欧陆风云4秘籍中原民风debuff怎么取消

《欧陆风云4》国家成立和特殊决议及永久buff一览 截图 - 谷普下载 《欧陆风云4》国家成立和特殊决议及永久buff一览
除了奥地利、西班牙、日本、尼德兰、莫卧儿、波兰立陶宛等少数,基本没变,所有欧洲范围的决议默认都不允许完全体神罗、教皇国成立。
且现在大部分文化圈统一都会有个10年~20年的加10%税+1叛乱的集权,一部分国家成立都会随机地区加1税基,下面不再累述,而大部分决议的条件若没有特别指出,则和欧陆风云3类似。
可成立的国家有:
英格兰&&英格兰文化组
大不列颠&&英格兰文化组或威尔士文化
清朝&&明,换政体
法国&&法兰西文化组或巴斯克文化或布列塔尼文化
德国&&除低地文化、奥地利文化外大部分德意志文化,不再全德国加税基
奥地利&&只能Styria成立
印度&&除Mughal外南亚次大陆的四种文化组
爱尔兰&&爱尔兰文化组
意大利&&除教皇外意大利文化组,和前代一样,教皇可点决议接受意大利文化圈
日本&&只能将军或大名成立,分三种,一种和原来一样将军吞掉全部大名,第二种是附庸某个大名后拥有15地以上单独成立,以及大名倒幕后成立
马来亚&&马来亚文化组
莫卧儿&&除波斯国外,其他波斯文化组或土库曼文化或乌兹别克文化国家,我觉得这个改动的意义在于,蒙古终于不用尴尬了,不用从一个文化集成母国嚼识了
尼德兰&&荷兰文化或弗兰德斯文化或勃艮第,PS:勃艮第如果转了,会改主流文化为低地,且法国文化组的地需要还给法国
波斯&&波斯文化组或阿塞拜疆文化
普鲁士&&和欧陆风云3一样有三种,第一种波美拉尼亚文化或萨克森文化或普鲁士文化,需新教,第二种条顿骑士团需新教,第三种是勃兰登堡需改革教或新教
拜占庭&&希腊文化的东正教国家
罗马尼亚&&罗马尼亚文化组
俄罗斯&&俄罗斯文化
撒丁皮埃蒙特&&撒丁或萨伏伊
斯堪迪纳维亚&&斯堪迪纳维亚文化组
西班牙&&伊比利亚文化组,不包括巴斯克成立的法国或医院骑士团或格拉纳达,并且西班牙可以通过联统或附庸阿拉贡来成立
波兰立陶宛&&波兰或立陶宛
日耳曼神圣罗马&&任意国家通过相关神罗决议后成立
耶路撒冷&&天主教国家决议放出附庸,和欧陆风云3无变化
国家决议和
buff大部分是伴随国家决议,但也有少量是专有事件触发后可获得,对于没有buff的事件,也对这个国家非常重要,比如勃兰登堡联统普鲁士、热那亚与土耳其的东方贸易权、明朝等国触发弱智君主等等。
目前可能无法整理到,以后会联同决议、事件达成的条件一起补上,暂时只整理影响国家的决议、带有永久buff的事件和针对特定国家的国家触发变量,以便给玩家一个预览。
如苏格兰成立的不列颠就不会拥有英格兰才能有的buff,但拥有之前点的苏格兰贸易决议。
很多国家需要结果其后续发展来看待,比如明,虽然决议看起来少,但他1644变成清后能拥有清的决议,实际上总体buff比清强很多。
军区系统&&相关省份改名、全国人力+25%
征服希腊(DLC专属)&&威望+10、陆军传统+25
征服巴尔干(DLC专属)&&威望+20、陆军传统+25
征服小亚细亚(DLC专属)&&威望+10、陆军传统+25
征服安那托力亚(DLC专属)&&威望+20、陆军传统+25
征服意大利(DLC专属)&&威望+30、陆军传统+25
修缮万里长城&&全国要塞防御+25%(ps.这个是决议,不是任务、事件、国家理念里的万里长城,纯粹的buff加成,对于中国地那么多还是很适合的)
建造紫禁城&&年度威望+1、稳定花费-10%(这个减稳定成本的紫禁城在欧陆风云3就是个神技)
宗教包容(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%、异端容忍+1、异教容忍+1、国教容忍-2
开办瓷窑(专有事件,永久有效)&&随机亚洲地区产瓷器(1500年~1550年间有效,平均200个月出1次,P社也山寨我的昭昭天命mod?)
