有多少人以为排位赛可以与首充奖励叠加领取是什么意思是叠加的

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匿名用户知道合伙人
你现在战斗力4000,加2000分就是6000,就是说的战斗力
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战斗力这东西
匿名用户知道合伙人
人生中面对爱情总有无数次的选择,有选择就会有放弃,或大或小,或喜或悲,或轻松或困苦,但都是成长的构架中重要的组成部分。一件事,就算再美好,一旦没有结果,就不要再纠缠,久了你会累;一件物,就算再留念,如果你抓不住,就要适时放手,久了你会心碎。    有的东西你再喜欢也不会属於你的,有的东西你再留恋也注定要放弃的,人生中有许多种爱,但别让爱成为一种伤害。有些缘分是注定要失去的,有些缘分是永远都不会有好结果的,爱一个人不一定要拥有,但拥有一个人就一定要好好的去爱他。如果你不爱一个人,请放手,好让别人有机会爱她。如果你爱的人放弃了你,请放开自己,好让自己有机会爱别人
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那个是助手里面的积分吧,和游戏内部本身的积分是不会有在一起的。
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好多人排位赛奖励都发下来了,为什么我的还没到帐
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热心网友知道合伙人
有可能卡号、名字写错了没有,再到学校去证实下吧。可以到银行去查一查
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>>两个段位双倍惊喜 1分钟看懂S7排位机制
两个段位双倍惊喜 1分钟看懂S7排位机制
11:59:34 条|来源:|作者:
对于新赛季排位系统与定级赛相关内容还不了解的玩家,本文将为你解释一二。
  作者:小狼@15W
  国服已经正式进入版本,除了有大量的,装备改动以外,在S7中我们熟知的排位系统也发生了惊天的变化。灵活运用,就能有两个段位获得双倍奖励!
  关于新排位系统
  这张表格涵盖了S7排位机制的全部改动,接下来我就来逐条分析。
  1、在中只有一个段位,就是根据你的胜点来单独计算;但是在S7中有两个段位,分别为&灵活组排&段位以及&单双排&段位。所以你有可能单排只有黄金的段位,但是抱到了大腿在&灵活组排&段位中达到钻石段位。这两个段位没有任何差异,都是通过与其他玩家竞争获得的。
  2、&灵活组排&意思就是开车专用的排位赛。人数限制在3位到5位。而&单双排队列&就是单双排专用车,最多只能有两个人。两个队列分开排位。两个模式都是采取预选赛的队列模式。
  3、最重要的一点就是赛季奖励了。
  在S6以及之前的赛季之中,赛季结算的奖励都是根据玩家当前段位直接结算的。但是到了S7有两个段位,因此奖励也更多更丰富。
  只要两个段位中任何一个达到黄金段位就可以领取&胜利系列&皮肤,并且在大区顶尖的玩家可能获得Riot亲手送的实物奖励!
  如果两个段位都达到黄金,那么就会有特殊的更嗨的奖励!具体是什么官方现在还没有公布,不过应该非常刺激!
  关于定级赛
  谈完这个排位机制后,我们就来说说玩家最关心的内容&&定级赛。
  本次定级赛分成两种,两个排位机制各需要打一次定级赛。
  第一次定级赛,11月17号。
  开启的是灵活组排定级赛,届时段位重置。
  但是这次定级赛,不会对2017赛季的定级赛(也就是后面说的第二场定级赛)产生任何影响,但是如果一盘都不打持续一个月不打排位的话会掉隐藏分,这点要切记!
  定级赛需要打20把,灵活组排段位10把,单排段位10把。
  第二次定级赛,12月13号。
  这次是2017赛季定级赛,段位再次重置。
  同样是,10把灵活组排,10把单双排段位。
  这次定级赛的结果是直接决定了你的S7初始段位的,所以大家一定要重。此外,定级赛结果除了取决于战绩以外,还会取决于灵活组排的排位赛。所以如果想要让自己的S7初始段位高一点,如果有时间可以多去打打11月份的季前赛。
  但是由于这次的定级赛实在是太多了。总共需要打40把,所以11月的定级赛以娱乐,轻松为主,偶尔打几把就行了。但是12月的定级赛就会直接决定S7初始段位。请慎重考虑。
  也就是说,在S7中,你根据不同的排位方式可以获得不同的胜点。
  如果你是擅长个人发挥,全局CARRY的这种,你可以选择自己单排,也可以选择和某个玩家一起双排,但是获得的是单双排队列点数;而如果你是那种善于团队协作,有专门的车队,默契和配合都很好的,那么就可以打灵活组排,这样可以获得&组排点数&。两者不会冲突,但是最好能够平衡,毕竟集齐两个黄金段位就能召唤神奇奖品啦!
