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端游最强单体伤害 仙境传说RO手游武僧职业技能设想
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仙境传说手游武僧职业会有哪些技能?仙境传说手游武术宗师职业会有哪些技能?下面给大家带来端游最强单体伤害 仙境传说RO手游武僧职业技能设想。
武僧作为端游最强单体一发入孕的典型代表,这里尽可能把连击流和一拳流放出来
六合拳(1-10)普攻时22-12%几率对敌方造成150%-220%伤害,共3HIT,如习得猛龙强夸,触发后会冷却2S,期间内可使用猛龙强夸
猛龙强夸(1-10)只有在触发六合拳后使用,消耗一枚气蛋,对身边所有敌人造成250%-400%物理伤害,并有10-30%几率击退2M,冷却2s,冷却时间内可施展阿修罗霸凰拳或伏虎连拳。
阿修罗霸凰拳(1-5)对敌方造成极大物理伤害(250%-500%当前物理攻击*(1+s/100)*当前sp/200)(胡扯的公式),需在暴气状态并且满5颗气蛋时使用。使用后气蛋清零并解除爆气状态。如在猛龙强夸冷却时间内使用,则可以4颗气蛋状态下使用并且变为小范围群体攻击,并且无需咏唱。使用后sp清零,并且10s内无法回蓝(使用蓝瓶无效),无视防御的强制无属性物理攻击伏虎连拳(1-5)只能在猛龙强夸后使用,消耗最多10个气蛋对敌方进行6HIT连续打击,每HIT造成75%-120%物理伤害,每消耗1个气弹增加5%总伤害,并有每HIT10-15%几率击晕对方。A的数值越高伤害越高。
狂蓄气(1-5)蓄气增加气蛋,每粒气蛋提升5%物攻,满级时一共可蓄气5个气蛋,(攻击加成上限5个),持续150s
爆气(1-5),消耗5颗气蛋,使用后提升5-25暴击,并且无法自动恢复sp,持续30s
铁砂掌(1-10)装备拳套时,提升20-70物理攻击
浸透劲(1-10)消耗一枚气蛋,对单体造成200-300%物理伤害,对方物理防御越高,伤害越高
武术宗师阶段
潜龙升天(1-10)增加1-10%MHP和MSP,令自身进入爆气状态并收集5-15个气弹,持续150s
移花接木(1-10)增加自身回避率10-20%
猛虎硬爬山(1-10)需要在爆气状态下使用,击退对方2M,并造成250%-600%物理伤害
金刚不坏(1-5)需要在爆气状态下使用,消耗5个气蛋,在30-60s内所受伤害减少90%,但此状态下移速,攻速下降50%,嘲讽值提升并且回避变为0,无法使用技能。
弹指神通(1-10)消耗最多5个气弹,HIT数按消耗气蛋数决定,对敌方单体造成每Hit120%-170%念属性远程物理伤害,使用该技能时至少持有1个气蛋。
真剑破百道(1-5)消耗1-5枚气蛋,作出反击姿势,如果此状态下被近身攻击,则解除反击姿势,令攻击对象僵直2-10s,消耗气蛋数以及定身时间与技能等级成正比.
