你获得了5
-9分,或者输掉了15-19分,那么这场比赛是我方稍占优势;如果你得到或者输掉了10-14分,那么这场比赛配置公平。每支队伍是否占优,以及获得的分数将分别独立计算,并且双方得分之和不必为零。
&&& 举例来说,两名玩家在比赛中碰面,玩家A拥有1500MMR和0积分,玩家B拥有1000MMR和0积分。两名玩家都会看到系统显示对方占优,从而赛后赢得很高的积分,或者只输掉很少的积分。如果A获胜,因为A的MMR领先B的MMR很多,所以双方的MMR都将不会有大的变化。如果B获胜,B的MMR将会上升,而A的MMR将会下降,且下降的数值将会超过如果A获胜增加的数值。下面的图片说明了这一系统(译者注:文字中的例子和图片中的例子并不相匹配,请读者分开来看)。
&&& 重要的是记住一点,系统显示“优势”,并不总是意味着“更强”,除非双方玩家的积分几乎和MMR相同。除此之外,“优势”指示器只能决定这场比赛值多少分,并不能成为双方实力强弱的判断标准。
不稳定值(Uncertainty)
&&&& 系统知道玩家的实际实力可能超过或者不足其MMR,这可以用一个叫做“不稳定值”的隐藏因素方差描述。与MMR相配合,不稳定值决定了你潜在对手的范围,并且不稳定值会变大或者变小,因而范围也会变宽或者变窄,这决定于你每一场比赛的结果。如果搜索天梯的队列里没有在你稳定性范围内的玩家,搜索范围将会逐渐扩大,直到搜索到比赛(译者注:确实如此,每当你在天梯搜索比赛,如果几秒内没有搜到,系统显示扩大搜索对手范围后,搜到的对手一般都和你的实力相差较大)。不稳定值同样决定赛后你的MMR值的变化幅度。一般来说,当你击败MMR值超过你的对手,或者输给MMR值低于你的对手时,你的不稳定值会增加,反之击败MMR值低于你的对手或者输给MMR高于你的对手,会降低你的不稳定值。
&&& 在上图中,红线表示玩家1的MMR。曲线下覆盖的蓝色区域代表这段时间该玩家表现出的实力偏差。每个玩家都知道,存在很多外在因素会影响你的游戏发挥,比如斜着身体玩游戏,精力不集中等。不稳定曲线是不确定程度的图形表示。两名MMR值相近的玩家(图中峰值相近)应被统计为一场实力相当的比赛。
&&& 在上图中,第二名玩家匹配到了刚才的第一名玩家。重叠区域代表在统计上这很可能是一场实力相当的比赛。根据重叠部分的面积大小,如果玩家1发挥不错 ,而玩家2状态不佳,那比赛结果大概是对半开。因为重叠区域很小,并且玩家2的MMR值更高,玩家2有更高的获胜几率。玩家2的曲线更宽一些,这标志着他的比赛结果比起玩家1更难以预测。如果玩家2取胜,那么他的MMR值以及图形会向右平移,图形也会变窄,而玩家1的MMR值以及图形会向左平移,图形同样会变窄。如果玩家1获胜,两名玩家的MMR将会向中间靠近,并且他们的曲线重叠部分会变得更大。玩家1的曲线会扩大,因为结果是出乎意料的,但他的曲线之前却是很窄的。但玩家2曲线会保持差不多,甚至收缩,因为他之间就已经是一名难以预料的玩家了。
定级赛(Placement Matches)
&&& 当建立一支新的队伍,或者进行新的类型的游戏时,你在其他类型的比赛中获得的MMR值将成为你在新类型的比赛中的起始值。在第一场排位赛之后,你的新队伍或者新的类型游戏的MMR值开始单独计算。这将允许玩家在开始,就能立刻开始与和自己实力相近的玩家开始比赛(译者注:特别是组队多人游戏的水友注意了哦,你的其他队伍组合甚至其他项目的成绩是会影响新队伍的初始MMR值的)。
&&& 现在有7个级别的联赛:宗师,大师,钻石,白金,黄金,白银,青铜。通过定级赛,你有可能被分配到除宗师组之外的任何一个组别(译者注: 这就解释了,为什么我5场定级全胜到了白金,你5场全胜却到了钻石,大家起始MMR就不同,搜到的对手MMR也不同)。
&&Tags:SC2联赛,天梯系统 更新时间:<FONT color=#1-11-14 5:30:02
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天梯匹配对手 《新流星搜剑录》单人模式详解
17:01:56& &来源:
  新浪游戏讯 9月17日消息,冷兵器硬派格斗网游《新流星搜剑录》目前正在封测中,官方曝光了单人模式的详情,玩家在游戏中可以体验到单挑模式、大将模式、1V1切磋模式等多种单人玩法。
《新流星搜剑录》战斗截图
  单挑模式:天梯匹配 五局三胜
  《新流星搜剑录》单挑玩法设计的与大多数游戏有所不同,玩家将通过天梯匹配到能力相近的玩家进行对战,并且以“五局三胜制”来定输赢。
  在以快节奏战斗、极限操作为主的游戏中,这种单挑模式的评定方式更为公平。值得一提的是,单挑模式限定只能使用主手武器,且每次单局挑战只限通过个人匹配开启。
《新流星搜剑录》单挑玩法通过天梯匹配对手
  大将模式:车轮战体现个人实力
  《新流星搜剑录》中最能够证明自身实力的是大将模式。该模式开启时,双方玩家将组成两个四人战队,随后进行排序,最后一名出场的选手即为大将。
《新流星搜剑录》战斗截图