  S7排位新机制,让玩家拥有更好的游戏体验以及团队合作,让我们为拳头点个赞!
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  神之浩劫国服排位于14年12月上线,无疑是给那些想看看自己真实实力的SMITE爱好者一个一探究竟的舞台。而在排位开启仅仅6日,国服第一位大师就诞生,他是yuan丶期待,来自国服知名神之浩劫战队DB的明星选手。让我们见证更多荣誉的诞生。
  可是,大师级别的大神毕竟是少数,有很多热爱这款游戏的新手玩家苦于挣扎,甚至还是依靠自动出装自动升级。太平洋神之浩劫整理了神之浩劫排位的心得与攻略,视频,希望对大家的上分之路有所帮助。
段位介绍匹配规则晋级与掉级更多解惑本测排位奖励
  排位规则你都不看,还埋怨什么!
  可排位条件:
  1. 必须拥有16个永久神明;
  2. 所有等级达到30级的玩家;
  在本赛季中,《神之浩劫》的排位赛系统开启征服模式单人排位赛,排位赛将在每周每周周末开始,平日18-22点(满30级领取16个神明,详情
  段位的命名由低级到高级依次是:定级赛、青铜、白银、黄金、白金、钻石,最高级的段位比较特殊,名为大师级,此段位的特殊性我们将在后面介绍。
  每个普通的段位包含5个级别,比如:青铜段位包含青铜5到青铜1五个级别,而钻石段位则包含钻石5到钻石1五个级别。
  定级赛:定级赛阶段是玩家新加入排位赛时所处的位置。玩家会进行10场定级赛,系统根据表现分配一个对应的段位.(注意:此段位与排位赛积分无关,打完10局即离开这个阶段。)
  关于大师级别:大师级是天梯中的最高段位,此段位只有1个级别。在这个段位中,排位赛积分可以超过100,并且没有上限。游戏中的顶级玩家可以在这里争夺最高排名。
  1. 当你在排位赛取得胜利,会获得相应的积分,输了会扣除积分。如果你的对手比你段位高,你能获得更多的积分,反之能获得的积分会较少;
  2. 当你的排位赛积分达到100点,会进行一场晋级赛,获胜将晋级下一个段位,反之扣除积分等待下次机会;
  3. 目前一共有6个阶段,青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师,大师即为最高阶;
  4. 在排位赛中只能选择你拥有的神明;
  排位赛:  每个段位中的级别升级所需“积分”均为100点。
  玩家们在排位赛中胜利会增加“积分”,失败会减少“积分”,增加或减少的量主要取决于对手和队友的水平、近期比赛表现等多种因素。
  晋级赛:  “积分”达到100点后,激活晋级赛,玩家随后进行的排位赛即为晋级赛。
  1. 玩家在晋级赛中成功,则晋级或升段;(“积分”归0)
  2. 在晋级赛中,每局失败都会扣除“积分”;
  掉级/掉段:
  玩家在积分为0的时候,再输掉比赛将可能面临降级或者掉段!
  Q:排位赛系统有奖励机制吗?有的话,奖励是永久的吗?
  本次排位赛有一套完善的奖励机制,而且这些奖励是永久的。
  Q:如何快速提升排位等级,有什么技巧吗?
  只要努力打好每一场比赛,发挥出你的最好水平,你的段位提升速度就一定是最快的。
  Q:我和队友在对局中的表现会影响积分结果吗?
  不会的,但积分的得失结果会与比赛的输赢、以及你与敌方的段位差距有关。
  Q:如果因为有事,长期不大排位赛会不会有什么损失?