弓身弹影(1-5)消耗1枚气蛋,向指定位置快速移动约3-5m距离,爆气状态下则不消耗气蛋
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穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
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心得:武僧高中低端主流配装攻略
暴雪   10:13
  对于武僧这个职业发展到1.06末期这个阶段,配装思路和技巧都比当初有了较大的变化。基于拍卖行日新月异的变化,如何更好的把握,是一个值得探讨 的问题。如今,很多武僧爱好者、或者新人,对于武僧配装存在诸多疑问。而如何合理利用拍卖行、如何在自己经济范围允许条件下尽量配出高性价比装备,就成了 很多朋友关心的事情。在此,我以最大众的双持奔雷劲风流为配装案例,列举各部位装备的选择及心得。
  我将配装问题简单化,每个部位都为潘俊⒅卸恕⒏咚Ц惶峁┪胰衔玫淖氨福媚阍谂渥爸胁辉儆淘ァU庑┎⒉灰欢ㄊ翘囟ㄇ榭鱿伦詈玫难≡瘢欢ㄊ且 个中上等的方案。希望可以帮助一些迷茫的玩家。(仅以压服为例,美服适当增加预算)。同时本人会在涉及到具体装备时候展开探讨。如果您觉得有用,请耐心阅 读。(我来说一下文中所提潘-中端-高富帅的定义:潘课考氨讣甘颍龅街匾牟课唬ǚ鸭赴淄颍级1、2件千万级别;中端为每件几百万,遇到 重要部位上千万,偶尔有1、2件过亿装备;高富帅为选择每件装备属性饱满,价格不是问题,关心的是如何发挥装备的最大攻防一体特性、达到豪华面板同时具备 超强实战能力的效果。)我们分别对每个部位做以分析:
  【肩膀篇】
  首先是肩膀部位:我推举辟邪肩膀。对于整个拍卖行,辟邪肩膀的价格已经最低至5万元,所以无论低中高端,辟邪肩膀都可以满足你的要求。我之所以推举辟斜肩膀,是基于武僧贫乏的护甲值问题考虑的。由于敏转甲的削弱,武僧应该在条件允许的情况下,尽量提升护甲值。
  对于潘浚彝凭佟久艚180+、180+力量、单抗(护甲版)】或【敏捷180+、单抗生命之球回复量(解决身上生命之球回复量问题)】的辟邪肩 膀,价格在20~50万左右;对于中端武僧,我建议使用【敏捷180+、单抗、10%生命】的辟邪肩膀,价格在200~500万之间。这个好处就是,他与 【敏捷230+、单抗、50体能】其实对整体属性提升相同,但是后者拍卖行最低一口价为3000万。(原因如下:由于装备可以镶宝石,体力与主属性,其实 是可以等价互换的,缺什么就用宝石来补。而10%生命,对于4万血的武僧来说,10%生命为4000血量,这折算成体力,需要115点体能才能达到,而将 体力与主属性转换,10%生命的辟邪肩膀与 【敏捷230+、单抗、50体能】版辟邪完全相同,价格却差距5~10倍 ,优劣好坏显而易见)
。而对于高端武僧【敏捷250+、10%+生命、70+体能】或【敏捷250+、拾取半径、70+体能】都是非常完美的肩膀。
下面是两种辟邪对比图:
  【手套篇】
  这个部位其实比较固定。由于存在大量锻造的结果,手套的整体水准高于其他部位。在保证获得适量dps的前提下,需要增加一定抗性及血量。手套由于满10爆的原因,相较于戒指同样满攻有9攻速、50爆伤,却只有6暴击概率,手套暴击概率重要性就显而易见了。
