PC蛋蛋走势图——魔兽世界7.2考古学考古学要带什么工具吗

一位考古学家, 跑去《魔兽世界》里“考古”了…… - 以及他拿到了研究经费 - 十五言
安德鲁·莱茵哈德(Andrew Reinhard)是一个考古学家。他曾拿着小铲和小刷去全世界挖掘遗迹,但现在他的项目并不需要铲子和刷子了,现在他手里的是游戏手柄。安德鲁自称为一个在游走在学术边缘的“朋克”考古学家。安德鲁毕业于密苏里大学考古系,他在那里拿到了考古学的硕士学位。然后他跑去希腊和意大利从事了好多年的考古学工作。不过古代遗址并非他唯一的兴趣。他曾经在一个巨大的垃圾堆里寻找雅达利公司(一个著名游戏公司)辉煌过去的遗物,也曾在北达科塔州的巴肯油田考察人类的迁徙。不过最近,他跑去在电子游戏里考古了。
安德鲁在新墨西哥州挖掘雅达利公司的过去。图片来源:
2010年,《魔兽世界》“大灾变”版本更新之后,安德鲁发现《魔兽世界》里有了“考古学”这项技能。他意识到,这给了自己把真实的考古学带入游戏的机会:如何测量新的地貌、怎样映射旧时代的废墟,以及如何研究游戏里不同的种族和不同游戏物品的历史演化。2013年,他开始写一个博客,讨论如何用电子游戏进行考古学的教学、以及《上古卷轴》里的古钱币有着怎样的演变史。安德鲁把他的这些工作称为“游戏考古学”(Archaeogaming)。多年来,这个想法正逐渐开花结果,并从一种极客范儿的消遣转变成了学术上的追求。“我一直都对失落的文明很感兴趣,并不是对人民本身,而是对他们所留下的遗产。”安德鲁说道,“如果把这些和科幻与冒险故事糅合起来,我想就是我正在干的‘游戏考古学’了。如今,《魔兽世界》的电影即将上映,安德鲁的考古工作做得如何了呢?“我的考古铲已经饥渴难耐”作为一个70后,安德鲁孩童时期就是在各种那个年代的游戏里长大的。他自称在大学的时候是一个硬核游戏玩家,那时候玩的是《重返德军总部》或者《毁灭战士》这类游戏。“我应该是一个忠实的玩家,从1978年就开始了我的游戏历程。”安德鲁表示,“当我玩多人在线游戏的时候,我总是对里面的文化很好奇,还有那些寺庙,甚至游戏里的陶器。我开始觉得游戏就是一种现实的文物。”安德鲁说,有着丰富而悠远的文化背景的游戏是他的最爱。他一般会选择有“考古学家”的职业或者有考古学技能的游戏进行研究,比如《魔兽世界》、《上古卷轴》和《命运》等等。他也对游戏开发商和游戏玩家如何看待“考古学者”这种职业很感兴趣。
《魔兽世界》里,人类、精灵、矮人等等的种族也会考古,不过他们不用铲子……而用的是这玩意儿。图片来源:《魔兽世界》
“从考古学的眼光来看,电子游戏也是人类创造的,所以它们也能算是一种文物。而且游戏本身就包含了丰富的故事与多样的物品,这本身就是考古学家想要追寻的。”他说道。他曾试图探讨血精灵与暗夜精灵的区别,并且通过追踪墓穴里发现的不同物品寻找两种精灵的联系。安德鲁同样研究了挖掘出来的物品与文物是如何在游戏的拍卖行被出售的,他希望以此发现这些对游戏与真实世界经济的影响。后来,他开始更深入的走入《上古卷轴·天际》的世界,研究天际省的盔甲样式变化、古钱币发展等等。“这些‘游戏考古学’的早期行动更加偏向概念化,有些缺乏系统性,”安德鲁说道。“我更希望游戏考古学能回答和现实考古学一样的问题。”“不同的环境,不同的规则”在现实世界里,考古学家会对铭文和古文写作进行研究,而安德鲁表示游戏考古学里,这些对应的对象是代码。他希望未来游戏考古学所作出的挖掘是代码层面上的,从这个层面探究游戏所内含的特别DNA。“这么说吧,你可以观察生物的身体,也可以研究它的DNA,游戏也是。你可以看它的内容,也可以看它的代码。当然开发商会让你签一份保密协议啦。这和考古学者需要学习古代语言没什么不同。”安德鲁表示。于是,他把游戏内容分为了三个层次:第一个是它所产生的宏大历史;第二层是玩家的游戏体验;第三层则是“代码”。“这些综合起来的东西不仅仅只是讲述了一个故事,而是关乎于游戏的文化与内在的历史。”不过安德鲁也表示,游戏考古学的方法和方向可能是多种多样的,而且相互之间可能有很大的不同。某些挖掘者也许更看重虚拟文化的发展与演变,另一些则对考古学和考古学家对游戏的看法更好奇。“我觉得考古学家也可以把头从黄沙中抬起,进入游戏的硅基世界里。”安德鲁说道,“这个世界和人类创造的真实的历史一样丰富。”
《上古卷轴》的许多任务都是关于追寻那些沉睡在遗迹里的历史秘密——也就是说,这些都是“考古”任务。虽然和现实不同的是,探索这些废墟和遗迹或多或少都需要打败一些怪物。图片来源:《上古卷轴》