  如果连续30天没有参加排位赛,接下来的日子每天会丢失1点积分,直到降为0,但玩家不会因为长时间不打排位而被降级。
  1. 所有参与了排位赛的玩家都将获得一个专属纪念头像(参与就有);
  2. 本赛季排名靠前的玩家将获得专属边框、专属皮肤以及专属头像,并且本赛季的奖励永久保留;
  国服排位第一赛季12月25号正式开放,而第一赛季的排位赛优胜者将获得限量皮肤、专属边框、头像等众多好礼。大神要从娃娃抓起,《神之浩劫》更不能输在起跑线上!国服排位系统已经开启,赶快学习怎么上分!准备更激烈的战斗吧!排位这鱼塘不是你捕鱼就是你被捕了!
上分英雄推荐排位小技巧中单心得ADC心得辅助心得打野心得Solo心得
  上分英雄推荐部分:
  这是最重要的部分,在各个分段当中,所有玩家都觉得选择一个克制对手的英雄非常重要,但实际上,最重要的是你选择的英雄自己要玩得溜。能够熟练使用两叁个英雄可比所有英雄都用但是不够精通更容易上分。所以简单来说,如果你不知道这个英雄怎幺使用,那么就别选择他去克制对手。
  如果你可以选择一个简单好用的英雄,那幺就不要选择一个繁琐的英雄。给大家举个例子,如果你能够选到 狗头当作中单,而且你也会用的话,那么就锁定使用他,增加熟练度!我知道这听起来似乎非常的草率,但是使用对操作要求不高或者技能非常简单的英雄很多时候可以帮助你获得胜利。并不是说你不应该选择火男 或者伊西斯 这样的英雄,但是这种英雄比其他中单需要的技巧和操作更高,但是过去不是有人说过:简单就是好。
  尽量不要使用那种需要打野帮助发育的英雄,认为打野会帮你发育起来是不切合实际的。如果你们的打野表现很出色固然很好。但是用我说的这种思路能够让你更轻松的上分。
  道理已经讲得够多了,下面说说各分段各个位置上最容易上分的英雄吧。
  中单: 狗头, 库库尔坎, 宙斯, 拉
  我选择这四个英雄是因为他们的技能相对比较简单,但是简单得来却非常的强大。 库库尔坎是一个后期爆发能力超强的英雄,而且在线上边走边打的能力很强,只要你把眼睛插好,对手很难限制你的发育。如果你能够学会如何去预判放大(用1技能击中敌人有了减速效果更方便自己大招的命中),那你可以靠库库尔坎赢得很多胜利。 狗头作为一个中单英雄在任何阵容当中都可以提供很强的杀伤人,而且他的前中期能力特别强,后期的作用也不容小觑。 拉是游戏中前期最灵活的英雄之一,而如果你能够在线上拿到一两个人头,那你会变得无人可挡,至少在中前期是这样的,和库库尔坎一样需要预判好大招使你可以轻松的赢得任何团战。
  无论在任何分段, 宙斯都是一个风险性很高的英雄,他需要很多时间来保证自己的发育,但是如果你在前期没有被打崩,没有让对面的SOLO有很强的发育,自己也没被GANK的很惨,那你的成长能力会超过任何英雄。缺点是宙斯的大招非常容易被躲过。
  SOLO: 恰克, 欧西里斯, 海格力斯和 小胖子
   恰克是元老级的SOLO战士,能抗能输出能回复,能团队沉默,自然不用多说。自从世界总决赛过后, 欧西里斯就彻底崛起了,无脑突脸无限减速,目前为止也没有哪个英雄能够很彻底的针对欧西里斯。而 海格力斯和 小胖子都是国服偏后一点出来的英雄,值得一提的时候,海格力斯简单暴力,比较适合低分段强势压制,无脑1技能撞完了,一个大招敌人不死就残了,小胖子前期清线能力一般,比较偏向于骚扰和打后期抗伤害。
