ff14龙骑输出循环是不是跑位损失输出最严重的职业

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FF14国际服现状:龙骑满地走诗人多如狗
10:05:04 条|来源:网络|作者:聆汐|
&  给你们总结下国际服现状。。。
  龙骑满地走,诗人多如狗,黑魔没人权,aoe伤害丑,召唤爆发弱,dps排本等白头,坦克都是爸爸,治疗大腿求带走
  我是分割线-----------------------------------------
  上面开个玩笑,刚回家,整理一下国际服现在的职业情况,大家参考一下吧
  圣骑:基本上就业很容易,3星随机秒排(目前国际服刷战绩最快的手段,换装等100的,加上沙子可以换成110装等的,目前版本装等最高即110,战绩每週限量450),水晶塔基本秒排,各种极蛮神排的较快,巴哈基本必带一个
  :排本情况和圣骑差不多,巴哈侵攻篇非常缺纯力量战士,当然要求也高,毕竟输出装不那么好凑,侵攻比较压榨团队dps,所以力量战士需求较大,需要注意一点,国服版本战士较疲软,2.2之后战士强化,巴哈基本必带一个,极雷神单t打法必须是战士t,经常有7人等一纯输出战士的情况
  T一般都是大腿职业,尤其一个优秀的T,团队稳定与否与t有直接关係,后期副本虐T的也不少,第一个就是极风了,相对来说可能有点枯燥,可能也是玩T的人比较少的塬因吧
  白魔,:各种副本基本进入非常快,比t稍微慢一些,就业情况也非常好,鑑于国际服基本上玩治疗的都是双修白魔学者,所以两个治疗基本都差不多,白魔在后期因为蓝的问题某些场合不如学者,例如极雷,一般都是叁学者或者1白2学的组合,当然群刷方面学者就不如白魔,比如巴哈邂逅2,两个学者就比较痛苦,还有在装备碾压前也是最少有1白魔
  治疗职业后期会很辛苦(划水塔除外)极泰坦 什幺的都比较虐治疗,小副本轻鬆愉快,raid本就比较累,但是还是非常受欢迎的,也经常看到固定团招治疗的。
  小tips,队伍有白魔的情况学者就不要上防御buff和石肤了,这两个白魔是有被动加成的,学者上完了白魔还要重新上
  诗人:国际服玩诗人的人非常非常多。。。。诗人副本定位是辅助,法系多的时候开魔人歌,治疗没蓝开蓝歌,dps目前侵攻毕业前好一点的能打到270 280 侵攻毕业的估计能上300,一般来说起码能到200+在90ilv以上的情况,副本就业情况基本必带一个,而且因为诗人移动输出能力较好,大量跑位也不会损失太多dps,虽然数字不那么漂亮,但是是输出最稳定的dps了,尤其在侵攻这种压榨dps的副本,诗人的输出手法很重要,而且诗人能有效的提高法系输出,是个比较受欢迎的职业(但是真是太多了)
  黑魔:黑魔2.3版本buff了伤害,但是目前的输出方式对黑魔极其不友好,大量跑位导致黑魔几乎很难有效的读条,当然了,手法和技巧的差异也非常明显,作为定点砲台,输出很给力,输出环境要求太苛刻,导致侵攻几乎没有队伍愿意带一个黑魔,但是黑魔人数好多。。。。
  召唤:侵攻篇王者dps之一,能打出大量dps,宝宝伤害也是不俗,侵攻比较牛的召唤能打出400+的dps,非常给力,就业情况非常好,侵攻基本必带一个,尤其侵攻2,必带召唤,缺点是瞬间爆发能力差一些,持续输出很强
  龙骑:国际服龙骑很多,相对操作比武僧简单,输出不俗,放LB一般都是交给龙骑来做(武僧会打断疾风迅雷)就业情况良好,侵攻基本必带一个,缺点是魔防低的令人髮指,尤其是打极雷,各种被电的生活不能自理- -
  武僧:侵攻8层输出之王,我见过打到480+dps的武僧,输出极其恐怖,但是对输出环境要求极高,疾风迅雷不能断。。。还要背 侧切换,手法要求高,侵攻基本会带一个,输出太牛了。。。可能是人数最少的dps了~
  DPS目前排本慢。。。20分钟左右很正常,手法好坏差异也比较大,巴哈侵攻输出压力很大。。。差不多就这样
  目前侵攻比较标准的队伍 骑 战 龙 僧 诗 召 白 学
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
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FF14全职业定位评测(大自然搬运工)
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20:59 编辑
个人觉得战士在每个游戏里都是一个比较平衡的职业,我觉得战士以后在FF14里应该是比较平衡的一个职业。龙骑的话,好像血量和物抗是除了坦克以外最高的,为什么叫做躺尸龙呢,就是因为他的魔抗是超级低的,加上他的作死技能舍身,基本吃到BOSS一个AOE不死也残废了,所以说躲好技能,龙骑的爆发输出还是很可观的。武僧的话就套用文章中的一句话“武僧是推荐给追求众人膜拜的高玩玩的。”诗人,作为一个辅助型DPS,在FB中地位比较高,但又是一个很多人玩的职业,所以...呵呵。如果你喜欢疯狂输出的话最好不要玩诗人,站桩DPS最低,因为有唱歌技能,所以注定是以团队为主的职业。黑魔和召唤不清楚,也没玩过,黑魔大概么法爷你懂的。召唤类似中的术士,上DOT的。两个奶的话,白魔刷团好,学者单刷牛。各取所需。
如果我有什么说错的,希望大家批评指正,千万别喷我
原帖:NGA-dgraypath
伴随着国服二测的来临,最近FF14版又久违地热闹了起来,
想必大家摩拳擦掌,要投入到艾欧泽亚世界之中,
下面由楼主这个老司机给各位带带路,
请大家备好老年票、学生票!