  对于潘客婕遥医ㄒ樗阉魇痔资保≡8.5暴击概率,或者8爆搜索条件。因为这样你就能搜索到大量锻造手套(几乎就是商店价),其价格比同类低很 多。对于几十万的预算来说,3功不现实。根据自身属性缺失,在必选暴击概率前提下,攻速与爆伤二选一,同时保证有100+的主属性。然后挑选体力、单抗、 全抗等其他属性(请特别关照挑选护甲值,这个属性在这个部位,几乎不加价格)。中端武僧可以考虑将暴击概率搜索范围提到9.5,双攻依然比3功现实,尽量 让双功较满的前提下,配以高主属性、高抗、高血量。这个部位是一个可以增加预算的部位,中端武僧2、3千万甚至更高拿下都不为过。高富帅可根据自己需 求,3功属性必备的前提下,还需要主属性过200,同时配以全抗、体力、拾取半径等让物品档次提升的黄金属性。(这里我要展开来说一个我个人的建议:即使 是潘浚睬肽阍谘∽氨傅氖焙颍×垦≡裎锲6属性有用,这对于配置完毕后,你的整体属性有非常好的提升。而对于高富帅来说,放弃天人,并不是必然的事 情,因为天人真的是武僧被动技能里面为数不多的性价比超高的技能。想要将自己的抗性提的足够高,天人很有必要。请不要为了去天人,忽略了堆护甲,最后又不 得已带上敏转甲,那和不去天人又有何不同。)
  【护身符篇】
  接下来是项链,这是一个非常重要的部位,提供全身大量的dps输出和属性。这个部位没有非常好的传奇物品,所以黄项链是最好的选择(黑荆棘适合特定人群,并不大众,所以这里不推荐)。无论高中低档,我都建议项链必带爆伤和暴击概率。
  对于潘浚医ㄒ樵谒阉魈跫保松栉60、暴击概率设为8,这样就可以搜到老版本很多非常不错的项链了。他们属性优秀,但是现在大部分人看不 上,于是你可以捡漏。这个部位,就算是潘浚睬肜战艨阊嗷ㄒ恍┣飧霾课痪恕⒅魇粜裕际窃礁咴胶玫摹F渌辶Α⒖剐阅芗泳图樱廊蛔⒁6属性 的有用性。最后必须强调,护甲值要是能带上,非常重要和划算。对于中端武僧,我建议依然如上卡搜索条件,但是要加一条均伤,这对于双持武僧的面板提升,是 非常巨大的。高富帅嘛,这时候就是考验你实力的时候了,爆伤80、暴击概率9、主属性150然后挑6属性最漂亮的项链。高均伤、高体力、全抗都是非常好的 属性。这个部位不花个几亿、10几亿都对不起你高富帅的名头。(我这里不提攻速,是有原因的,并不是说攻速不重要,而是说攻速没有爆伤、暴击概率重要。我 们可以看到戒指满属性有9攻速、50爆伤、6暴击概率,而项链是9攻速、100爆伤、10暴击概率。巨大的爆伤和暴击概率差距,使得我们必须优先考虑爆伤 和暴击概率两个大头。这两个属性如果堆得不够多,其他部位很难找回。在条件允许情况下,攻速当然是多多益善、来者不拒。不过很多情况下,如果是3攻项链, 他们的性价比都较低,价格却其高。所以建议不要盲目选择3攻,即使你是高帅富。)
  【护腕篇】
  下面为大家介绍护腕。护腕的选择分为两种。1.黄护腕;
2.拉库尼;3.强横护腕。先说拉库尼,由于拉库尼也是6属性的物品。而拉库尼天生带有1条反伤词缀,大家全都将其无视,那么就剩下5条有用的词缀。再由 于装备上最大移速只能堆到25,而武僧大部分使用殷娜裤子的原因,再配以跑速鞋子,那么只有4条有用的词缀了。从整体性价比来考虑,4属性已经很难完成6 属性的任务,虽然他拥有黄护腕所没有的攻速这一属性。唯一让其有性价比的方法,就是我们选择无跑速的攀冰鞋。这样在鞋子上多找出一条属性,而拉库尼的跑速 得以利用。这样好的拉库尼才拥有不错的性价比。强横作为不错的过渡装,非常适合潘考爸卸送婕沂褂谩
对于潘康难≡瘢夯苹ね笫欠浅:玫难≡瘢6爆对于dps的提升强于9攻速。再加上属性多,没钱的朋友请不要考虑拉库 尼。其他属性主属性、体力
单、全抗都可以根据自己经济实力选取,请关注拾取半径和护甲。但是强横优良的属性和性价比,也是值得考虑的,但是作为一个暴击概率控,我非常不能忍受缺失 的1.5暴击概率(纯个人爱好问题,所以我才推举黄护腕)。中端武僧在选择6爆的同时,可以将主属性、体力、单抗、全抗都加入搜索条件,千万以内,有不错 的全属性护腕。同时请注意,强横依然是性价比非常高的护腕,可以考虑选择。最后说说高帅富:如果你选择娜戒娜鞋配殷娜裤子的选择,建议使用黄护腕(但是如 果你的全身配置抗性、护甲达标,也可以使用极品拉库尼)。看看下面这个黄护腕,6属性较满,同时拥有拾取半径,这是一个很难见的好护腕。护腕是一个很难找 到极品的物品,请耐心蹲守拍卖行,这需要你花很长时间去等。