士绅(满足条件前,存在的debuff)&&训练度-25%、陆军上限-50%、人力恢复速度-50%、核心花费+100%、不合理要求花费+50%、全球贸易力量-50%、外交维持-4、全球贸易收入-50%、科技花费+50%、商人-1、顾问花费+100%、建筑花费+100%、税收 -50%、稳定花费+50%、顾问候选-1、继承人获得率50%、宗教团结-25%共17项debuff,不过三大派系当权可分别抵消部分效果,儒家抵消前5项、宦官抵消中间6项,官僚抵消最后6项)
真命天子(满足条件后,触发buff)&&稳定花费-10%、叛乱-5(只会和天命难为同时存在一个)
天命难为(满足条件前,存在的debuff)&&稳定花费+10%、叛乱+5、税收-50%、年度正统-5(配合士绅,税收变0不是梦)
修缮万里长城&&全国要塞防御+25%
建造紫禁城&&年度威望+1、稳定花费-10%
建立清朝统治&&中国区域全核心、随机1地区税基+1、政体变为君主独裁、威望+2、首都变北京、获得10年之前提到的集权buff
组建绿营&&威望+10、获得少数步兵骑兵、明朝削弱部分人力(不再有陆军上限+33%的永久buff,或许对于后期无明朝可打,无法触发决议的清朝而言,不再有缺憾了)
组建八旗&&获得少数步兵骑兵(同上)
耶稣会影响(专有事件,永久buff)&&科技花费-20%(虽然很变态,不过需要西班牙或葡萄牙有耶稣会决议,并且满洲与之接壤,年代在间,可能对于后期剧本失去澳门的满洲是个好福利)
尼德兰东印度&&商人+1、全球贸易力量+5%、殖民距离+25%(和普通的东印度相比多了25%殖民距离)
尼德兰共和国(专有事件,更换政体)&&政体变为尼德兰共和制
尼德兰共和国(专有事件,更换政体)&&政体变为尼德兰共和制
建设加莱港&&加莱本地贸易价值+5、本地税收+50%
建立不列颠商业船队&&关税+5%
唱响不列颠统治海洋&&海军将领力+1
舰队是我们的城墙&&船只建造时间-10%
正义的和平(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%
皇家海军(专有事件,永久buff)&&年度海军传统+0.5、海战威望+5%
皇家陆军(专有事件,永久buff)&&年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%
驻莫斯科贸易公司(专有事件,永久buff)&&全球贸易收入+1%
航海条例(专有事件,永久buff)&&贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1
宽容法案(专有事件,永久buff)&&异端容忍+2、宗教力量-1%(只能和法案2选1)
法案(专有事件,永久buff)&&异端容忍-2、宗教力量+1%
糟糕的生育(专有事件,永久debuff)&&继承人出现率-50%(1500年前无继承人时小概率出现,勃艮第欣慰了,玩家肯定sl掉了)
大不列颠:
建立不列颠商业船队&&关税+5%
唱响不列颠统治海洋&&海军将领力+1
舰队是我们的城墙&&船只建造时间-10%
正义的和平(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%
皇家海军(专有事件,永久buff)&&年度海军传统+0.5、海战威望+5%
皇家陆军(专有事件,永久buff)&&年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%
驻莫斯科贸易公司(专有事件,永久buff)&&全球贸易收入+1%
航海条例(专有事件,永久buff)&&贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1
宽容法案(专有事件,永久buff)&&异端容忍+2、宗教力量-1%(只能和测试法案2选1)
测试法案(专有事件,永久buff)&&异端容忍-2、宗教力量+1%
议会迁往凡尔赛&&巴黎+2税基、威望+33
朕既国家&&政体变为专制君主制、年度威望+1、获得20年集权buff
南特赦令&&异端容忍+2、国教容忍-1、宗教团结+25%
取消南特赦令&&威望+10、清除南特赦令buff
政府控制行会&&全球贸易收入+5%、叛乱+1
凡尔赛宫(专有事件,永久buff)&&年度威望+1、年度正统性+1
革命法兰西:
政府控制行会&&全球贸易收入+5%、叛乱+1
迁都德里&&威望+100、稳定+1、主流文化变为卡瑙季、兵种模型变为印度、首都变为德里、德里税基+2人力+1
迁都君士坦丁堡&&稳定+1、首都变为色雷斯、获得色雷斯核心、色雷斯文化变为土耳其、色雷斯宗教变为逊尼派、色雷斯首府改名为伊斯坦布尔
省份系统&&税收+10%、叛乱+1
壮丁征召制度&&全国人力+10%,叛乱+1
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度+5%、步兵力量+5%、训练度+5%(土耳其禁卫军和堕落的禁卫军随年代随机出现,只会保留一种)
