巫师3最高画质画质问题

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巫师3画质到底要多高配置?GTX980SLI+4K测试
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本帖最后由 蔡yiman 于
05:59 PM 编辑
其实我压根就没玩过巫师系列,只是最近新闻播的很火爆,所谓三千预算进卡巴四路泰坦抱回家,其实我买了GTX980平时也就打打DOTA2而已,但是架不住老被人喷。。想我大八爷岂能宰牛刀杀鸡?来吧少年SLI走起!
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先说下我的配置I7-4770K+双路GTX980,一张是公版卡一张是影驰的名人堂,影驰的这张核心频率比公版高200MHZ,买影驰这张纯粹是因为好看,我尤其喜欢这个金属背板确实很骚有木有?
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这个金属真的帅呆了有木有?尤其这个螺丝边框设计太TM带感了!
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NEW 3DMARK测试,我本来以为双卡GTX980SLI能够上1W分,想了下可能是因为我的主板主板有点问题所以没有组双通道,还有一点可能公版那张卡频率少了一点,不过这都无所谓了
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按理说巫师3这种大作英伟达肯定会有福利鸡血驱动照顾,直接点击优化就可以了,画质我就不多说直接就上4K各种全最高
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果然,巫师3这个游戏配置要求确实很变态,双路GTX980SLI上4K分辨率的话帧依然只能维持30-40帧,但是玩起来还是可以接受
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注意到这两张图里面狮鹫毛发的区别了吗?其实一开始让我加特效我是拒绝的,你不说让我拍我就去拍,我总是要先实验一下给小伙伴看看,这张图很明显开启了“NVIDIA毛发特效”后确实要真实了许多,不开特效的狮鹫看起来像一坨一样,哈哈
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狮鹫仅仅只是个小任务了,接下来就是一段跑路看风景,让我想起来了夕阳下的奔跑
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路过杀之鸡,呃不对是鹅,还好不是老滚5 杀鹅不会被全村人追着杀世界通缉
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然后女主角登场!这曼妙的身姿乌黑的秀发~还有这诱人的美人痣、真是我的菜,听说巫师3含有18X内容,真的好期待 嘿嘿
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这一段是猎杀狮鹫时候的帧数曲线图,可以看到基本在40帧左右浮动,在4K分辨率全最高特效下这个成绩基本已经是无敌手了,AMD由于驱动支持不到位估计全家上来都要跪我就不黑了,不过毕竟只是个小小测试而已,巫师3这个游戏还是挺好玩的,只不过我这个人有点晕3D可惜了,目前还在苦逼打怪升级中,今天暂且到这里,有机会在用TITAN来试一下好了。
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各种跪.. 双路TitanX可能会好点..
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GTX980平时也就打打DOTA2,肯定会被人喷的!!
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这巫师3可是和NVIDIA合作游戏喔
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这巫师3可是和NVIDIA合作游戏喔
这巫师3游戏里面用了很多NV的技术呢
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模拟毛发技术这个就挺好用的
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用GTX980玩这游戏当然很流畅了哈哈
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游戏画质挺好的,而且画面感也美..有打算玩.不过我用GTX960能玩不??
巫师3这个游戏配置要求确实很变态。这个真的。。。你用GTX960估计可以&
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游戏画质挺好的,而且画面感也美..有打算玩.不过我用GTX960能玩不??
巫师3这个游戏配置要求确实很变态。这个真的。。。你用GTX960估计可以
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哇..GTX980性能很给力的呢
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游戏的风景非常好,效果做的也很不错,赞一个
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GTX980性能真的强大,最高画质1080P压力也不太吧.
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游戏的风景非常好,效果做的也很不错,赞一个
环境光遮蔽这个技术很给力哦
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果然还是需要GTX980SLI才能全特效4K啊
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改天找朋友借GTX980搞SLI体验下全特效4K,哈哈
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体验4k就至少要GTX980 SLI..只能用想想而已了
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GTX980的游戏性能确实很强大
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我用GTX980已经开玩了,4K运行GTA5非常爽.巫师3也应该没问题了
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GTX980SLI性能非常强了
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影驰GTX980HOF性能很不错,频率比公版高很多
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《巫师3》硬件评测:画面细节详细对比
《巫师3》硬件评测:画面细节详细对比
时间: 16:28:23 |
来源:多玩 |
作者:spiderisa |
  《3》的整体画面水平都是相当不错的,也就水面效果和植被覆盖表现差了一点, Engine 3引擎被CD Projekt更多的用在了人物真实情感和实时渲染上面去了,下面我们就来对比一下游戏画面的细节选项吧。
& & & & 水品质
  算是《巫师3》画面瑕疵的第一个点,游戏水面效果表现比较一般。游戏在雷雨天气或者海外游船时的波浪效果倒是很逼真,但平均状态下的水面/海面实在做得太平淡了点吧,油油的像死水一摊,可惜了游戏设定了那么大的外海世界。
最佳画质下的水面效果,水品质感觉怪怪的,流动和光照反射都很一般
可惜了游戏里面那么大的水面区域
  如果还不能直接对这种水面效果有个更直观的了解,请看暴风雨下的挣扎。
这水面效果表现足够深刻了吧
  下面两张是测试平台上最佳水面效果和最低水面效果的对比图,主要差别是在水面反射和水面流动效果上面。
最低水品质画面表现
最高水品质画面表现
多玩游戏访
本期热游TOP榜中,25款入榜游戏总指数为608790,对比上期整体下降了2.1%。在非...