  对于选择拉库尼,我只推举给高帅富,因为极品拉库尼非常贵,而普通拉库尼性价比不高。极品拉库尼拥有6爆9攻速,同时敏体还带有全抗及单抗或拾取半径。为了让拉库尼性价比不要降低,请使用极品无跑速攀冰鞋来为自己增加一条随机属性。
  【头盔篇】
  接下来说头盔。头盔现在的主流有殷娜头、暮光头和安头3种。大家可以使用殷娜头来出4件套装效果或者暮光头来出更高的面板,而用安头暴击概率最高4.5,同时具有火伤的特性,对于潘亢芎茫杂谧芨叨宋渖⒉皇视谩
  对于潘浚捎谙衷谝竽韧芳鄹穹浅5停憧梢匝≡袼R竽4件的套装效果实在太过优秀,对于劲风的无限使用和由此带来的大量剩余精气,可以支撑你使 用更多的技能。而且当你熟练了6秒一次的劲风,我们争取在刷图中尽量减少劲风的断风次数,让我们在使用致盲、回天后开劲风的风可以一直持续。殷娜4件套我 强烈推荐,不管是高中低端。不过依然说一下其他选法。潘肯胍蚋吣讯龋詈玫奶嵘dps方法就是选择安头,安头确实很丑,但是提升dps确实很高。其作 为一个过渡装,非常适合潘考锻婕摇6杂谥卸送婕遥绻≡褚竽韧罚梢钥悸窃谟械タ埂⑷够蚓氐幕∩希黾颖祭谆蚓⒎缟撕ΑK堑男约郾榷际欠浅8 的。并不建议中端玩家使用暮光头,因为极品暮光头较贵,中端暮光头放弃殷娜4件劲风,投入较大,收获较少。而对于高帅富武僧,安头就可以排除了。如果选择 殷娜头,70+全抗几乎是必然,配以精回、12%生命、技能加成,都是不错的选择(由于殷娜头的单一魔法属性不能随机到200体力,所以全抗就是最好的属 性选择)。而高爆高敏暮光头,本身就是高帅富的象征。对于dps、面板属性的提升,暮光头都是当仁不让的王者。
  【胸甲篇】
  下面是胸甲,其实对于胸甲这个部位来说,殷娜的宽容是处于绝对统治地位的。因其优良的属性以及几乎最佳的凑套装部位,都让人爱不释手。很少有人在胸甲这个 部位有别的选择。泰瑞尔勉强称得上一个选择。不过用的人依然很少,因为泰瑞尔无血量的特点,让人较难接受。我在这里也并不推荐。
  对于潘坷此担竽鹊目砣莸募畚灰彩强梢越邮艿摹V挥50万的价格,让你拥有高敏、3孔、减伤、生命百分百、体力以及一条随机属性,这是很好的选 择。我建议在50万预算前提下,尽量选择单抗或者生命之球总量这两个比较便宜的属性。选择单抗是因为他们便宜,选择生命之球是因为无论如何,全身最终配置 应该有这一条属性。对于中端武僧来说,我们选择抗性、护甲、都是不错的选择(这里希望中、高端玩家不要在殷娜四件的随机属性当中堆拾取半径、生命之球回复 这种非基础属性。因为尹娜套少量的随机属性,我们一定要用在堆全抗、血量、护甲等必要属性上。让护腕、肩膀等容易有多条闲置属性的部位去堆这样的锦上添花 型属性。)对于高端武僧来说,由于只有一条随机属性,大家通常的想法就是要么随机属性饱满情况下选择满全抗,要么选择满体能。这里我隆重推荐大家选择高体 力版。因为200体能在其他部位,通常需要两条随机属性才能达到,而全抗只需要一条。当然,拍卖行的价格也印证了这个问题。接近满全抗的殷娜宽容最低5千 万起,而近满体能版需要上亿起价。
  【腿部篇】
  下面说说裤子,这个部位的选择,依然不算多,因为殷娜的制具有绝对统治地位,其优良的攻击特性以及跑速、不错的敏捷是非常优秀的。殷娜的制简直 无懈可击,以至于很多dh、野蛮人,都选择他。深渊挖掘库是一个小众选择,不过他的属性也非常优秀。而黑荆棘裤子,在作为极品装备出现的时候,他所增加的 血量以及击回属性,是任何裤子都不能比拟的。不过我依然推荐大家使用殷娜的制。
