战舰世界伤害机制有没有什么匹配机制

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& &什么是隐蔽
  首先一点,我们要理解,什么是隐蔽,这个游戏跟坦克世界是一样的,拥有隐蔽数值,具体显示在港口右下角船体信息,选择隐蔽点开,具体的数值就在这里
  现在显示的就是隐蔽,那么何谓隐蔽,隐蔽就是你在多少范围以内不被发现,不被发现代表你可以做很多事情,比如,你亮了,那么你攻击对方肯定会有提前准备,但你处于灭点状态,就可以把这个事情做的让对面更晚发现,比如扔雷
  隐蔽数值不是固定
  大家注意,隐蔽数值不是固定的,隐蔽分为水面范围和空中范围,空中范围就是飞机侦查,两个数值不一样,通俗点讲就是,飞机视野短,要接近才能看见,战舰视野远,可以更远距离发现。
  增加水面侦测距离和鱼雷侦测距离的这个道具,我只能给大家说,这玩意只有两个用处。一个是看对面CA.BB,CV这种大型水面舰艇的。一个是看鱼雷的。别指望这玩意可以看到DD,就算你能看到他,只要他有心眼,看出来你有水探,他就会远离你的距离。
  所以水探这个道具是在单挑大型水面舰艇的时候,有很大作用。集团作战还是防空好。毕竟开视野的任务是CV和DD,跟你巡洋没半毛钱关系,不过更远距离发现鱼雷确实对于单独作战很有帮助  
  之前XXX找我问过一个问题,技能介绍里的隐蔽概率解释是什么意思,一开始我也没注意这个问题,不清楚亲爹网的翻译有误还是技能改了,为此我进行了一次测试
  首先我们先看这个技能,发现概率,是开炮增加的几率发现还是翻译有误? 但由于我是小技能流,5级技能我是要最后点的,所以我从另外一个地方测试出来了结果
  我们看到,涂装也一样变成了几率,那么几率到底代表着什么呢
  经过测试,仅仅是亲爹网的翻译失误,隐蔽几率依然是算进到范围里面的
  那么回到正题,隐蔽的概念;玩过WOT的朋友基本上不用我多说什么了,草丛黑枪点亮啥的你们都很清楚隐蔽的概念。那么这个游戏里的隐蔽到底是如何呢。
& &战列舰隐蔽
  对于BB来说,隐蔽=0。因为船体巨大并且有游戏机制,所以BB基本上可以说是最容易被亮的,所以BB可以忽略隐蔽。给WOT玩家讲个笑话,重坦隐蔽。一个道理。
& &航母与巡洋隐蔽
  其次隐蔽对于航妈和CA就比较重要了。对于航妈来说,高隐蔽=尽量不被发现=安全对于CA来说,隐蔽=第一轮火力的便宜和拖刀打法提供优势(边撤边打)。相比于BB,隐蔽能给CA和CV提供更有力的火力输出;
& &驱逐舰定位
  那么最后,我们要给DD定位。隐蔽对于DD来说=命。
  由于DD本身的输出方式有限,加上血少皮薄,基本上谁亮谁惨。但高隐蔽对于DD有什么意义呢。答:战术意义。因为输出方式的限制,导致DD无法像其他船一样提供有效,稳定的输出。那么DD隐蔽到底有鸟用呢。
  点亮对方DD,战斗爆发时提供侧翼次要辅助输出。美驱不多做介绍:利用隐蔽和射击频率,在双方DD同时亮时给予致命打击,清理完对方DD后利用超远射程给对方后排火力造成着火,坏零件等输出。日本DD则利用比美系更高的隐蔽,在发现对方DD的情况下,自己不被亮悄悄的绕回来,配合我方秒掉对面,然后在有效距离用鱼雷配合队友,在短时间内打出爆发,秒掉BB。
  记住一点,在你没打算跟对面换命或者实在是跑不出隐蔽距离的情况下,绝对不要开炮,绝对!!这个游戏有潜在的隐蔽机制,就是开炮机制。
  记住,你如果因为距离过近被点亮,那么,你仅仅是加速跑到隐蔽距离,那么就会立即灭点(比如你没有把握好距离6.1的极限距离你跑到5.9被点亮,那么不开炮回到6.1就会立即灭点);如果你开炮了,不好意思,你就算跑到安全距离还是要亮一会....因为贪那几百伤害的炮,把自己暴露在敌方火力范围内,值不值由你。
  美驱:
  1:在大部队前方开路,负责侦查敌方BB,并且给我方BB提供鱼雷视野和反驱逐作战。如果你在安全距离内被亮,不要惊慌,看一下头上有没有飞机,如果没有,那就是日本驱逐点亮你的,不要慌着跑。稍微往前走1km点亮日驱后再回头,然后观察对方BB,CA有没有打你,如果打你了,你就撤退为主,反击日驱为辅。如果没有注意你,那就请用你的速射炮在6-7km的距离在对方日驱灭点前尽量往里塞。碰到对方美驱的话,那就仁者见仁智者见智。打得过就打,打不过就跑
  2:负责抢点:因为比美驱抢点快的只有两种情况,一种是出生位置不好,一种就是日驱。所以你可以前期去抢点顺便灭了对面的驱逐。如果占点成功,如果可以深入,那就深入到敌方侧后给予扰乱,不行就算了
  1:跟美驱一样,开路。但开路为辅,在打响战斗时候配合我方BB扔雷。短时间内造**头优势。日驱由于隐蔽最高,所以发现对方驱逐,如果是日驱,那么你们两个是同时亮的,是打是跑看情况,对方CA离得近,那就别开炮。赶紧拉回到安全距离,如果远,你可以开几炮还击。如果碰到美驱,别开炮,趁着他没看到你,赶紧满舵回来。同时给队友标记上集火打击的信号
  2:抢点,利用超高的直线速度,和隐蔽。迅速抢点,如果占点被阻挠,如碰上打不过的美驱啊,CA啊,那就立刻放弃占该点,迅速抢其他的点,如果没有点可以抢,那么就舍弃这个点,迅速配合大部队打穿主攻线路。不要浪费太多时间。日驱没有时间可以浪费,你快一分钟就可以多扔对面BB一波雷
  补充:BB.CA的水战是无法看到距离的!!!你按ALT也看不到!!所以一定要看小地图掌控距离!!小地图!!!小地图!!!!水战的飞行方式是围着舰体旋转!查看: 438|回复: 0
战舰世界的分房机制,为什么总有人BB现在分房不合理?