  打野: 托儿, 敖广, 迦梨, 塞尔凯特
  打野是神之浩劫排位冲分中最重要的位置,没有之一。一个好的打野前期带出一个好的开局,基本就赢了一半。
  另外打野也被亲切称为“小学生杀手”。够无脑够硬霸。
  这里列举的4个打野都是世界总决赛()中非常热门的4个打野,不过各有各的特点, 托儿偏向于和线上队友的配合,对gank时机的反应一定要快,前期2技能墙如果放的好会大大提高GANK成功率。如果你自己会玩托儿,对线上的队友也有自信,就直接锁定托儿吧, 敖广自从总决赛过后彻底热起来了,是国服排位中必ban的英雄,没ban如果你自己也会用的话,直接就锁了吧,因为这英雄前期稍微顺一点 ,就是对面的噩梦了,1技能的位移和隐身大大提高了gank几率,23技能的配合爆发将敌人打到斩杀的血限,大招飞天,能打继续打,不能打直接逃走。接近无解。 迦梨这个打野,前期没有什么特别的优势,后期无脑突脸,之所以推荐他,是推荐你对排到的4个队友都没有一点信心的时候玩的,迦梨只要抓好切入点,在黄金分段,能够在团战杀到第一个天敌,基本就能凯瑞整场团战了,最后推荐的 塞尔凯特,是个万精油的打野,非常高的机动性,强大的控制能力,能配合gank,也能自己单杀,不过自己比较脆,而且他的能力基本也是针对对面一名关键英雄,所以,在队友不太熟悉的情况下不推荐塞尔凯特。
  ADC: 阿波罗, 罗摩, 安赫, 丘比特
   阿波罗是大家从1测开始再熟悉不过的主流ADC没有之一了,操作简单暴力,全图支援。不再多介绍, 罗摩作为后起之秀,抢手程度直逼阿波罗,1技能的传兵穿墙,关键时刻总能拯救世界,大招无论是用来躲命和追击都是非常完美的技能。安赫的技能操作性非常高,可以说4个技能都是非常考验操作的英雄,12,32,312连招用的好,可以自己在小团战中率先打开一个好的切入点。对自己的操作很有自信的玩家可以尝试使用 安赫, 丘比特的话,是建立前面3个ADC都没有的情况下的优先选择,123技能中规中矩,1技能清线能力一般,不过用的好,可以作为一个控制技能使用,3技能位移,2技能回复,大招是丘比特最酷的技能,大范围的减速催眠还能封锁位移,丘比特的连招有341和41。
  辅助: 盖布, 阿瑞斯, 1米2, 雅典娜
  本来辅助中作为首选的是树人,但是国服还没有上线,就不做推荐了,如果会玩的话,首先推荐 盖布和 雅典娜这两个辅助来上分,盖布对于英雄的理解和大局观的理解一定要到位,什么时候闪现大,什么时候给队友套盾直接关系团战的胜负。所以游戏经验丰富的老玩家可以优秀考虑玩盖布,一个好的盖布会成为对面非常头疼的点,雅典娜操作要求虽然不高,但是对意识要求比较高,因为他是拥有全地图支援传送能力的辅助,她保护的不是ADC而是整个队伍 ,所以对自己的意识很有自信的玩家可以使用雅典娜。 1米2的闪现吹,冰墙挡路,大招减速,用的好对手双手就直接离开键盘了,但是自己的操作要求比较高,前面3个辅助都需要一定的个人能力,都不会的话 ,建议选择 阿瑞斯,简单暴力,只要1技能放好了阿瑞斯的任务就完成了一大半,剩下的就是在团战中看准机会一个闪现大招。不过在白金分段,阿瑞斯已经不是那么强势,因为大家都有各种方法躲避阿瑞斯的大招,黄金分段的阿瑞斯还是比较强势的!
