这类游戏安全结果重要 过程更重要还是中率更结果重要 过程更重要?

【图片】dd373买游戏币安全吗?【安全提醒:2018三月】_dd373吧_百度贴吧
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dd373买游戏币安全吗?【安全提醒:2018三月】
【游戏币交易是游戏类商品当中最安全的品类了,这类商品不管在任何合规的平台都可以放心购买。不过我们要明白世事无绝对,下面列出一下骗子手法及常见问题。】为了不让文章太枯燥附上美图了哟!一、购买游戏币潜在风险1.相近角色名交易错对象这类的就是动机不纯了,存心骗卖家或者买家的。这类的情况,就需要卖家、买家都要提高安全意识!办法举例:不要在游戏服内人流扎堆处进行交易。吧主脑细胞急需充值,需要大家想想还有其他什么办法了。对了在订单内复制收货角色名很好,买家要在游戏内复制自己的角色名哦!这样就会少了产生纠纷的情况。2.收到游戏币与订单不同这中情况会有卖家多发货或者少发(有意、无意),这些小情况找客服沟通处理。在者就是游戏内系统收税,这种的一些游戏规定的是买家承担。不要大惊小怪!也有卖家愿意承担的,这就需要咱们寻找这样的上架商品了。3.假客服在订单交易完成之后 游戏中会有人冒充假客服来联系买家 以各种理由要求买家返还金币重新交易(比如:说没有截图,要求返还、或者说网站有返利活动等等,与买家发起交易,利用脚本等骗取买家金币)。最后,还是要提醒大家提高警惕,老司机开的公交车也有爆胎着火的时候!还是要强化下自己的防御属性吧!吧主为大家+的游戏币购买防御被动状态。
为毛上不去了解释一下啊
离别的时候去意外的看不开。
原来如此,小心使得万年船
补充:吸睛的游戏币比例商品1.商品商家无意识上错比例(RMB:游戏币)这种情况会出现两张交易结果,一种卖家自认失误后果自愿承担,另外就是卖家要求客服接入追回损失(很麻烦闹心)。2.卖家过度营销故意超低价上货,实际交易按照市场价出货游戏币。买家要求客服介入,卖家说上错比例了,协商处理(买家心情变坏)。
麻烦楼主科普下,如何不会买到黑金,或者如何识别黑金?黑金封号也是个问题哈
单看金币及售卖价格(售卖价格比市场价低的有一定诱惑的可能性大,巨大诱惑力的可能是上错比例的,或者是家单)是完全识别不了黑金的,主要看黑金这个概念的界定规则。我觉得任何商品都是付出一定的劳动力的,有其固有的市场价值。付出辛苦的劳动成果都想卖个好价钱。不会随意贱卖的。总而言之-就是不要贪图小便宜,尊重他人的劳动成果,只买对的(贵的)。这是避免的办法也不是完全能避开黑金风险的。量力而为!不要怕别人挣自己的钱。
本人觉得黑金这个概念是游戏运营商打击游戏币平台交易放出的舆论。游戏服务器既然能判定买到的是黑金,何不从源头抓起。
谢谢楼主解答
dd不是腾讯互联授权的网站吗?应该说明腾讯不打击dd交易吧
只是游戏运营商觉得自己的蛋糕,被别人切走了点儿,不爽~Ta们不提倡平台交易而已!
惯盗(人)这类得来的金币、装备、帐号等,这类人会急于出手(影响售卖价格)。因为他们知道有被封号的风险。被封了等于白做了~处子盗这类的很可能自用了,因为不懂黑金封号,会小概率的流入市场。没有急于出手的思想(售价为市场价)。
冒险岛2安全公约这第二第三点,是不是说只要和用挂的人交易金币或者物品就一定封号?如果线下交易的话,请问我该怎么辨别人家的物品是不是用挂或者盗号得来的?
