有什么游戏无脑刷装备的手机游戏加体质然后堆防御

&>&&>&&>&正文
i玩家:什么是动作游戏中的“取消”?重新定义战斗节奏!
17:25:30 来源:游民星空[投稿] 作者:未登录的围观群众 编辑:pesico 浏览:loading
  《鬼泣4》的取消系统与《忍者龙剑传》有相似之处,但其特有的取消十分有趣。比较常用的皇家守卫(RG)防御取消和跳跃取消。将鬼泣玩成“皇牌空战”、在空中对敌人施展各种华丽连招的技术核心就是跳跃取消Jump Cancel,简称JC,俗称踩怪。主人公在空中通过踩踏怪物跳跃,可以强制中断攻击动作,并刷新技能,例如二段跳在空中只能使用一次,经过jc后可重新使用。跳跃取消的存在,使得许多原本不可能的空中连招得以实现,比如极限星落(拳套的空中踢与跳跃取消的交替使用),连削(黑暗屠夫或剑圣风格风格攻击与跳跃取消的交替使用),或者滑翔(使用部分空中带有惯性的技能通过踩怪取消同时使用皇家守卫防御取消)等等。而皇家守卫的防御取消在地面连招也有重要的作用,高手常用来赶路的无限冲刺正是利用了防御取消硬直的原理(骗术师风格的冲刺与皇家守卫风格的防御交替使用)。当然有由此衍生的技术多不胜数,不可一一赘述。《鬼泣4》中的取消系统,成为但丁的5种风格、3种主武器和3种副武器无缝切换的完美接点,极大地丰富了连招的定义。
  《战神3》相较于上面《忍者龙剑传》和《鬼泣》系列的核心向,它的受众其实偏向于享受暴力和视觉冲击的非核心向玩家,所以它的技术性并没有上述二者那么强。但是它的取消系统仍然有其独到的深度乐趣。战神的几乎所有基础攻击都能在任意时段被取消,而不是仅仅取消攻击后的硬直,而且取消的手段多种多样:跳跃、翻滚、防御、魔法、切换武器等等。这一点很大程度上保证了游戏的流畅程度。因为《战神》系列的招式一般大开大合,动画时间较长,取消系统很大程度上保证了游戏的流畅度——你可以不等每一招使完而是观察敌人、配合情况取消以进行下一步操作。在高难度下敌人较强的攻击欲望和较多的数量下,在面对一大堆敌人蜂拥而至时,你无法再用无脑连击和对手硬肛,必须依赖于随时以防御、魔法或者翻滚来取消基础招式时,取消变成了流畅游戏体验的必要保证而不仅仅是一种锦上添花。
  最后再说一说相对上述三大主流动作游戏而言比较非主流的核心向动作游戏《神之手》。《神之手》是ps2末期的作品,是四叶草工作室的最后之作。作为一个半成品,《神之手》的缺点有很多,但其打击感和系统所达到的高度是别人难以企及的。游戏中有114招基础招式,虽然有很多重复招式,但允许玩家自由组合招式的设定使得战斗系统的一下变得极具深度。多种多样的出招选择是游戏系统的一大亮点,另一大亮点就是游戏中的取消系统。《神之手》中玩家没有防御的选项,只能闪避。闪避通过右摇杆操作,向后是后翻,左右是侧移,向上是原地弯腰闪避。游戏中绝大部分招式都可以被闪避取消,而且这种取消属于完全取消,不管是出招前,出招中还是出招后的任意时刻都可以被取消;再加上闪避后可以无硬直出招,玩家可以凭借反应和观察,配合着敌人的攻击,随时随地通过取消来选择招式和决定出招时机。在高难度下面对着敌人强力AI和高攻击力,这种取消的应用结果就是无与伦比的紧张感、爽快感,以及超快的游戏节奏。
  从上面几个例子来看,不同游戏中取消系统设计都是不一样的,表现形式也不一样。但是仔细归纳起来就是上述的两个目的:中断攻击、取消硬直。那么取消最终会给游戏本身带来什么影响呢?我们不妨再次归纳一下。
