三全中资讯有哪些消息,大家——梦幻西游仙族初始属性各项成长是多少

在梦幻西游中,仙族的血成长是什么?怎么看啊?_百度知道
在梦幻西游中,仙族的血成长是什么?怎么看啊?
我有更好的答案
仙族的气血成长是三大种族中最低的要看的话就只有加1点体,看看增加多少气血,加到10点,再看看增加多少气血,大概就可以推算气血成长了另外,可以在17173网站下载一个梦幻工具箱,提供了很全面的各种属性计算方法
所有仙族,无分门派种族,均是一点体质加4.5HP。没有成长之分。
看不到成长的 值能知道仙族1点体质加4.5的气血哦
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梦幻西游 仙族1点耐力等于多少防御?
我有更好的答案
仙族得防御是最高得
1点耐力到底是多少
这个你可以去17173或者叶子猪查一下
你去17173去看下
好像是三点
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梦幻西游2解读修改后新坐骑属性 折损已用成长弥补
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  新坐骑系统今天放出了,可以看出坐骑的成长变高的,有的人原本1.22成长的坐骑反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆袭1.22的了。如此之高的坐骑成长,
其实对人物属性加成并没看出变化,那么到底新的系统是怎么加的呢?这里我通过我的计算器(我改了下适应了新的成长)和我的四个坐骑分别了下,大概探索出了新坐骑的规律了。
  首先要提出的是坐骑成长的变化。
  在旧体系里面,坐骑的初始属性其实是由初始成长和初始属性点构成,初始成长大家都知道,但是很多人没注意到初始属性。其实我一开始也没注意到这点,直到我自己前段时间做计算器发现我所有坐骑的点都和理论上的数值差好多,才注意到原来坐骑初始属性是波动的。
  已知旧体系坐骑属性点是这样分配的:
  每升级一级,坐骑体魔力耐敏五个属性点各自获得一点属性,同时获得5点未分配点。这样一共就是X级有X*10点属性点。
  坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动,我们可以看看这张图,这是坐骑才出来的时候的图。
解读修改后坐骑
  由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点可以是0,也可以是40,差距很大。同时值得注意的是红线标出的那三个字:最大值。
  也就是说,这个图表里面的所以数据,其实都是波动的, 波动的上限是表格里面的数据。这就出了一个问题:坐骑的初始属性是不同的,最大100点。
  所以有的人坐骑虽然杀了1.22的初始成长,
但是搞不好初始属性点只有50点,那么和初始100点属性点的1.20的坐骑比,可能没优势。而这次猜测就是强制设定了初始属性点为一个固定值,为了补偿高初始的人的折损,所以把初始属性点全算进了成长里面。
  以上,就是关于成长变化的解释。
本文导航第1页:解读修改后新坐骑属性和成长变化
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梦幻西游仙族人物的属性成长。
族的成长,1点体质=多少血、敏捷呢?力量、耐力?1点魔力呢
我有更好的答案
0。7灵1点力量=0。6伤害
0。4灵1点敏捷=0。1速
0。3灵1点耐力=1。6防
0。2灵1点魔力=3,力量,敏捷这5种属性点,耐力,魔力体质,对这个种族的影响。1点体质=4
不能直接这样算的吧
不太清楚 等高手。。
人族属性分配点都一样的:1··魔族力量1.2·魔0.8·体1.3·耐0.7·速0.9··仙:体0.9·耐1.1-1.2··速1··力0.8还是0.9的 ·魔1-1.1左右的·····绝对正确的1叶子网查看的
这样算太精确了。。。也没具体的概念。。要是需要的话上17173 下个梦幻工具箱。。就可以解决一切问题了
各族的魔力,力量和敏捷都是一样的
仙族的耐力换算的话是一点耐力0.8防...
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