最近“开放世界”类型的游戏层出不穷。那里的世界有些是程序自动产生的,在安德鲁看来,这些代码或者算法生成的建筑或者文物十分吸引他。安德鲁表示:“我坚持一个有些人或许会认为是疯子的说法:真实的文明和虚拟环境里的文明没有区别。想想看吧,它们都是人为设计的,只不过真正的区别在于时间。真实的文明也许需要上千年的发展与积淀,但对于一个游戏世界,也许只需要几年。如今科技光速发展,所以几年内创造的文化肯定和几千年发展出来的有所不同。这就是我所好奇的地方。”他希望自己的研究能够为未来的游戏研究打下基础——也许是诺德人在天际省的陶器艺术(《上古卷轴·天际》的游戏内容),也许是追踪《魔兽世界》这种大型多人在线游戏的历史事件——从而研究它们是如何影响游戏世界的经济与政治的。《魔兽》即将上映,约吗?很快,他和其他的游戏考古学者们将面临他们目前为止最大,又最激动人心的挑战:他们把目标定在了《无人之空》(No Man's Sky,即将发售!)上。这个游戏目前的设定是“程序产生的无限宇宙”。这意味着这个宇宙会借由程序不断产生并演化新的世界与生物,来让玩家不断地发现新的世界。玩家们当然兴奋不已地要展开冒险,而安德鲁则希望以此来研究这些机器运算产生的文明。“我们将会探索从未见过的文明,我们之前甚至从未想过的文明。”他解释到,“我们将对它们进行定位并分类,看看我们能不能得到一些普世的关于机器创造或者AI创造的文化特点,并将这些文化与我们所知的真实的文化比较。”安德鲁表示他想开发一套工具,然后在虚拟世界里创造一种考古学方法。
由程序创造的“文明”与“历史”,和真实的会有怎样的不同?它们是如何相互影响的?这也许是游戏考古学希望回答的问题。图片来源:《无人之空》
这个游戏即将在今年晚些时候发布,不过安德鲁等不及要展开他的研究了。他希望《无人之空》成为游戏考古学的一个特征案例,来拓宽这个领域的接受度。现在,开发人员会越来越多地依赖于用户社区的反馈,来不断的更新游戏,创造新的历史。安德鲁则迫不及待地想要去探究人类的文化如何影响游戏的设计和文化——即使游戏中的种族依然是“人类”。他希望观察到真实的玩家的文化与游戏文化如何重叠,他甚至想要看到开发商与考古学家合作,用一些手段——比如创造保护文物的“成就”——来改变游戏里掠夺文物的行为。“我们能够从游戏的历史演变里吸取什么样的教训,又如何在现实世界里使用它?这些都是游戏考古学可以帮助回答的重要问题。”最后,你们可以再次膜拜一下这位考古学家:今年,安德鲁接受了英国约克大学考古系的“数字文物保护计划”的工作,并将在2016年开始这方面的研究。这个项目的重点是利用数字工具和方法,来了解二十一世纪的考古学。
不定期把游戏相关的文章发在这个号上:别瞎玩游戏,一部时代的科学史
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版本沿革/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏]
早期版本故事背景(黑石之祸)经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安?乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。
但是就在此时,在暴风城国王瓦里安?乌瑞恩突然已经神秘失踪,伯瓦尔?弗塔根公爵作为摄政王辅佐年幼的安杜因?乌瑞恩王子,但是任何人都瞧得出来,整个暴风城的政治走向完全取决于高贵神秘的人类女性贵族卡特拉娜?普瑞斯托,联盟间的不信任与日俱增,于此同时,蛰伏于黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪事件,负责调查此事的联盟的雷吉纳德?温德索尔元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。
部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。故事背景(安其拉入侵)
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。
但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔?鹿盔
再也按耐不住,流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。
于是有史以来,部落和联盟第一次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。故事背景(纳克萨玛斯之影)
上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞―纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。
自从与血色十字军分道扬镳,银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起,巨大的浮空要塞如同死亡之影一般笼罩在东瘟疫的上空,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。版本简介
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。
后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。
在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务―安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。
在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本―纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。 燃烧的远征故事背景