  对于潘来说,我们延续衣服的特点,因为他们同样只具有一条随机属性。我们选择生命之球或者单抗(生命之球全身选择一次就可以了)。这样选择较便宜,价格可以控制在100w以内。对于中端武僧来说,这个部位的极品与普通货价格差距较大,中端武僧并没有特别好的选择,我建议这个部位同样堆单抗,或者全抗。高帅富有3种选择要么选近200体力、要么选敏体相加近200属性,要么选80全抗。这要根据你的自身配装特点来决定,如果自己血量已经足够,可以考虑全抗。反之选择血量。但是我依然推荐选择堆属性而不是抗性。
  【腰部篇】
  下面来说腰带,腰带这个部位殷娜的眷与巫r刻基本形成分庭抗争的局面。作为一个殷娜4件套的忠实拥戴者,我推举殷娜的眷,但不可否认,巫r刻同样优秀。
  对于潘坷此担胙≡褚竽鹊木祛,它提供的不错dps和相对稳定的属性,非常适合百万级别使用,这个部位可以考虑堆单抗,其他实用属性都过于昂贵 了。对于中端武僧来说,堆抗性依然是不错的选择,堆敏+体的随机属性依然不错。中端武僧可以根据自身爱好选择巫r刻了。对于高帅富来说,殷娜的眷选择 80全抗或满敏+体随机属性都是不错的选择。而对于殷娜的眷与巫r刻的取舍,我将在武器篇详细讨论。
  【脚部篇】
  现在我们来探讨鞋子。鞋子的选择就多种多样了。由于各种传奇鞋子的优良属性,黄鞋子基本可以淘汰。由于娜戒与娜鞋的套装属性过于强大,已经成为武僧 的主流配置。这里我要讲解一下一些鞋子与防具、首饰的组合应用:[娜戒+娜鞋+殷娜的制+黄护腕],这是一种搭配,【攀冰鞋+团结(勇者无畏、黄戒 指)+殷娜的制+暴击拉库尼】是一种配置。为了配置更优,请不要混搭。
  对于潘坷此担冉+娜鞋性价比并不突出,因为好的娜戒很贵。我建议使用攀冰鞋+团结+6爆黄护腕的奇葩组合方式。因为这几样装备就算是潘考叮 拥有充足的属性、超高的性价比。而对于中端武僧,如果舍得在娜戒上多投入,娜鞋当然就是必选了。这里我推举使用娜戒娜鞋的组合。娜鞋我建议使用190敏+ 单抗的娜鞋,价位在3百万左右,可以接受。而对于高帅富来说,我是举双手推荐娜戒娜鞋组合。优秀娜戒+娜鞋对于dps及实战效果的提升,是超乎想象力的。 娜鞋请选择体力+敏捷为随机属性的娜鞋,尽量堆高,越高越好。
  【手指篇】
  对于戒指的选择,如果你的巅峰等级没有达到100级,一只手带地狱火戒指将是必然的事情。火戒指的选择,请自行解决。另一个戒指,在列举鞋子的时候,已经给出了相关组合。这里我说说具体戒指的选择。如果达到了100级,另一个手使用乔丹、哀嚎、黄戒指都是不错的选择。
  对于潘坷此担话闱榭雒挥械酱100级。我们唯一的戒指选择,我推举团结。他的性价比奇高,而价格并不贵。在百万内就可以找到带有单抗、护甲值等 有用属性的团结。而对于中端武僧,如果你还没有到100,娜戒是我推荐的,请将你大量的资产投入到娜戒上来,爆伤和暴击概率必须选一样,不能都没有。我建 议选择暴击概率。即使你花费几千万、甚至上亿,娜戒也是必须投入的。如果你已经达到巅峰100级,另一个戒指的选择面就非常广了。乔丹、黄戒指、勇者无畏 都是很好的戒指。他们没有好坏之分,只能根据自己的具体情况去选择这个戒指。对于高帅富来说,娜戒基本是必然。花大量的时间去蹲一个高暴击概率,同时具有 高爆伤或高均伤、高全抗的完美娜戒吧。如果已达到100级,另一个戒指依然选择面广。如果是打高难度,9攻速勇者无畏是一个非常实用的挑战高难度戒指,高 帅富需必备。请看拍卖行,价格对于高帅富来说,并不离谱,都没过两亿。
  【武器篇】