该用户从未签到
楼主也是醉了,现在的小学生(我不是说DD……)真多,熊孩子回去打LOL好么。
总有人抱怨说,为什么我低级船会被无情地扔到高级房,为什么总会发生我方永远是小菜鸟对面都是高级船大神级的惨剧?还有个一起玩的哥们儿更搞笑,他吐槽说,就应该设定好一二三四五六七级房,无论什么船,该几级就去几级房。
首先问问自己,你们是不是一寝室组团开黑或者网吧排排坐。战舰不像很多别的游戏,在组队的时候会根据队伍的平均实力来匹配,而是在组队时,会按照分布范围“上限最高者”来进入房间!所以说抱紧高级船的大腿组队开黑,只会把低级船拖进火葬场。
至于单排的时候,每种不同的战舰分房匹配机制也是有区别的。
其实每一种战舰都是只能进入和自己等级相同或者比自己等级高的房间,所以就有可能造成“我怎么总是进入高级房”这样的错觉。BB和DD都是七级就有可能进入十级房,对每个人都是一样的,并不是你倒霉,做好准备打硬仗就是了。
一般情况下以上的分房表都是比较可靠的,但是据说如果等待时间超过十五分钟,就会从新权重,然后可以尽快给等待中的船安排进一个相对比较合理的房间速度开撸。
而且你们不觉得对于战舰+-2来说,反而比较有趣么?丰富战场上舰艇的多样化可玩性才更高,不然都是类似的船乐趣也要少很多。而且很多低级船的要比高级船出彩,战舰世界里并不是说等级完全会压制。比如你开BB大和十级,对面对面也是BB,比如7级长门,8级天城,一样能一炮打你一两万。你自己也就血多一点。而且战舰一般不会有像坦克一样两个船顶牛对撸的情况(8级重坦打10级重坦,给你个正脸金币弹都不好穿),所以等级高不代表绝对的优势。或者对面是CA,比如像8级新奥尔良、妙高,人家射速比你快,跑的比你快,ap也能穿你,HE糊你也难受,如果你人品不好或者技术不好没有一轮AP直接带走,人家打你个半残不是问题。更惨的比如对面小学生,什么吹雪、北上骑脸鱼雷你怕不怕。
所以说,我个人感觉战舰不像是坦克,等级相差几级也是可以玩的,而且更贴近历史,没有哪个国家的舰队全使用最新型的舰艇组成水面舰队,什么武装都是最高级的不是。
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战士, 积分 940, 距离下一级还需 560 积分
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预定的血缘还在路上 昨天去斗鱼看直播 看到一个个主播当无双在玩心中一阵阵酸爽。。。然后瞎看别的
发现一个叫战舰世界的游戏 我居然一下看了2小时。。。。这游戏很有感觉啊 主机平台有没有类似的?
战士, 积分 905, 距离下一级还需 595 积分
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有,飞机世界
骑士, 积分 1854, 距离下一级还需 1146 积分
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这几天我天天看这游戏,pc版都还是测试版,主机估计难说,不过主机版只要它肯出我就肯定入
圣骑士, 积分 4260, 距离下一级还需 740 积分
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欧服还是美服有战争雷霆,不知道是不是差不多,只玩过坦克世界………
战士, 积分 940, 距离下一级还需 560 积分
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坦克世界玩过几天 这个战舰世界火炮齐射 然后看炮弹轨道入水感觉很过瘾的。。。
佣兵, 积分 324, 距离下一级还需 426 积分
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psv马上就有舰娘了
骑士, 积分 1774, 距离下一级还需 1226 积分
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以前360上有个太平洋战争还是什么的,可以操控舰载机航母战列舰巡洋舰潜艇之类的,那会玩的也挺爽
战士, 积分 752, 距离下一级还需 748 积分
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ps4上面的话肯定是没有的,战雷要等开发海战还遥遥无期,ps3上面到有个太平洋战争,不过很老了,你要玩估计还是要去pc上面玩下载版
平民, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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有战争雷霆,但是海战要年底,目前只有陆战和空战。
雪よ舞い散れ其方に向けて
屠龙者, 积分 66679, 距离下一级还需 3321 积分
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以前有个钢铁的咆哮系列。
不过PC上也有。。。。。。
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