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dnf巫女加点攻略巫女二觉加点技能详尽分析
  DNF巫女加点综合攻略分享,小编将DNF巫女90刷图加点和巫女换装等攻略内容进行了整合,希望对新手玩家能够有所帮助。
  巫女职业定位
  巫女这个职业,在韩服打团是很受欢迎的,因为其BUFF能够稳定给予队友20%的技能攻击力,安徒恩越来越大众化的今天,作为辅助,一身传说稍微弄一下装备附附魔,能够轻松地混团,控制方面也不用说,脱手技能众多,长得也漂亮。下面先来说说巫女的技能数据吧。
  DNF巫女加点之技能数据分析
巫女的主要伤害技能表(DNF巫女吧-呱满楼整理)
  可以看出,巫女的技能伤害和剑豪、剑魔、关羽、风法这样的职业比较类似。
  也是比较正统的职业。
  所谓的正统,就是技能主要分3个档次。
  第一档:1觉和2觉。CD时间为150-180之间的。
  包括但不限于剑豪、巫女、风法这样的职业,一般都是以双觉醒为最大伤害。
  本身缺少大幅度减CD技能,在输出模式上属于中庸。
  第二档:以45和70以上无色为主的,CD在40-45左右的。
  这个档次的技能伤害大概为1觉2觉的45-55%之间
  第三档:小技能基本上只能作为拖CD和补刀之用,不能作为主要输出技能。
  这个类型的职业,在输出上都有一个相同的弊端,在伤害不够的情况下,基本上一套打完就只剩下干瞪眼。
  其实巫女在某种意义上可以类似于物驱的Z战士,念珠射出这个技能基本上可以和里鬼一样的使用。但是!这个是没有太大意义的。
  一个不到4W百分比的小技能,也就是说,一个一觉大概相当于20次念珠射出。无论是卢克还是安图恩,你不可能靠这个技能输出。所以这个技能就是游戏而已。
  哪怕做到0CD,也毫无 意义&&这是一个投射技能,打出去就需要时间,所以不可能和里鬼一样输出。
  值得一说的是,因为有念珠输出,所以基本上我觉得,20W百分比以下的技能可以完全放弃,只保留念珠弹出和控制的拘束符。
  然后,主力输出除了1,2觉就是CD在45秒左右的几个大技能,也就是说,巫女的输出性质就是&秒不掉就尴尬&
  所以就好像我之前一个帖子里说的,巫女必须拥有精炼戒指。在我上面提到的和巫女输出模式相同的职业里,其实巫女还是有劣势和优势的。
  相比剑豪,剑豪的技能百分比大概和巫女差不多,但是!!!剑豪光剑天生-10CD,而且光剑精通再减10CD。
  而相反的,巫女的念珠是+5CD。这一加一减里,就等于说巫女天生比剑豪要多25的CD。更别说和可以点灯的元素,以及神级职业的武极比。要知道,武极的1觉大幅度减CD,吃药的武极大脚CD只要20秒 。而大脚的百分比还略高于巫女的45.
  所以,单论输出,巫女其实是很吃亏的。当然,魔战只是次选中的次选。毕业装肯定轮不到魔战。而如果不用魔战的话,在90B套的选择里,我建议巫女还是穿布甲。
  为什么呢?因为在巫女的BUFF里,没有像红狗暴走和剑豪五气一样加力量的技能。
  也就是说,巫女天生的智力并不算高。所以基础智力很重要。而现在改版后的职业防具精通里,90B套大概可以拥有额外284点智力。这不是一个小数字。
  而且布甲拥有减防效果,配合巫女的颜值和群体增益BUFF,做一个辅助C或许才是巫女的正道。
  也更容易进团&&
  总之,巫女不是一个纯粹的输出C位。
  轮输出能力并不算高,输出模式和技能也只能说是中庸。
  所以,这并不是一个暴力输出职业。
  对了,补充一下,巫女的1觉被动&&神龙如意珠,这是一个被动技能,是指你的所有攻击,都会追加一次额外的伤害&&CD1秒。所以其实是可以在大部分技能后面都可以额外在加上1W左右的百分比伤害。这个其实是很厉害的,所以时装的话,我推荐换装BUFF之后一定要准备一个1觉被动。
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DNF巫女怎么加点 女圣骑巫女刷图技能加点推荐
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DNF巫女怎么加点 女圣骑巫女刷图技能加点推荐。下面一起来看看吧。
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  dnf巫女各项技能实战测评 刷图体验不要太爽
  基本来说,这职业超爽的(笑),目前来看伤害比同等装备的四姨要高一点点
  貌似基本四个女圣职伤害区别不大就是了……
  【接下来是技能分析】
  首先是念……咒,目前这个技能补刀相当好用,所有字可以穿障碍物,射程无限,CD短
  点一级TP伤害提升50%,字减少五个,总数字有20个,减少5个伤害提升50%很不错,一级TP必点。
  至于另外两个小技能丢珠子和落雷……我都想放弃了……丢珠子伤害低出手慢还会消耗念珠,落雷范围太小而且还限定正前方。
  念珠射出这个技能吃基础精通,可以触发被动,然而伤害基本等于平X,丢一边去
  缩地成寸带有击飞效果,效果和男法的闪现一样,可穿过地形,可以八方向移动(斜方向也可以移动,但是常常会有键盘冲突)
  CD也不长,移动距离也不错,唯一有点问题的是缩地默认的移动方向是向后,不是向前,需要注意一下。
  束灵符巫女的强控,范围限定正前方,Y轴很小,伤害不错但是很容易被东西挡住。
  对这东西丢到任何可以被攻击的物体上都会爆炸,但是控制效果还不错,CD7秒控制2.5秒。
  这个技能有两个特点,第一是伤害和束缚的判定都相当长,在这个符爆炸期间都有判定,不是只有第一下才有,然后是这符会触发四次60EX因果业火符伤害,原因不明……
  和合之玉,超好的用的小技能,我加满TP了……伤害分为两次,出去一次回来一次,丢出伤害比回来高,丢得快飞得远。
  必定会回到巫女身上,所以在刷图的时候完全可以Y轴移动带着这玉A到其它位置的怪物。
  唯一可惜的是CD有点长(15秒)
  聚魂吸星符,聚怪技能,出手时带有推怪的功能,不过吸怪的范围蛮一般的……吸附力倒是很强,怪物一般走不出去。
  和其它聚怪技区别不大,CD和和合之玉一样的,很可惜的是TP不加范围……不然TP就加他了……
  龙魂之怒,超超好用的无色,范围超大,伤害不错,龙魂出手时自带把怪击飞到正前方的功能。
  练级时都是一个龙魂这一整个图都清静了。完全不需要聚怪,巫女后期会有怪在身边没啥技能好推开它的烦恼,用个龙魂吧,肯定会全中的(笑)
  百八念珠这个技能有点玩头,分成轰炸形态和跟踪形态(按住技能键就变会成轰炸形态,只按一下就是跟踪)。
  先来说说轰炸形态,轰炸形态珠子数字是跟踪形态的一半,但是每个珠子伤害高一点,总的伤害比跟踪形态差远了,基本就是清小兵专用技能
  这个形态下珠子带有穿透能力,不会浮空,硬直不大,就是清怪用的
  跟踪形态珠子数量超多,总伤害很高,但是问题是珠子不带有穿透功能,如果怪物不只一个聚在一起的话会被各种挡住。
  跟踪形态珠子会攻击束缚符命中的目标,如果没有束缚符的目前就只会向正前方,清怪很一般不如轰炸
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