为什么lol玩着总感觉很lol模糊查询,很多都不精确的感觉

[论文]浅析LOL和DOTA现状,看HOTS未来走向~
本人从DOTA1开始,征战浩方、VS等平台许久,后来又转战lol,从S1玩到S2,S3开始AFK转到DOTA2,不算高玩也不算菜鸟,只是普通一个酷爱MOBA类游戏的玩家,年底上班无聊,随便写点东西。1、画面比较lol画风属于亚洲漫画风格,萝莉可爱,男人帅气,美女性感,萌物很嘲讽。这个也是lol的卖点之一,一部分喜欢炫耀的玩家,新英雄/新皮肤第一时间买来现是他们玩lol的原因,lol的几张对战地图做的也是不错的,我指的是画面和风格,英雄的技能特效做的也好。DOTA2的画面真心要给差评了,我不是黑DOTA2,这个是有目共睹的,英雄除了几个个别女性英雄画的还可以,其他的不肯入目,比如幻刺居然有胸肌,但是声音是女人!英雄特效做的也不行,有时候团战起来都看不清楚英雄放了什么技能,地图粗看做了有点暗黑风格,但是打起来就感觉看着很模糊。倘若不是有DOTA1玩家的基础,估计很多人看第一眼画面就不会去玩这个游戏。HOTS延续BLZ一贯的画风,欧美写实画风偏向一点卡通,相信只要玩过任何一款BLZ的游戏的人都能接受吧,BLZ有着WAR3和SC2的RTS基础,相信特效和地图方面只会做的更加精致。2、操作难度我个人认为lol的操作难度是比DOTA要高的,估计这点争议会很大。我来分析下,首先是补刀,虽然LOL取消反补,但是一波兵有6个(3近3远,不算炮兵),DOTA一波兵只有4只(3近1远),lol三路都是1个人负责所有补刀,而DOTA上路和下路都是2个人一起补刀,简单计算下就是lol是1个人补6个兵,DOTA就算每个兵都做到反补,1个人补4个兵(8/2),在加上lol连杀奖金有递减,以及lol雪球效应十分明显,所以补兵是拉大装备差距的重要因素,而DOTA死亡扣钱,加上GANK频繁可以完全弥补补兵上的差距。另外一点是技能,lol英雄平均1个被动技能,3个主动技能,1个大招,有些特殊英雄不止,比如盲僧,6个主动技能+1个大招。DOTA基本都是 3个主动技能,1个大招,有些英雄技能还是被动,比如夜魔,撼地者,另外,lol的英雄技能的释放距离比DOTA近,这点玩过DOTA以后回去在玩lol的我深有体会,这个就造成了lol释放技能的计算需更为精确。在来看HOTS,HOSTS取消了补兵,我认为是一个很大胆的尝试,也是个很聪明的想法,很多人不理解,认为BLZ这么做肯定会影响到游戏的竞技性的,其实BLZ这样却正是为了游戏的竞技性考虑。取消补刀使游戏直接进入类似DOTA的中期,直接开始GANK小团战,缩短每局的时间,也降低新手门槛,让新手能马上参与进去。记得有次,我老婆问我在玩什么,我说在玩lol,她说她能玩吗,于是我就在想怎么让一个从来不玩游戏的老婆能够立马跟上游戏的节奏?先练习20盘补刀,背出20个常用英雄的技能,我老婆肯定立马没兴趣,相信HOTS能够快速吸引一批新手。3、游戏性。游戏方面,我觉得DOTA2完爆了LOL。如今LOL S3已经结束,S4将开始,lol即将进入一个瓶颈时期,为什么呢?因为lol的节奏已经成型到无法改变地步,1上1中2下1野的分路,小龙、大龙团战,还有人人都带闪烁以及插眼无CD,导致lol GANK难度高,也限制了战术的变化,只一味地在小龙、大龙和塔面前抱团互耗。相比之下DOTA的战术比较丰富,根据阵容,可以传统的2上1中2下,可以有1级游走让补刀给后期发展,可以有1级打野的让路的,还可以有1级远古野野的,比如近卫1级随机到美杜莎。本来lol的天赋和符文是为了给游戏多点变数,但是现在看来却成了一个限制,比如说我要打辅助,我肯定选辅助符文和天赋,就算打起来我不小心拿了好几个人头,我也没办法发展成主力DPS或者坦克。但是DOTA可以根据实际战况,变更出装,比如术士,顺风出个A仗和刷新,逆风出个梅肯,或者出肉,打辅助插眼。由于HOTS还没玩到,还没办法分析他的游戏性。MOBA类游戏这块蛋糕现在已经被lol和DOTA占了大部分,HOTS想要分一杯羹,我认为必须做一款与lol和DOTA不一样的游戏。如今我们已经可以看到的不一样的地方,例如取消补刀,多地图,全团共享经验,英雄天赋,这些都是很好尝试,不能让玩家有似曾相似的感觉,否则玩家会觉得既然一样,还不如回去玩lol或dota。取消补刀,全团分享经验, 可以看出BLZ是为了设计纯辅助的英雄作铺垫的,可以做出完全没有攻击能力,但是有强大的辅助技能的英雄,这个是lol和DOTA没有的。写累了~就写这么多吧,其实说了那么多,我最想说的就是,我要激活码!!!