1、关于职业定位
吉田被任命为FF14 2.0制作人后,曾多次表现出对WOW的推崇,甚至有谣传说他要求制作组的人必须玩一遍WOW,所以FF14有着“WOW模式”的PVE,即坦,DD,治疗,
和WOW稍显不同的是,由于没有天赋树的设定,FF14中的职业通常只能担当一种角色,比如当你用骑士使用随机排本系统时,会被自动定义为坦职。
不过FF14同一个角色可以全职业制霸,即使你不喜欢第一个职业也能在15级之后换成其他职业继续游戏。
2、职业相关属性
有以下三种
HP:生命值 MP:魔法值 TP:体力值
TP不同于HP、MP会随等级、装备的提升而增加,1级的格斗和50级110装等的格斗都只有1000点。 后是组队状态下的LB槽,
LB为团队共用,不同的职业LB效果不同,需要根据战况来使用。
*LB:来源FF7的系统,所以游戏中近战2级LB会和FF7中男主角一样掏出大剑削BOSS最后是ADD技能
你可以通过ADD技能功能来使自己的角色更有特点,
比如你的坦可以ADD白魔的治疗术,复活术,石盾术,白魔可以ADD黑魔的AOE冰法术等等
3、各个职业测评[hide]剑术士(高阶职业 骑士)
消耗TP、MP
无论是在游戏还是电影中,骑士都被塑造成奋战在最前线,面对任何强大的敌人都不畏惧的角色。
FF11就以三大前排闻名的骑士在FF14中继续大放光彩。
如果国服版本为2.0初期的话,选择骑士要比战士好,
2.0初期的团队基本为双骑士坦配置,自带20%伤害减免、多样化的减伤技能、盾牌带来的高防御、祖传的无敌技能,在开荒阶段能发挥巨大作用。
即使是战士BUFF了之后,现在的大多数团队也只是采用一骑一战组合。
骑士优点在于是操作简便,只要掌握好减伤技能施放,拉仇恨比吃饭还简单
单拉只需要仇恨三连击,急速剑&猛剑 &哈罗恩之怒 (消耗TP) 群拉用(消耗MP)MP不够时也能用回蓝剑回复MP
唯一需要特别注意的是 盾击& &灵魂之语,前者是让目标眩晕,后者让目标沉默,按理说都可以打断施法,
可是在后期副本中,BOSS是免疫盾击的,只能用灵魂之语打断读条技能,该技能不是即时作用在BOSS上,有一个1s左右的动画动作,在动画完成后才会生效,对网速和反应有些要求。
而BOSS召唤的小弟,则可以通过盾击控制(例如巴哈5、极水神的ADD)。即使控制效果递减也有15s左右。
骑士的缺点非常明显,就是DPS太低,单人任务中基本靠磨,AOE能力基本为零。
团队副本中DPS输出聊胜于无,面对需要集火打掉的ADD,只能干着急,
所以骑士的ADD技能可以用 白魔 的石肤,在需要换坦的战斗中,你可以在闲暇时间给当前坦上个盾啊什么的
骑士最适合团队指挥担任,操作简便,场面情况复杂的时候,BOSS正在施放的一些重要技能也能够通过你及时传达给团队。
顺便让自己出个镜,渣装备勿喷
斧术士(高阶职业 战士)
在1.0和2.0片头登场的主角就是战士,他的形象也经常出现在官网上,
1.0风光无限的战士,在2.0初期却非常尴尬,
作为坦职,没有常驻的减伤技,对于技能的使用要求比较高,
经常能出现血量坐过山车的情况,不单单是战士玩家,治疗玩家也是怨声载道。
2.0初期的团队最多带一骑一战,要是带双战士坦基本等于自杀,
我们团里一学者常年刷战士,有一次换他刷骑士,过了本以后直接说“我去,原来一直玩的地狱模式”
当然,随着SE一系列的BUFF,战士已然今非昔比,高攻击力带来的高吸血、降低BOSS输出、自身超高的血量,让战士坦成为一些团队必备选择。
现在的一些副本中,战士作主坦的效果甚至比骑士更好。
战士坦的操作比骑士略高,拥有三套连续技,
主要用到的是前两个,
是增加仇恨,
是提高伤害,再将伤害的50%转化为血量。
战士坦最大的特点是高伤害,基本能当60%的DD使用,在8人副本中也算是不少的输出,比如巴哈8层,如果腻了单坦5DD打法,可以使用一骑一战士打法,
你会发现骑士那边血线稳,出了火车头战士能抗,三个地雷战士开了技能全踩光,DPS还不俗,这你妹的不削下不科学