  对战正式开始后,将按照双方一开始排出的顺序依次上场,败北的一方离场,换下一顺位的选手,而胜者的血量也会得到小幅的治疗,并继续留在场上,直到有一方的大将被击败(即最后一名玩家)后,则大将存活的一方将获得胜利。车轮战是个人能力最大化的体现,倘若可在大将中进行1V3甚至1V4的超强击杀,则足以证明其实力。
《新流星搜剑录》大将模式最体现个人实力
  切磋模式:1V1练习提升实力
  切磋,是玩家们日常可选的战斗环境之一。这项1V1的练习模式中,没有兵器、种类的限制,玩家可以自由发挥自己的各种搓招、战术,20分钟内胜场较多的一方为胜方。
  切磋模式虽然没有奖励提供,但这种轻度的切磋却可极大的增进玩家间的感情,对于提升玩家自身的技艺也有着促进作用。
《新流星搜剑录》玩家切磋提升实力
《新流星搜剑录》战斗截图&
  值得一提的是,《新流星搜剑录》的大将模式与切磋模式除了通过个人匹配开启之外,还可以通过招募玩家组队开启。
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来自:全球新网游
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来自:爱解说
来自:评测页
今日《新流星搜剑录》开启暗箭测试,此次测试除了远程兵器弓箭、暗器加入兵器谱,还开放全新远程格斗模式——暗箭。
来自:全球新网游
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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更新时间:
游戏版本:0.0.1.0
游戏大小:3.7GB
本周进行测试的游戏共有9款,其中大型机甲国战网游《魔甲时代》周四国服首测,MOBA新游《魔幻英雄》开启技术内测。
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分享至微信朋友圈守望先锋玩家掉到天梯1级 最坑半藏有多坑?
坑底有多深?
《守望先锋》的匹配系统的本意是让玩家遇到&旗鼓相当的对手&,显然这会造成一个匹配分数的上限,而布朗发现匹配分数也存在下限。
&我在18分的时候基本上掉到底了。&布朗说,&就算在那个分段我还是一直在选半藏,然后我的队伍会理所当然地输掉,因为我选了半藏,或者因为我不肯换英雄而沉浸在狂怒之中。&
此时,布朗的掉段大业遇到了瓶颈期。&在这个分数段上的玩家太少了,我经常得到弱势玩家保护奖励。&他说,&我会和25分左右的玩家匹配到一起,对抗另一些25分左右的玩家,但因为有弱势玩家保护奖励,我赢一场就会涨0.75到1.5的匹配分。&
在第一赛季,经常有玩家抱怨赢一场涨不了多少,输一场就会掉整整一分,甚至更多。布朗嘻嘻一笑,告诉我他遇到了截然相反的难题。
布朗此时遇到的玩家身上存在着两种截然相反的特质:一方面他们菜的吓人,另一方面因为他们在玩竞技模式,所以他们也惊人地认真。他们会唾弃那个傻[哔&]半藏,对他大声咒骂和尖叫,尽管他们本身,而不是半藏,才是造成了他们死亡(以及分低)的原因。
&他们已经坑的不能再坑了,但就是完全不承认。&布朗说,&我在比赛中看到过不会飞的法鸡,用榴弹炸自己的,还有不知道怎么开火的。每一个都让我觉得自己是全世界最强的狙击手。&
&那段时间我把自己逼得真狠。&
为了让他的连败保持下去,布朗想尽办法封印自己的实力:&那段时间我把自己逼得真狠啊,&他说,&我把电脑的显示分辨率调低,设定了30fps的帧数上限,然后在电脑性能设置中把一切调到最低,来保证我的反应缓慢迟钝到恐怖的程度。&
尽管如此,布朗还是不够弱,所以他寻求了场外援助。他开始留意那些世界上其他的正在追求低分的玩家,也帮助了SomethingAwful论坛的某些成员一起掉分。&这些人充满了我的战网好友列表。&布朗说,&如果暴雪有一天想要把低端玩家清理出去,看一下我的好友列表就够了。&
自然地,他碰到了一些让人印象深刻的狠角色。
&我的好友列表里有一个把我打到1分的玩家。&布朗说,&他的名字叫做&最烂&。在我开始掉段大业前的两周他就已经开始这么做了,我只能算是他的一名后继者,而且他远比我更加的具有敌意:&我已经是全世界最烂的死神了,我居然还打败了你,什么鬼?&我发现他是一名RP(角色扮演)玩家,全心全意地投入到&最烂死神&这个角色中去。我觉得他在这方面称得上是一名典范。&
你可能会认为布朗是个和&最烂死神&一样的混蛋,把自己的快乐建立在他人的痛苦之上,但布朗自己却不这么认为:&(最烂)死神是个嘲讽帝,他会用各种侮辱性的称呼来鄙视你。我只会对着你的头射箭。&
不是每一名布朗的&自杀小队&成员都是&最烂死神&这种混球。一名巴西玩家只是一声不吭地玩游戏,还有一个韩国玩家也是这样,尽管一言不发却始终盘踞在1分。
另一些玩家和布朗的三观更加接近。&(我的两个朋友)和我一样,是山寨英雄名字计划的一部分。他们的黑百合叫黑白合,叫做猎地。&
半葬,黑白合和猎地,这世界上还有比这更完美的队伍吗?