LOLDOTA2HOS哪个不卡通?不是你叫卡通我只要和你不一样就不叫卡通了DOTA2啥时候比LOL操作难度低了?这不就是DOTA2扩充新人乏力的原因之一么分路固定=战术固定?如果只有对线期可能确实如此个人认为这文写的太主观,当然我的看法也是至于HOS的不同,只能说只要你拿走一个东西就会少一个内容,还是要看提供新内容和牺牲旧内容之间的代价换算而这种换算也是主观的、无法量化的,比如未必所有人都不喜欢补兵(何况HOS是否取消补兵还不明朗,173有篇文章说嘉年华版还有正补)有些设定看似多余却为游戏生命提供了潜移默化的影响,比如LOL的天赋,至少它是一种为游戏提供黏连性的设定,何况它是否多余也难定论DOTA2的皮肤对战术变化更无任何帮助,但就算不买皮肤,皮肤掉落也为DOTA2提供了更多的耐玩性HOS的设定看上去很美,但也不要小看补兵、商店、装备、金币不共享提供的内容,我还是那句“老的未必不是好的,至少是玩家习惯的”就拿“团队共享”来说,我觉得这在耐玩性上未必一定比“个人主义和团队利益均衡”高明——我们输一局,就想再来一把,下一把赢了,但又不满足于没成为拯救世界的那个……只要一个条件不满足就有再战一盘的可能性。而HOS的设定中,很可能造成只有胜和负的游戏体验,加上一局更短的时间,游戏粘性可能被进一步压缩……当然,我不确定HOS没有别的鼓励措施回顾暴雪近年的取向,不难发现他们一直在挑战旧内容,作为网游的WOW提供等级上限,D3推翻树形技能让玩家无代价随意组合……然后带来了“60才是游戏开始是扯”,D3无代价“洗点”大大降低升级和培养角色的乐趣(包括WOW新天赋,是暴雪承认WOW升级快感不足的原因之一)……我们总在喷泡菜泡菜,可我们内心深处真正喜欢的,可能就是泡菜提供的简单明确轻车熟路的套路,因为那种体验不会让你陌生、无所适从,就像小孩对一个小故事百听不厌不过,暴雪提供的新内容也让WOW成为最成功的MMO之一,D3虽争议无数但至少个人不确定在D3上花的时间比我近年的最爱老滚5少,我希望HOS提供的新内容也能如此但我还是觉得,暴雪近年偏于激进,牺牲了相对多的传统游戏体验,有时仅需一个小技巧,就能让游戏更好,至少更耐玩的,比如DOTA2的皮肤以上纯属个人看法
LOL的风格,不知道咋回事,好像没有立体感,看英雄卡片还可以YY一下,实际游戏中就是乱七八糟的一坨,跟纸人粘在地上一样
没装备绝对是赞点..不知道有多少新手迷茫在LOL DOTA的“到底该出什么装备上”
[quote][pid=76906,1]Reply[/pid] [b]Post by tyfx ( 08:36):[/b]LOL的风格,不知道咋回事,好像没有立体感,看英雄卡片还可以YY一下,实际游戏中就是乱七八糟的一坨,跟纸人粘在地上一样[/quote]LOL的地图是3D建模,部分地图素材(比如树木,一些装饰)都是即时渲染,但是每个英雄,野怪等等都是预渲染动画,而非事实计算的3D模型,这样做的好处是降低系统要求,在低上可以让角色比较细致,鲜活缺点是,角色和环境配合需要很多功夫,绝对不可能有旋转视角(比如DOTA那样的拉成近乎第一人称视角),角色也无法和环境很好的互动(比如角色身上根据环境反应光影变化等),人物转身等改变角色方向等时候无法实施连续变化,只能有几个角度的角色动画拼凑,看起来会有点生硬。所以有时候会觉得LOL人物会贴在地图上的感觉
虽然我没玩过lol,但我以前大学同学打dota菜成狗的玩起lol来杀的飞起,所以他再也不玩dota了
[quote][pid=76906,1]Reply[/pid] [b]Post by nhlgb ( 13:28):[/b]虽然我没玩过lol,但我以前大学同学打dota菜成狗的玩起lol来杀的飞起,所以他再也不玩dota了[/quote]因为菜狗匹配到的也是菜狗。。。几乎不太可能给对面超过太多你水平的玩家有DOTA基础的玩家(即使是彩笔)新上手LOL无一例外都能轻松虐杀从来没玩过MOBA游戏,直接玩LOL的真新手
玩lol输的再惨,我也没有感觉到智商压制,跟一哥们打dota,经常都会感觉到深深的智商压制,简直被秀的飞起不过lol现在已经由粉转为脑残黑了,不多说
