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谁说游戏不兼容?论Win10为何最适合游戏
  Win10推出已经有大半年时间了,免费升级的策略,吸引了很多用户从老系统升级到了Win10。不过,还有一些用户,特别是游戏玩家,对Win10的表现心存疑虑&&Win10真的适合打游戏吗?很多老游戏会不会不兼容Win10?要知道,在Windows Vista推出之时,也出现了很多不兼容的问题!实际上,Win10的情况不能和Vista一概而论,甚至可以说,Win10是最适合游戏玩家的操作系统。今天,一起来谈谈为何Win10最适合游戏玩家吧。  Win10是最受游戏玩家欢迎的系统  首先,说Win10是最受游戏玩家欢迎的系统,并不是笔者的个人臆测。这里有一个非常有说服力的数据&&在世界上最大的游戏平台Steam中,Win10就是最受游戏玩家欢迎的操作系统!根据统计,Steam用户的Win10的份额已经超越Win7,成为了玩家首选的操作系统!Win10已经成为Steam游戏玩家最欢迎的操作系统  从统计中可以看到,Win10 64位的份额为38.18%,比前一个月增加了1.36个百分点。Win7则下滑到了第二位,目前市场份额为32.53%。根据近几个月的统计来看,Win7的市场份额变化幅度并不大,这一次才下跌了0.81%,很显然,Win10之所以上升到了第一的位置,完全是因为在玩家心目中的地位不断稳步提升,而非是因为玩家贪新鲜,只是好奇升级Win10去尝试。  为什么Win10会如此受游戏玩家欢迎呢?Steam的用户多是游戏发烧友,他们的选择极具说服力。实际上,Win10的确在游戏上有着很多之前的Windows系统没有的优势,让我们一一道来。  ◆Win10支持DirectX 12  对于Win平台的游戏来说,DirectX几乎就是判定一个游戏是否足够先进的标准。高版本的DirectX意味着特效更加华丽,调用硬件的效率更高。而微软现在最新的DirectX 12,只有Win10才能享用得到。而DirectX 12,可能是近年来口碑最好的DirectX版本,因为它能够大大提升游戏运行的速度!DX12速度远超DX11,和Mantle不相上下,但DX12泛用性更佳!  DirectX 12着重优化多核心多线程,更加适合现在的硬件平台。根据微软的说法,DirectX 12对多核心CPU的利用率是几乎完美的,四核CPU的游戏性能在DX12下,能够接近单核CPU的四倍!当然游戏不仅仅靠的是CPU,所以这个速度在实际上是达不到的,但也相当恐怖了。在GPU方面,DirectX 12还降低了GPU的处理瓶颈,而且支持多平台开发。实际上,Xbox One平台的很多游戏都使用DirectX 12开发,这些游戏移植到Win平台,也支持DirectX 12。现在的显卡早已经支持DirectX 12,不升级到Win10,实在是相当浪费。《古墓丽影:崛起》支持DX12,使用Win10运行可以享受更华丽和更流畅的画面  DirectX 12受到了开发商和玩家的一致欢迎,很多游戏都支持了DX12,如古墓丽影最新作&崛起&《Rise of the Tomb Raider》等等,而像看门狗2、ARMA3这些未来的大作也会支持DX12。现在Win10仍在免费升级期,游戏玩家不容错过!  ◆Win10让PC化身Xbox  对于游戏玩家来说,PC游戏不是唯一,实际上主机游戏可能才是主流。在Win10上,微软花了大力气,让Win10可以和Xbox连通。Win10不仅能够支持Xbox Live社区,还能够支持Xbox跨平台游戏,这是以往的Windows系统无法做到的!Win10将会连通Xbox,带来前所未有的游戏体验  微软在今年的Build2016开发者大会上,着重介绍了Win10和Xbox之间的联动。根据Xbox部门老大Phil Spencer的介绍,Win10支持游戏跨平台融合,不仅能够运行PC游戏,还可以支持Xbox甚至Hololens的游戏。这主要得益于微软的跨平台策略,DirectX 12和UWP开发让游戏跨平台变得简单。游戏可以轻松转制成为UWP应用,并且上架Windows商店。只有Win10,才能够享受到这些来自Xbox平台的大作。Xbox丰富的资源将会汇入Win10,这在之前的Win系统是享用不到的  换言之,和Win7、Win8相比,Win10的游戏数量将会更多,体验也更加完整。在未来升级到RedStone版本后,无需安装第三方的游戏平台,也可以和其他游戏玩家一起联机、聊天。想在PC上获得类似Xbox的体验?Win10会是一个好选择。  ◆Win10原生支持虚拟光驱  笔者知道,很多玩家玩游戏的时候都会用到虚拟光驱功能,例如用ISO文件安装游戏之类的。在Win10中,无需使用第三方虚拟光驱软件,也能够加载ISO文件,安装游戏更加便利!