  最后我们来说武器,这也是任何人配装的重点。毕竟武器承载的东西实在太多。大家在配置时,一定要注意武器间的组合搭配,以及武器与防具间的组合搭 配。比如刘云桥+bug锤,这就是一套碾压中低难度的黄金组合,因为刘云桥的元素伤害可以被bug锤完全继承。说到武器,我们在选择武器的时候,就需要全 局来考虑问题。比如我们拿了一对物理武器,选择腰带的时候,就要优先考虑殷娜的眷,其8%元素伤害如果全部发挥,伤害非常可观。在损失dps并不多的情 况下,选择殷娜的眷,争取出殷娜4件的套装属性,这样的搭配就非常优质。而如果我们并没有拿物理武器,提升伤害就可以使用巫r刻。混乱的配置会让人迷 茫,这里我给大家一个建议,那就是选传奇。传奇一般具有较少的随机属性,固定属性比较多。这便于大家准确的估价。比如曾经火热的神龙套,每件只有一条随机 属性,大家只要选择带孔,剩下的就看白字、敏捷就好了,非常容易准确估价,也非常容易购买(不过近期大家发现没有吸血,已经无法在高难度farm。很多神 龙爱好者不得已,放弃了一个孔的位置来选择吸血,也请大家注意,神龙的选择方向已经开始改变)。下面列出我推荐的各阶层玩家的推举武器。
  首先是潘客婕遥何彝萍隽踉魄+U狂怒(bug锤)。原因很简单,bug锤是最显著提升面板的武器,对于潘吭诘湍讯人⑼迹bug锤的负面作用并 不明显,而大量的dps提升,让潘客婕业dps快速及格,非常适合。在选择bug锤的时候,由于你的dps必然不够高,请选择击回这一实用属性,必要时 候只考虑高白字+击回。刘云桥在尽量选择技能伤害20+的情况下,选择孔+高命中生命恢复。而对于中端玩家,刘云桥+U狂怒依然不错,但是考虑到需要打 高难度,我推举使用刘云桥+屠夫^。屠夫^在拥有孔、吸血、爆伤、敏捷的情况下,依然可以保持较便宜的价格,是非常具有性价比的武器。再加上其纯物理 武器的特点,与刘云桥可谓绝配。对于高端武僧,我推举黄武器+刘云桥的组合。黄武器请选择高白字、高爆伤、吸血带孔。 刘云桥我推荐高技能伤害情况下,选择高白字、孔、吸血的刘云桥。由于武僧被动、腰带都没有吸血,所以在高难度的战斗中,只有双吸血才能站得住。所以我强烈 推荐高富帅使用这种组合。大家可以看到,我在武器的推荐上,高中低端我都推荐了刘云桥,那是因为刘云桥绝对是当前版本,奔雷旋风技能搭配中,最强大、最具 性价比的一件武器。这也算是一个1.06个人的配装总结吧,毕竟物品繁多,本人根据自己心得,摘出自己最钟爱的选择做以分享。很多装备,并未完全列出,望见谅!
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UID489802&帖子17&精华0&威望16 &阅读权限100&注册时间&
新人求教,这个版本的武僧属性点和技能点应该怎样分配,麻烦求各位大大详细解答
新人求教,这个版本的武僧属性点和技能点应该怎样分配,麻烦求各位大大详细解答,感谢
UID419039&帖子7521&精华1&威望434 &阅读权限100&来自星星的你&注册时间&
属性点是根据装备走的
UID841706&帖子82&精华0&威望92 &阅读权限100&注册时间&
别加SAD,你会后悔的。。。没有装备就是一草包,我练到73就练不下了
UID842947&帖子19&精华0&威望27 &阅读权限100&注册时间&
ASD混大队拉怪啊。。转生之前还能怎么练
UID489802&帖子17&精华0&威望16 &阅读权限100&注册时间&
& & 是SVD 还是sad? 技能方面 是不是金刚就不能AB?
UID298261&帖子9525&精华12&威望247 &阅读权限101&性别男&来自The Lost Holy Elf&注册时间&
定位决定需求
你是PVP向还是PVE向?
