星际争霸2合作模式指挥官毛子是谁任务毛子怎么玩?

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《星际争霸2》合作任务解析及各指挥官攻略
17:00:55 来源:星际2吧 作者:索拉查的暴龙
第3页:指挥官特点解析
合作模式各指挥官风格化特点简要解析
  (这一部分个人理解很重,非常容易招黑,我尽量提个人理解的最突出特点,主要目的是作为各位突变carry时选人的参考——因为无脑打的话,毛子、技师和二哈是版本修改之前永远的最优解。如果有没有提到的部分,并不是打法本身有问题,而是我个人理解不到所致。)
  1.极限型指挥官——极限经济压榨能力和极限的经济转化为输出的能力,而完全展示潜力也需要相对极限的操作能力;或者是以大和出门的极致猥琐,目前的地雷利用好地形和仇恨机制还是可以一用的。(地雷本身仇恨等级很低,在有其他高仇恨单位掩护时可以起到一定的保护作用,比如坦克和队友)
  2.目前的面板强度作为部分突变的偷鸡主力还算可用,效率不算顶级。
  3.以普通玩家的操作能力来说比起carry路人更适合开黑时玩花的。
  1.操作型指挥官——用操作将地图中的各个机制集中在自己的优势单位的控制范围内(坑道虫比起转移部队,更像是缩小了地图),集中优势兵力(前期的强力英雄和中后期的暴力地面部队),一份战斗力干很多份工作。关键词:骚、暴力、无处不在,以及数据碾压。比起回避因子,更多靠强悍的本体、虫洞和牛顶着因子干埃蒙,zimba……(在星际里打MOBA的)
  2.rpg虫洞200波转牛的套路大家已经很熟悉了,运营慢一点其实无妨,rpg的收益很高。只要别一无所获,让回收光环一直cd是个很好的习惯。
  3.凯姐的突变局长盘能力并没有想象中那么好,面对带因子重型空军时较为乏力,不建议刻意拖节奏。
  4.rpg坑道虫转龙狗可以一定程度上抵御经济方面的影响(拿钱说话除外,不过拿钱说话的几次凯姐基本可以rpg坑道虫管子解决),对玩家有一定的操作要求。
  5.地刺、大龙是特定的地图或因子的特攻单位,而刺蛇在突变的环境下更多作为被因子筛选剩下的单位,其他单位无法使用时才会登场,相对于其他指挥官的同类型单位,并不能很好的展现凯姐的能力。
  1.大腿挂件型指挥官——并非吐槽实力,而是面板辅助能力强,外加更适合让队友控制正面节奏,自己利用视野四处支援(主打现刷部队而不是积攒一坨慢吞吞的地面部队,充分发挥鸡血的优势)。风暴注意保存,到达一定数量之后无脑a正面的推进能力值得肯定。
  2.空军攻击力并非必需品(两个空军单位大部分时候都是技能优先),可以不投入气体,改升地面攻击,走vsvr双线。vt线虽然已经有人开发,但目前来看还不能完全解决突变的正面压力(都是气体产量惹的祸,还有白球在技能之外的糟糕表现,和其他指挥官的300气单位相比白球简直拿不出手)。
  3.主教的毛病集中体现在对抗红点的资源消耗量较大,极大的限制了主教在其他方面的发挥,安排战略时注意扬长避短。
  4.Monk快加强主教啊!!!