平台交易的方式获得金币就是有法儿说明来源的,来源能说清,金币属性说不清(黑金,辅助生产的)。
楼主,关键是第二点有后顾之忧,第三点到没啥
不要屯金币就是了,即买即用。
洗白自己找办法~
游戏运营商那样就做到了及时发现及时封号,有效的遏止了此类游戏币流向市场了,小朋友们莫慌~~~~~~这么看来,就不要担心了,担心的是工作室的人群。
谢谢楼主答疑解惑
为毛我网站点不进去一点就是错误代码
就怕买家因为不知情而买了黑金被封号,找游戏官方客服,客服又不给买家解封
我买了黑金被封号要求退还黑金 我的损失谁承担
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游戏和区块链更配哦。
区块链据称是将颠覆现有生产关系的新兴技术,若想要实现这个宏愿,找到合适的应用场景将是第一步。一个有趣的现象是,至少一半区块链的从业者都来自游戏行业。游戏作为最早、最大的区块链应用领域之一,或许能够赶在在金融、溯源等场景之前,抢先在区块链领域落地。任何一个细分赛道,如果出现了一个千万日活的应用,也许说明这个行业真正值得关注。譬如移动互联网的前车之鉴是,2007年出了第一代iPhone,2009年出现了第一款风靡全球的游戏——愤怒的小鸟,回过头来看这些都成为了标志性事件。或许这其中具有可比性的事件是,基于以太坊的区块链养猫游戏CrypoKitties,截止目前已斩获超过150万用户,并于2018年3月,以独立子公司的身份获得了1200万美金的融资,在区块链游戏界可以说是无出其右者。但这一切还远远不够。玩过网易游戏的《阴阳师》的玩家都对“百抽不可得的SSR”的抽卡环节印象深刻,而实现这一功能则运用了触控科技开发的Cocos游戏引擎。近期,作为靠跨手机平台游戏起家的又一只传统行业正规军代表,以缔造《捕鱼达人》系列爆款游戏的触控科技CEO陈昊芝为发起人、“让玩家和游戏厂商利益一致化”为目标,垂直区块链游戏平台Cocos-BCX已经跑步入场。一、为什么说游戏和区块链更配?在互联网时代的下半场,游戏已然成为一门大生意。以《王者荣耀》为例,2017年的MAU达到2亿,假定付费率10%,每月ARPU50元就能实现全年120亿的流水。2017年中国游戏行业整体营业收入约达2189.6亿元,与2016年相比增长23.1%,继续位居世界第一。尽管如此,受马太效应影响,广大中小游戏厂商的盈利能力反而急转直下。头部公司抢占了中国游戏市场的绝大部分销售额,2017年腾讯和网易市占率达到76.2%,更重要的两者是在新增市场中占有率达到令人咂舌的95.8%,几乎垄断了市场增长的机会。尤其是小游戏的兴起直接带来的是游戏平均生命周期的进一步缩短,单个产品竞争升级为产品库的竞争。而在硬币的另一面,众多中小游戏获客成本高,游戏周期短,需要极高的ARPU才能盈利,越来越多的中小游戏公司转向做CP(内容提供商)。除此之外,留给中小游戏制作者的转型窗口期或将关闭。反观区块链游戏这边风景独好,目前可以说还是一块尚待开垦的处女地,吸引了包括腾讯、网易、京东、百度、360、小米等巨头扎堆布局。然而其自带的去中心“反巨头”属性,吸引着像Cocos-BCX这样在传统游戏行业“曾经做的不错”但是生存环境正受到持续挤压的中小游戏厂商进场。区块链游戏作为分布式应用的一种,其底层区块链开发平台就好比手机的IOS系统和Android系统。试图打造一条安全、稳定又底层公链平台,是摆在Cocos-BCX面临的首要任务。虽然Cocos是做游戏引擎起家,但是Cocos-BCX并不是所谓的“区块链引擎”,其实它本质上是一个基于石墨烯架构的底层技术平台,功能上可以让开发者能更方便地接入区块链SDK。TPS(每秒交易量)是区块链主要性能指标,比特币大概7 TPS,以太坊25 TPS,而基于石墨烯技术的链理论上可达10万-100万TPS。但是受制于种种限制,比特股和EOS就远没有达到这个水准。