熬过版本冬天的战士坦基本算是没有明显缺点,适合喜欢能抗能输出的汉子和萌(女)妹(汉)子。
目前只有两种坦,如果国服版本比较早,建议选择骑士,如果你还是喜欢战士也不用着急,
因为副本掉落的坦克装备是战士骑士都能装备的,用骑士打副本积累装备,再在战士BUFF后转战士,采用这样的方式曲线救国也行。
坦职的LB为增加全团防御力,一般不会要坦用,铁定灭团的时候可以开个玩玩,或者灭了一次第二次开BOSS前的时候用,因为进入战斗会自动清空,留着也是浪费。
*新职业忍者在FF11中是坦职,FF14中很可能作为近战DPS
枪术士(高阶职业 龙骑士)
说起来龙骑士才是FF14的真隐藏主角,因为关于龙骑士的话题在玩家中是最多的,提起龙骑大家只会想到一个字“坑”
连不少龙骑玩家也自嘲“自古枪兵幸运E”“如果你进了个队伍发现有2个或2个以上的龙骑时,必然灭到散,划水15分钟等投票吧”
种种说法有一天传到SE耳朵里,于是就出了个点阵版极泰坦攻略视频,视频中只有一个职业死了,就是龙骑
按理说龙骑士输出循环也不算复杂,DPS输出基本靠技能,经常一个连击出来蹦个1000多的伤害,
简单来说就是背后连击、侧面连击保持自身增益BUFF,但是为什么死的总是龙骑?
因为龙骑士是所有职业里面最脆的,没有之一。还有个作死技能舍身,多承受25%伤害,提升20%输出,在BOSS开始AOE的时候你开个试试?
纸糊的防御让龙骑经常死于一些不明AOE和BOSS技能,容错率不高。
由于一些BOSS机制原因,攻略巴哈6-9层的团队必须带上两个近战。为了避免装备冲突,一般会组一龙骑一武僧,所以就业压力不大,
因为龙骑的职业难度,玩家也分化为两种,要么菜要么强力,菜的没解锁6-9层,强力的又都抢着要。经常会出现组不到龙骑的情况。
喜欢龙骑的玩家可以尝试,其他TP职业的玩家也至少要练到34级,因为你需要ADD龙骑的两个技能,22级的气合回复400TP,和34级的舍身就是它!
龙骑的连击会使BOSS的突击耐性下降,在团队里有助于诗人提高输出
拳术士(高阶职业 武僧)
玩家对待武僧的态度和同为近战的龙骑完全不同,
武僧在FF14中基本都是强力的象征,基本遇见不了坑的武僧,
或许是因为操作难度过大,不少人中途放弃,最后留下来的都是精英?
武僧的DPS方式不同于龙骑,是靠平A和技能持续的输出,细水长流类型。
主要循环是
起手&进入一形态&使用一形态技能&进入二形态&使用二形态技能&进入三形态(自动获得疾风迅雷效果)&
使用三形态技能&回到一形态,打3个循环将疾风迅雷叠到3层,这时候疾风迅雷提供的减共CD,
可以让你在循环中插入其他技能,例如龙骑的捅菊花、自身的秘孔拳、战士的斩杀等技能
各个形态中的技能又分背后、侧面,操作难度很大,作为DPS之王是合理的
作为一个明星职业,找任何队伍都不成问题。
以后有机会把输出循环放给大家
武僧推荐给追求众人膜拜的高玩。
近战DPS的LB技能是单体巨大伤害,作为秒ADD或者砸BOSS用
近战可能在巴哈邂逅篇(1-5层)中登场不如远程多,极端的团队可能会只带一个近战负责施放LB。
但是在侵攻篇会大放异彩。
弓术士(高阶职业 诗人)
论坛里关于诗人的讨论很多,
我在另一个贴里说了他的特点,由于顺发技能很多,即使在频繁的移动中依旧能够保持不俗的输出,
在最早的时候没有DPS统计插件,玩家们只能通过BOSS的仇恨来大致判定各职业DPS的高低,
由于诗人是远程DPS,顺发技能较多,开怪的时候瞬间仇恨很高,给人一种DPS超猛的感觉,其实则不然。
吉田也曾考虑过,这种一边移动DPS还不减的职业是不是该削一下。
和WOW的猎人一样,诗人也有类似一键输出宏的东东,可是也不能说诗人无脑,
因为其职业特性决定了除去输出他还有更重要的工作。
诗人的所有高级技能没有增加自身输出的,
无非是杂七杂八的歌曲,总的来说算是定位在DPS和半个辅助之间的职业,
黑魔:“我火球爆了2000!!”
诗人:“爹开了魔人之歌”
黑魔:“谢谢爸爸!”
白魔:“咦,我的蓝回上来了”
诗人:“爹开了贤者之歌”
白魔:“谢谢爸爸!”