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win8和win10哪个好?win8和win10性能对比评测
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win8和win10哪个好?自从win10发布之后很多win7用户就在纠结是直接升上去还是先试下win8系统,那么就自然产生了两者PK的现象,下面我们一起来看看win8和win10性能对比评测。
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win8和win10哪个好?win8和win10性能对比评测
图01 Win10的变化只体现在功能上?
测试机选择了一台配置相对普通的四核电脑,考虑到目前SSD价格已经很低,因此还同时加上了SSD+机械硬盘的双硬盘结构。整个测试过程中,主系统及主要测试软件都将安装到这块固态硬盘上。
图02 评测环境
1.启动/关机/重启:Win10完败
图03 启动/关机/重启用时对比(单位:秒 数值越小越好)
小结:相比之前的Win7升Win8,微软此次并没有在开关机上为Win10加入什么特别的功能,新系统最为亮眼之处仍是Win8时代便已经引入的混合式启动(Hybrid Boot)。从实测情况来看,Win10并没有在这个方面做出多少超越,反而在启动、关机、重启等三个主要指标上均慢于Win8.1。尤其是关机速度,几乎是上一代产品的一倍左右,并最终导致重启机用时也相应延长。
注:混合式启动(Hybrid Boot)简析
这项技术最早源自于Windows 8,主旨是将一些本该关闭的系统内核会话保存到一个名为hiberfil.sys的磁盘文件中,下次开机直接将这里的内容写回内存,从而规避传统启动中驱动、服务、会话内容等一些相对耗时的操作,提高启动速度。而且由于文件读取属于非随机访问,因此理论上即便是同样内容也要比直接打开硬盘上的文件快得多,因此整体效果还是非常明显的。
图04 Win8开创的混合式启动(Hybrid Boot)图解
2.文件读写性能:Win8.1更强
图05 机械硬盘评测对比(单位:MB/s 数值越大越好)
图06 SSD评测对比(单位:MB/s 数值越大越好)
图07 两款操作系统手工实测成绩对比(单位:秒 数值越小越好)
小结:本节中我们选择了两组测试,分别是手工进行的复制转移和基于CrystalDiskMark的程序化评分。其中手工测试挑取了两组样本,体积2.47GB的单个文件和体积906MB(含1750个文件、1179个文件夹)的多文件组合。前者用来模拟视频、映像等大文件操作,后者则专门模仿文件夹之类的小文件操作。
从测试结果来看,两款系统在机械硬盘尤其是大文件方面差别并不明显,但对于小文件则有着明显差异。其中Win10在SSD小文件和机械盘小文件两组测试中均不敌Win8.1,CrystalDiskMark测试也佐证了这一点。尤其可以看出,对于SSD来说,至少到目前为止Win8.1的优化还要更强一点(写入速度),显然作为主力系统而言,目前选择Win8.1更合适一些!