  游戏内外小贴士部分:
  A.游戏外小贴士
  不要害怕进行排位赛,你只需要关心自己的表现并且仔细研究自己在游戏当中的得失。不在乎胜负只在乎提高自己的表现会对你有很大的帮助。如果你真的有很高的水平,那幺迟早你能够上分的。
  学会如何解决争执,争执是这个游戏的一部分,如果你能够学着去接受它那幺你的心态可以有很多改善。
  学会使用屏蔽功能!如果有队友烦你,屏蔽他。不要考虑太多。
  接下来是我给出的最重要的一个建议,记住只是一个游戏,而游戏是为了寻找乐趣的。如果你不再享受这款游戏,那幺就休息一下,当你心里痒痒的时候再回来玩。
  不要想“我要carry”这种事情,这是一款团队型的游戏,这幺想只能够让你背上太大的压力。
  B.游戏内的小贴士
  配合比技术更重要,因为出色的配合能够保证你的队伍成长而不仅仅只是你一个人的成长。
  如果你知道对面的英雄非常克制你所使用的英雄,那幺就尽量保守一些,不要被单杀,等待队友来帮忙。但是你千万不要一直点地图然后和队友发火,这样做无济于事。
  插眼,有人会说插眼也不加攻击力,好吧你没错。它确实不增加攻击力,但是你的队友却能够能到很大的帮助。你可以利用它来正确判断何时进行分推,资源的争夺。早早的购买真眼,因为它们在低分段能够保持很长的时间。
  如果你对线遇到了困难,那幺心态一定要平衡,胜败乃兵家常事。如果你能够耐心的刷兵不被对面单杀,默默的等待自己强势期的到来,那么你至少能够和对面的英雄在游戏当中起到相同的作用。
  如果你送了几个人头,而其他的队友表现很出色,那么你应该选择撤退,停止送人头。让队友来帮你收拾烂摊子吧。
  一定要分析双方的阵容:他们有很强的控制吗?等对手把控制技能放完再上,那么你就可以获得团战的胜利。他们是分推型的阵容吗?那幺迫使他们开团。分析阵容可以帮助你在游戏当中获得更好的表现。
  永远别太早投降,就是这样。永远别太早投降的意思是,即使你们在20分钟落后10个人头或者一万经济你也不应该投降。除非你们队伍中有几个挂机的或者故意送人头的玩家,那么早早投降开下一局也不失为一个好办法。
  边路塔比中路的塔重要很多,边路的塔告破能够让你对金鸟或者巨人拥有控制权。如果你们攻破了对手金鸟边路的一塔,那么就可以考虑和队友进攻金鸟。如果金鸟或者巨人要刷了,千万不要浪费掉自己的惩戒。
  当你指挥或者要队友帮忙的时候一定要友好。粗鲁的语气只能够适得其反。
  养成看小地图的习惯。最少10秒看一次小地图可以让你获得很多有用的信息。比如虽然你是SOLO,但是中单已经是残血,你清掉了兵线,快速跑到中路, 也许就能收下这个人头。竞技游戏是非常灵活的!
  希望我在本文当中提到的所有内容,都会对大家有所帮助。
  1.中单法师的定位:团战中保证生存,造成成吨魔法伤害输出。秒的对象通产为敌法adc,脆皮神明。
  2.经验控制,经验对于中单法师非常重要的,等级领先技能的伤害值跟打出的压制效果完全不同。善于利用SMITE野区资源,SMITE游戏的野区资源非常丰厚,而法师除了中路的清兵经验,中路两边都有
  双鸟(双鸟能提供一波兵的经验和90金币,3分钟刷新)。ps:中路2塔左右两边还各有3只野怪,刷新时间是1分30秒,也是资源利用,你比人家多刷野怪的等级跟经济,对线效果完全不同。
  3.Buff控制,中单法师通常控制红buff提升伤害。
  4.眼位提供的视野关系到控双鸟,防gank。
  5.3点1线:中路塔,双鸟点,红buff点,线是中路线。 ??