以上内容仅存在诗人脑中,现实是
黑魔:“开魔人之歌”
诗人:“好的爸爸!”
白魔:“开贤者之歌”
诗人:“好的爸爸!”
我眼中的自己
别人眼中的我
FF11中由于野怪扎堆且异常凶猛,玩家得靠诗人把任务怪从怪堆中引出(类似MC的猎人2333),诗人也被称为“引导役”
到了FF14中,诗人的引导工作也有很多,比如巴哈1层引导小软泥,2层传炸弹,7层引导巨人,8层各种跑位
加上自身的附带的歌曲,诗人一直都是抢手职业
作为目前唯一的远程物理DPS,诗人的LB和治疗一样,1、2级LB是大范围治疗,3级LB是全团满血复活,经常你放了别人还以为是治疗放的= =
咒术士(高阶职业 黑魔导士)
黑魔在欧洲游戏和电影的地位,应该和道士在国产游戏和电影中差不多,属于国民级偶像
黑魔也一度作为主力DPS稳坐团队核心位置,
不但单体输出暴力,而且有着惊人的AOE能力,也可以说是唯一拥有AOE能力的DPS(白魔的HOLY另说)。
在无数的4人本速刷队中,黑魔都是作为核心职业,要么双黑魔要么一个诗人开魔人歌一个黑魔。
黑魔输出主要靠冰火魔法,冰系魔法越使用蓝回复得越快,但是攻击力低,越高级的冰魔法回蓝越快。火系魔法越使用攻击力越高、但是消耗蓝越多
使用冰系魔法会进入冰系增益效果,此时火魔法读条时间减半,使用火魔法会进入火系增益效果,冰魔法读条时间减半
看似复杂,其实很无脑:起手最高级火魔法,身上有3级烈火增益效果,此时火系伤害加成最高,然后无脑1级火魔法直到
接近空蓝,接着读最高级冰魔法,因为有火系增益效果,读条时间大概就1秒左右,此时会进入回蓝状态,回蓝过程中读低
级雷魔法,大概2.5秒读条,结束后蓝刚好回满,继续最高级火魔法...如此循环
注意:黑魔的法术急速对回蓝速度不会有任何影响,反正要等2.5秒左右,给我老老实实读完低级雷魔法
黑魔的AOE强,一大半是因为核爆术,1.0的时候黑魔要消耗所有蓝,读条10秒才能施放,如今读条时间变为2.5秒,但还是会
耗去所有MP,好在消耗的MP和打出的伤害没有关系,
在一般的速刷队伍,黑魔AOE循环是,起手最高级火魔法,进入3级烈火增益效果,无脑施放范围火魔法直到最后一点蓝,
此时可以使用“冰火BUFF转换”变为冰系增益效果回蓝,但是!我们是NGA的黑魔,怎么只能放一次就够了?
空蓝后速度使用血转蓝,还能再读一发核爆术,此为2连核爆术,速度嗑蓝药,开启顺发魔,再读一发核爆术,此为3连核爆术。
瞬间逼格提高,深藏功与名
黑魔的缺点也很明显,就是对站桩读条太过依赖,除了那个不痛不痒的无属性魔法是顺发外,其余的顺发法术都需要读条法术来触发,
这使得黑魔在巴哈6-9层几乎成了弃儿,一夜之间黑魔纷纷转型召唤,用曲线救国的方式延续自己的黑魔梦
不过最近黑魔获得了加强,在除了7层因为战斗机制的原因依然是冷板凳外,又渐渐抛头露面了
巴术士(高阶职业1 召唤师)
召唤师说白了完全就是个痛苦术士,上DOT,穿插一些无属性法术,
最早版本中召唤还能ADD黑魔的闪电魔法(是DOT)凑成5DOT极限输出
因为几个DOT持续时间不一样18S\24S\30S,所以追求极限输出难度也比较高
可能SE觉得这样太伤,于是移除了召唤使用闪电魔法的能力,
但是现在看来,召唤的输出依旧是DPS第一,唯一能挑战他的只有武僧
召唤比较特殊的是他和学者共享巴术士技能点和技能,也就说是你玩召唤把所有点加了智力,
那你转学者会发现这些点数还是在智力上,而不是精神上。
但是共享巴术士的技能也有好处,这让召唤获得了一些治疗的能力,
比如治疗术、降低BOSS伤害的法术、一定几率让坦克受到伤害降低的法术,但是最重要的是
召唤是唯一能够战斗复活的DPS,在治疗压力很大的情况下,召唤可以救急
虽然贵为DPS之王,外带各种给力能力,
但是召唤的缺点也同样明显,那就是爆发不足,在速刷队中基本就是等DOT跳完,处理ADD时也是干着急。
不过如果你喜欢痛苦术士,召唤师是你不错的选择。
法系DPS的LB是范围AOE伤害,作为清理ADD使用,3级LB晃瞎狗眼,满屏幕白我从来没看清过打了多少
2级单体大概伤害
幻术士(高阶职业 白魔导师)
简单暴力的治疗,单体治疗、群体治疗、圣疗术、套盾的石肤术,
可能因为主玩治疗,对白魔反而没有什么好说的,
WOW中能玩好治疗的,都能玩好白魔
白魔作为泛用性最强的治疗,可以这样説,
一个团带两个白魔打副本能过,但是带两个学者就不一定能过(比如极火神和极水神)
如果你喜欢治疗,白魔简单容易上手快是你不二的选择
巴术士(高阶职业2 学者)
说道学者,算是FF14里玩起来最有意思的治疗了,
同样装备下学者的精神是不如白魔的,这是职业差异
所以我们不但需要控制人物,还需要控制宠物,做到1+1&2的效果
如果你和宠物刷一同个目标,其治疗量几乎等于白魔读一个大治疗,
面对2-3个人小规模掉血,白魔只能一个个加或者读群刷,
学者只需要宠物加一个,自己加一个就能完成,
学者的主要任务是刷坦,因为学者几乎拥有无限的蓝量,“以太涌动”不但能回复20%的蓝量
还能给学者3个类似圣光电池的东东,每个都能用来读一个顺发回复25%血量的法术
CD只有1分钟
