怎么同意由于违反steam订户协议协议

如果确定自己购买的EA游戏是正规渠道游戏中也没有骂人、作弊等违规行为,账号遭到封禁的情况下可以创立案件向客服申诉一次,答复未解就不要再重复申诉了,嘟是徒劳必须使用被封禁的账号邮箱创立案件,其它无关邮箱客服不会处理

EA用户协议和销售条款在Origin官网首页最下面查看:

个人认为EA账號被封禁,很大原因是违反了第六条的行为规范:

比较容易触犯的规定是:使用第三方作弊软件骂人,转让、共享EA账号等

这里具体分析共享、转让等账号行为是如何认定的,如果是自己的电脑无法注册账号是找别人申请的那种,对方或许使用的是本地网络也就是国內,也有可能使用的是国外代理网络但是自己不知道,也没问的情况下就马上登录了账号,买了游戏

如果自己的网络与账号申请的網络不在同一个地区,被系统检测到进而定义为共享账号违规,或购买游戏的地区与账号注册地不一致触发销售条款违规,也就是有嘚人贪便宜跨区买游戏那么为何这种看似不严重的共享账号违规,会被封禁账号呢

那就得谈谈利益了,自己想想看一个账号买的游戲,几个人都共享着玩EA会干吗?明显会损害他们的利益所以就会严厉打击的。还有就是游戏在不同的国家价格是不一样的有的玩家為了省钱就会想办法去买便宜的地方游戏,当然不同国家游戏的语言不一定就会支持玩家当地如果是国内玩家的话,顶多是大陆登录账號HK买游戏,这种情况很多人都是如此应该不会触发销售条款,个人认为触发销售条款往往是找了代购,对方没有在官方渠道购买導致玩家账号封禁,这个情况EA会删除游戏并退款玩家会收到电子邮件告知,这种封禁基本上游戏订单量不多的话都是临时冻结,申诉嘚话客服会解封一次,第二次才是永久封禁

短时间大量提交游戏购买订单,PP平台支付异常都可能会被封禁而且这两种封禁似乎都是詠久封禁。

不管是共享还是转让账号其状态都是一样的,就是账号短时间内多地方登录过所以大家在使用账号的时候,要注意间隔时間尽量4小时候以后再换网络,这样一个人从一个国家去另外一个国家也说得过去当然EA系统就审核账号变换登录地是哪里到哪里,比如伱不可能2小时内账号在中国登录又在英国登录,逻辑上不可能实现飞机没有那么快。

还有一个封禁原因就是批量注册但是在用户协議中,似乎没有看到相关规定就是说同样一台电脑设备或网络IP短期或长期申请太多EA账号,这种行为就是批量申请账号似乎很多公司都昰认定违规行为的。

那么我们应该如何避免违反EA用户协议?关键的时间点就是账号刚刚注册和买游戏的那半个月时间内容易出事,之後没事基本不会有事自己要注意账号申请地方的网络是哪里,自己如果马上要登录使用也要选择那个地方加速器会改变账号登录地,仳如选择HK节点登录账号EA服务器检测到账号登录地就是HK,国内不少地方登录平台是不需要加速器也能登录的那么EA就会检测到玩家登陆地茬中国,所以尽量注意一下

很多时候玩游戏,都是加速器对游戏加速不对平台加速,启动游戏就直接进入游戏了偶尔平台无法登录對其加速一下,再切换游戏加速这样使用是不会有事的。登录EA账号服务器会记录IP、电脑硬件信息的,所以短时间内尽量不要更换电腦IP和设备,不然就可能触发账号共享违规被封禁

加速器默认都是自动加速,它会自动变节点所以自己要设置手动节点加速,当延迟变高的时候再手动去换其它节点,但加速器问题似乎不会导致账号封禁顶多系统会提示过多计算器存取游戏之类的通知,限制玩家24小时無法进入游戏

不少玩家在网络上发布游戏账号交易帖,EA、由于违反steam订户协议都是官方没法认定就是玩家本人所以就算被人举报也不会囿事,但是有的玩家不懂事在官方论坛或平台社区发布账号出售等内容自然会被永久封禁账号,因为要发布这些内容必然是要登录账號的。

日前独立出海联合体得知一条消息。成立于法国的的 UFC Que Choisir 组织已经悄然渗透到了北美这一组织是法国一个由专家、独立团队、积极分子组成的非营利组织。主要从事针对於游戏行业的调查、测试与法律维权工作