畅游旗下的角色扮演游戏《刀剑英雄》12年最大更新资料片“羽传说”(11月11日)震撼公测...
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《巫师3:狂猎》被批画质缩水 官方:压缩问题
  近期,CD Projekt RED旗下人气系列作品《:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》再放出最新预告片后遭到了众多玩家的吐槽,玩家称没想到这款史诗级巨作会在预告中出现这种低水准的纹理渲染(如下图),并且十分显眼。  针对玩家吐槽,游戏制作人Marcin Momot在不久前立刻做出回应,简单来说官方没有承认这是制作问题,而是把责任归咎给Youtube视频压缩问题。&  &游戏画面上的缩水是确实存在的。虽然一开始我也不想相信,但现在看看的话其实还是挺明显的。不过话说回来,这部视频看起来仍然非常棒,而且我也敢肯定游戏质量也属上乘。&一位用户名为JohnReese的玩家在CD Projekt的YouTube频道上评论道。而游戏制作人Marcin Momot则在不久后做出了回复。&我觉得我得解释一下了。虽然这么说很遗憾,但我们在发布YouTube视频的时候确实是遇到了压缩问题。目前我们正在着手解决这个问题,并会尽快再上传一部。相信我,下一部视频的画面效果会好很多的。我向你保证这款游戏不存在画面缩水的问题,因为我天天都能见到它,画面绝对让人震惊。&  《巫师3:狂猎》预定日发售,Xbox One,PS4,PC平台。
近期游戏热闻共 3 页/3条记录首页
CD Projekt RED日前为外媒DSOG提供了评论码,所以现在我们得以看到第三方放出的该作品的高低画质截图对比。
&CD Projekt RED日前为外媒DSOG提供了评论码,现在我们得以看到第三方放出的该作品高低画质截图对比。
如图所示,《巫师3》并不像其他大部分3D游戏一样,高低画质差距不是很明显。本作的高低画质对游戏观感影响还是很大的。
组图中上为超高画质,下为低画质
更多精彩尽在 专题:
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→”键快速翻页&>&&>&&>&正文
《巫师3》N卡画质设定心得
17:01:37 来源:巴哈姆特 作者:brucekjt 编辑:黎星刻 
后期处理Postprocessing
动态模糊 Motion Blur
  模糊Blur
  如果你想要强调攻击的速度或者想要施法时扭曲画面,设定可以开启此功能,在快速转动镜头时明显。
  个人感想:有可能会造成3D晕的情况。
反锯齿Anti-Aliasing
  CD Projekt RED 开发了一个反锯齿的技术,传统硬体反锯齿技术例如MSAA与TXAA对于REDengine 3's renderer渲染引擎较不相容。
  此技术有点类似FXAA,而外增加时间性反锯齿效果来减少镜头或脚色移动时,低解析度画面的线条产生闪烁情况。
  4K图片anti-aliasing vs. Off比较:
  反锯齿RED Anti-Aliasing效能测试:
  评论:RED开发的反锯齿技术在越高的解析度下会造成FPS下降更多,而使用SMAA反锯齿技术或许是另一种减少FPS下降的选择方案(在上图的电脑环境上使用SMAA失败)。
  更好的是使用DSR再增加FXAA或SMAA.
