日本福岛高子沼游乐园游戏巨头来华开VR游乐园,还给不给小店活路

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起步晚”的日本VR业:除了游戏,突破口在哪里?
来源:作者:freeAll责编:马卡
日本一向以创新性的技术而闻名,然而在眼下的VR行业里,大量的玩家都来自于美国甚至台湾(HTC)和韩国(三星),仅有索尼一家公司靠着PSVR这款“PS4主机外设”性质居多的产品在“独木支撑”。VR的市场对创业公司来说是良机,但目前来说这一领域的玩家都在美国。根据一些投资人的说法,日本的创企跟上来的脚步“有点慢”。那么,日本的VR业现状究竟如何呢?VR游戏:绕不开的话题实际上,很多视频游戏、360度视频、街机运营商和电信商都准备进入这一领域,分一杯羹。这其中的一家先锋企业就是位于东京的Gree,其之前是一家手游公司。Gree的副总荒木英二(音译)表示:“目前是平台的转型期,而如果真的等大潮再来的时候出手就太晚了”。事实上,Gree的确错过了当初智能手机的大潮——这家成立于2004年的公司,在传统手机上因社交网络和游戏平台而一度顺风顺水,但很晚才进入智能手机应用市场。荒木称:“现在VR市场还是处于非常早期的阶段,但是我们已经在积累相关技术了。”他在2015年4月牵头了公司内部的VR项目,这一应用的目的是要在同年九月份的东京电玩展(TGS)上展示公司的新迷宫游戏:“尝试的玩家反映都非常积极,媒体也都盛赞我们的展示。这让我意识到,VR能够成为一项可着手来干的事业,应该继续进行下去。”于是Gree已经在打造给智能手机和高端游戏主机的VR游戏,目前已经有少数作品,如可以让玩家探索古代神庙的《Tomb of the Golems》。从线下体验店到其他游戏巨头不过,由于目前VR视频游戏市场尚处于“襁褓期”,因此可能需要“2-3年的时间来让游戏厂商获得可观的利润”,所以荒木认为VR体验店“很有潜力”:“让头盔真正走入大众,可能还需要1-2年。而在此之前,让大家能够体验到首次VR,将会是那些能够在公共场合展示VR的行业。”,而在他眼中,“最适配的”就是VR体验店。Gree目前也仍然在和一家位于东京的街机运营商Adores公司合作,计划在涩谷地区开设东京VR公园。还有其他人也正在纷至沓来。如《生化危机》的开发商Capcom已经发表了其系列最新作品《生化危机7》,并对应VR;《最终幻想》系列的制作商Square Enix也会在本月发布《最终幻想15》,同样包含VR内容。根据Goldman Sachs的报告,VR软件市场将会在2025年达到454亿美元的规模,而这其中46%的销售额来自于视频游戏。不伦不类但是未来?日本电信运营商的“VR+旅游”游戏以外,也有很多人在打别的主意。如日本第二大电信运营商KDDI在这个月就进行了一项在线项目,使用VR技术来进行海外旅游。KDDI派遣了导游前往曼谷、伦敦和悉尼。通过360度视频摄像头,在线直播自己的历程,并能让东京佩戴VR头盔的用户实时体验到。导游将前往多个地点,在东京的观众能够与之交谈,甚至要求对方代购商品寄回日本。KDDI数字营销部门总经理冢本洋一(音译)表示:“是只单做一家基础通信公司,还是利用我们的根基来提供有价值的东西呢?我们选择了后者。”虽然KDDI还没决定好是否会发布真正的VR旅游服务,但冢本已经把实时的VR系统看作“未来关键的交流平台”,让公司能从其中获利。VR视频:或许是针对创业公司“最好的良机”除此之外,能够360度视角的视频,是VR技术衍生的另一领域。索尼旗下的音乐娱乐公司在今年八月宣布向美国360度视频平台Little Star投资,旨在向日本发布VR视频服务。不过,他们并未公开此次投资的规模。但重要的是——Little Star拥有超过度视频作品,其中很多是ABC新闻、迪士尼和国家地理打造的。Little Star的创始人兼CEO Tony Mugavero表示,目前360度视频已经在新闻业和教育业获得了成功。而他们希望VR内容能够在明年“蜂拥而来”,并运营出一套基于注册会员的商业模式来。VR的市场对创业公司来说是良机,但目前来说这一领域的玩家都在美国。根据一些投资人的说法,日本的创企跟上来的脚步“有点慢”。东京风投公司Skyland Venture的主席木下义彦(音译)认为,“这其中的确存在问题。VR市场会越来越大,所以创业企业在这一不断扩大的市场中参与、竞争,是非常重要的。”不过,由于开发VR游戏需要“相关知识和经验,”所以对于创业企业来说,走进这个圈子会比较“困难”。他建议:“现在开始,对360度视频或VR视频产品有明显的需求。因此创业企业在这之中可能会有更好的机会。”
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VR资源网整理出品知名游戏开发商:VR目前不赚钱,想办法自求活路 - VR,虚拟现实 - 科技讯
知名游戏开发商:VR目前不赚钱,想办法自求活路
近日,《DayZ》和《Out of Ammo》的开发者Dean Hall在Reddit论坛上发帖表示,依赖于发烧友玩家的VR,目前依然不是一个可以盈利的行业。为了向前发展,开发商们应该想办法找到属于他们的资源、资金等帮助。
今年九月,Dean Hall的工作室Rocketwerkz在Steam VR上发布了《Out of Ammo》,他称这款游戏&完全无法盈利&。&这个行业还赚不到钱,而且我的意思是,不是赚不到钱买法拉利,是连付账单的钱都赚不到。人们总喜欢说Oculus//Intel等等土豪的例子,但是他们之所以在上一掷千金,只是因为开发一款游戏就是需要很多钱,与盈利是没有关系的。&
在VR行业中,类似于HTC Vive与Oculus Rift这样的大平台非常的重要,目前小的初创企业与开发商都需要依赖它们所提供的平台发展。今年六月开始,一些开发商已经试图与Oculus达成战略合作协议,为其提供独占性的内容。这其实是一种无奈的举动,毕竟,对于开发商来说,他们希望的是有尽可能多的设备能够运行他们的游戏。
&我们在考虑《Out of Ammo》的平台独占性问题,因为靠着公司自己的力量发展,只赔不赚。&Dean Hall同时认为,正是Oculus这样的大平台能够给出开发商们&真金白银&,游戏开发商们才不至于倒闭。
提到独占性,Dean Hall也提到了目前一款游戏想要同时兼容Oculus Rift和HTC Vive是很难的。&这不像是Xbox One和PS4的独立,Oculus与HTC Vive所使用的系统、技术特征都是不同的,想要让内容同时适配,势必要砸进去足够多的钱。&
此外,Hall也提到了Valve公司的Gabe Newell在一封邮件中提到的对开发商们补贴的问题,&Valve将会竭尽所能的帮助VR开发商,尽可能的保证他们不要为了获取资金而不得不走独占性这条路。& 不过,Hall说他根本不知道如何申请Valve公司的补助,他也从未听说哪个同行成功获得了来自Valve的资助金。
最后,Hall指出VR发烧友们不应该去指责那些选择平台独占的开发商,&这是开发商们目前能够活下来的一条路,否则,我们哪里找到开发游戏的钱。&
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