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情
那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心
冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然
UID489802&帖子17&精华0&威望16 &阅读权限100&注册时间&
& & 假如pvp要怎样加? pve又怎样? 求大大指教
UID298965&帖子466&精华0&威望19 &阅读权限100&注册时间&
pvp&&就SDV&&pve&&就SAVD&&;PVP点有伤害念的快不怕晕,练级基本靠拖;PVE点就自己能平A练级,加了A
UID520018&帖子60&精华0&威望16 &阅读权限100&注册时间&
[通过 QQ、MSN 分享给朋友](ERROR:15) & 访客不能直接访问魔兽世界7.0武僧三系技能介绍及伤害计算公式
造成[118.3%主手dps+59.1%副手dps+39.4%AP]的伤害,减少酒(Brews)的冷却时间1秒。
造成[642.9%主手dps+321.4%副手dps+214.3%AP]的伤害,与火焰之息共享3秒冷却时间。
[Effuse]技能,消耗30能量瞬发。治疗目标[?]生命值。
提高你的AP,数值等于“护甲加成”属性的100%
提高你10%暴击率,结合人物基础5%,总基础15%
虽然神器是双手但是被动似乎依然保留,悟道心也是。
对目标及周围8码造成[994.3%主手dps+497.1%副手dps+331.4%AP]伤害并降低他们50%的移动速度;减少酒(Brews)的冷却时间4秒;冷却8秒射程15码。
你灵活地化解物理攻击,延后6%的伤害到接下来的10秒内。同时对魔法伤害一半比例的效果。
嘲讽目标并强制他们转换目标攻击你,并提升他们50%的移动速度。这个技能可以对玄牛雕像释放,让它对雕像[?]码内的所有目标起效。
造成[2+43.69%]火焰伤害,如果目标受到醉酿投效果影响则在8秒内受到[8+78.41%]火焰伤害。与幻灭踢共享3秒冷却。
将你的精神传送到[五晨寺],再次释放禅宗朝圣将返回到原位置附近的墓地。
提升你20%的最大生命值,受到的伤害减少20%,醉拳效果提升20%。持续15秒
提升你的醉拳效果60%,持续6秒,20秒充能时间,与活血酒共享3层充能。
打断目标的施法,并锁定该系法术4秒。15秒冷却
在4秒内造成[4+112.73%AP]的自然伤害,不时的击退近战攻击者。
每当你受到伤害都会有几率在身边召唤一个疗伤珠,穿过珠子会恢复你25%的最大生命值。你的生命值越低几率越高。
瘫痪目标60秒,最多只能保持在1个目标上,任何伤害都会取消该效果。20码射程15秒冷却。
当你全身装备皮甲时提升你5%的耐力
清除醉拳池中的伤害,与铁骨酒共享充能
使你受到的伤害降低90%,持续8秒。会被近战攻击打断。
精通:醉拳大师
每次你被自动攻击(近战攻击?)命中,你获得8%的躲闪率,直到你下一次成功躲闪,可以叠加。同时提高你8%的AP。(受精通属性加成)
原效果,10秒冷却
魂体双分:转移
原效果,25秒冷却,40码射程。
提升你的所有伤害10%
造成[124.2%主手dps+62.1%副手dps+41.4%AP]的伤害,提供1点真气。猛虎掌有8%几率让下一个幻灭踢免费。
1气,造成[675%主手dps+337.5%副手dps+225%AP]的伤害。
[Effuse]技能,消耗30能量瞬发。治疗目标[?]生命值。
你以极快的速度向前冲过空气,持续2秒。再次释放会让你着陆并对8码内的所有敌人造成[53.66%AP]的伤害并降低他们70%的移动速度,持续4秒。25秒充能,1层。(我不知道这个是啥意思。。)
提高你和你10码内队友10%的移动速度。
提高你10%暴击率,结合人物基础5%,总基础15%
虽然神器是双手但是被动似乎依然保留,悟道心也是。
旭日东升踢
2气,造成[1350%主手dps+675%副手dps+450%AP]的伤害并降低目标受到的治疗量,持续10秒。
你的幻灭踢从背后攻击敌人时同时在[?]秒内造成20%额外伤害,或者从正面攻击敌人时治疗你相当于伤害值20%的生命值。同时让旭日东升踢能够降低目标受到的治疗。