但是比群刷,学者远不如白魔,不但治疗效果低,而且附带吸收伤害的盾还不能叠加,对于大面积掉血无能为力
学者类似戒律牧,在伤害来临前为团队做好减伤工作,指望你抬血不现实。
拿我们团里妹子的话说就是“团队掉血的时候套盾就是告诉其他人,我是学者,我来刷刷存在感”
总之学者能让你感受到加血也是一种乐趣,比较吃意识和操作,我才不会告诉你我是从白魔转学者然后欲罢不能呢。
和召唤一样,学者和召唤共享加点,选择一个换另一个要去洗点。
这张图是不是很美,我女儿真棒
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隐藏部分是个人对所有职业的一些个人理解,希望有什么不对的地方批评指正,有什么不好请不要喷,3Q
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笨蛋~第三条必须隐藏,帮你隐藏了
我表示我的点评才是全文章的精华所在&
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冰月雪雅 发表于
笨蛋~第三条必须隐藏,帮你隐藏了
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看看,做下了解,谢谢楼主
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上手指南:
职业介绍:
特色玩法:
最终幻想14龙骑士实用输出手法 循环DPS技能解读
  首先声明,这不是我发明的套路。由我师父传给我,我也教给过别人,我师父也有他的师父,一代传一代,修改了无数次,最后得出来目前最好的一套龙骑士的技能套路。
  自从我师父教了我这套招,出外打架就没输过。
  作为龙骑士不管任何时候任何场合,起手肯定是侧身的【重刺】。
  而你最重要的一个任务,就是要保持【重刺】的Buff永不间断。
  第二个任务,你生来就是个爆菊的命,别乱跑,除了需要激活【重刺】buff的时候,都必须应该只呆在怪得屁y儿后边。
  那么,开始正题。
  很简单易懂有木有。
  正确输出的情况下【重刺】【开膛】【舍身】【龙枪】【龙剑】加持的情况下,最后连续三下【跳跃】【直刺】【龙炎冲】的爆发性伤害是灰常灰常之高的。
  在技能速度达标的情况下,这一套走下来到【龙炎冲】为止,【重刺】的buff便会消失,而【舍身】还有5-6秒的时间,足够在有【绊倒】打断【贯通枪】动画的情况下,在【舍身】的最后一秒打出【直刺】(蓝色箭头表示的那一套在技能速度不达标的时候是打不出来的)。
  而这一套走完了之后,龙骑的输出便会直线下降,进入等待【舍身】冷却的阶段。
  在【舍身】冷却完之前,龙骑只需要保持【重刺】【开膛】【樱花】【二重刺】这几个buff和debuff,没有太多事情可以做。【跳跃】可以在冷却完毕的时候马上再用,【跳跃】的冷却是40秒而【舍身】是80秒,在有跑位的情况下是刚刚好可以每一轮【跳跃】两次(其中一次不会用上【龙枪】)。
  所有技能的嵌入都是为了打断动作动画加快出招速度。这时候技力会消耗得非常快,每降到500,就必须要用【运气】了。(如果你平时玩的时候都会觉得技力用不完,那说明你玩得方法完全错了)
  关于躺尸龙,这是找茬,和不会玩的人才配得上的美名。
  这起手是25-26秒的爆发输出,【舍身】进入冷却后龙骑会有很多很多的空余时间(约少于60秒)。正因为大部分的死因都是跑位,躲闪上的失误,而这段冷却时间正是龙骑可以喘一口气的时候,比起输出,更加可以专注跑位和躲闪。这时候,比起武僧的复杂操作,龙骑显得更加有优势。
  而关于龙骑最致命的一点就是在不该跳的时候【跳跃】了,这是最致命的一点,因为【跳跃】过长的硬直这是妨碍跑位和闪躲的最大因素。即使熟练如我,要是在最糟糕的时候【跳跃】了那也是会导致团灭的。例如,真泰坦,你跳完boss才在你脚下放一叠,是一叠,的aoe,换是谁都得躺。正确判断【跳跃】的出手时机变成了龙骑士后期生存上最大的课题,即使是非常高等级的龙骑也很难100%完美掌握。因为,那始终有点运气因素,还有绝大部分对副本,对boss的出招次序的时间和时机把握和认知、熟悉程度。
  没事的时候找个木桩练练手,那都是每日必须做的……&&《最终幻想14》龙骑士伤害爆表 带你飞
《最终幻想14》龙骑士伤害爆表 带你飞
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大家好,我是电信一区拉诺西亚的龙骑真神炼狱。
我将我所有的龙骑知识对于龙骑的理解整理了详细的一份资料,给大家在目前以及将来版本提前做好准备,也让那些看不起龙骑的说龙骑DPS低的人打脸,但是我这里首先要告诉大家的是,任何职业的输出在任何的环境下都是不同的,能完美输出的50人中也只有那么1人,不要觉得自己很厉害,我自己就碰到过很多武僧说碾压龙骑最后被我碾压了5%以上,人外有人天外有天DPS没有止境的!目前我已经不再在FF14贴吧发表我任何测试的技术贴,因为我不喜欢和玩别人剩下又不去自己创新没试过就下结论的人一起讨论!