  1.战场支配型指挥官。关键词:地图控制,timing,资源分配,执行力。在星际里打SLG的。
  2.难度较高的指挥官,但是并不是难在飞兵操作,而是想法。了解指挥官的能力、安排详细的战术,并且完善执行。这种思路下,斯旺相对于其他指挥官的优势在于:有更多能够直接干预战场的战略武器(机器人、双地图炮、斩首式偷鸡作业、高强度的低价阵地、钻机优秀的补刀捡漏防核弹能力),在玩家理解、构思和执行力到达一定程度后获得的提升明显强于大部分指挥官,但玩家水平到达一定门槛之前,斯旺确实不好用。
  3.钻机精通是作为面板timing控制的主要手段——保证每次攻关的每个关键timing都有相应的手段应对(用面板卡红点timing,多余的精通点数点气骡换取更多气体;满钻机精通面板推图来对攻关进行提速或降难度)。
  4.大力神砍了让人惋惜,但是目前除了裂隙体系,基本都找到了应对手段;两张新图的自定义因子斯旺表现比较一般,仍有开发空间(毕竟杀星偷鸡打法出来之前很多人也认为斯旺杀星很弱)。
  5.不建议准备依本文思路carry突变的玩家首先选择斯旺,除非你的指挥官池里只有斯旺。
  1.特攻型指挥官。关键词:运营,爆炸,偷鸡。自爆单位的特点在部分因子中很有市场,只是目前这方面的优势某种意义上有被德哈卡完全取代的架势……
  2.炸鸡虽然是公认的速推型,但是由于英雄战力相对低、英雄机动性差、部队依赖大量经济,实际的速推能力反而很一般(只是推阵地和打红点本身速度很快)。
  3.尽量别在二矿不好守的突变拿出炸鸡,不然光是防守二矿这一个任务分散的精力就会让人崩溃。目前imbaz里最依赖二矿经济的,没有之一,而过分依赖二矿在突变攻关中是一个不大不小的缺点。
  1.量变——质变型指挥官。关键词:吃资源,真空期,强控制,高爆发。
  2.沃拉尊现在属于名气大于表现的典型,但是随着最近一批特殊因子组合(比如自杀火车)的攻略,有平反的趋势。主要的强度集中在强控制面板和高输出单位身上。
  3.不管是隐刀、海盗、虚空还是先知,成规模以后都有相当的火力,所以真正体现沃拉尊玩家水平的地方反而是,如何分配手头少的可怜的资源,以应对前期部队紧缺、暗影卫队比金子还珍贵的时期的各种timing。
  4.沃拉尊的上限被两方面限制,一者是经济(输出基本完全靠经济),一者是单位特点——前期aoe效率较低,主力隐刀被部分因子天克。这两点加上黑水晶的传送和时间停止对队友的帮助作用,善于与队友沟通算是沃拉尊的一个隐藏的提升点。
  1.第一人称射击型指挥官。关键词:视野(ob、凤凰、航母),能量,建筑学,探姬走位。在星际里打FPS的。
  2.虽然很容易打出存在感,但是实际上只是错觉——技师想要carry突变门槛并不算低。能量是建立在水晶和气体之间的桥梁资源,如何利用能量合理分配资源打出更好的效果是一个主打carry的技师的必修课。
  3.目前技师突变端表现综评最佳的还是面板-塔防-凤凰体系,哨兵叉和塔防航母体系更多作为奇兵采用。精通的设置方式一定程度上封锁了技师的上限。
  4.期待一下monk的补丁会不会提升技师部队在突变端相对低的存在感。
  1.种田型指挥官。关键词:3种资源,强控制,数据溢出到为所欲为。在星际里玩三国群英传的。
  2.把生物质理解成一种资源,284的进攻其实也是在采矿(割韭菜),这也是284并不依赖二矿的原因。
  3.284为所欲为,估计会挨刀,且玩且珍惜。
  1.捉迷藏型指挥官。关键词:700,隐形,切入,花式偷鸡。在星际里玩潜入类游戏的。
  2.遇事不决700几乎无人不知,但是一旦700加一波渡鸦还没有洗掉对面的大空军,诺娃就很尴尬了。大部分时候没必要与敌军刻意进行部队决战。
  3.诺娃目前的视频量相当巨大,偷鸡类较多,而这些视频几乎都可以直接抄来模仿,算是尝试carry突变的最佳起手指挥官之一。