将你的精神传送到[五晨寺],再次释放禅宗朝圣将返回到原位置附近的墓地。
你受到的所有伤害转移给目标,形成一个持续6秒的持续伤害效果。持续10秒或者转移量达到你最大生命的50%。
攻击目标,在8秒后造成相当于武僧最大生命值的伤害(对玩家伤害降低),2分钟冷却。
降低目标50%的移动速度,持续15秒,可以被你的自动攻击刷新。对已经被减速的目标施放会将其定身8秒。
3气,在4秒内造成[2250%最低主手dps+1125%最低副手dps+1500%AP+2250%最高主手dps+1125%最高副手dps],对副目标造成减量伤害。可以在移动中引导,20秒冷却。
打断目标的施法,并锁定该系法术4秒。15秒冷却
在4秒内造成[4+112.73%AP]的自然伤害,不时的击退近战攻击者。
神鹤引项踢
消耗1气,1.5秒内对8码内的敌人造成[540%最低主手dps+270%最低副手dps+360%AP+540%最高主手dps+270%最高副手dps]
瘫痪目标60秒,最多只能保持在1个目标上,任何伤害都会取消该效果。20码射程15秒冷却。
当你全身装备皮甲时提升你5%的敏捷
提升30%你造成的伤害和治疗,持续15秒,1.5分钟冷却。
分裂成3个元素之灵,每个元素之灵造成50%的伤害和治疗。武僧将直接控制风暴之灵,大地之灵和火焰之灵将模仿武僧的动作对附近的敌人进行攻击,他们不会与武僧攻击相同的目标。开启直到取消或者他们被摧毁。
精通:组合拳
当你释放与前一个不同的技能时他们造成10%的额外伤害。(受精通属性加成)
原效果,10秒冷却
魂体双分:转移
原效果,25秒冷却,40码射程。
造成[118.3%主手dps+59.1%副手dps+39.4%AP]的伤害
造成[642.9%主手dps+321.4%副手dps+214.3%AP]的伤害,与火焰之息共享3秒冷却时间。
[Effuse]技能,1.8%法力,瞬发。治疗目标[?]生命值。
6%法力,6秒内治疗目标[6+990%SP]生命值,并提升你的技能对他的治疗量30%.
你的真气贯通、氤氲之雾、活血术会触发抚慰之雾,你持续对目标进行治疗,每0.5秒恢复其[1+60%SP]生命值,直到被其他动作打断。
你的猛虎掌会增加下一个幻灭踢20%的伤害。你的幻灭踢有30%几率重置旭日东升踢的冷却时间。
复活整个小队的队友,他们拥有35%的起始血量和法力。不能在战斗中使用。
旭日东升踢
造成[1285.7%主手dps+642.9%副手dps+428.6%AP]的伤害并降低目标受到的治疗量,持续10秒。
2.6%法力,驱散所有魔法、疾病、中毒效果,8秒
3.5%法力,20秒内回复目标[10+750%SP]生命值,如果复苏之雾造成了过量治疗,它会转移到20码内的受伤队友身上。当复苏之雾造成治疗时有4%几率让你的下一个活血术效果提升50%。
2.4%法力,为目标吸收[1+3116.4%SP]的伤害,使其受到的持续治疗效果提升50%,持续12秒。
5%法力,治疗目标和其最近的2名受伤队友[1+200%SP]生命值。
在4秒内造成[4+112.73%AP]的自然伤害,不时的击退近战攻击者。
神鹤引项踢
2%法力,1.5秒内对8码内的敌人造成[514.3%最低主手dps+257.1%最低副手dps+342.9%AP+514.3%最高主手dps+257.1%最高副手dps]
瘫痪目标60秒,最多只能保持在1个目标上,任何伤害都会取消该效果。20码射程15秒冷却。
当你全身装备皮甲时提升你5%的智力
雷光聚神茶
强化你的下一个法术:复苏之雾不触发冷却。真气贯通治疗量提升200%。氤氲之雾变为瞬发。精华之泉可以在移动中引导。活血术免费。
每1秒向25码内的至多6名盟友施放治疗箭,持续3秒。每个治疗箭能为目标恢复80%SP生命值,并在6秒内额外恢复45%SP生命值。
治疗40码内的所有小队和团队成员[1+895%SP]生命值,并驱散所有魔法、疾病、中毒效果。
精通:迷雾之风
你的指向性法术触发一次治疗,对目标造成[0.01%SP]治疗量(这数值不管你信不信我反正不信。。)
原效果,10秒冷却
魂体双分:转移
原效果,25秒冷却,40码射程。
(本文原载于NGA)
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