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度+10%、步兵力量+10%、训练度+10%
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度+15%、步兵力量+15%、训练度+15%
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度+20%、步兵力量+20%、训练度+20%
堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度-10%、步兵力量-10%、训练度-10%
堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度-15%、步兵力量-15%、训练度-15%
堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度-20%、步兵力量-20%、训练度-20%
扩招禁卫军(专有事件,永久buff)&&全国人力+25%、人力恢复速度+25%、步兵力量-10%、训练度-10%
迁都华沙&&稳定+3、威望+100、首都变为华沙、华沙税基+1人力+1、华沙改名
与立陶宛建立联合统治&&立陶宛被波兰联合统治(别想太多,要求立陶宛是AI、立陶宛国君是Kazimierz Jagiellon)
涅沙瓦特权(专有事件,永久buff)&&稳定花费-25%、全国人力-10%、科技花费+5%
涅沙瓦特权(专有事件,永久buff)&&稳定花费-25%、全国人力-10%、科技花费+5%
卡斯提尔:
西班牙所(专有事件,永久buff)&&殖民成功率+5%、殖民地成长+25%、殖民时间-25%
通往新大陆(专有事件,永久buff)&&本地贸易价值+5
对抗里海盗(满足条件后,触发buff)&&年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
耶稣会&&宗教力量+1%、年度教廷影响+1
西班牙所(专有事件,永久buff)&&殖民成功率+5%、殖民地成长+25%、殖民时间-25%
通往新大陆(专有事件,永久buff)&&本地贸易价值+5
对抗里海盗(满足条件后,触发buff)&&年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%(巴斯克成立西班牙例外,不转文化无法获得)
耶稣会&&宗教力量+1%、年度教廷影响+1
葡萄牙东印度公司(专有事件,永久buff)&&商人+1、外交科技花费-10%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%、殖民距离+20%(和普通的东印度公司相比多了外交科技花费-10%、殖民距离+20%、全球贸易力量+5%、全球贸易收入+3%,秒杀荷兰不解释)
葡萄牙私掠船(专有事件,永久buff)&&亚丁湾本地贸易价值+5
里斯本贝伦塔(专有事件,永久buff)&&里斯本本地要塞防御+25%
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)&&年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
苏格兰(别问为什么他有葡萄牙的公司):
葡萄牙东印度公司(专有事件,永久buff)&&商人+1、外交科技花费-10%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%、殖民距离+20%(和普通的东印度公司相比多了外交科技花费-10%、殖民距离+20%、全球贸易力量+5%、全球贸易收入+3%)
苏格兰自由贸易(专有事件,永久buff)&&国外贸易力量+10%
高地步兵(满足条件后,触发buff)&&陆军将领冲击+1
地中海之康苏拉度法(专有事件,永久buff)&&年度威望+0.5、外交科技花费-5%、贸易效率+10%
阿拉贡农庄制度(专有事件,永久buff)&&本地物产规模+20%、本地人力-10%、本地叛乱-1
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)&&年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
巴伐利亚:
巴伐利亚耶稣会(专有事件,永久buff)&&年度教廷影响+1、异端容忍-2
汉萨同盟:
卢比克起重机&&贸易效率+5%、全球贸易收入+10%、外交科技花费-1%
阿德勒&冯&卢比克号&&大型船只花费-2%、外交科技花费-2%、船只建造时间-30%、海军士气+0.2
海权&&年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%