龙骑的基础手法以及爆发点解析:
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
龙骑基础输出手法1:重刺→二重→背3→精3→重刺→二重→精3→精3
龙骑基础输出手法2:重刺→背3→二重→精3→重刺→精3→二重→精3
龙骑基础输出手法3:重刺→二重→背3→精3→重刺→二重→精3→背3
龙骑基础输出手法4:重刺→背3→二重→精3→重刺→精3→二重→背3
以上是龙骑的4种输出手法,大家完全可以不用纠结这4种,因为输出是一模一样,这一点我是反复测试过的。
在开始整理之前我先给大家说说一个你们所不知道的但是又下意识发觉的事,就是龙骑的技能GCD其实有点类似法师的读条,他是并非绝对2.5秒哪怕显示是2.5秒,他会有必然的0.0X秒的误差,这个误差和你的网络有直接关系,与你的硬件也有直接关系,很多朋友会发现有时候精通这个技能接破碎,经常发生有时候一下子就出来了有时候延迟一下才会出来,其实说到这你们也应该明白怎么回事了。另外还有一件你们所忽略的事,刚力药,这个东西他不会增加你秒伤只会增加你爆发,当然你要算爆发秒伤比如20秒,那他的确增加了不少,但是如果你吃刚力药打4分钟木桩,那他是完全没有增加你的秒伤,正所谓会冲淡一切呵呵。
上面的4套手法基本都是完美循环,但是开膛枪必然会有3个技能吃不到,另外技能的节奏也影响了DOT得跳动点,如果你有心多次打木桩会发现樱花 二重这2个技能的DOT是跟随你的技能节奏去跳动并不是1秒跳3秒,他有时候会2秒跳5秒跳。
手法相同为什么龙骑一场10分钟战斗下来会和其他龙骑DPS差距达到1%甚至5%,你真的比别人弱么?如果你是用以上的4种基础手法那么别怀疑自己的基础手法问题,你应该探讨的是爆发点问题。其实龙骑的差距在于爆发开放时间,就是什么时间你使用BUFF!如果BOSS很远那么起手都是破碎冲→重刺→舍身→二重→发劲→脉冲→扫堂→开膛→龙枪→樱花→跳跃→精通→炎龙→贯通→龙剑→直刺,不要去怀疑龙骑的第一套爆发必然是这样打出,但是你永远打不出一模一样的爆发,这就是龙骑最难玩的一点,为什么龙骑上手容易精通难过武僧!因为10分钟的战斗没有重复的爆发点!请T注意如果龙骑这样的爆发那你们必然开场就是快速上满不然OT,此时如果OT 需要龙骑回避跳跃+突进来解决OT问题!
很多人都说他不喜欢重刺后舍身喜欢重刺后发劲,这当然米关系但是这一套是正常CD最后个直刺刚好舍身结束的爆发,龙骑的极限输出是从一开始就要出现,你无法控制BOSS输出滞空期但是你可以控制BOSS的开战点,如果你不舍得上手就开爆发,那么你的爆发永远比别人晚那么几秒,技能就是用来释放增加输出的更何况龙骑,是一个没有团队利益的职业,那么你的责任就是输出输出再输出!
这一套输出的难点分析:你的第一套爆发打完后,由于爆发技能复唱不同,所以你的第二套爆发完全不可能像第一套那么完美,这时候你就要考虑“舍得”。所谓“舍得”就是什么时候该放弃什么技能从而得到伤害最大化。往往第二套爆发会在重刺这个点开启,而且是有开膛樱花的状态下,那么你重刺后应该舍弃二重这个技能,一般龙骑的二重DOT伤害是50-70,3秒一跳技能节奏不同跳动时间点不同,舍身爆发是18秒,如果你重刺打出来接二重那么你很有可能在GCD久的情况下错过了第二个直刺的舍身覆盖,如果你不错过当然你可以直接接二重,技能GCD的不同导致各种的技能节奏技能顺序不同,发劲这个技能永远不要去等他和其他爆发一起好才使用,好了就用吧,龙剑这个技能是必然给直刺,龙骑的核心技能!