3.内存吞吐量:Win8.1更强
图08 AIDA64内存性能评估截图
Windows的内存消耗一直是很多用户关心的话题,虽然从某种层面上讲,将内存闲置未必就能获得更好的性能体验,但多年来的习惯还是让不少网友更青睐那些省内存的版本。本节中我们选取了两组方法,一是通过ADIA64进行实际的内存读、写、复制测试,通过具体数值判断两款系统的内存子系统效能。二是通过读取开机后闲置5分钟的内存占用值,来判断不同系统在内存回收方面的强弱。
图09 刚进桌面时内存对比(单位:MB 数值越小越好)
图10 闲置5分钟后内存占用对比(单位:MB 数值越小越好)
图11 两款系统内存占用值对比(单位:GB 数值越小越好)
小结:从最终结果来看,Win10的内存占用要明显大于Win8.1,尤其是5分钟后的自动回收情况远不及上一代产品。从内存基准测试来看,Win10仅在&内存写&(Memory Write)这一项上略强于Win8.1,其余项目(Memory Read、Memory Copy、L1 Cache、L2 Cache)均呈现近似或不同程度的变慢。也就是说在内存实际利用率上,Win10并不及它的老前辈&&Win8.1。
4.压/解压缩效能:Win10略强
图12 WinRAR自带简易测试模块
图13 测试成绩对比(单位:KB/s、时长:1分钟 数值越大越好)
小结:WinRAR内置了一项简易的压/解压缩测试模块,支持多线程,可以方便地对CPU多线程及内存性能做一个评估。从测试结果来看,Win10的结果还是比较理想的,基准数据比Win8.1高出约13个点。
5.多媒体效能:各有优势
图14 Photoshop CC打开图片测试(分配1024MB内存,开GPU加速)
图15 大图处理对比(单位:秒 数值越小越好)
小结:Photoshop是一款著名的图片处理软件,这里我们主要选取平时较为常见的两种操作,一是同时调入两张400MB左右的分层PSD文件,二是对其中一份文件进行内容识别填充,通过秒表对两项操作的执行时间进行对比。
实测情况来看,Win10在图片打开速度上更强一些,相比Win8.1提速约8个百分点。不过内容识别填充则稍慢一些,多耗时了约8%。貌似两项成绩相互抵平,不过我们采用的图片约1600万像素(D5100直出),内容识别填充区域占比约为图片尺寸的1/4,如果是其他情况则可能情况有所差异,但Photoshop计算较Win8.1更慢,显然已经是不争的事实。
6.视频编码:Win8.1稍快
图16 x264 FHD BenchMark测试截图
图17 压缩一段平均码率172MB的1080p视频用时对比(单位:秒 数值越小越好)
小结:x264 FHD BenchMark是一款广为使用的免费视频压缩编码库,可以在相同体积下压缩出比XVID质量更好的视频文件。本次使用的软件为x264 FHD BenchMark v1.0.1,内嵌x264转码器,支持64位。测试中将转换一段172MB的1080p视频。
从测试结果来看,Win8.1在x264 FHD BenchMark测试中较Win10更快一些,少用时9秒,提速约3.5%。
7.浏览器性能评测:Win10更快
图18 传说中的IE12并未到来,不过Win10预览版中IE版本号有了小幅提升,至11.0.9841.0
图19 IE基本评估对比(除HTML5评分外,其余项目均以秒或ms为单位,用时越短越好)
图20 Chrome基本评估对比(除HTML5评分外,其余项目均以秒或ms为单位,用时越短越好)
小结:为了照顾不同的喜好的用户,我们这里选择了两款浏览器作为参测样本,一是系统自带的IE11(Win10预览版暂未加入IE12),二是日常点击率同样很高的Chrome。最终结果将分别从JavaScript性能、HTML5评分、RoboHornet三方面进行打分,具体结果如下。
从测试结果可以看出,除IE系SunSpride Javascript以外,其余项目均是Win10环境更快一些,尤其是Chrome测试更具代表性,实话说这是一个比较令人意外的结果。
8.游戏性能对比:Win10稍好
图21 极品飞车14测试截图(Win10)
图22 极品飞车14测试截图(Win8.1)
小结:游戏测试我们选择了经典的极品飞车14,之所以未选择更新的17或18,主要原因还是测试机配置无法满足要求。但即使如此,配置核芯显卡的AMD A8-5600K还是显得略微吃力,整个过程并非百分之百的行云流水。当然对于一款2011年的游戏来说,使用这台电脑来玩并没有太多问题,一般的场景也没啥卡顿情况。最关键的是效果还算可以接受,在效果与流畅度之间也算是一个比较均衡的样本了。
实测情况来看,两版系统的差异并不明显,但综合看还是Win10更出色一些,平均帧率要高出Win8.1一点儿。当然这个和具体的场景及当时的动作有关,实际玩起来的感觉并不明显。
综合来看,作为微软新一代的年度大戏,Win10的整体表现并不出色,在内存占用、磁盘效率、视频编码、开关机速度等很多方面甚至还不及上一代产品Win8.1。不过需要注意的是,目前的Win10还处于技术预览期,与后面正式版相差的正是最为重要的系统优化。也许在承载了众多变化后,Win10已经给了我们一个惊喜,那么后面的系统性能呢?是否也能再惊喜一下?
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