为了实现简单的交易和“繁殖”功能,CrypoKitties几乎已经把以太坊堵了一大半。再看这个游戏行业至关重要的营收方程式:行业营收=网络用户量*转化率*付费率*ARPU(AverageRevenuePerUser)可以看到到,营收与方程式左边变量全部成正相关关系,假定网络用户量恒定,提高转化率、付费率和每用户平均收入是游戏运营的关键。2008年以后,游戏渗透率升至60%左右后到达瓶颈。同时“二八法则”也开始在游戏行业开始显现:20%的玩家支撑80%的收入。因此传统游戏行业的游戏厂商往往独断专行,一切的运营活动、新发游戏道具,本质上都是以提高付费率和ARPU为目的的独裁行为。厂商不得不在ARPU和游戏平衡性影响的生命周期之间寻找那个微妙的平衡点。这其中的涌现了以腾讯游戏为代表的“氪金派”网游,被吐槽“斗地主的付费玩家总能频繁拿到王炸”。Cocos-BCX选择的石墨烯引擎,本质上和EOS的21个“超级节点”竞选同根同源。引入Dpos共识机制后,Cocos-BCX的通过社区选举产生几个负责出块的节点,这样既分散了决策中心,也能实现商业化游戏运行的高TPS。上月初发布的Cocos-BCX测试链,三个节点模型达到3000TPS,交付性能接近1万TPS。在万链齐发的大背景下,打造一条垂直游戏公链看上去并不是一个非常明智的选择。凭借Cocos游戏引擎的成功,Cocos-BCX试错的底气从何而来?二、十年生聚,敢为人先Cocos在全球拥有110万开发者,成为过去近10年全球游戏开发者和用户量最多的开源游戏开发工具和引擎之一。据陈昊芝透露,包括微信小游戏在内的众多国内外手游使用Cocos游戏引擎及工具开发的占到五成以上,占到几乎全球最赚钱的手机游戏中的30%。游戏行业人士Cocos游戏都不陌生,通过该引擎开发的《捕鱼达人》系列和《剑与家园》等知名游戏火遍大江南北。Cocos引擎在传统游戏业内就以“有远见”著称,2010年推出Cocos2d-x定位手机原生游戏开发,但实际上安卓一直到2012年才开始出现支付SDK,而国内手游爆发已经是年。因此在原生手游领域,Cocos提前2年做了布局。除此之外,Cocos从2012年开始研究HTML5游戏技术,今年终于迎来小游戏爆发。这次率先从传统游戏行业率先跨界区块链,或许也是另一个“先见之明,敢为人先”的崭新故事。2018年世界杯期间,基于智ERC 721 token的博彩类区块链游戏备受关注,某种程度上也延续了去年下半年“区块猫”的首开先河。吸引着越来越多的区块链爱好者探索区块链游戏,这个阶段尚处于区块链游戏的“野蛮生长”阶段,开发者以个人和小团队为主,游戏生命周期普遍短。近期,中小型游戏厂商陆续发布了一些区块链游戏相关产品。与传统游戏行业类似,游戏公司切入这个行业主要也是三个途径:底层平台搭建、Dapp开发和游戏运营。Cocos-BCX的入局试图成为改善这种行业现状的分水岭,通过Cocos-BCX,传统开发者不需要变更开发习惯,即可在区块链基础上使用熟悉的开发语言,制作优质游戏内容,从而吸引更多的游戏行业从业者加入区块链游戏平台及分布式应用的开发中去。三、区块链游戏的“四步走”区块链游戏的一小步可能是区块链行业的一大步。既然是长期战,那就必须分阶段实施,把实现游戏的全面上链和底层公链的成熟商用的大目标拆解为一个个小目标。Cocos-BCX提出目前区块链游戏发展的四阶段:1.使用Token做游戏“金币”的结算2.游戏“金币”和道具的自由交易3.关键规则上链运行4.游戏整体上链运行第一阶段在功能实现上比较简单,目前比较主流的办法就是使用基于以太坊的ERC20标准发行的token作为游戏金币产出的结算,即方便交换也容易兼容更多的项目和平台。BCX的设计规则是:CP(content provider内容提供商)可以在Cocos公链上发行自己的二级数字币,游戏厂商可以自由交易这些数字资产。第二阶段实际上是要革游戏发行商的命。