  第一,体现出游戏的流畅度和高响应。这两点对于优秀的动作游戏来说尤为重要,也是其必要基础。为了说明其功能和重要性,不妨设想无法取消的情形:如果《战神》里基础攻击无法取消,玩家必须更加谨慎出招和走位,在敌阵中随意出招是无谋且危险的举动——即使一次轻攻击的动画时间也足够敌人攻击了——要随时准备防御或翻滚,而攻击次数要尽可能减少;对阵精英怪和BOSS时攻击的次数也要大幅减少,要提前将攻击的动画时间加入Boss的攻击时机中计算,导致的后果就是游戏节奏的大幅减慢,“回合制”的感觉被放大。那么反过来想,完好的取消系统的加入,就能让我们更加随心所欲地出招,在攻击连段中适时加入防反或者翻滚等,在应对敌人时尽可能减少对游戏节奏的破坏。这就是取消系统的作用之一,保证游戏的流畅度、爽快感和高响应,加快游戏的节奏。这种游戏节奏的加快在《鬼泣4》和《神之手》中体现得十分明显,不同的是前者的敌人没有办法跟上这种节奏,于是游戏变成了华丽连招的展示;后者的敌人在某种程度上可以跟上这种节奏,于是游戏变成了超高速的攻防战。
  第二,增加战斗系统的深度,赋予玩家创造力。格斗游戏中一开始曾一度被认为是bug的取消,逐渐发展到后来完善的取消系统,其中其实最大的推动力就是玩家对取消系统的利用和创造。在动作游戏中也是一样的,凭借着取消系统,玩家们可以把原本不能连在一起的招式连在一起,做出原本不可能的动作,使得更多技术涌现而出。《鬼泣4》中很多华丽的空中技术,TS斩、RG滑翔、移动暴风雨等,其实技术的源头都是来源于跳跃取消(JC)。取消系统本身不提供技术,它所提供的是可能性。当玩家被吸引,探寻着那些可能,创造出更多技术的时候,正好证明了完备的取消系统增加了游戏的深度和可玩性。
  不管它是默默地作为游戏高响应和流畅度的基础,还是增加游戏的深度、在玩家手中大放异彩,又或者二者兼之,优秀的动作游戏都离不开的优秀的取消系统,因为不管如何,“取消”重新定义了游戏的节奏。本文虽然不是从技术层面而是仅从一个玩家的角度出发,但希望通过对“取消”的一点粗浅讨论,能够改变一点我们对动作游戏甚至是其他游戏的认识。如有错漏之处,还望包涵与指正。
点击图片进入“i玩家”专栏列表
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
游民星空联运游戏推荐这篇日记的豆列
······→ → 冒险与挖矿063版本防御纯粹流分析
冒险与挖矿063版本防御纯粹流分析
作者:佚名来源:本站整理 15:55:55
冒险与挖矿这个版本防御纯粹流怎么样,好用吗,怎么用,来看看攻略吧。最近都在讨论暴击先攻流,而实际上老玩家都知道,后期防御纯粹流的地位会不断攀升并且对暴击先攻造成很大的威胁,如果你攻略看的够多,一定也会看到各个老玩家提到防御纯粹流。首先先说一下,为什么出现了防御纯粹流这个流派。众所周知,在大家战斗力都低的时候,先攻是最好用的流派没有之一,因为在大家都扛不住几下的话,先出手,就代表着抢占巨大优势。于是大家都开始一窝蜂的堆先攻,整个竞技场,变成了谁先攻高,谁厉害的局面。但是在容易获得的先攻达到一定程度后(至尊宝,貂蝉,甚至是鼬,炮姐)瓶颈就出现了,很多玩家无法继续在先攻上获得优势,有可能只差一两点,却造成了不可能战胜对面的情况。这时有玩家开始转而堆防御,因为防御的获得更加廉价(一个亚瑟加上宝具能堆27点防御,而先攻最高的鼬却只有16点,紫色的亚瑟流氓团伙,防御加的一个比一个高而且真的容易获得)。