switch小鸡手柄可以连switchiphone吗

任天堂Switch手柄支持多平台 但抢不到等于零
[摘要]包括微软Xbox One和索尼PS4的手柄也都已经能通过各种形式连接PC,因此任天堂也自然不会落在后面。The Verge中文站3月7日报道如果你在上周末辛苦排队,刚刚拿到了第一批的任天堂Switch主机,那么现在好消息来了。Switch配套的Joy-Cons可拆卸游戏手柄还适用于Windows、Mac和Android设备,这对于喜欢玩游戏的朋友来说,可是省了一笔额外的开销。来自法国的任天堂粉丝网站Nintendo Actu已经使用Joy-Cons手柄连接Windows和Android设备进行了测试并且确认了这一说法,同时还有一位名叫Sam Williams的工程师也在Mac平台下进行了试验,结果相同。在Windows系统中,Joy-Cons手柄需要通过蓝牙与设备进行配对,同时使用JoyToKey软件将键盘和鼠标的按键映射到Joy-Cons的按钮和方向键上。在Windows平台上Joy-Cons工作起来非常顺利,比如在《光环2》中,就可以使用其中一个Joy-Cons手柄进行顺利的游戏。不过在Windows电脑中,不使用JoyToKey的情况下,就无法映射按键。
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其实,任天堂采用这样的设计并不出人意料,尤其是考虑到之前任天堂的Wiimote已经可以通过蓝牙与PC连接使用,而这一次Joy-Cons手柄采用了类似的做法。另外,包括微软Xbox One和索尼PS4的手柄也都已经能通过各种形式连接PC,因此任天堂也自然不会落在后面。虽然我们只在Windows平台测试了几款游戏,不过已经有开发者将两个Joy-Cons手柄组合到了一起并且开发出了第三方支持应用。之前我们看到已经有人针对Wiimote或Kinect等配件开发出独立应用,因此我们也期待未来能够有更多针对Joy-Cons的适配软件出现。(原作者:Tom Warren 编译:言言)【美国The Verge作品的中文相关权益归腾讯公司所有,未经授权,不得转载、摘编等。】
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[摘要]任天堂Switch到底是掌机还是家用游戏机?也许两者都是,这就是它所推崇的“自由游戏”体验,与索尼和微软的游戏理念完全不同。TheVerge中文站 1月15日报道在下一世代家用游戏机大战中,任天堂再一次抢先发布了Switch,预计于今年3月3日全球开售,售价299美元(约合人民币2063元)。显然,任天堂近年在家用主机领域的发展不是很顺利,前代产品Wii U的销量可谓惨不忍睹,无法与索尼PS4、微软Xbox One匹敌。但是,任天堂在家用主机形态方面的探索却是超前的,而刚刚发布的Switch,则是更加完善的形态。Switch的形态:平板+Dock+外接手柄如果说Wii U还具有传统家用主机的形态(主机+掌机式手柄),那么Swicth几乎完全移动化了。基本上,主机硬件部分都集成在6.2英寸平板上,可实现720P分辨率输出;而安装到Dock上,则会提升了输出质量,最高可达4K,另外为平板充电。遗憾的是,发布现场没有机会详细体验Dock底座,但从已知消息来看,Dock并没有内置独立显卡,仅仅是提高输出分辨率而已。任天堂在发布现场提供了一个类似飞机机舱的体验区,毫无疑问,这是为了“显摆”Switch移动化的独特体验。在狭窄的经济舱机舱中,玩PS4或是Xbox One都是不可能的,但Switch显然没有问题。手柄设计很有趣毫无疑问,拿着一个比PS Vita还大的平板游戏,手感不会太好。好在,任天堂为Switch开发了新型手柄Joy-Con,通过滑动可以轻松安装在平板主机两侧进行操作;也可把Switch背面的支撑杆拉出来支在桌子上,横向使用Joy-Con,就可以实现两个玩家的本地对战。每个Joy-Con的按键设计几乎是相同的,都拥有模拟摇杆、4个主要按键、一个功能键、背部和内部的肩部按键,只是分为左右款式,按键的位置不同。手感方面,肩部按键感觉没有太多的深度,但也不觉得过于轻飘。任天堂也充分考虑了家用模式,所以提供了两种选择:一种是Joy-Con Grip,可以看作是将两个Joy-Con手柄连接到一起的桥接装置,并提供额外的电池和振动功能;另一种是独立的Switch Pro手柄,它需要额外花费70美元(约合人民币483元)单独购买,不在销售包装内。不是完美的家庭游戏机硬件 但独一无二从现场提供的试玩游戏体验来说,不论是《塞尔达传说:荒野气息》还是《超级马里奥赛车8》的游戏性都很棒,但相对来说,平板模式的操作感觉更舒服;如果把手柄拿下来单独使用,会感觉太小了,PS4或是Xbox用户肯定不会习惯。另一个令人担心的部分则是电池寿命,任天堂表示续航力为3至6个小时,类似《塞尔达传说:荒野气息》这种场景复杂的游戏,一次充电基本上最多只能玩3小时。显然,虽然定位是家用游戏机,但Switch的定位就像PC中的Surface,重点更倾向于移动使用和灵活的形态转换。硬件方面,它的性能绝对不及PS4 Pro或是未来的微软天蝎座,1080P/60fps的标准也是视游戏内容而浮动的(毕竟连PS4 Pro都不能保证)。Switch对于任天堂或是整个家用游戏机真正的意义在于探索,它可能是目前最完美的掌机+家用主机混合形态,也证明了老牌游戏公司依然可以创新。当然,创新的代价就是牺牲性能,那么玩家们更在意游戏画画还是自由的游戏形态,Switch的销量应该会说明问题。(原作者:Tom Warren 编译:Ben)【美国The Verge作品的中文相关权益归腾讯公司所有,未经授权,不得转载、摘编等。】
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任天堂Switch主机手柄Joy-Con可充当Mac蓝牙手柄
&&任天堂 Switch 不久前正式发售,从目前的情况来看这款产品受到了众多媒体和消费者的好评。随着时间的推移,人们对这款有着独特操作方式的设备也越来越了解。近日开发者 Sam Williams 发现 Switch 的 Joy-Con 手柄竟然拥有又一个功能:充当Mac的蓝牙手柄。
&&Williams 在推特上发布了一张照片,照片显示 Joy-Con 可用于 2016 款 MacBook Pro 的吃豆人游戏中。
&&默认情况下,左边和右边的手柄是独立的两个设备,但 Williams 认为一个驱动应该可以将它们结合成一个单独的手柄。
&&值得一提的是,此前还有用户发现,将 Switch 与配备 USB-C 接口的 MacBook Pro 连接在一起时它竟然变成充电宝,向 MacBook Pro 输电,这是令人难以理解的。因为一直以来,担当充电宝角色的往往是 MacBook Pro,苹果用户有时会拿它来为 iPhone 又或者是 iPad 充电。
&&随着任天堂这款产品进一步热销,相信未来还会有更多有趣的玩法被发现。
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