末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹?怒风副官而引发进一步冲突。版本简介
日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。 巫妖王之怒故事背景
世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什?地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安?乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔?弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。版本简介
日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的&PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业―死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛
战场等。 大地的裂变故事背景
凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。版本简介
日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。
重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。 熊猫人之谜故事背景
潘达利亚的迷雾
死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什?地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什?地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜?普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。
而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。在登陆之后,双方依旧交战不息,不过突然杀入的神秘原生部族却打破了这种平衡,这些自称熊猫人的生物崇尚和平,这里是它们的家乡―潘达利亚,这里已经存在了千余年,未曾遭受天灾入侵,未曾遭受燃烧军团的损害,直到这些不速之客的来临,看着彼此交战的双方他们也有疑问:“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战”。
但是部落与联盟的出现不仅仅是带来了纷争,更可怕的是它们激醒了埋藏与这古老土地之下的恐怖力量,熊猫人称之为煞的生物,这些由人心中负面情感转化而来的可怖存在渐渐腐蚀着整个大陆,而作为引发煞魔苏醒的联盟与部落自然要担负起让潘达利亚大陆重归和平的重要使命,另一方面,世代与熊猫人为敌的螳螂妖经过百年的轮回,又一次苏醒,大举入侵长城之内,而上古种族魔古一族也蠢蠢欲动,一切都有一个幕后的黑手在推动着。版本简介
日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。 德拉诺之王故事背景
德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。
在德拉诺一片荒芜的原始丛林与战争荼毒后的平原上,艾泽拉斯的英雄们(玩家)陷入传说中,德莱尼英雄与兽人部族的冲突之中,与尚未饮下恶魔之血的葛罗玛许?地狱吼、黑手氏族与耐祖奥等人交锋。版本简介
2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯?梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。 军团再临故事背景
萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯――而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。
联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。版本简介
《魔兽世界》第6个资料片《魔兽世界:军团再临》在2015年德国科隆游戏展公布,魔兽世界即将揭开燃烧军团全面入侵的恐怖时代,玩家将化身为艾泽拉斯的精英护卫,而联盟与部落之间的冲突也将攀上新的高峰。新资料片可谓诚意满满,除了新职业恶魔猎手以及伊利丹再次登场之外,众多新要素也足以让玩家再次为魔兽世界而疯狂。除此之外,在发布会的最后设计师还透露《魔兽世界:军团再临》将在年内开启Beta测试。
开放新的大陆:破碎群岛,新增职业恶魔猎手,将等级上限提升到110级,PvP评级系统重制,改进幻化系统,改进社交功能,角色直升――将一个角色直升至100级!