而且根据伤害减免(公式x/(x+100)),通过一系列计算得出(计算过程极其复杂,这里为了简洁暂不列出,在此特别感谢贴吧id(求个闪亮的id)大神,对我的建议和计算方法的帮助。其他计算过程详情可以参看贴吧的精品贴)非常重要的一点是:防御的收益是没有上限的,是线性的。而与此同时1点先攻只能带来0.5暴击伤害的固定提升,所以显然是堆防御更划算。而且当大家战力慢慢上升,甚至最后达到25个将的时候,因为将位置的变多,和宝具的相继开放,以及突破所带来的属性巨额提升,大家的防御很轻松就能突破100大关。当防御达到100以后,根据公式,减伤将达到50%以上,那么暴击先攻流派的最终伤害将大打折扣。(下图佐证防御收益是没有递减的)不考虑先手情况下,50点先攻提升25%暴击伤害,但50点防御提供了50%的生存提升。只有一个表格,显得不够直观。那么为了显示防御有多么重要,我举两个个例子(特例)在150防御状态下(为了方便计算此时仅考虑100先攻实际情况另算)一个珂珂(技能10%概率造成200%的伤害,之所以列举他是因为他能大幅度填补技能概率)的暴击在减免防御后,将会变成0防御状态时的普通攻击。而saber (10%概率102%纯粹攻击(无视防御))将全面超越金金。再举一个特殊情况,例如370防御状态下(依然是考虑100先攻,这只是举特例实际防御很难达到,而且考虑炮姐触发概率太低)炮姐的爆炸伤害,超电磁炮(2%概率420%暴击)也将不如saber的纯粹攻击。而根据公式,在上述情况下,同条件堆属性,即使再堆50点先攻,伤害增加,也远比不上再堆50点防御减少的伤害。可见纯粹防御流,确实是稳压着先攻暴击流的。那么我说了一大堆,狂吹堆防御厉害,到底是不是在胡说,到底有没有人在用呢?下边给大家上一下ios1区拥有泰坦的超级土豪,在竞技场名列前茅的路飞310的阵容,大家仅供参考以及养眼。可以看出路飞大大和我的思路不谋而合。正是因为用了大量saber堆防御和王者(每个saber,算宝具提供6防御1闪避和7王者),还有普京堆了大量的王者,才导致土豪如此强力(当然也和他的4神将有关)土豪用了都说好的流派。羊驼君永不骗人!!你还在等什么!!!赶紧加入(如果你真的有经济实力的话......)看到这里有强迫症的同学要问了。你扯了一堆防御纯粹大发好,至少你所谓的最强纯粹阵容到底是什么呢?下边羊驼君将脑洞大开开始一顿yy。。,写一下所谓的“最强”防御纯粹流配置。此图为极限防御纯粹流的理论最终模板(为了好看和方便统计,不考虑充值送的4个闪金将的和主角的情况下)※注:此极限阵容是为了极限克制先攻暴击流,并没有考虑对阵其他纯粹流派和回复防御流,因为是极限所以缺陷特别明显,下边会有分析。请再往下看看。。请勿直接开喷。。再经过我和群里其他教练的讨论,结论如下:10个saber(每个saber,算宝具提供6防御1闪避和7王者)和15个亚瑟(算宝具提供23防和2王者)(此结论由“向日葵len”帖子《[四维的收益] 我不是针对谁,我是说,在座的各位都不知道》中的论点“如果没有纯粹, 防御的收益是最高的, 1防=1王”,以及“防御的收益是线性的, 1点防御相当于增加基础血量的1%“分析得出。如有错误欢迎大家指出和探讨。)此时阵容共提供0先攻,385防御,30闪避和100王者。此时,将拥有79.3388%的减伤(约400%的生存提升)。