盗贼潜行快捷键可以潜行啃面包吗

盗贼潜行能被发现吗_百度知道
盗贼潜行能被发现吗
盗贼 潜行的时候能被人看见吗 顺便问一下什么种族选DZ比较好 我是玩部落的
我有更好的答案
巨魔、兽人,比如工程的眼镜,效果是在潜行状态下.你离目标太近,比如贴着他的脸之类,不被发现就怪了对吧- -2.对方有反潜行技能.部落盗贼有亡灵、血精灵可选,比如术士的侦测潜行3.你有多容易被人看见还取决你敏锐系的第一层天赋--[欺诈高手]可以被发现的,大概有几种情况,降低敌人侦察到你的几率:1,这个一般看个人喜好吧,喜欢美型选血精灵
采纳率:62%
潜行的时候要注意不要脸朝怪,野外碰到LM的话,人类容易看到你,他们那该死的种族天赋,我再补充下吧,如果怪比你高很多级,那就很容易被发现楼上的几个都说得很详细了!!
接近的时候,如果对方等级比你高,可以看见。或者他有群体伤害法术,比如骑士的奉献,你受到法术伤害了,就会显形。当然,要是你隐身带小宠物的话,一样会看到小宠物自己在慢慢爬,就知道你在隐身啦
亡灵吧。 多帅,你离敌人进就容易被发现。练级天赋我劝你弄战斗然后,初期用剑最好,谢谢
能。前提是离你很近的时候能被发现。又例如qs的奉献啊,fs的霜冻星星,猎人的照明,进了攻击范围就会被打现行。dz部落还是巨魔或兽人较好,一个加急速一个加攻强,对于盗贼都很重要。亡灵优点是一个事吃尸体,让战场生存能力提高,其二就是打ss是,可以躲避一次恐惧。血精灵打法系的很吃香,而且帅。个人倾向于兽人,圆圆的,挺可爱的。
猎人的照明弹 可以发现。人族盗贼比较常见
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魔兽世界:半熟的信念之盗贼技巧
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以下的内容不是给所有的贼看的,只是给不知道这些技巧的贼看的。或许你知道的比我更多,所以当你觉得我说得很幼稚的时候,请你体谅一下不知道这些技巧的人。
首先说明,我喜欢的是决斗,所以某些技巧可能是在决斗中才适用的技能。&&& 胜利是怎么来的?我看来胜利就是一点一点的优势累积出来的,有的技巧看似平淡,但却是你胜利不可缺少的一个小环节,所以能否灵活的使用技能技巧,是胜负的关键。在现在再谈什么接什么就未免显得幼稚了,所以现在我们除了战术以外,需要的就是技巧。
?凿破,闷破,直盲破最基本的是凿破,即在凿击别人的情况下,不打醒敌人破他的甲。闷破,盲破同理(不过后两者在脱离战斗方面有困难,故不推荐)用途:MS,SS效果应该最好!PS:本来叫破甲不破凿,但是太麻烦了,于是省略……
?闷棍偷心有强闷的条件下,第一次偷袭不打醒对方(具体方法类似凿破),然后脱离战斗,再次潜行偷袭。第一次偷袭尽量快,这样你可以提早脱离战斗再次潜行。用途:FS首选,其他职业捎次……PS:这技巧有一定运气成分,经常出现偷袭了第一次还没有脱离战斗敌人就醒了,所以实用度也不算太高。
?凿破缠绕(破驱散)SS的反击通常是由死亡缠绕开始,如果能够抵消掉这个缠绕的3秒,我们的胜算会大很多。OK!我们就用凿。当你气手的连屑唇呀冢粝伦约旱?5点能量,站在SS背后点凿,在SS醒来转身缠绕的同时,你的凿也同时晕到了他,3秒后你脱离恐惧,他仍然在眩晕中……对付LR的驱散同理~~~用途:当然是SS和LRPS:有的SS和LR喜欢跑两步再转身缠绕,如果这样,继续点凿,马上按住“前”
?普攻技巧贼P贼,你凿了敌人后,站对手背后5码(一定要注意5码)先打开普通攻击,看要出手了再点BC,转身跑开。普通攻击和BC会同时击中别人。贼P贼气手一般都是凿击,OK!在冲上去凿之前先打开普攻,然后再上去凿,运气好的话凿到别人的同时和被别人凿到的同时可以普攻到别人一下。PS:普攻伤害是次要,主要是增加自己上别人毒的几率。