职业种族/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏]
职业名称职业介绍职业图片兽人战士天赋专精:武器、狂怒、防护类型:坦克、近战伤害输出标准条:生命、怒气可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾牌可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:所有种族兽人战士战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力暗夜精灵德鲁伊德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出标准条:生命、法力值、怒气、 能量可用的护甲:布甲、 皮甲可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人暗夜精灵德鲁伊德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。暗夜精灵猎人猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存类型:远程物理伤害输出标准条:生命、集中值可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人暗夜精灵猎人猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。人类法师法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜类型:远程魔法伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人人类法师法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。德莱尼圣骑士圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒类型:坦克、治疗、近战伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人德莱尼圣骑士圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。矮人牧师牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影类型:治疗、远程魔法伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、&地精、 熊猫人矮人牧师牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。人类盗贼潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐类型:近战伤害输出标准条:生命、能量可用的护甲:布甲, 皮甲可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人人类盗贼潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。德莱尼萨满祭司萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人德莱尼萨满祭司在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。侏儒术士类型远程魔法伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔侏儒术士术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。兽人死亡骑士类型:坦克、近战伤害输出标准条:生命、符咒可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:除熊猫人外全部种族兽人死亡骑士死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。人类武僧武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者类型:坦克、治疗、近战伤害输出标准条:生命、真气、能量、法力值可用的护甲:布甲、皮甲可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人人类武僧不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。 种族
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变CTM);熊猫人(熊猫人之谜)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
游戏音乐/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏]