如果有土豪不计碎片洗突破属性,全部5防的话,将拥有0先攻,510防御,30闪避和100王者的夸张属性。绝对会让先攻暴击流看见都不想打。脑洞开完了,根据大神的数据和我个人的分析(虽然不一定对),这确实是极限防御的纯粹流派了。那么这个阵容真的厉害么?答案是否定的。因为过高的防御是没有必要的,而且这个阵容极其的怕其他纯粹流派(防御完全变成无用属性)和特定的恢复流派(因为王者不够高,导致对方回血超过我方纯粹攻击而被磨死),那么如果考虑王者,最强阵容又是什么样子呢。容本羊驼再吹一波比0.63版本最强王者将是普京(8点),以及一个超值组合,闪金刘关张(获得提升:7先攻 -12防御 10闪避 37王者)(讨论时依然不考虑4神的情况下),在下个版本中还会投放更胜普京一筹的草帽小子。在超级土豪所有突破洗2王者的情况下将有43先攻 39防御 68闪避 253王者。Yy图如下(看着就好唬人。。)那个这个阵容就厉害了么?这个阵容其实就是所谓的王者纯粹流的终极yy体。然而,他面对先攻暴击流并不理想。。(因为对面先出手自己的小身板根本扛不住)而且甚至面对很多未成形阵容,因为防御不够都会失败。那么现在问题就来了,挖掘机技术……啊呸。咳咳,在防御没有收益衰减的情况下,到底堆多少防御合适呢?纯粹流派的最终样式,什么才是最合理的呢,还有,最值得吐槽的,为什么你的阵容和路飞大大的不一样,你想说你比他还牛逼么。。。答案就是:在凑够了10个saber的前提下(为了100%触发技能)。手头有什么好用的堆王者或者防御的将,就上什么.......saber,亚瑟,普京都是候选人。(路飞大大选用大量saber的原因我分析是第一觉得好看唬人,第二因为同等强化和等级情况下闪金saber的战斗力要比金色的亚瑟高很多。)上边的所谓最终阵容,只是给大家yy下爽一爽的。别说我们凑不齐,连拥有泰坦的超级土豪都用人家自己配的阵容。你觉得你的防和王者达标了,或者如何堆起来最便捷那就可以了。慢着慢着,大家先别打我。且听我再吹一波。我通过分析得出结论(说了那么多这才是真实结论)其实并没有最强阵容,而是阵容相互克制。如果你是这个游戏的超级玩家,真的追求必胜,那么拥有所有加属性最多的属性将,并可以任意替换,才能达到最接近无敌的存在(注意,这里指得是最接近100%胜率,意思是你的脸不要太黑。。双方都是暴击阵容,结果对面炮姐把把超电磁炮,你就把把暴击伤害最低的那个技能比如珂珂的技能。。恐怕谁都救不了你。。低概率情况我予以了忽视,请见谅)。举个简单的例子:对方是路飞大大的阵容,我怎么才能取胜呢?最简单的方法,把一个saber换成1个朱雀。。损失一点防御换取先出手的机会,你肯定是必胜的。。因为相差的属性太小,先出手必胜,这是最简单的常识。同理,对方换了一个,那么你可以换两个。于是双方再次进入疯狂堆先攻的怪圈,直到达到某个程度,此时完全放弃堆先攻,转而堆其他属性却能获胜。(这里因为是纯粹流,就改堆王者,如果面对是先攻流派,就是前文所提到的无脑堆防)从而完成一次循环。谁也无法说自己的阵容无敌,因为其他属性相差无几,对方只要比你多堆1先攻就可轻松取胜,这也就是为什么草泥马前期厉害(不开宝具13先攻),和推荐大家手里留一些貂蝉,至尊宝什么的而不要分解的主要原因(就在于你可以随时调整你的先攻值)。但是当你先攻堆到超级极限,谁也追不上,自认为老子天下无敌,人家换堆别的就行了。。(濉;氐奖疚目贰!;蛘呙娑源看庀裙ソ胪跽吡鳎所以结论就是....流派相对平衡,而现在暴击先攻为大众主流,使用克制流派可以取得良好的胜率。这篇攻略仅送给和我一样脑洞大开的同学,娱乐成分偏多,仅供参考。但防御纯粹流真的是很强力的一个流派,上边的数据也是贴吧大神测,算的绝对没有胡说。绝对可行,心动的同学,赶紧试试吧。