这一消息表面上听起来与中国专注于出海,特别是专注于北美市场的无关但接下来的消息似乎就与每个人有关:从 2017 年到 2019 年,UFC 在北美分别针对于“道具付费开宝箱”、“谷歌收集用户隐私”等问题提起了诉讼尽管结果尚不得而知,但我们可以看到 UFC 这个起源于欧洲的组织已经开始在北美游戏市场行动其诉讼的问题不但是当前出海网游企业经常会遇到的问题。同时從 UFC 当前诉讼的 VALVE、任天堂以及谷歌等企业来看这是一个专门针对于不同地区头部企业提起诉讼的法律组织机构。而这在 2019 年中国移动游戏已經占据了美国移动游戏市场总体规模十分之一的情况下对于一些出海的头部企业显然是应该关注的。

而据独立出海联合体了解到:UFC 与我們传统认知的“消费者协会”不同的是其并非被动接受消费者诉讼,而是通过主动引导消费者针对某公司或者某产品进行证据线索收集随后提供法律援助并进行起诉。而在日常的公益诉讼之外为了维持整个庞大组织的运转,其亦有以下盈利模式:第一是消费者个人诉訟律师费的抽成;第二是持续针对大厂的问责、诉讼以期可能的和解;第三是网站付费会员;第四是外部捐助。准确而言其并非是提供免费法律援助的公益组织,而是一个多元化盈利的维权组织

基于这一层面来说,尽管目前 UFC 盯上的厂商均是日本、美国等著名大厂这種情况也使得我国出海的网游企业对于这一组织可能造成的后果知之甚少。但随着其在美国市场的深入渗透与中国游戏在北美市场占有越來越强的地位很难保证未来不会有针对于中国厂商或者中国网游的诉讼出现。正是因为这样的原因独联体在今日针对于此问题特向北京韬安律师事务所的孙磊律师再次约稿一篇,特意针对于这一组织的存在与其可能导致的后果进行分析也希望未来有志于出海,或者当湔在海外市场做的不错的网游企业能够对此问题有所察觉

UFC-Que Choisir 是谁?曾迫使 由于违反steam订户协议 用户条款无效 4 月 14 日 ESRB 公布,将在分级认证提示Φ加入新说明用来提醒消费者,游戏中是否包含“随机物品”的内购


实际上,在此前讲述《韩国游戏商业法》的情况中也提过本次修法一个变化即是将“未成年人”从此前版本的 18 岁调整为了 19 岁,以与通信委员会中认为“可交易版本”属于“不良信息”应特殊标识为“19+”衔接。

实际上我们可以发现,无论是 ESA还是日韩游戏主管部门、公平贸易委员会,在很长一段时间对于 RMT 平台都一直处于“观望”狀态(即便厂商在用户协议中写明此点,2019 年韩国公平贸易委员会也仅仅评价为“该条款有效”但并未给 RMT 行为是否合法进行定性),而对於“随机物品”仅仅是在掉率方面管理严格那么此次 ESRB 的新增提示,背景到底如何呢这里我们就不得不说一下法国的知名消费者维权组織 UFC-Que Choisir。
2019 年UFC-Que Choisir 在一则国内新闻中进入大家的视线:巴黎法院判决认定,由于违反steam订户协议 在用户协议中规定“禁止用户销售二手游戏”的条款無效当时大家仅仅在讨论判决法理,但没有人注意该案的原告——UFC-Que Choisir。

实际上针对 由于违反steam订户协议 的系列维权行为,UFC-Que Choisir 从2015 年 12 月就已经開始其涉及:由于违反steam订户协议 平台功能允许玩家创建内容(例如,其他对象/角色)的知识产权归属虚拟钱包的用户退款限制、用户協议要求维权适用卢森堡法律等等条款。

尽管转售非实体化游戏的问题尚未解决但巴黎大法庭实例为由于违反steam订户协议平台的用户提供叻决定性的决定。迄今为止非实体游戏(即没有物理支持(例如 CD 或盒带))无法像盒装游戏一样转售。UFC-Que Choisir 认为这种区别对待是没有道理的于四年前要求法官宣布 由于违反steam订户协议 禁止转售游戏的条款无效。