海权&&年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%
海权&&年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%
重视商人(专有事件,永久buff)&&年度教廷影响-2、异端容忍+2、宗教团结+10%(与重视教徒2选1)
重视教徒(专有事件,永久buff)&&年度教廷影响+2、异端容忍-2、宗教力量+1%
威尼斯犹太人区(专有事件,永久buff)&&威尼斯本地物产规模+10%
威尼斯堡垒(专有事件,永久buff)&&威尼斯本地防御+25%
控制教会(专有事件,永久buff)&&税收+10%、稳定花费-10%
自由宪法(专有事件,永久buff)&&科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1
全面推行农奴制(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1)
推行自由(专有事件,永久buff)&&稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
限制农奴制(专有事件,永久buff)&&稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
疯王(专有事件,永久debuff)&&继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)
建立圣彼得堡&&稳定+3、威望+100、首都变为圣彼得堡、获得圣彼得堡核心、圣彼得堡改名、圣彼得堡税基+6人力+3、圣彼得堡文化变为俄罗斯
俄罗斯主教区&&厌战花费-20%(不明觉历)
控制教会(专有事件,永久buff)&&税收+10%、稳定花费-10%
自由宪法(专有事件,永久buff)&&科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1
全面推行农奴制(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1)
推行自由(专有事件,永久buff)&&稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
限制农奴制(专有事件,永久buff)&&稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
疯王(专有事件,永久debuff)&&继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)
上帝之国&&全国人力+10%、年度威望+1
集贤殿&&年度威望+1
新闻处(专有事件,永久buff)&&稳定花费-5%、叛乱-1
闭关锁国&&宗教力量+1%、异教容忍-3(正常人不会点的,除非不想西化)
西方贸易(专有事件,永久buff)&&宗教力量-5%、军事科技花费-3%、年度威望-1
国学(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%、叛乱-2、理念花费-5%
允许ZA组织(专有事件,永久buff)&&贸易距离+20%、海外收入+10%、全球贸易力量-20%
自产茶叶(专有事件,永久有效)&&随机1个非陶瓷、黄金、茶叶省份出产茶叶(不需要幕府、统一的日本也可以触发
阿兹特克(切诺基、印加、玛雅、萨巴特克)
宗教祭祀&&年度威望+3、稳定花费-20%
医院骑士团:
接受罗德岛文化(专有事件,永久buff)&&罗德岛本地人力+20%
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)&&年度威望+1%、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
日耳曼神圣罗马:
罗马复兴&&年度威望+2、税收+5%(神罗成立时附加)
米兰共和国(专有事件,更换政体)&&政体变为米兰共和制
奥地利大公(专有事件,更换政体)&&政体变为奥地利大公制
瑞典陆军改革(专有事件,永久buff)&&全国人力+20%、步兵花费-10%、训练度+10%、税收-5%
瑞典海军改革(专有事件,永久buff)&&全国人力+10%、大型船只花费-10%、轻型船只花费-10%、船只建造时间-20%、海军士气+0.1、税收-5%
瑞典经济改革(专有事件,永久buff)&&贸易操纵力+10%、贸易距离-10%
专制主义(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%、年度正统+1、年度威望+1
瑞典上诉法院(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%
整顿大陆军(专有事件,永久buff)&&陆军维护费-15%、步兵花费-15%、陆军士气+0.25