  1.搓招型指挥官。关键词:晋升者,高阶领主之怒,大炮台,一拳超人。在星际里玩格斗游戏的。
  2.晋升者其实是个吃大量水晶的单位,只有早期对气体有要求。一旦因子强度带来的经济压力超过坚果的水晶产量,就是晋升崩盘的时刻(参考坚果在两次带复活因子的突变中的表现)。
  3.晋升的t作为一个长距离延时弹幕技能,dps并不高,在近距离很难保证晋升的安全——突变环境下尽量不要把坚果关进棱镜里。
  4.无限qe打法结合大炮台tr在很多低难度或者主打环境因子的突变里是个优秀的打法,而且本质上是一个重复的机械化的连招,稍加练习即可掌握(利用建筑学围住晋升来提高容错)。
  5.坚果的毛病类似主教,对抗红点需要集中一定量的资源。机制上很难克服,精打细算加沟通来解决吧。
  1.自动化型指挥官。在星际里玩舰娘类挂机手游的。
  2.星际的运营一般规则:资源采集、盖出兵建筑、盖科技建筑、大量制造部队、升级科技、拉部队上前线、交战、补充战损、构筑防御。生化流(bb尤其明显)毛子几乎将其中一半以上的工作通过指挥官机制简化掉了,导致很多基本功不太好的玩家可以把精力专注于更少的事情,从而完成的很好。这一点无形中提高了毛子的整体评价
  。3.但是在突变到达一定难度后,生化毛子自身的单位乏力、依赖面板、几乎没有操作红利等问题就显现出来。这一点直接导致了玩家中对于毛子评价的两极分化。
  4.毛子的机械化确实可以在一定程度上解决这些问题,但是毛子机械化较高的晶体矿消耗(间接减少了枪兵的数量、科技及同一个timing的地堡数量)和一定程度上回归传统的机制反而使部分玩家打不出它应有的强度。但机械化是毛子在高难度突变中安身立命的关键。(所以笔者认为即使是目前,毛子的机械化其实也不够强——目前的机械化与毛子的基本机制间存在着一定的矛盾,而且对于玩家来说,并不能在现有的机制下予以较好的解决。相反生化则因为bug和不太合理的数据获得了过多的不该享有的红利。)
  5.笔者的观点是——如果是轻度的休闲玩家想以较低的时间成本打突变,并且不要求突变全达成,那么只会地堡毛子足够;如果对自己有更高的要求,想更全面的享受游戏,还是建议多试试毛子的机械化打法,突变中少量地堡转机械化的打法全面性很好。
  1.菲尼克斯我可能很难给出像样的意见,因为目前我还没有在两矿爆兵拼战损之外发现可以让菲尼克斯高效运转起来的方案。
  2.所以等待monk的补丁和下一步的加强吧。
  3.以我个人的理解,暂不建议刚开始尝试carry突变的玩家用菲尼克斯攻关。
  1.war3型指挥官。3资源,高低经济体系都有,兵种数据爆炸,合作第一人的坯子。
  2.但是——精华收益远低于生物质,低经济体系缺乏稳定的持续输出,高经济体系各部队在高难度突变中均存在比较明显的缺陷。
  3.基本的突变攻关方式还是以低经济的rpg4面板体系为主,根据突变和地图的特点选择兵种。是尝试carry突变的好选择。
  1.双轨制指挥官。拥有炸鸡化体系和雷诺偷鸡化体系两种思路。前者以5bb(航母看情况)、米拉部队、渡鸦为主,轰炸机和大和看情况;后者bb死神寡妇雷看家,霍纳部队出门卡位偷鸡白嫖。
  2.本身数据硬伤较多,防御体系较弱,但是面板伤害够高,死神渡鸦定点清楚能力也不错,对玩家能力是个考验。
  3.把资源回收当成额外经济理解,会有不同的感觉。
  4.轰炸机毛病一堆,然而炸地面红点的效率对得起它的造价。
  5.新补丁蓝贴已出,强度且不论,游戏体验大大提高,届时值得认真玩一波。
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责任编辑:Shy夏夏
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
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