S4的LOL把经济放开来..辅助打野资源加强,其实很明显的能感觉到以前是2个酱油跟着3个点走,现在5个点都会对团队有所贡献。dota玩的不多,但是我一直是玩辅助,额 可以说dota的辅助的gameplay对于我这种dota新手来说简直是极差,钱来的就少,辅助装也不会有什么金钱加成,逆风的时候简直是用绳命去插眼。我感觉两者最大的不同就是逆风lol的逆风你不会感到一种特殊的压力,S4的改动让逆风翻盘是一件很正常的事情,你前期被杀崩了,通过拉近补兵数,做好视野防止被单抓,团战打不过可以打14分,131分的分推战术来拖回团队经济,掌控节奏。dota的逆风我只感觉各种无力回天。。滚雪球效应相比之下太夸张了hos如果要考虑新手肯定要降低滚雪球效应,增加所谓的容错率,不至于上来第一波团出现一次失误就导致全盘崩盘lol通过提高小兵和改善野区对逆风方的经验及经济以及大幅增加助攻收益来改善逆风游戏的体验取消了补兵的hos必然会对所谓的所谓的野区做一些宜于翻盘类的改动吧。
说的再多有什么用
楼主说LOL操作要求比dota高,目测要被喷出翔,,可能NGA的人素质高点,,不会很惨,,
[quote][tid=6776906]Topic[/tid] [b]Post by laoniu312 ( 16:11):[/b]本人从DOTA1开始,征战浩方、VS等平台许久,后来又转战lol,从S1玩到S2,S3开始AFK转到DOTA2,不算高玩也不算菜鸟,只是普通一个酷爱MOBA类游戏的玩家,年底上班无聊,随便写点东西。1、画面比较lol画风属于亚洲漫画风格,萝莉可爱,男人帅气,美女性感,萌物很嘲讽。这个也是lol的卖点之一,一部分喜欢炫耀的玩家,新英雄/新皮肤第一时间买来现是他们玩lol的原因,lol的几张对战地图做的也是不错的,我指的是画面和风格,英雄的技能特效做的也好。DOTA2的画面真心要给差评了,我不是黑DOTA2,这个是有目共睹的,英雄除了几个个别..[/quote]老大,DOTA2画面居然给差评?特效全开DOTA2画面真心不错啊。而且要胜出LOL好几倍呀。。要说人物模型你看不上眼这个可以理解。其实娱乐性最好是LOL,竞技性最好是DOTA2。操作性,还有技巧性。DOTA2要比LOL高很多。操作性正反补,还有操作信使这对新人来说有些不适应。另外小技巧方面 DOTA2也是最多的。比如以前的屠夫泉水勾人(高端技巧),比如在树林固定点躲藏,卡兵拉野等这些基础技巧。还有很多很多。
lol难度d2高?杠3哪有你酱油补刀的分,劣单和上单是一个概念?论操作一个卡尔完爆10个瞎子好么?最重要的,dota2风气比lol好太多了。
[quote][pid=76906,1]Reply[/pid] [b]Post by 柴康 ( 17:43):[/b]LOLDOTA2HOS哪个不卡通?不是你叫卡通我只要和你不一样就不叫卡通了DOTA2啥时候比LOL操作难度低了?这不就是DOTA2扩充新人乏力的原因之一么分路固定=战术固定?如果只有对线期可能确实如此个人认为这文写的太主观,当然我的看法也是至于HOS的不同,只能说只要你拿走一个东西就会少一个内容,还是要看提供新内容和牺牲旧内容之间的代价换算而这种换算也是主观的、无法量化的,比如未必所有人都不喜欢补兵(何况HOS是否取消补兵还不明朗,173有篇文章说嘉年华版还有正补)有些设定看似多余却为游戏生命提供了潜移默化的影响,比如LO..[/quote]好吧,我错了,我只是那天上班没事无聊写写的,没有想要引起LOL和DOTA2玩家们的口水战,请大家不要在为lol和DOTA2争了吧,因为严格上来说2个还真不是一个游戏,各有特点。我只想说HOTS想要吸引玩家,必须做的与LOL和DOTA与众不同,我也希望BLZ能做的与众不同,从目前的情报来看,BLZ确实是在这么尝试着。像我这样的80后, 从星际1开始玩BLZ的游戏至今,现在因为工作还有家里有娃要带,每天能玩的时间不多,一般2个小时算很好了,有时候都没有时间玩,LOL和DOTA2我都很喜欢,但是一局时间太长了,而且年纪大了,打了一盘下来感觉好累,如果HOTS一局15-20分钟的话,还是很吸引像我这样的人群的。