经典旧世原声曲名背景作者备注Main Title: Legends of Azeroth/艾泽拉斯的传说游戏登陆界面Jason HayesTracy W. BushDerek DukeGlenn Stafford主题音乐Exclusive Track: The Shaping of the World早期官网背景音乐Exclusive Track: Legacy影牙城堡Exclusive Track: Song of Elune/艾露恩之歌灰谷中艾露恩神殿Exclusive Track: Echoes of the Past新手教程A Call to Arms/战争的召唤西部荒野Intro Movie: Seasons of War/战争的季节开场动画Stormwind暴风城主城音乐Orgrimmar奥格瑞玛Thunder Bluff  雷霆崖The Undercity幽暗城Darnassus达纳苏斯Ironforge铁炉堡Elwynn Forest艾尔文森林环境音乐Teldrassil泰达希尔Stranglethorn Vale荆棘谷Shimmering Flats闪光平原Tavern旅馆音乐片段音乐&War熔火之心专辑《World&Of&Warcraft:&Taverns&Of&Azeroth》曲名背景作者备注Lion's Pride/狮王之傲狮王之傲旅店David Arkenstone旅店音乐Stonefire/石火铁炉堡石火旅店Pig and Whistle/猪和哨声暴风城的猪和哨声旅店Salty Sailor/水手之家米奈希尔港的深水旅店Deepwater/深水专辑《World&of&Warcraft:&Mosaic&Soundtrack》曲名背景作者备注Black Temple黑暗神殿Russell Brower;Matt Uelmen;Derek Duke;Glenn Stafford;David Arkenstone; Edo GuidottiTBCHonor Hold/捍卫荣耀地狱火半岛TBCKarazhan卡拉赞TBCCall of the Crusade十字军的呼唤David Arkenstone巫妖王之怒资料片《燃烧的远征》原声曲名背景作者备注The Burning Legion菜单登陆界面Russell BrowerDerek DukeMatt UelmenNeal AcreeBrian David FarrDavid Arkenstone演奏乐团:NorthwestSinfonia Orchestraand Chorus曲子分三段,开端表现燃烧军团的可怕,中段表现艾泽拉斯大陆即将遭遇的苦难,最后表现海加尔山之战的悲壮。Main Title: Legends of AzerothThe Battle of Mount HyjalThe Dark Portal资料片的开场动画动画配乐Outland Suite纳格兰外域地域组曲Illidan影月谷Hellfire地域火半岛Netherstorm虚空风暴Lament of the Highborne上层精灵的挽歌任务曲名Silvermoon City银月城主城音乐Shards of the Exodar埃索达Caverns of Time - The Battle of Mount Hyjal海加尔山圣战时光之穴配乐资料片《巫妖王之怒》原声曲名背景作者备注Wrath of the Lich King [Main Title]登录界面Russell BrowerDerek DukeGlenn StaffordNeal Acree主题曲Arthas, My Son [Cinematic Intro]开场动画动画配乐The Wrath Gate"天谴之门"过场动画Dalaran空中都市达拉然中立城市音乐Howling Fjord嚎风峡湾诺森德区域音乐Garden of Life索拉查盆地Totems of the Grizzlemaw灰熊丘陵The Culling旧斯坦索姆时光之穴音乐Assault on New Avalon死亡骑士新手任务的背景音乐Citadel & Ice Fortress冰冠城塞特别音乐Invincible阿尔塞斯资料片《大地的裂变》原声曲名背景作者备注The Shattering/大灾变登录界面Russell BrowerDerek DukeGlenn StaffordDavid ArkenstoneNeal Acree主题曲Xaxas/死亡之翼开场动画动画配乐Castaways/漂流者地精种族主城科赞岛Curse of the Worgen/狼人的诅咒狼人种族主城吉尔尼斯Restoring the Balance/恢复平衡旧大陆地图地区音乐Defenders of Azeroth/艾泽拉斯的防御者旧时代联盟主要区域Guardians of Nordrassil/诺达希尔的守护者诺达希尔相关区域Nightsong/夜歌灰谷与菲拉斯等地资料片《熊猎人之谜》原声曲目列表制作人员详情Heart Of PandariaWhy Do We Fight?The Wandering IsleTemple Of The Fife DawnsThe Traveler's PathWay Of The MonkSha(Spirits Of Hatred)The August CelestialsShado-PanThunder KingThe Path Of The HuojinGoing HozenValley Of The Four WindsThe Path Of TushuiGo Ask The RiverTownlong SteppesThe Golden LotusWisdom Of Yu'lonStormstout BrewSerpent Riders