  6.装备的选择,根据具体神明以及情况而定。
  WE.男人哥亲测以下装备AP值上800,血量3000。
  一般出门有1500金币ADC出门会买个死亡丧钟(800金币)再加个骨刺臂铠(吞噬者手套小件,650金币)再加一瓶红药(50金币)出门。那么1500金币就刚好用完。(另类ADC可以选择性不出骨刺臂铠,出晨星,650金币。例如:乌勒尔)
  买完装备就出门,ADC选择的是双人路,(也就是最长的那一条路)ADC和辅助去双人路打蓝BUFF,ADC拿蓝(野区资源统一正数10秒出现)辅助带上HOG帮ADC打蓝,然后上线。(这里说的是蓝色方双人路的开局,红色方双人路开局ADC和中单去打中路的双鸟,辅助单人打蓝BUFF然后ADC打完双鸟往蓝BUFF走,刚好吃到经验,然后ADC拿上蓝BUFF上线)
  打完蓝BUFF后,因为你有蓝BUFF所以,请利用清兵技能迅速清兵,(例如阿波罗的1,安赫的2和乌勒尔的1)清兵快的一方可以适当的上前试探,普攻消耗(切记不要用技能消耗)。第二波兵来的时候,重复以上,寻找机会,一击致命。
  当时间达到3分钟左右,中路双鸟会刷新(双鸟每3分钟刷新一次),那么辅助会去中路支援帮中路拿双鸟,然后辅助就开始游走了!那么线上就只剩下ADC自己了,那么ADC应该继续刷兵,然后消耗。随时注意中路双鸟战局,发现有机会立刻往过跑!支援战局。当然如果是阿波罗可以直接开大支援战局,打敌方一个措手不及。形成以多打少。(注意中路开始小规模团战的时候尽快支援中路收割战场)
  大部分时间ADC都是刷兵,消耗,等GANK。当ADC刷兵刷到1400金币左右,可以回城,然后第一时间把吞噬者手套做出来(选择晨星的就出超越或者觅心,自己选择)。有多余的300金币可以买个1级净化保护自己,然后回到线上继续刷兵,尽快将吞噬者手套叠加到60层。期间双鸟刷新的时候就找机会打一波,争取拿到人头,扩大经济优势。(当钱达到1000,或者没血的时候,可以选择回家,然后购买2级鞋子,回到双人路刷兵)
  PS:如果支援中路时击杀了敌方的carry位置,而我方人员并无减员,可以选择打金鸟
  当然如果你在支援中或者在线上被击杀一次两次的时候,相信你的等级可能已经落下对方ADC1级或者2级,这时候应该做的是不被对方ADC消耗的情况下清兵,清完兵就回塔范围,等打野支援或者辅助游走回双人路打对方一次,击杀或者逼出主动技能或者大招。然后重新掌握主动权。(期间够钱就可以回家补足3级穿透鞋)
  中前期重复以上,扩大优势,然后敌方减员就推塔。打团是为了推塔还是为了金鸟,或者双鸟或者火男,脑海里要有明确的目标。ADC谨记自己是后期CARRY位,不要无脑上前,要懂得随机应变,后期懂得如何用最少的代价获得最大的优势。那么很容易你就能带领团队走向胜利哟!
  ADC普遍出装: 1.死亡丧钟2.吞噬者手套 3.3级物穿鞋 4.斩首巨斧 5.狂怒弯刀 6.死亡使者(最后死亡丧钟卖掉选择出破甲锤“泰坦之祸”如果对方强控多可以选择出贤者祝福)
  出晨星的ADC普遍出装:1.死亡丧钟 2.超越(觅心匕首)3.3级穿透鞋 4.梵天之剑 5.狂怒弯刀 6.死亡使者 (最后死亡丧钟卖掉选择出破甲锤“泰坦之祸”如果对方强控多可以选择出贤者祝福)
  ADC的主动技能:极速冲锋和净化神石(极速冲锋可以保证记在冲锋期间平A不减少移动速度,所以必备。净化神石可以在对方控制自己的时候使用,保证自己不被一套带走,而且还可以减少所有技能5秒CD)
  出吞噬者手套的ADC:阿波罗,安赫,奈斯,罗摩,阿尔忒弥斯,丘比特
  出超越的ADC:乌勒尔
  以上纯属个人观点,懂得适应战场的人才是最后胜利的人,新手按照以上出装和节奏,能很好的掌控团队。
  作者WE.田鸡
  辅助的主要职责:?