驻地士兵(专有事件,永久buff)&&核心地区本地人力+10%、税收-10%
生产法案(专有事件,永久buff)&&贸易效率+5%、贸易距离+10%
集会法案(专有事件,永久buff)&&国教容忍-1或+1(可选择,-1的话加稳定,+1的话减稳定)
安全法案(专有事件,永久buff)&&税收+5%、年度正统+1、年度威望+1
瑞典农业改革(专有事件,永久buff)&&生产效率+5%
自由时代(专有事件,永久buff)&&叛乱-1、稳定花费+10%
促进工业化(专有事件,永久buff)&&生产效率+5%、贸易效率+5%、贸易距离+10%
限制贸易(专有事件,永久buff)&&税收+10%、叛乱+1(和自由贸易2选1)
自由贸易(专有事件,永久buff)&&税收-25%、叛乱-1
美利坚银行(DLC专属)&&税收+10%、利率-2%
美利坚人文与科学院(DLC专属)&&理念花费-10%
不列颠武器(DLC专属)&&科技花费-10%、全国人力+15%
文化同化(DLC专属)&&殖民地增长+10%、叛乱+2
印度的贸易与交往(DLC专属)&&全球贸易收入+10%、叛乱+2
印度贸易(DLC专属)&&叛乱-1
北美毛皮贸易(DLC专属)&&物产规模+20%
独立宣言(DLC专属)&&叛乱-2
美利坚哲学协会(DLC专属)&&理念花费-20%
马萨诸塞人权协会(DLC专属)&&全国人力+10%
安全委员会(DLC专属)&&陆军士气+0.1
美利坚铸币厂(DLC专属)&&税收+10%、利率-1%
轧棉机(DLC专属)&&物产规模+20%
联邦条例(DLC专属)&&外交名誉+2、年度威望+2
新联邦条例(DLC专属)&&外交名誉+1、年度威望+1
废奴运动(DLC专属)&&稳定花费-10%
除伊比利亚、法国、美洲哥乖外,其余宗教类决议大同小异,,总体上穆斯林有个统一伊斯兰和印度地区的神圣信仰比较强力,其他和欧陆风云3一样加加减减,并且大部分和宗教力量、稳定、叛乱、税收四者有关,很有指向性,取决于玩家的策略,不过有穆斯林DLC等可以扩展事件和决议,其中包含不少比较有用的,等DLC发布后才能彻底了解~
穆斯林国家
统一伊斯兰&&稳定花费-20%、宗教力量+2%、国教容忍+2
莫卧儿或印度教国家
神圣信仰&&科技花费-6%(欧陆风云3就有的了)
神罗决议buff(幕府和中国派系/官僚的buff因为随着玩家的发展肯定不会永久保持所以和神罗buff的地位还是不同的)
皇帝基础加成&&间谍效率+5%、顾问侯选+1、无视维持费用的将领+1、外交关系+2
皇帝额外加成&&全国人力增长+50&成员数、陆军上限+0.5&成员数、年度威望+0.05&成员数
帝国完整性
成员&&科技花费-10%、稳定花费-10%、叛乱-3(减的一手好叛乱)
reichsreform改革
皇帝&&科技花费-2%、建筑花费-2%、年度威望+2、皇帝允许向非法持有帝国领土者宣战
成员&&科技花费-2%、建筑花费-2%
reichsregiment改革
皇帝&&外交名誉+1、外交官+1(的可用外交官数量非常重要)
成员&&外交名誉-2
hofgericht改革
皇帝&&年度威望+1、核心成本-10%
成员&&年度威望-0.5
gemeinerpfennig改革
皇帝&&税收+25%
成员&&税收-5%
landfriede改革
皇帝&&年度陆军传统-1、稳定花费+10%
成员&&年度陆军传统-1、稳定花费+10%、不允许成员间互相动用武力
erbkaisertum改革
皇帝&&年度帝国威望+25、世袭皇位
成员&&外交官-1
privilegia de non appelando改革
皇帝&&外交名誉-1,附庸成员
成员&&外交名誉-1
最后就是成立神罗,取消所有buff,换来上述的罗马复兴buff~
教监控制教廷&&稳定花费-5%、外交官+1、年度威望+1、顾问候选+2、年度教廷影响+2、无视维持费用的将领+1
控制主教&&年度威望+0.2&主教数、年度正统+0.5&主教数你可能还会喜欢
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备案编号:粤ICP备号-1欧陆风云4日本出现怎么办
全部答案(共1个回答)
"的debuff,就会有省份开始转为天主教,有一个决议是 kirishitan convertian, 只要天主教占据的省份多了,稳定度3就可以实施这个决议了。
日本人的宗教信仰以神道教为主,佛教次之。据说,遍布日本大大小小的寺院和神社有十几万所之多,比较著名的寺院有:东京的浅草观音寺、京都的清水寺、奈良的唐招提寺等。著...
欧陆风云4和3最大的一个不同点,就是如果你扩张不是太快的话,叛军会非常非常的少。
1.核心能够随时随地的造出来,一般有了核心,叛乱几率就降得非常低了。
对句:山水轮回转 [东方]
出句:风云四季行 [静静]
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