2楼提到了D3,其实D3上市至今骂声不断,原因不少,一来是因为玩家们对D3的期望过高,失望总会有的,就比如你认为你可以考90分,结果考了80分,和你认为可以考60分,结果考了80分,结果一样,但是心情不一样的,二来现在网路发达了,各种论坛各种贴吧创造了喷子这一职业,哗众取宠,三来就是各种其他国内公司的枪手也很多,各种黑D3。想当年D2刚出来的时候,也没那么完美,雇佣兵不能跨章节也不能被装备,没有符文之语,没有大小神符(就放包里就能有效果的东东),技能树也没现在那么完善,后来有了资料片和各种补丁,才变成如今的经典的。D3确实有很多的弊病,内容也有点单调,但是他还有机会不是吗,资料片马上要出来了,而且貌似不止一部资料片,而且BLZ马上要关闭了AH,这虽然也是争议不断,但可见暴雪做游戏的魄力,我相信D3最终一样也能成为经典。
[b]Reply to [pid=76906,1]Reply[/pid] Post by laoniu312 ( 13:37)[/b]我觉得暴雪最擅长的东西就是敢于摒弃那些所谓的定式自己在大菠萝上使用的天赋系统,一直沿用到wow,天赋树已经几乎成为mmorpg的标杆性的设定的时候暴雪把天赋树砍了暴雪觉得moba的核心玩法是中后期团战以及前期分路及战局的博弈所以他要做的就是着重体现这个核心玩法在暴雪认为,正反补和装备系统不能很好的体现出这种效果兵线只作为推进的标志,角色属性全部交给自然成长的属性和天赋系统提高地图上的中立怪和一些特殊建筑对于战局的影响力所谓优势是用90%的智商和10%的操作打出来的,这种对于全局的判断力的要求其实从某种程度上讲远远高于dota和lol的要求如果能够成功问世,并有了自己的职业联赛,那果断是一个坑队长的游戏
看了第一段,我只能 呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵了楼主你分析的好客观啊,没有任何感情色彩,呵呵呵呵。
我真是TM的看的烦,看不下去 我就问你LZ,现在DOTA还有多少212的分路?就算是212,有几个是两个人抢补刀的?不管你以前玩过了多少dota,你现在的水平,对DOTA的理解,大概连彩笔对你来说都是夸所以别在这卖弄了,真是丢人。你这种的水平的,别来挑战难度这么大的话题,没那金刚钻,别揽那瓷器活好吗?
[color=blue]不用看楼上楼下的回复我就知道一定又是厨与黑的战争,而楼主一定是站在交叉火力最中间的被喷的最严重的一个[/color]
[quote][pid=76906,1]Reply[/pid] [b]Post by 暗影小森 ( 21:11):[/b]我真是TM的看的烦,看不下去 我就问你LZ,现在DOTA还有多少212的分路?就算是212,有几个是两个人抢补刀的?不管你以前玩过了多少dota,你现在的水平,对DOTA的理解,大概连彩笔对你来说都是夸所以别在这卖弄了,真是丢人。你这种的水平的,别来挑战难度这么大的话题,没那金刚钻,别揽那瓷器活好吗?[/quote]是你自己说看不下去的哦,我在后面说到了,DOTA的战术现在丰富很多,2/1/2分路只是最传统的一种,现在都是根据双方阵容来灵活应变的。我确实DOTA打的少了,很多思路跟不上现在的节奏,顶多娱乐玩玩,发现确实有和以前不一样的战术。不过我并没有写什么挑衅或者自夸的言语吧,不需要彩笔彩笔地说吧,年纪大了变成彩笔也很正常。
[b]Reply to [pid=76906,1]Reply[/pid] Post by laoniu312 ( 09:08)[/b]既然你自己都知道很少了,还拿来当论点你觉得合适吗?既然知道自己岁数大了是彩笔,就别在这里自以为多懂DOTA一样拿来跟LOL对比好吗?你也太敏感了吧,彩笔就是彩笔,不让说?彩笔完全就是个调侃词而已,而且我也真没你所谓的“彩笔彩笔的说”,也就用了一次而已既然你本身没有那水平,还偏要写这些东西装最懂的,那就别怕让人戳穿?

我要回帖

更多关于 lol画面模糊 的文章

 

随机推荐