特色系统&/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏]
副本PVE副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。 PVP系统世界PvP
艾泽拉斯大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。决斗友方玩家之间的挑战,这种比试不会带来实际的奖励。利益争夺斡耳朵斯四大天神纳拉克乌达斯塔萨莱斯的兵团怒之煞机遇目标神盾守备军(卡桑琅丛林)统御先锋军(卡桑琅丛林)肯瑞托远征军(雷神岛)寻晨者海角(雷神岛)战场
玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。抢夺资源竞赛阿拉希盆地(10级)风暴之眼(35级)吉尔尼斯之战(75级)深风峡谷(90级)碎银矿脉(90级)寇魔古寺(90级)抢旗战歌峡谷&(10级)双子峰&(75级)普通攻防战奥特兰克山谷(45级)远古海滩(65级)征服之岛(75级)冬拥湖(75级)托尔巴拉德(85级)竞技场
竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。但最强大的装备需要的相应竞技场积分才能购买。竞技场战斗场景分刀锋山竞技场、达拉然下水道、纳格兰竞技场、洛丹伦废墟、虎踞峰、托维尔隆竞技场。 声望系统人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。
崇拜:所能达到的最高等级的声望
崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营
尊敬:购买商人物品有一定的折扣
友好:属于玩家所在阵营的标准声望
中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望
冷淡:无法购买、出售和交互。
敌对:一见即杀
仇恨:一见即杀。 道具商城《魔兽世界》的道具商城于日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。
获奖记录/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏]
年份颁奖方类别接收方2003年E3展会The Wargamer最佳演出奖魔兽世界[1] IGN&PC最稳定的线上游戏奖IGN Vault最佳图像奖第二名2004年GameSpot年度最佳游戏魔兽世界年度最佳PC 游戏最佳大型多人在线网络游戏编辑选择奖GameSpy年度最佳PC游戏(第二位)最佳角色扮演游戏(RPG 或者MMORPG )年度10佳游戏(第五位)PC RPG / MMORPG玩家选择奖艺术设定特别成就奖最佳游戏工具 Cosmos编辑选择奖IGN年度最佳游戏环境编辑选择奖FileFront最佳PC角色扮演游戏Voodoo Extreme最佳大型多人游戏最佳音效年度5佳游戏(第二名)ActionTrip年度最佳游戏年度最佳大型多人在线游戏编辑选择奖Punch Jump Games最佳角色扮演游戏最佳花费时间游戏2005年金普雷杯年度最佳游戏引擎第九城市运营2007年互动艺术与科学学会年度最佳大型多人游戏魔兽世界:燃烧的远征Apple设计大奖:最佳 Mac OSX 游戏Pre-RenderedVisualsinaVideoGameVES 网站最佳视觉效果奖GameSpot年度最佳资料片编辑票选奖GameZone年度最佳资料片Eurogamer年度最佳50大游戏、读者票选最佳50大游戏GameSpy年度最佳 PC 游戏第5名全平台年度最佳游戏第7名年度玩家最喜爱的 PC 角色扮演游戏编辑票选奖Game Informer当月最佳 PC 游戏IGN 读者票选奖最佳资料片2008年第12届互动艺术成就奖年度最佳大型多人游戏魔兽世界:巫妖王之怒GameSpot最佳资料片编辑票选奖GameSpy年度最佳10大PC及全平台游戏编辑票选奖Wired(美国杂志)年度最佳5大PC游戏美国游戏评论专门站Metacritic年度最佳游戏(得分:91 )Eurogamer年度最佳50大游戏Game Informer年度最佳50大游戏Massively年度玩家最喜爱资料片VGChartz最佳大型多人线上角色扮演游戏GameStooge Awards年度最佳资料片IGN编辑票选奖PC Gamer编辑票选奖2008年艾美奖艾美技术工程奖暴雪公司2009年调研机构Nielsen十大PC游戏(冠军)魔兽世界2009年吉尼斯世界纪录世界上最受欢迎的MMORPG游戏暴雪娱乐2010年电子游戏媒体/评论网站(IGN)最佳网游魔兽世界:大地的灾变最令人沉迷2010年美国科技网站Cnet2010年度最出色的PC专属游戏魔兽世界:大灾变2010年游戏产业专业网站“Gamasutra十年最佳游戏(第1名)魔兽世界2012年游戏媒体GameTrailers最佳资料片奖魔兽世界:熊猫人之谜2012年美时代杂志史上百大游戏(共有三款网络游戏)魔兽世界[2] 2012年美国在线游戏开发者大会网游行业的最高荣誉(进入精选在线奖荣誉殿堂的第三款网游)魔兽世界[3] 2013年世界游戏网站十大最让人上瘾的游戏(NO.1)魔兽世界