?跳转BC贼知道最多的莫过于跳转BC了,可是跳转BC也是点小区别的。例如出5码的跳转BC,及早的跳转BC,使得自己落地后在5码之外,这样近战职业不能马上反击到你。(5码内的跳转BC是使你能够继续攻击别人而使用的)起手的跳转BC,贼P贼,大多数情况都是冲上去凿,不过在网速好点的情况下我喜欢用起手跳转BC。即跳起后马上转身背对敌人,敌人无法凿你,穿过身体后你的BC却能攻击到别人。(网速不好的情况不推荐)PS:刺杀贼的看家本领,熟练的使用是最基本和实用的。
?跳转肾击(跳转冷血T骨)肾击也用跳转吗?你傻了?这是正面也可以使用的技能。OK!当你发现你的肾击一次次被ZS招架才知道到底是谁傻了。因为身后无招架闪避。20秒冷却的技能肾击,如果被ZS招架是件很郁闷的事;3分钟的冷血T骨,被1次次招架也很烦人(特别是对我们这种暴低的贼)PS:记得穿过敌人身体的同时再转身,这样可以使你先有机会招架他的攻击,然后再背后肾击(T骨)
?吃面包流好像只有听说FS有吃喝流,没听说贼也有啊!贼的没有递减的凿很容易让贼再次潜行,然后再借助闷棍,贼潜行前可以先吃面包,利用这些技巧使得我们有机会扭转一些局面。例如被FS变了羊,FS释放大火球,你中了火球反方向跑,这时候又中冰剑,几乎打到空血,继续跑,FS开始追,不稳重的FS一个闪现,如果他距离没控制好,马上转身一个凿,然后跑到最远,吃面包潜行。(仅限于意识较差的FS)打MS被痛后,看到痛还有不到8秒的时间,凿他,跑开,吃面包潜行。打其他一些职业也可以,入手点很多,不过找准机会使用。PS:我打菜点的FS不用技能的情况中了羊几乎都是反向跑(注意FS和你的距离选择方法,贼打FS不是只有FS才会拉距离的)看自己的血量选择是否吃面包,或者是凿了吃面包还是闷了吃面包~~,有时候凿了别人来不及跑开就开急跑。
?扰乱看能量当自己能量满的时候自己又在潜行状态,如何看自己能量什么时候涨?用次扰乱就OK了,找准节奏,看准偷袭。PS:这个技巧应该是最无用的最白痴的。只有我这种无插件无宏流的贼才会用到^_^
?伏击+凿刺杀贼杀FS绝对的优势起手,大多数刺杀贼应该都认同,不过好像好些贼不能做到对一个不动的FS100%命中。(我说的是110能量的贼,100能量的贼没有插件不能成功情有可原)我提供一个我的方法供大家参考(也可能有比我更好的)从FS侧面稍微后面一点伏击,然后跳向FS正面,转身凿,转身凿转身时"一定要转多点".这样几乎能100命中!PS:碰到不安分的的FS就先闷一个再上。如果碰到起手跟随奥暴的FS,就凿了双BC吧 :-P
&&& 半熟的信念就是:抱着永远都认为自己没有完全的成熟,从而虚心自信的讨教别人的心态。&&& 可能有的技巧我写漏了,不过能记到多少我就写多少拉~~~
&&& PS:如果您有更多更好的关于贼PK的技巧,请您告诉我,虚心恭候。QQ:
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割裂(1/2s)
情况A:绞喉1秒后 给割裂 如图所示,其实在DOT三连跳之间是有空隙时间的,但是这个时间低于或在1秒左右,这个缝隙很难被玩家掌握(因为肉眼看到数字的时候已经开始下一次秒的计数了)。其次在同双跳伤的与三连跳之间的间隔时间由其实是超过了1秒低于两秒,但是玩家的肉眼反应将决定安全值为1秒,因为跳伤数字传达到你大脑,然后做出行为反应都是在你判断两次跳伤之后才执行操作,然后扣除你的指令手指速度,你剩余的1秒时间为安全时间。我想无数玩家都记得一个3.0盗贼视频的镜头试图在DOT之间穿插一个致盲,然后接上一个肾击,其实就是利用这个值的问题,当时失败了是因为公共CD刚好导致技能无法顺利打上,需要用跑位弥补公共CD的问题,否则你需要更快的手速和尽量从肉眼判断双跳的反应中更快处理下一个动作。比如预算要跳伤就按下致盲,然后在你知晓的双跳阶段完成跳伤的同时松开指令,这样当公共CD结束的时候下一次跳伤还没有到来。(尽管我和您说那么多,但是掌握这个东西,我也还在不纯熟的阶段。) 那么我们如何用肉眼判断安全时间?如下表:
时间 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
绞喉跳伤 施放
免伤时间 1 1 1 1
在情况A下你需要记住的一个规则是: 起手的绞喉DEBUFF出现后的3秒内是安全的,然后同跳伤与三连跳伤之间有一秒的安全时间,特点是在于起手双跳,结尾 连跳。
(因为DOT伤害会在第三秒读完就开始做伤,你可以拟定自己仅仅有2秒的安全时间,但是后期来说准确的掌握是非常好的。) 情况B:绞喉、毁伤、再给割裂
如图所示,有时候一些玩家会选择多打一个公共CD再割裂对手,又或者故意等待1秒。我以毁伤为列举,但是无论他用什么样的流血时间组合都可以找到肉眼的双跳间隔1秒—三连跳间隔1秒—双跳…的规则。关键在于你需要观察第一轮的跳伤规则。还有很多情况都是在于对方先预谋+绞喉然后肾打完绞喉,而这样的情况可以自行计算,依然会发现在两个DOT同时作用的时间依旧会找到2 0 1 1 1 0 2 的规则。 多打一个公共CD情况的肉眼时间安全表:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
绞喉跳伤 施放
免伤时间 1 1 1 1
在情况B下你需要记住的一个规则是: 起手的绞喉DEBUFF出现后的3秒内是安全的,然后同跳伤与三连跳伤之间有一秒的安全时间,特点是在于起手连跳,结尾双跳。 (因为DOT伤害会在第三秒读完就开始做伤,你可以拟定自己仅仅有2秒的安全时间,但是后期来说准确的掌握是非常好的。) 通过以上的数据,在你中了流血以后,你能知道你最安全的翻盘点在1秒的安全时间,其他位置的消失几率很低。 同样的道理,你在给人释放了流血以后能够很清晰的知道什么时候是危险期。如果你要盲或者闷棍一个正在被流血的目标,也是非常有帮助的。还有太多的选择,如何去运用就看个人的了。 我想以此为鉴,游戏中很多东西都是策划一手写出来的,通过这些数据的计算,我们可以找到一些非常有用的经验。希望每一个人都能培养出这样的习惯,事实上只是提高自己游戏技巧不单是对游戏本身的操作熟练度,还有这些被人忽略的细节计算。
5番茄技巧研究:移动速度与猥琐初级教学有位朋友问了一个不错的问题,我也想在此为大家总结下。 首先我为大家提供一个链接,这位名叫北宫赫的作者发布了【魔兽世界】关于WOW移动速度的最全面解析 ,希望各位喜欢此类信息的玩家多关注下。 ? ?? ?以下我将截取与我们相关的内容进行讲解。 --------------------- 关于移动速度: 首先我们要明确你的基础移动速度,根据帖子里的内容,有位玩家测试出来使7码或者7.1码每秒移动速度。 ? ? 已知的数据表明,FM效果能给你提供8%的移动速度。(多彩宝石需要大家协助验证下是否依旧是8%)健步如飞能给你提供15%的移动速度。 ? ? 也就是说我们按照暴雪最有可能选择的整数取值7码每秒,一个拥有FM移动速度效果的盗贼将拥有7.56码每秒的移动速度,而一个惩戒骑和毁伤贼可以拥有8.05码的移动速度。(由此可见一个惩戒骑或毁伤贼可与你
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