  辅助在游戏中的主要任务是和自己的adc或者线上不怎么强势,需要发育的神明走一路,在前期中给予他们足够的支持和保护,协助他们顺利地发育,并且用守卫为队伍点亮关键地点的视野。
  辅助的神明选择:
  有人问到辅助神明的选择和理由,也问到为什么嫦娥之类的法师型辅助不太适合在这个版本的游戏当中担当辅助。
  首先要了解一个事实,这个游戏的普通攻击和一些技能能被单位和地形所阻隔;再者,前期双方小兵伤害相对英雄的血量非常之高;因而当线上对拼的时候,比较肉的辅助可以有效地帮自己的队友抵挡伤害,从而取得较大优势。所以在现在版本中,辅助一般以选择突击控制或者高伤型坦克为佳。
  突进控制型坦克:以三大神坦(雅典娜、鳄鱼君、酒神)为代表,是传统的辅助选择。他们自身较硬,带有突进技能,小技能带控制,大招命中的话伤害可观。他们初期在线上能有效帮助击杀和保护adc,团战中的先手和扰乱作用也很明显。
  高伤型坦克:以关羽、阿瑞斯为代表的进攻性辅助。本身自己较肉,有一定的团队增益能力,小技能基础伤害高。这类神明在前期可以利用自己的高伤害进行线上压制,在完成工资装之后可以选择和打野进行双游走带节奏。
  其他可能用到的辅助:
  哈迪斯属于均衡型法坦,伤害较高且有一定控制;但是硬控需要前置铺垫,大招弱点明显,容易规避。
  伊米尔控制技能简单粗暴,伤害也比较可观;他的弱点在于技能作用距离近的同时,腿也比较短,大招伤害虽然恐怖但是完整施放条件苛刻,是相对比较笨重的神明。打辅助位置的话适合专门用来搭配狮子头安赫。
  美神是为数不多能看到上场而且有一定效果的法师型辅助,一般搭配高爆发型adc,出装方向也一样是偏向选择坦克装;缺点还是前期坦克装基本成型前太脆弱,没有大招一套就跪;中后团战当中作用一般,略为缺乏存在感。
  关于主动技能:
  美服现行版本辅助的主动技能选择现在已经基本定型,就是众神之手(HOG)和神谕之眼(EOP)的组合,但是国服这个版本神谕之眼还没加强,性价比不高,因而第二个技能可以根据你的神明而定制,例如伊米尔阿瑞斯带个闪现,巴克斯带个冥想等等。
  辅助基本上是最早拥有满级主动技能的人,中期一定是HOG和EOP两个技能全升满,进行视野控制和争夺黄金女妖和火巨人这种重要的野怪。
  主动技能中众神之手(HOG)是必备的,前期辅助清理进塔的兵线,清野怪,都是非常实用的技能。
  在这里有一点必须要讲的就是,在中高端局当中,辅助的HOG一般升级为3级HOG而不是FOG(众神之拳),保证自己的重要野怪不被抢掉比晕人1秒重要得多,晕人的工作还是留给发育更好伤害更高的打野或者solo吧。
  关于视野控制:
  视野控制是玩辅助的一个重点,插眼拔眼是辅助之间的博弈。
  一般在游戏初期要保证对方蓝buff附近眼位上的眼,防止对方打野上线gank。
  中期适当参与游走能很好利用满级神谕之眼的视野控制能力。在此时应当做好黄金女妖附近的视野并准备升级你的HOG。
  后期则应当保证火巨人附近区域的视野。
  装备选择:
  美服辅助出门 一般为起始装(800)+HOG(300)+EOP(300)+两瓶药(100)共1500g。
  国服首测版本出门因为一级的主动技能只要250,多出的100可以让你花到其他地方,例如购买额外的眼。
  800的起始装备有辅助牌子和坦克牌子两个选择。辅助牌子(看护者的礼物/烧饼天赋/围观群众的福利/Watcher’s Gift),是更传统保守的选择,提供了高回血高回蓝,工资效果能有效保证你的经济收入。坦克牌子(先锋印记/炮灰牌/Vanguard’s Mark)更加适合拼命激进型的打法,5点固定免伤在前期低伤害的战斗中能减免大量伤害。
  之后选择工资鞋 (迈达斯之靴/Bootof Midas),此时一般已经进入游戏中段,应当把你的金钱投入到神谕之眼的升级或者众神之手的升级当中。
  如果有闲钱,第一件防御装备一般情况下火喵建议大家选择 皇权/至尊/sovereignty,这件类似lol中军团盾的光环装备是性价比非常高的团队性坦克装备。比赛到此一般大局已定,如果进入拉锯,剩下的工作就是酌情出防御装备了。
作者:火喵
  对于打野,由于是多动症人群最爱,在浩劫中活动频率最高,范围跨度最广,而且设计的资源以及责任太大, 变量太大,操作性太靠考究,把大神啊饼的打野心得图亮出来,自行理解。
  啥都不说了,推荐OP.落小跑solo 恰克视频教学。恰克是非常传统的solo线神明,一穿五,自行理解吧。

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