龙骑小窍门输出:
很多BOSS都是上天入海。。。我们说的就是天上飞地上跑水里漂火里烧天地两把刀。。。那么在这种时期龙骑应该做什么?前面我说了龙骑的DOT伤害50-70,的确很低但是你不要去小看了这个DOT,这个DOT会直接影响你正常战斗的DPS,那么如果BOSS飞天你就应该做好预判飞天的那一瞬间你至少给BOSS挂上一个新DOT或者2个新DOT来增加你的秒伤,但是如果飞天瞬间你打的是直刺那么请不要去覆盖新DOT!再来就是比较冷门的技能回避跳跃,这个技能我自夸一下目前没有见过龙骑比我用的平凡而且比我用的还精辟,的说比如巴哈T5,这个技能用的好在清完3龙没有突进的情况下能快速的接近BOSS,巴哈T8踩塔后精准度高的情况下可以刚好瞬间跳到BOSS身边不浪费任何时间输出,JTT在BOSS半屏炸弹出现后可以很极限的躲开炸弹和冲拳并且瞬间突进再接近BOSS达到输出不断的巅峰值,这招用的好就是6帅气,用不好比跳跃还容易躺,我本人是这个技能用的相当精准,基本想跳哪就跳哪失误不超过2码。最后是龙骑的突进技能,有时候突进不要急着扔出去,特别是炎龙冲一个本最多3-4次的技能,有些小怪不可以使用破碎比如鱼人,突进也是增加输出的一种途径,但是如果你的预判时间超过20秒那么我劝你使用掉不要去留,因为你还有个回避跳跃。
龙骑的副属性解析:
我看了攻略很多人都一直说力量&信念&暴击&技能速度
我是一个比较好奇的人,我喜欢自己亲自测试才得出答案,我目前半个月测试下来的结果是:攻击&&力量&信念=技能速度=暴击,这里多出了一个物理攻击,其实我测试多次的时候发现了这个的问题,就是为什么我100装等和98装等96装等的DPS一模一样?(当然我副属性必然不一样)这游戏其实设计比较,所有人的属性都是有递减和递增说法,比如现在我们的物理攻击(武器)51点,我们的力量500点,那么这时候我们的1点物理攻击相当于7点多的力量加成,那么如果力量600呢?高还是低?当然是相当于6点多的力量加成,递减!再来信念这时候我们加入一个正常的300信念,我们的力量依然是物理攻击1点提升7点,如果350呢?就又变成了6点,信念的提升他的基础是力量,没有力量信念就是扯谈,任何职业都一样!包括诗人的灵巧暴击关系!而暴击和技能速度不会影响力量、物理攻击、信念这3个值,另外任何一个副属性堆到极致阀值都会递减,这时候副属性的属性公式不可用!
我做了个简单的测试来证明为什么3个副属性等同(你没有办法去限制装备的属性更何况装备只有2套,也许将来版本会给你更大的需求),龙骑同样2套装备,暴击480与暴击370,他们之间相差了110暴击,在信念相同技能速度一个2.3一个2.4的情况下DPS完全相同,试想下这个理论的基点在一定时间内比如你打了8个技能触发480暴击效果,和我打了10个技能触发370暴击效果,你觉得有差别吗?当你DPS到极致后,如果得到这样的测试数据,你愿意把你的DPS赌在暴击上么?当然这是因人而异毕竟条条大路通罗马,技能速度是一个弊端,就比如目前版本在信念你随便如何配都不超过350超过350就会出现命中不够的情况下,你堆什么属性,信念对于伤害的提升其实并不是很多人想的那样,大家可以测试下吃信念药和不吃信念药,在平砍50次和技能50次的数据,他是一个区间,区间跳动,比如你平砍161-173,那么你就算增加了20点信念其实依然在这个区间跳动,必须有大幅度的提升才会有所提升,这一点是反复测试结果,但是对于龙骑信念是必然的属性,没有信念没有输出。2,2版本-2.3版本的毕业装备,信念一般到320就已经是达标了(测试再上一个档次就是350),装备限制了你的信念,大幅度提升了暴击或者技能速度,就算你不刻意的堆在2.2版本的2套装备配完的情况下你的暴击可以达到500+或者你的技能速度可以达到500+,那么哪一套装备才是收益最大?按照暴击500+来计算你的命中必然不够巴哈T9,你必须吃熔岩HQ才能达到,而技能速度你不吃药就可以达到500+的命中,这时候他们的信念只差10-20点左右,试问你吃一个黑松HQ17点信念是不是完美的弥补了?当然你选择暴击也是同样收益只是你需要吃个命中药,开荒就比较烧钱了,我开荒都是保证500+命中不吃药节约点- -我是穷B 。。。
特殊路线极速论分析:
技能速度论是我最近一直研究的一个主题,我目前已经达到了毕业装备技能速度也就是GCD2.25秒,如果我堆到极限就是2.2秒!在同样和2.4秒或者2.5秒的技能速度来对比第三个技能已经差距非常明显了,我明显比他快,前面我也说了技能速度是个弊端,就是严重缺TP,一个简单的测试巴哈T8在GCD2.45、2.40、2.38的情况下你会发现如果你2.40的手法去打T8那么你在2.38的情况下会严重缺TP往往出现在第三次头来临时,这是一个非常严重的弊端,没有TP没有输出,TP3秒恢复一次,这是逆天而行,可控制属性的提高去提升DPS,必然付出惨痛的代价,但是如果你习惯了这样的环境你的控TP能力会与众不同,你打任何本都能遇见你的TP阀,我同样测试过很多其他本,目前只有T8会缺哪怕我是2.2GCD!如果你GCD2.25或者2.30装等100武器110的情况下,诗人给你T8唱歌,而走位大多技能都压在其他远程职业上那么你的输出会达到420-430的秒伤巅峰,当然如果你参与走位那么你的输出会大打折扣,这其实也取决你的团队DPS,如果你团队DPS弱那么请将走位交给队友,DPS压力请交给近战!