渠道发行商在目前游戏行业中出于非常强势的地位,头部的几家发行方拿走了营业收入很大的一块蛋糕,还存在应付账款的“积压”问题,容易导致上游的游戏厂商现金流紧张。这与区块链的去中心化思想是相违背的。而让玩家通过认购基于Cocos-BCX发行的token来购买预售的游戏道具,没有中间商赚差价,玩家对于一款游戏的认同亦可直接转化为对游戏开发者的资金支持,符合目前经济学界主流的“去中介化”思潮。此外,区块链游戏因此可以在开发早期鉴定游戏成品后的好坏,而不像传统游戏要投入几百万研发后再赌结果。这种“类IC0模式”大大降低了游戏开发者的试错成本。借鉴IC0的做法,在以太坊上取得收入第一、交易额度第一,交易数仅次于加密猫的区块链游戏以太传奇就是这套方案的受益者。仅通过前期的宠物预售模块就进账100万人民币,足以覆盖游戏的大部分研发成本。该阶段也解决了玩家之间道具脱离游戏在链上交易、甚至是不同游戏里交易的问题。为了实现这个关键功能,借助去中心挂化挂单、撮合系统外,BCX创新给出一个交易“原子化”的实现方法。虽然“给付token”和“得到道具”属于两笔不同的记账,但是Cocos-BCX设计的规则是把这两笔记账绑定绑定到一起,成为一个“原子”,如果你付了钱没有得到道具,或者得到了道具但是付款失败,这次交易就会整个回撤。第二阶段的缺点是显而易见的,游戏运行规则仍然是在链之外。虽然道具的产量、流通是透明的,但产出规则仍然是可以被游戏厂商暗箱操作的,也就是业内俗称的“洗用户”。比如,页游的推广模式决定了其相对较短的生命周期,因为“洗用户”体现的是渠道价值,而不是产品本身价值。为了解决上述问题,BCX已经初步构建了第三阶段的雏形,并设计出一个基于Dpos的方案——“铁匠铺”。铁匠铺是一个由游戏运营方、游戏玩家代表共同成立的治理委员会,关键规则在治理委员会讨论投票通过后,所有关键道具都只能通过铁匠铺来生成。如果该功能一旦成熟落地投入使用,区块链游戏的运营和收入方式会有很大的改动,最后有可能演变成不同游戏厂商做的不同游戏,但都接入Cocos-BCX的主链上去,同样的世界观、同样的道具产出和交易规则、被一个世界观治理委员会管理,真正做到“把游戏还给玩家”。与触控科技花一年半载做出个游戏然后找发行方上线的变现途径不同的是,作为一个游戏平台公链,Cocos-BCX看重的是生态营造起来后获取的超额收益。四、长线切技术,短线切用户陈昊芝认为“区块链游戏”或许是目前来看,唯一有机会通过商业模式创新上吸引用户的方式。针对日益高涨的游戏用户流量获取和留存成本,链圈具有日益扩张的社群规模,简单粗暴的转化方式——持币。据日本金融厅相关数据显示,美国币民数量达到1600万,而日本的交易所用户就达到350万人,中国虽然由于政策原因没有相关的数据统计,但是庞大的人口基数使得“链圈”用户数量极具想象力。近期,BCX战略投资了目前最权威的区块链Dapp数据分析网站,Dapp.review上面统计大概有25万到30万人参与过区块链游戏充值。这群忠诚、垂直、全球分布且具有高付费意愿的的用户群体对游戏行业而言具有极佳的吸引力,为游戏ARPU提供了更多的挖掘空间。区块链技术的优越性,能够解决传统游戏行业,游戏资产以丢失易贬值的痛点。游戏内的资产一旦上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,地址即账户,获客成本低,且可以实现平台内的游戏资产的确权互相流通,方便了玩家在不同同平台不同游戏间的游戏资产转移。这样一来,游戏从消费型娱乐市场向文化资产市场扩张。区块链游戏环境下,营销模式有所改变,这也是陈昊芝和一线CP合作的原因——他们的老粉丝忠诚度高。游戏游戏开发商与玩家之间的关系也有机会由传统游戏“开发商指定规则,玩家尝试突破规则”进化为“玩家社区自治,自发维护游戏平衡性”。空谈开发环境,或许不够务实。所以Cocos-BCX的团队在Cocos区块链游戏开发环境上,已经尝试自己制作了几款游戏。