制作团队/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏]
经典旧世职务分工名单职务分工名单游戏设计暴雪娱乐执行制作人迈克?莫汉(Mike Morhaime)团队负责人马克?柯恩(Mark Kern)艺术总监威廉?佩特拉(William Petras)创意总监克里斯?梅森(Chris Metzen)动画组长凯文?比尔兹利(Kevin Beardslee)首席美术设计师Justin Thavirat首席角色设计师Brandon Idol首席设计师罗勃?帕尔多(Rob Pardo)、阿伦?亚德翰(Allen Adham)首席游戏程序设计John Cash技术美工主管Kyle Harrison首席制作人Shane Dabiri、Carlos Guerrero制作助理克里斯?西加提(Chris Sigaty)燃烧的远征职务分工名单职务分工名单执行制作人弗兰克?皮尔斯(Frank Pearce)艺术总监Justin Thavirat创意总监克里斯?梅森(Chris Metzen)首席游戏程序设计John Cash服务器主程Joe Rumsey首席设计师Tom Chilton、Jeffrey Kaplan、Rob Pardo首席制作人Shane Dabiri角色设计Chris Robinson首席环境美术设计师Gary Platner首席室内美术设计师Brian Morrisroe首席关卡设计师Cory Stockton首席任务设计师艾力克斯?艾法希比(Alex Afrasiabi)巫妖王之怒职务分工名单职务分工名单执行制作人弗兰克?皮尔斯(Frank Pearce)艺术总监Chris Robinson创意总监克里斯?梅森(Chris Metzen)原游戏总监Jeffrey Kaplan首席设计师汤姆?奇尔顿(Tom Chilton)技术指导麦克?艾略特(Mike Elliott)制作总监J.Allen Brack动画组长Steve Aguilar城填、地下城美工主管Wendy Vetter场景美术主管Cary Platner技术美工主管Thomas Blue首席世界设计师Alex Afrasiabi首席系统工程师格里格?斯特里特(Greg Street)环景关卡设计师Aaron keller、 Jesse McCree大地的裂变职务分工名单职务分工名单执行制作人弗兰克?皮尔斯(Frank Pearce)游戏总监汤姆?奇尔顿(Tom Chilton)制作总监J.Allen Brack艺术总监Chris Robinson技术指导麦克?艾略特(Mike Elliott)创意总监克里斯?梅森(Chris Metzen)首席视觉动画设计Steve Aguilar城填、地下城美工主管Wendy Vetter场景美术主管Cary Platner美术支持Eric Browning、Jason Morris首席内容设计师Cory Stockton首席系统工程师格里格?斯特里特(Greg Street)首席世界设计师Ales Afrasiabi首席战斗设计师Scott Mercer关卡设计主管关卡设计主管首席环境景美术师Ely Cannon熊猫人之谜职务分工名单职务分工名单执行制作人弗兰克?皮尔斯(Frank Pearce)游戏总监汤姆?奇尔顿(Tom Chilton)制作总监J.Allen Brack艺术总监Chris Robinson技术指导麦克?艾略特(Mike Elliott)创意总监克里斯?梅森(Chris Metzen)首席视觉动画设计Steve Aguilar地下城美工主管Wendy Vetter场景美术主管Cary Platner首席系统工程师格里格?斯特里特(Greg Street)首席战斗设计师Scott Mercer关卡设计主管Jonathan Dumont首席任务设计师戴夫?科萨克(Dave Kosak)首席游戏引擎程序员(技术总监)Marco Koegler首席Gameplay设计师Patrick Magruder首席服务器程序设计师Alec Dun
游戏评价/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏]
在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。[4]
2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师Mike Laidlaw认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。[5]
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。[6]
2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。 负面评价