一代版本一代神,一代装备一代神副属性,没有绝对的属性没有绝对的手法,当你的GCD突破2.35关卡时候你的手法必然有变化,任何的技能输出手法都是取决于GCD的多数。
极速手法分析:
极速的手法1:重刺→二重→背3→精3→精3→重刺→二重→精3→背3
极速的手法2:重刺→二重→背3→精3→重刺→二重→精3→精3
极速的手法3:重刺→背3→二重→精3→重刺→精3→二重→精3
极速的手法4:重刺→二重→背3→精3→重刺→二重→精3→背3
极速的手法5:重刺→背3→二重→精3→重刺→精3→二重→背3
这5套伤害没有差别,唯一区别就是第二次舍身你要3爆发必定在我后面说的那个内容里面做到。
爆发点依然相同,唯一不同的地方就是当你极速2.35之后你进入的是另一种模式,你的重刺将覆盖9个技能,你的舍身将覆盖3次直刺,第一套爆发顺序一样相同,而第二次重刺如果舍身CD结束你将会打出其他人打不出的一套爆发,重刺→精通→舍身→贯通→龙剑→直刺→精3→精3,这里同时要说必须舍去二重,因为3直刺的舍身爆发收益远超二重,如果你使用二重将没有第三次的直刺舍身覆盖,使极速没有意义!这里友情提醒一下,如果你在巴哈T8达到这个GCD,那么你在第一次运气后绝对不要使用二重刺技能,因为你会在第二次运气后30秒内完全没有TP,不要去担心没有二重会导致你的输出不够,因为这时候你的技能速度已经快于他人很多很多,早已弥补了,更何况你是全程的开膛BUFF覆盖不存在有3个技能覆盖不到。
极速流的另外一个弊端就是无GCD技能,任何一个无GCD技能的客串都会导致后摇严重僵直,这个问题我目前都没有解决,当然我有几次是技能速度2.25的时候让我的爆发动画并且完美的解决了后摇,也许这真的和网络外设硬件有关系吧,对于这点我不强求,毕竟你要极速就要有代价。这里我要澄清一件事,无论你走得GCD2.35 2.25,其实你和暴击那套装备的提升秒伤是一模一样的,也就是说别人选择暴击套你选择技能速度你们2人的4分钟DPS是不会有差距的!技能速度只是我个人爱好,一种性格体现,我喜欢疯狂按键盘,我不愿意把我的操作技术赌在一个我不知道什么时候能触发的属性上!
2.45版本展望:2.45版本是各位龙骑亲友的颠覆年代,由于大幅度提升他的DPS秒伤在我国际服2个朋友的手上已经相差不超过10-20了,另外龙骑和武僧没有必要互黑,你们之间的爆发必然龙骑高,总量必然武僧高,如果真要比我永远站在龙骑这边,毕竟武僧实在太吃环境了要玩的好的50人中不超过1个,当然其他职业也同如此情况。武僧的团队收益的确比龙骑高,龙骑只拥有的爆发DPS,我们龙骑除了将DPS提升到极致还能干嘛呢?
PS:任何的DPS都无法在任何版本选择自己最佳副属性,最佳副属性是根据当下版本的装备来选择,在2.2信念低得版本,技能速度更为优势,很多人说暴击上600会有更好效果,但是如果上600必定2件HQ,所有的属性选择基点是力量必须最高,其次命中够的情况下选择其他,我直到2.45版本为止都会坚持我的理论命中够了信念+技能速度堆上来,当然各位也可以信念+暴击。
同时再此我也非常不推荐网友使用我的极速论,因为很难玩,极速论到颠峰极速的时候,龙骑所有技能都是打乱的,非常非常难控制更不要说TP了,基本爆发就要预判点来开技能来打连招取舍的很平凡!
以上就是我开服到现在目前为止对于龙骑的所有理解,仅供大家参考,谢谢你们看完这篇龙骑指南。
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