尝试拿Cocos游戏对接国内最大的用户积分平台Candy.one,实现H5游戏在平台上可以通过Candy进行游戏充值,以数字积分换取游戏货币、游戏道具的功能,当然这些道具都可以在Cocos主链上存在和交易。这也是全球第一家用数字币做游戏内充值的测试性运营。五、区块链游戏的远程军目前区块链的底层生态不明朗,标准尚未统一,且人才匮乏。仍然处于极早期的区块链游戏行业,对于像Cocos-BCX这样的新进入者是一个机会均等的良机。加密货币的熊市让众多的区块链行业人士开始冷静拷问行业,上下求索。与去年鼓吹“比特币是区块链1.0,以太坊是区块链2.0”普遍论调形成对比的是,今年大家的共识似乎是“区块链其实处在0.1的发展阶段”。Cocos-BCX发起人陈昊芝列在白皮书中罗列问题清单的长度充分体现了区块链游戏行业的不成熟性:合适的区块容量和出块时间;提供自定义数据结构存储;提供带有区块链操作接口的多平台游戏运行环境;支持同质和非同质token的跨链承兑网关;高速合约虚拟机.....(上述清单其实只是实现一个商业游戏最基本的底层要求。)Cocos-BCX能够提供完整的钱包和区块链浏览器,并将继续探索区块链游戏的后续实现阶段,但这不是一个一蹴而就的过程。BCX发起人陈昊芝在项目取名时就表达了类似的理念。Cocos项目的名字叫Project BCX,BCX的全称是Block Chain Expedition。Expedition——取“远征”之意。陈昊芝是希望BCX能够像六年前的HTML5技术一样,三到五年后为开发者多一种新平台的选择。结
语:有人说区块链年就像97年的互联网,泡沫和机会并存。而在陈昊芝的话语体系里,目前区块链游戏更像是十年前的手机游戏。无论如何,游戏的本质是“好玩”。目前市面上的区块链游戏机制简单,生命周期短,难以称之为“游戏”。过去几个月所谓的“区块链游戏”仅仅能够依托以太坊智能合约实现简单的道具买卖模式,对于游戏所需要的交易性能、开发环境等不同类型的产品支持都无法实现。不管怎么结合区块链,产品不行一切等于零。“好玩”体现在游戏的灵魂里,而不是用什么技术、用什么硬件,更多的是由开发者的个人意志和气质所决定。由此看来,由成功推出过Cocos游戏引擎的Cocos-BCX团队来扛起区块链游戏变革的大旗或许恰如其分。当被问到Cocos的公链Cocos-BCX何时上线的时候,Cocos引擎CEO王哲表示,先在今年Q3找熟的CP做close beta接入测试,测试稳定后将逐步开放。王哲还强调:研究区块链技术是为了在老技术老平台“生态稳定”的时候,可以给诸位开发者提供“多一些选择”。陈昊芝则强调:“对区块链领域的投入研究,是和早几年的 Cocos VR 一样放在体外,并不影响 Cocos 作为游戏引擎本身的研发投入。”值得一提的瞬间发生在1998年10月,陈昊芝和雷军相见恨晚,共同创立了卓越网。陈昊芝对雷军说,他想做中国的亚马逊。卓越网没能成为现在的淘宝京东,但是已另一种形式“成为了亚马逊”——2004年,亚马逊作价7500万美元收购了卓越网。雷军当时则认为,未来对人最重要的是手机。20年前雷军就说了这句话,20年后的今天,小米在香港上市,市值524亿美元。但是属于小米雷军的下半场才刚刚开始。20年后,区块链能不能重构游戏行业甚至是世界经济的运行逻辑呢?来源:
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游戏多开,CPU使用率多少安全些,50%还是90%
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电源有负载50%以下比较安全的说法。机器一般是300W,就买600W的电源。虽然电源能干600W重活,但是平时维持轻松愉快的状态。那么CPU呢。我游戏开10个,占有率50%。开17个,占有率就90%了。为了稳定运行,使用率弄多少比较安全?