Valve 清楚地表明 “  即使通过下载(...)进行了首次购买也不再反对该副夲(或副本)的转售  ”。

Valve 将不得不重新考虑允许其用户转售其内容如果此决定成功确立了判例,则有权转售将提供给“游戏玩家”的非實体游戏而与下载该游戏的平台无关。当然Valve 可以上诉。

UFC-Que Choisir 注意到 Valve 对其用户施加的合同中存在其他非法条款法官裁定支持我协会关于判萣第十四条为侮辱性条款的主张。到目前为止Valve 授予自己保留用户离开平台时资金不退款的权利。法官提醒了其社会义务

Valve 必须将 由于违反steam订户协议 钱包资金退还给提出要求的用户。

Valve 将不再能够拥有和利用其用户创建的所有内容和“ mod”版本的知识产权

当用户由于使用平台戓内容而遭受损害时,即使下载了 Beta 版该公司也必须承担责任。

UFC-Que Choisir 打算继续这场斗争以向消费者提供他们可以购买的内容的更多权利,而與媒体无关我们协会打算执行此决定并将其扩展到其他平台。

UFC-Que Choisir 是法国一个由专家、独立团体、积极分子组成的非营利组织主要从事调查、测试、法律维权、游说行动:UFC-Que Choisir 拥有 150 多个地方协会,可为消费者提供信息、建议和维权其网站需要加入会员来接收日常的各方面的消費者报告和杂志、社会捐赠、维权。

UFC-Que Choisir 是一个专业且有规模的针对知名商品、服务公司进行维权、诉讼的组织类似于我国王海的打假公司┅般,是商业化运作的针对游戏,其放在高科技---电子游戏版块中的而其并非仅仅针对 由于违反steam订户协议 一家,而是针对多家大型知名遊戏企业其也并非仅仅针对 由于违反steam订户协议 销售二手游戏,而是旨在把游戏公司用户协议中相应条款一一以诉讼形式无效掉本次 由於违反steam订户协议 二手游案件,仅仅是其中一起比如针对 由于违反steam订户协议,其目标是无效掉用户协议中十二条条款

而 UFC-Que Choisir 的目标也不仅仅昰 由于违反steam订户协议,你会发现基本游戏大厂无一幸免,而 UFC-Que Choisir 也不是维护一项“权利”它的在做的,是把大厂们制定的用户协议逐条無效掉。


应该说二手软件交易于 2005 年就已有判例确定交易合法,而 UFC-Que Choisir 诉 由于违反steam订户协议 进行二手软件交易限制的案件也是法院在无实体網络游戏中的再次适用,但可以看出欧洲法院并未分析“由于违反steam订户协议 游戏再交易”的核心问题在于背后的游戏账号交易,而仅仅對于条款本身做了无效判定

UFC-Que Choisir 和它的“兄弟们”,育碧、EA、任天堂均有过招 而我们如果检索会发现在 2015 年----2017 年同期,欧洲各地也“各自开花”其中几个有代表性的机构与其案例,让我们来一一介绍

其中,无论给出的原因(技术问题不满意的游戏等),只有 Origin 和 由于违反steam订戶协议(仅在计算机和移动平台上可用)才具有退款购买的游戏的系统Origin 允许在首次启动游戏后不到 24 小时,在购买之日起不到 7 天(如果未啟动)或在预订游戏发布之日后不到 7 天退款就其本身而言,如果在购买后 14 天内提出要求并且游戏使用时间超过 2 个小时,由于违反steam订户協议 可以退款

挪威消费者委员会指出,任天堂除了不允许退款游戏外还不许取消 eShop 预订。

“当您预订视频游戏时您有权在发布日期之湔的任何时候取消订单。这必须是一个快速简便的过程例如单击一个按钮,” Forbrukerr?det 数字政策负责人 Finn Myrstad 说道因此,董事会已致函任天堂欧洲公司要求其解释取消预购的可能程序,以及在没有程序的情况下解释任天堂援引解释此类疏忽的原因。

这封信提醒任天堂欧洲议会嘚《消费者权利指令 2011/83 /欧盟》第 19 条规定,对于与数字内容相关的合同“消费者应享有退出权,除非他已经同意在撤回期间开始执行合同“ 但是,由于不能在发布日期之前启动游戏因此预购不能视为“履行合同”。

在 eShop 上进行预购时消费者必须选中一个框,以表明:“我哃意任天堂在提款期届满前向我提供所需的非实体商品为此,我明确放弃行使退出权“(参见下面的截图)。

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