2009年陶宏开在中央电视台节目中公开表示魔兽世界是“毒品”,批评魔兽使青少年网络成瘾。而后2012年,陶宏开成为了《亮剑2》首席游戏品鉴师。并在与电视栏目游戏风云连线中陶宏开称:“从内容上来说,这个(亮剑2)要比《魔兽》《传奇》这类游戏好很多倍。”[7][8]
2007年加拿大蒙特利尔游戏展上,IGF设计创新奖获得者乔纳森?布罗称《魔兽世界》就像毒品一样,其规则就是愚人生活的意义。[9]
2013年英雄联盟的设计师Morello曾发表感言,称魔兽世界一味迎合玩家,却始终没有发觉玩家在论坛上的抱怨并非其真正想要改变的东西。[10]
日,暴雪神作《魔兽世界》新资料片德拉诺之王前夕开启,在维护了12个小时之后,网易官方声明说没准备好,服务器将延期于17:30逐步开放。然而时间到了之后,广大玩家登录的时候纷纷遇到同一个问题――卡蓝条。[11]
运作发行/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏]
2005年魔兽世界中国公测50万同时在线,破网游历史记录。日,《魔兽世界》的全球玩家人数已经超过了800万。各区域玩家数量,北美地区玩家人数超过200万,欧洲和中国的玩家人数分别突破150万和350万;截止到7月24日已达到900万。日,中国服务器最高在线人数已经达100万大关,10月28日全球注册玩家破1千1百万。但是2013年05月《魔兽世界》用户总数由上一季度的960万降至约830万,而绝大部分的用户流失来自亚洲。发行日,《魔兽世界:燃烧的远征》已经同时打破了北美和欧洲地区PC游戏当日最快销售的记录,自发售起的24小时内全球共计售出客户端拷贝240万份。
《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》发布24个小时就再次刷新了PC游戏销售世界纪录,当天销量高达280万份,打破《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》保持了22个月之久的单日销量记录。连续三月登上美国月度PC游戏销售榜首位置。
首日发布即销售330万份的成绩,《大地的裂变》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部资料片创下的最快销售纪录。截至日,第三部资料片在上市首月售出超过470万套,创下PC游戏单月销量的新纪录。
需求配置/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏]
PC系统需求最低配置推荐配置CPU:Intel奔腾4 1.3G或AMD速龙XP 1500+
内存:xp512MB,Vista1GB
显卡:带硬件T&L的32MB显存3D图形处理器
声卡:DirectX兼容声卡或主板内置声卡
硬盘:30GB可用硬盘空间CPU: 双核,例如Intel奔腾D或AMD速龙64X2
内存:xp1GB,Vista2GB
显卡:具有顶点像素渲染的128MB显存3D图形处理器。
声卡:DirectX兼容声卡或主板内置声卡
硬盘:30GB可用硬盘空间操作系统:Windows XP SP 3 /Windows Vista SP1 /Windows 7 Mac系统需求最低配置推荐配置CPU:PowerPC G5 1.6 G或Intel Core Duo处理器&
内存:1GB内存&
显卡:带硬件T&L的64MB显存3D图形处理器。
硬盘:15GB可用硬盘空间。CPU:Intel 1.8G处理器以上
内存:2GB内存
显卡:具有顶点像素渲染的128MB显存3D图形处理器。
硬盘:15GB可用硬盘空间。操作系统:Mac OSX 10.4.11以上
扩展阅读/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏]
联盟方 暴风城瓦里安?乌瑞恩(国王)安度因?乌瑞恩(王子)伯瓦尔?弗塔根(原摄政王,后任新的巫妖王)本尼迪塔斯(大主教,已死)卡特拉娜?普瑞斯托/奥妮克希亚(已成副本BOSS)吉恩?格雷迈恩(狼人领袖)铁炉堡穆拉丁?铜须茉艾拉?索瑞森(黑铁氏族)麦格尼?铜须(已石化)弗斯塔德?蛮锤(蛮锤氏族)格尔宾?梅卡托克(大工匠)达纳苏斯玛法里奥?怒风泰兰德?语风范达尔?鹿盔(堕落成副本BOSS)埃索达先知维纶预言者努波顿塞拉摩吉安娜?普罗德摩尔(熊猫人之谜,塞拉摩被毁灭后接任肯瑞托领袖)部落方奥格瑞玛萨尔(长期大酋长,后卸任)加尔鲁什?地狱咆哮(已成副本BOSS)沃金(熊猫人之谜继任酋长)幽暗城希尔瓦娜斯?风行者瓦瑞玛萨斯(叛变后,被杀)普特雷斯大药剂师(叛变后,被杀)雷霆崖凯恩?血蹄(已死)贝恩?血蹄(凯恩?血蹄之子)银月城洛瑟玛?塞隆(摄政王)不明加里维克斯(地精领袖,基本不出现,偶尔会在剧情中)其他势力旧世五人埃德温?范克里夫祈求者耶戈什狗男女熔火之心迦顿男爵加尔拉格纳罗斯 主要人物阿尔萨斯耐奥祖基尔加丹阿克蒙德克尔苏加德克苏恩伊利丹?怒风凯尔萨斯?逐日者瓦斯琪阿卡玛玛维?影歌麦迪文艾露恩提里奥?弗丁泰兰?弗丁伊崔格亚历山德罗斯?莫格莱尼达里安?莫格莱尼雷诺?莫格莱尼尤格萨隆阿努巴拉克米米尔隆观察者奥尔加隆洛肯玛里苟斯耐萨里奥希奈丝特拉奈法利安奥拉基尔诺兹多姆克罗米阿莱克斯塔萨伊瑟拉陈?风暴烈酒拉希奥雷神(雷电之王)皇帝少昊惧之煞大女皇夏柯希尔
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