别听他们瞎胡说,机器一般是200W,需要2000W电源才能稳定,这样才占10%
只要你不是两百块钱买的600W的电源就行了,其他无所谓……游戏多开占用率高很正常,不要瞎担心。多关注一下你的CPU、显卡、主板、硬盘温度才有意义
。。。cpu有这种说法吗?占用率就是cpu使用情况的反应比例,这个跟安全性貌似没啥关系吧。电源是负责整机硬件的负担当然是高点好,基本是在硬件上限的总和再留点余量。
CPU是看温度的,红线是80度,表面温度过90度就有烧的可能。至于负载多少,无所谓的。
收藏先。。。
17%很赞,游戏多开CPU爆表正常,CPU用不坏,注意温度散热搞好就行,不行就上双路CPU吧。
50%以下才行,高了就算安全,卡的不爽
电脑就是拿来用的,管它百分之几,,配个好的散热器就好了.
最大占用90%没关系,只要散热,电源能受得了。如果是一般占用90%,经常到100%肯定不行。
别听他们瞎胡说,机器一般是200W,需要2000W电源才能稳定,这样才占10%
电源有负载50%以下比较安全的说法是假的,理论上正规电源只要不超过额定功率都是安全的,当然才时间在满载的情况下运行,会降低硬件的寿命,这个不只电源全部的硬件都一样。CPU的使用率和安全没有直接的关系,间接关系是占用率高了,CPU温度也会增高,正常CPU温度太高电脑会降频 不稳定或死机,很少的情况下才会出现烧坏CPU,所以只要散热过关占率多少都没关系,至于降低硬件寿命,基本可以忽略。
没有什么影响CPU的性能本身就为了稳定被限制了一部分
只要程度不卡不掉就没关系。
CPU满负载容易死机,90%如果散热可靠就可以用
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《屠龙荣耀》怎样提升生存能力
  网页游戏《屠龙荣耀》是一款传奇类游戏,风格很热血,在击杀BOSS时很热血,与众多玩家的争斗更加热血。这款游戏的世界中生存并不容易,在很多场合都需要提防来自玩家的袭杀,我们需要努力提升自己的生存能力。  在杀一个高级BOSS的时候最容易被人偷袭,都知道高级BOSS的奖励最丰厚,所以一旦世界上刷出BOSS信息,群狼便蜂拥而至,这时我们要对自己的战斗力有清晰的认识,如果在服务器排行榜中排不到前十,那么建议还是不要去送菜了。如果战力尚可,还有一博之力。  如果自己首先找到了BOSS,那么最好能够将BOSS带走,先打一下,然后向最偏僻的角落撤退,将BOSS引过去。很多高级玩家的时间宝贵,有很多的BOSS等着杀,所以一旦没能找到BOSS的位置,或许就会撤退了。记得在带离BOSS的时候最好先将战神附身,这样带离的效率会高一些,否则往往我们撤到了位置,战神一路上还会不断与BOSS战斗,很浪费时间。  另外在BOSS当前地图杀怪时要注意打开组队界面,看一下界面中的附近玩家,看有没有高级人物,如果有,特别是该玩家在本服务器出了名的抢怪能手,那么战力不够的我们就要赶紧回城了,一旦被杀,或许身上一件重要装备就掉落了。  游戏中玛雅神殿是刷BOSS的重要地图,玛雅神殿很特殊,每天只能进入两次,进入的时候系统会给出提示,这一点和BOSS之家是一样的,系统这方面的设置真的挺让人无语的,如果自己在游戏里有仇家,他会很容易跟过来,建议进入玛雅神殿的时候一方面不要总是盯着高级BOSS杀,非常浪费时间,或许在杀BOSS的过程中仇家就跟过来了,即便没有仇家,也需要面对其他玩家的争夺,建议优先将那些低级的BOSS干掉,也能得到很多奖励。  血量方面一定要设置好,血量低于一定的比例之后要立刻脱身,或者直接回城,或者用随机石,考虑到玛雅神殿有进入次数的限制,所以建议用随机石,脱身之后可以找机会重新找回场子。当然需要提醒的是,用随机石有一定风险,如果运气不好,随机传送之后还在我们的竞争对手身边,那可就糟糕了。  在做BOSS活动的时候为了尽可能减少竞争对手的威胁,建议选好时间段,这款游戏中有很多重要的活动,比如威灵狱、激情泡点等,这些活动的奖励丰厚,一旦到了活动时间,服务器中的高级玩家都会忙于参加活动,就无暇杀BOSS了,这就是我们的机会,要把握住这个时间段,多去击杀一些高级BOSS,如果爆出高转生的装备就发达了。  以上这些保全自己的手段都只是小技巧,想要真正在游戏中安全无虞,最重要的提升自己的战力,这是个很大的话题,提升战力涉及到方方面面的系统,需要不断获取更高品质的装备,精玉、宙石等系统要提升,内功要加强,血脉要强化,所有这些都做到极致,游戏中就真的可以横行无忌了。  以上内容属于玩家投稿,不代表官方意见,仅供参考。
近期游戏热闻后使用快捷导航没有帐号?
