腾讯英雄无敌3种族有哪些种族

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骑士:2211自带基础领导,基础弹道。精灵:0122自带高级智慧,上来就可以学4级魔法。女巫:0023自带高级航海,基础智慧,可学3级魔法。男巫:0032自带高级侦查,基础智慧,可学3级魔法。野人:3111自带高级探路。亡灵:1022自带基础智慧,基础招魂。以上是各族英雄的基本属性。数字分别对应四项属性:攻击、防御、魔力、知识。分类方面,骑士和野人是战士类的,没有魔法书,属性倾向攻防,其他都可以归类法师类,攻防很低甚至为零,尤其以精灵为最专注的法师,最高阶的智慧术可以让它上来就学习4级魔法,稍微升两级就可以到资深智慧术,当然,级太低了也是不行的,魔法值和魔力也都是问题。第一好用的英雄:野人族攻击永远是最重要的属性,高攻的东西,无论在哪个游戏或者网络游戏里,都是热门职业。所以,能把攻击力发挥到极限的野人,从这一点上就稳居宝座。其自带的探路,更是沙漠,沼泽,雪地,熔岩等糟糕地形的致胜法宝,在这些地形上跑,我进可攻,退可跑,你就是追不上我,我多自在?不过野人族的兵质量不是很好,没有飞行单位,早期狩猎弓箭手会很受伤,终极兵移动慢,命短,实用性不太高,倒是索尔不错,只是对石头的消耗惊人。第二好用的英雄:男巫族男巫是魔攻成长最快的种族,魔力高了以后,即使是小小的魔箭,也会成为居家旅行出门在外的杀人利器。出来自带高级侦查,视野凭空比别的英雄大2格,而且生来就给的几个石像鬼,让它移动力十足,这就使它成为打探敌情扩展地图的绝妙武器。用来作为二线英雄,跟在主力英雄附近,打开视野之余,占矿,捡散资源踩水车,踩精灵花园太河蟹了。而且生来给的几个石像鬼速度为极快,很少有野兵能抢它先出手,即使只有3、4个,拆开后,控制4组低级射手不成问题,这样你后面的射手就可以白射,步兵就可以毫无顾忌的猛冲了。早期的狩猎就可以小损失甚至零伤亡,意义重大。但由于男巫是法师英雄,攻防不济,除非有大量宝物撑腰,除非资源雄厚魔法塔盖得倍快,否则作为主力发展,早期可能没太大便宜可占。第三好用的英雄:骑士族骑士和野人相反,是防御的极限,保存自己,才能消灭敌人,这个道理是对的,但我不喜欢,因为与之相对的:进攻才是最好的防御,人族的特点是士气比较嗨,这样或许可以用运气稍微弥补下十分有限的速度。自带的弹道,用来砸城还是不错的,人族的兵皮薄命短,不快点砸开城墙,真的没戏可看了。君不见你的弓箭手每回合都在发出痛苦的呻吟?人族入选第三,也就是因为它是战士种族,否则凭它的特点,也很难上来。第四好用的英雄:女巫族女巫是高知识的典范,理论上讲,没有人比她们更博学,魔法值更高了,自带高级航海,这使得她们在岛战地图上比较吃香,即使不用她做主力,用来出海掠夺木材,宝物和金币也是非常好的,海上遇难者抱着的木头里,毕竟藏不了50个流氓。所以即使你的队伍里只有一个小妖精,也不用害怕,可以放心大胆的捡。另外该族的英雄都是女人,多数都是比较美的,如果你运气好,碰到了格姆、丽贝卡、阿里尔之流,那就毫不犹豫的雇了吧。除了实用,赏心悦目也是很重要的。第五好用的英雄:精灵族精灵族的魔法是最广博浩瀚的,每级魔法都多一样,这使得建设精灵族的魔法塔成为最具性价比的事情。其实我感觉H1里的四个极限倾向就很好,H2里加入的两个中间型种族,在属性分配上看,特征并不明显,基本上可以当作和男巫女巫差不多的种族了,高级智慧貌似不错,但早期实在没多少资源给你挥霍。这就好像孩子刚出生,就给他准备好以后娶媳妇的金戒指,没什么重大意义。不过感觉低难度下,资源充足,魔法行会盖的很快又给了好魔法时,精灵族还是不错的,比如1级给了加速和祝福,2级给了闪电和瞎眼,4级给了闪电链,五级给了入城和次元门时……呼呼,那就是蛮子们郁闷的时候了。第六好用的英雄:亡灵族没错,亡灵是打狼的,老末,没什么很实用的特殊技能,就一个招魂,除非满地图成集团军的农民,你又学会了“致死”,否则你的排骨大军一般不会积累得太快。亡灵族的兵速度都慢,用亡灵的英雄带其他族的兵,又总会招出降低士气的排骨,那结果不是你想看到的。所以我觉得把亡灵族英雄用来打狼,再适合不过了。造成以上排名的主要原因我觉得是:《英雄无敌2》对攻防的过度看重造成的,攻防高了,一个兵顶三个兵或者更多使,魔法每回合只能用一次,而高攻击的兵的攻击,却一直在制造着伤亡,何况兵的数量超过一定临界点后,杀伤系的魔法就力不从心了,往往一些控制魔法反倒会效果很大,一个瞎眼,一个发狂,一个大加速或大减速,都可以扭转战局。而宝物增加的属性,似乎可以改善一下法师攻防低的缺点,但宝物一般都有怪物看着,宝物增加的数值不像H3里增加的那么多,H3里加4、5点攻击的宝物,并不珍贵,有些地图就连看守的怪物都没有,随便在地上摆着,但H2不行,加攻击的宝物很少,增加的数值也少,除非你运气好,直接就挖到了终极宝物,不然指望宝物还是不太靠谱。我觉得法师英雄早期不如战士英雄的原因就在这里了,战士英雄的攻防优势,在法师英雄的资源不足,魔法等级不高的时候,间接的造成了兵力上的优势,相当于两倍甚至三倍的兵力打你,击败了你,我还没多大损伤。所以这并不是“杀敌一千,自损八百”的买卖。胜败往往就是一战,主力和主力的交锋,失败了,这场游戏也就差不多了,所以,没有那么大的回旋余地给你。全体杀伤的法术似乎例外,没错,龙+*********是超乎想象的战术,不过这个战术有两个制约条件:1:你的魔力要高,不然也炸不死几个人。魔法值最好也要多,不然你崩不了几次。2:你要有魔免的怪物,H3里可以放末日的怪物很多,黑龙金龙凤凰火精灵如果不在乎速度快慢火元素甚至大量矮人也可以,但H2里就只有龙了,你也知道,龙不是便宜货,同时造龙和起魔法行会,需要的资源可不低。
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玩家小调查
您在游戏中建立小号目的是什么?
A、玩新的职业/种族
B、当仓库使用
C、用来摆摊卖东西
D、和自己大号组队刷任务/竞技场
  游戏类型:策略战略
  游戏特色:魔幻题材
  游戏画面:2.5D画面
  开 发 商:天晴数码
  运 营 商:网龙公司
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  测试状态:公测

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