花了几个月的时间后,布朗成功地把自己的匹配分数降到1分,后来又跌到了更低。暴雪显然没有预料到如此执着于追寻失败的玩家,所以布朗没有得到一个闪亮的0分,而是被重置到了1分。
守望先锋1分以下不能再掉分了
在低分段系统的崩溃上,布朗还做出了别的发现。比方说,因为1-10分的玩家实在是太少了,布朗经常和比自己分数高得多的玩家一起组队,但这些玩家并没有因为自己遭遇到的麻烦而得到补偿:&弱势玩家保护是如此严酷,以至于那些赢了我的玩家玩了20分钟只能得到区区5XP。&
还有一些玩家指责布朗是&刷分者&,也就是说,刻意压低等级的玩家和高等级的玩家组队后,那些50分、60分的玩家会匹配到20分、30分的玩家,从而轻松取得胜利。
尽管布朗触怒了别人,并且确实达到了坑底,他却声称自己从未在寻找各种方法,花式输掉比赛这件事上感到过无聊。
&你可以随意地作死,用不同的方式输掉。&他告诉我,&对我而言,乐趣在于可以知道自己能把敌方队伍逼得多狠,然后输掉比赛。我们可以把车推到终点前的一点点,在最后时刻不去管它,这样看上去我们没有在刻意输掉比赛。&
&记得上周二我一不小心赢了一场,然后我们只能再花费8个小时把匹配分降到1分。&他补充说。
无尽的掉段
暴雪在第二赛季对整个竞技模式的匹配系统做了许多大改(将在9月初上线),像&刷分者&这样的行为很有可能被整治。尽管匹配分被改成了1-5000并且分段,而且禁止和距离自己分数相差太多的玩家组队,布朗表示,他会在第二赛季将自己的半葬式掉段行为艺术坚持到底。
&我肯定会在第二赛季继续这么玩,第三赛季就说不准了。&布朗说到,并解释说假如第三赛季在圣诞节左右开始,他有可能会因为工作太忙,没时间在《守望先锋》里耍这些花招。&当然这要建立在我在掉段的过程中没有被封号的前提下,我每个月至少被举报一次。&
考虑到他的行为和处境如此疯狂,我问了布朗他是不是认为暴雪知道他的存在。&我已经向暴雪介绍过自己了。&他回应说,&在我掉到1分的那个晚上,我在推特上发了截图并@了暴雪的官方账号。其他人回复了我的推特,80%的回复认为我应该被封号。大部分人是理解不了我的半葬式幽默的。如果你匹配到了我的半藏,你一定做错了些什么。&
&大部分人是理解不了我的半葬式幽默的。如果你匹配到了我的半藏,你一定做错了些什么。&
不出意外的话,布朗和他的小伙伴们还没有被封号。这对他而言是个好兆头。一些愤怒的对手问过布朗他是不是想要在游戏中获得一些明确的奖励,但这并不是他所追求的。如果能在半藏的语音中加上&我半葬&自然不错,但这与他的计划无关。布朗说,他只是想完成一场&低端玩家观光旅行&。
&我已经到了这场游戏的末期了,&他说,&我正在享受我的End Game。有时候别人看到我就退:&卧槽,是半葬。我玩得真烂。&&
或许布朗是对那些过分执着于虚拟数字的玩家的一种批判,又或者他只是一个喜欢嘲弄别人的混蛋。更有可能,他两者皆是。有时候,人们应当学会仅仅去欣赏某一时刻的奇妙,哪怕自己的分数并没有上升。
&他们感到自己被羞辱了。&布朗补充到,&我希望更多人能接受&我半葬&式的思考方式。真正的胜利源自于享受比赛,而不是取胜或者失败。无论你的屏幕左下角出现了什么字,真正重要的是,你有没有享受游戏本身。&
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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