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新人欢迎积分1 阅读权限80积分13652精华0UID帖子金钱49789 威望1
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UID帖子威望1 多玩草2360 草
不废话直接上方法游戏安装路径X:\Program Files\腾讯游戏\地下城与勇士\TCLS\TenProtect\TP文件夹中的TPHelPer.Installer应用程序【如图】直接删除这样腾讯安全中心就不会启动了& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
10:52:02 上传
&直接把TP这个文件夹删了就好了,这样不会影响游戏,更新不会重新下载,TP也不会启动。我都删了一个月左右了&
:只能手动删了,只要不是大更新就不会重装貌似&
&下次更新会装回来&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3249精华0UID帖子金钱4552 威望0
Lv.6, 积分 3249, 距离下一级还需 1751 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
可以,这个烦死了 每次上游戏都说我电脑有问题要体检&&操
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1417精华0UID帖子金钱12205 威望1
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UID帖子威望1 多玩草78 草
&&然而 随之而来的制裁什么的& &23333& & 别问我为什么& &这类帖子有人发过& &也有小白鼠试过
&双开稳定奔放了3天了没事&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5093精华0UID帖子金钱11712 威望0
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UID帖子威望0 多玩草652 草
有啥后遗症没
&没有后遗症重启电脑也不会启动了安全中心&
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11933精华0UID帖子金钱69477 威望1
° ?绯 色之花
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UID帖子威望1 多玩草775 草
好香喔,楼下餐馆在做洋葱炒肉,好煎熬,还有一个小时才能到时间
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1099精华0UID帖子金钱4908 威望0
Lv.5, 积分 1099, 距离下一级还需 1401 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
策略组啊.......我的策略组里面40+个DNF程序...........
【外部图片】
战术4/5 幽魂4/5 杀意2/5 魔战5/5 鱼王2/1 弹幕2/1 怀表1/1 空城1/1 死左109/109
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10239精华0UID帖子金钱17357 威望1
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UID帖子威望1 多玩草1944 草
回去先试试再说。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4504精华0UID帖子金钱5529 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
会下,搞来看看
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3596精华0UID帖子金钱15844 威望0
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UID帖子威望0 多玩草450 草
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头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
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新人欢迎积分1 阅读权限50积分2433精华0UID帖子金钱3087 威望0
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UID帖子威望0 多玩草70 草
直接添加该文件的压缩包文件,然后删除原文件就行了。
新人欢迎积分1 阅读权限100积分38777精华0UID帖子金钱71810 威望1
Lv.10, 积分 38777, 距离下一级还需 4223 积分
UID帖子威望1 多玩草888 草
我就看看不说话
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14236精华0UID4927590帖子金钱26987 威望0
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UID4927590帖子威望0 多玩草238 草
你,是我的唯一
新人欢迎积分0 阅读权限105积分48107精华0UID帖子金钱38232 威望0
Lv.11, 积分 48107, 距离下一级还需 14893 积分
UID帖子威望0 多玩草572 草
这个可以有
我说我是女的
新人欢迎积分1 阅读权限125积分62097精华0UID4532440帖子金钱29599 威望2
然而这并没有什么卵用
UID4532440帖子威望2 多玩草16 草
感谢LZ造福玩友。
&能发下禁止策略的方法嘛&
&活捉苍月_(:з」∠)_&
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