  不过上述的方案并不能增加时间性反锯齿的效果。
  个人感想:AA这种东西有很多种,通常都会用MSAA。
漫反射Bloom
  漫反射增强及改善明亮的光源以及光源照射在表面上的效果,物体背光时,光线透射时较为自然,并且会看到光柱,就像真实世界一样。
  关闭漫反射时 光源看起来较平面,当物体背光时光线投射的效果较死板。
  Bloom vs. Off 比较:
  漫反射效能测试:
  评论:Bloom降低的FPS非常少,建议开启。
锐利度Sharpen
  此选项让你不再需要使用额外工具(例如SweetFX)来增加锐化。
  Sharpen vs. Off:
  Sharpen效能测试:
  评论:根据需求使用。
  个人感想:如果觉得画面模糊再开启。
环境光遮蔽Ambient Occlusion
  环境光遮蔽,增加光源照射在表面上增加阴影感,让物体更加立体。
  如果不使用AO,物体看起来会较为平面不真实。
  玩家可以选择Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)萤幕空间环境光遮蔽或 NVIDIA HBAO+
  NVIDIA HBAO+ vs. SSAO户外比较1:
  NVIDIA HBAO+ vs. Off户外比较1:
  NVIDIA HBAO+ vs. SSAO户外比较2:
  NVIDIA HBAO+ vs. Off户外比较2:
  NVIDIA HBAO+ vs. SSAO室内比较:
  NVIDIA HBAO+ vs. Off室内比较:
  环境光遮蔽NVIDIA HBAO+效能测试:
  评论:HBAO+开启约降低8fps
  HBAO+ 比SSAO约少4fps
  个人感想:这个效果会增加立体感。
景深Depth of Field
  景深按照水平线距离来模糊远处的细节,增加画面逼真程度。
  Depth of Field景深 vs. Off比较:
  Depth of Field效能测试:
  评论:开启时降低约2FPS
  个人感想:如果会晕可以试著关闭景深效果。
色差Chromatic Aberration
  Chromatic Aberration 在古老相机照片上常出现的失真现象,近几年游戏开发者增加这个效果给一些喜欢复古风的玩家。
  当开启Chromatic Aberration时,影像会稍微扭曲,远处会有色差的现象。
  Chromatic Aberration vs. Off比较:
  Chromatic Aberration效能测试:
  评论:打开色差功能几乎不会造成FPS下降。
  个人感想:如果你喜欢看老照片的感觉就开启这个功能,其实分辨不太出来。
光束Vignette
  一种摄影的技巧,让画面四个角落变暗一点,如果你喜欢这种效果再打开。
  Vignette效能测试:
  评论:对效能没什麽影响。
  个人感想:很多摄影照片有这个特效。
晕影Light Shafts
  窗户外的光线透入较暗的地区时增强的效果
  Light Shafts vs. Off比较:
  晕影效能测试:
  评论:对于效能的影响非常的小,却能有效的提升画面的逼真程度。
  个人感想:效果很不错,建议开启。
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第2页:后期处理
游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
史上最神杰洛特Coser Maul又带来一段自制影片,由他COS的杰洛特和Erika Rodgers COS的特莉丝携手大战狂猎,场面非常震撼。
一位Mod制作人公布了他所制作的《巫师3》“高清重制项目”(HD Reworked Project)Mod,一起来欣赏一下他的成果。
虽然《巫师3》原本就有下雪场景,但并非全境都是。最近国外玩家就通过MOD全部场景转化为了银装素裹的冰天雪地。
用价值9万的PC玩《巫师3》是一种怎样的体验呢?开顶级特效4K 60帧完美运行,画面效果非常震撼!
现在,更有人精益求精,在第一人称MOD的基础上打造出了VR版的《巫师3》,一起来看看吧。
《巫师3》自发布以来经历过多次游戏优化和调整,游戏的画质也是更上一层楼,但是Mod大神对此并不满意。
国外一名叫做SkacikPL的MOD制作者潜心开发《巫师3》的第一人称MOD已经很久了,而最近他展示了该MOD的进度。
近日,国外一支MOD制作团队为《巫师3》打造了几款MOD,试用之后,你会看到杰洛特变成了蛇叔,而且也背着两把剑。
《巫师3:狂猎》新DLC“血与酒”不久前正式上线,游戏中包含诸多彩蛋,例如《黑暗之魂3》篝火等等,不过今天这个彩蛋你绝对想不到,CDPR竟然把整个团队的合照做进了游戏里。
神探杰洛特在解决了杀人事件以后不久,他厌倦了在泰莫里亚的旷野中舞刀弄枪讨生活,于是他就决定退休,在海滨城市圣安地列斯安度晚年。
近日,两位国外的Coser给大家带来了一组《巫师3:狂猎》的Cosplay作品,该作品中杰洛特与叶奈法在雪地里大秀恩爱到处“撒狗粮”。
国外媒体带来了一组游戏人物经过PS之后的照片,画风十分妖娆。
一位名叫Casablanca L的flickr用户制作了一组《巫师3》截图,画面堪比风景画。
Prime Studio今天公布了一款《巫师3》蟾蜍王子雕像,这只栖身于下水道的危险怪物在工匠们手中得到了相当好的还原。
这一切都要归功于CD Projekt RED对游戏中各色人物的成功塑造,2017年已经来了,《巫师3》的COS依旧在继续,来欣赏一下美丽的叶奈法。
Maul所COS的白狼在原作基础上更添加了一些个人魅力,近日他的脸书上又更新了一些白狼的COS照,还有他变身白狼的过程。
一位俄罗斯COSER oichichan就晒出了她的女版白狼COS,颜值爆表,配上一头白色长发,拿起银剑摆出的POSE也是像模像样,不愧是战斗民族的COSER。
近日Maul又在自己的动态更新了一波新的白狼COS,这次杰洛特不再骑着他的骏马“萝卜”,而是踩上了摩托机车。
Prime1 Studio推出了《巫师3:狂猎》中狂猎之王的限量手办豪华版,售价86900日元(不含税,约合人民币5735元),目前正在接受预定。
国外玩家根据任天堂3DS的机能模拟出《巫师3》在这台掌机上运行时的画面。
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