游戏名称:
冒险与挖矿v0.62.4
下载地址:
以上就是冒险与挖矿防御纯粹流分析,更多冒险与挖矿,尽在跑跑车手游网
15-10-1715-10-1615-10-1615-10-1615-10-15
共0条相关评论
最新最热相关资源
类型:模拟养成大小:34.8M类型:角色扮演大小:31.3M类型:模拟养成大小:31.3M
类型:角色扮演大小:31.3M类型:模拟养成大小:31.3M类型:模拟养成大小:34.8M
安卓苹果应用推荐
类型:益智休闲大小:31.3M类型:益智休闲大小:35.4M类型:动作冒险大小:47.8M类型:策略棋牌大小:44.9M类型:策略塔防大小:47.3M类型:策略塔防大小:9.0M
类型:动作游戏大小:90.5M类型:模拟经营大小:81.5M类型:赛车游戏大小:88M类型:动作游戏大小:97M类型:动作游戏大小:82M类型:休闲益智大小:97.7M搜索内容不能为空哦.
帐号/密码不对
拒绝无脑刷,来试试这种游戏如何?
 作者:折原
养成,养成,养成,一堆的养成游戏都要玩吐了,对于这种只要氪金就能变强,花时间也赶不上土豪大佬的养成游戏,除了带给玩家养成的成就感,消磨碎片时间外,貌似并没有多大的乐趣。可能是折原君从小就是玩街机,玩小霸王长大的,对于这些按照套路,没有多少操作性的养成游戏来说,是比较无感的。最近也是在朋友的推荐下玩了一款名为《元气骑士》的手机游戏,游戏不大,单机,上下班时间在地铁上玩刚刚好。虽然不是什么知名大作,但相比于目前市场上的一些养成游戏来说,可玩性还是比较高的。当你打开游戏,画面的光从你角色的中心点向外扩散的越来越暗,零零星星的火光在幽暗狭窄的空间闪烁着,未知的道具,宝箱,散落在地图各处,这些明显的要素无疑透露出这是一款充满地牢元素的游戏。
共建爱拍,请不要恣意辱骂、诋毁他人!如有发现,立即删除或封号。
可以使用 Ctrl + Enter 快速提交
&@for p in data@&
<em class="" title="" style="">
&@=p.parse_name@&&@=p.autor_name@&
&@=p.floor@&
&@=p.top_name@&
&@=p.parse_mail@&<span onClick="checkloginNew(pop_friend,{_t:this,name:'',bid:'',avatar:''});" class="cmt_friend" title="加为好友">
<div class="">
&@=p.parse_avatar@&
<div class="">
&@=p.comment@&
&@=p.del_link@&&@=p.top_link@&&@=p.reply@&
&@=page_view@&
共&@=com_count@&条评论
共建爱拍,请不要恣意辱骂、诋毁他人!如有发现,立即删除或封号。
Ctrl + Enter 快速提交
粤网文[8号
爱拍网违法和不良信息举报电话:
举报邮箱:
版权所有 广州爱拍网络科技有限公司
请稍后,正在加载...

我要回帖

更多关于 王者荣耀无脑游戏 的文章

 

随机推荐