为什么星际争霸2职业选手韩国哪些选手农民可以总在别人家晃

让人工智能玩《星际争霸2》,这帮缔造 Alpha Go 的人到底在想什么?
这不科学啊:
DeepMind 觉得人工智能玩《星际争霸2》这一项目所遇到的难题具有普遍性,广泛存在于其他技术领域。
该文章转自&&
2016暴雪嘉年华上有许多新消息。在那其中,最具革命性的消息反而最冷场。《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》和《暗黑破坏神3》的新内容收获了暴雪迷的欢呼。然而,当暴雪宣布《星际争霸2》的开发团队将和谷歌DeepMind共同开展AI研究时,观众的反应非常平淡,只有一些小声的嘟囔。(译注:DeepMind是最强的人工智能公司之一,战胜李世石的Alpha Go就是他们的产品。AI,Artificial Intelligence的简写,意为人工智能,本文会根据需要混用“AI”和“人工智能”。)也许观众的态度有些令人扫兴,但其实很容易理解:星际玩家为什么要对人工智能科学家的计划感兴趣?进一步说,如果DeepMind和暴雪的这项研究成功了,星际玩家也得不到任何好处——从此以后最高水平的星际竞技就和人类没关系了。长久以来,人工智能始终是游戏的组成部分。《星际争霸2》的执行制作人克里斯·西嘉德就指出,DeepMind希望开发的AI肯定不会是第一个玩暴雪RTS游戏的AI,因为《星际争霸》系列自带脚本AI。这些AI由游戏设计师和工程师共同开发,他们将之间对游戏的理解注入到脚本中。这些脚本是由“条件”驱动的。例如,假如满足“资源收集量达到X”条件,AI就会花费Y的资源,去购买Z单位。“那些AI很精致,和它们对打也挺有趣。它们可以做一些随机和特殊的选择,可以根据地形发展,采集资源——你能做的事它们基本都能做。不过,那些AI的本质是脚本,它们是可预测并且有限的。除非它们作弊,否则不可能战胜人类玩家。”(译注:这里表达的意思当然是“有一定水平的人类玩家”。)图为DeepMind团队科学家温亚尔斯奥里奥尔·温亚尔斯是DeepMind团队的科学家之一。他认为,《星际争霸2》可能帮助人工智能研究前进一大步。像《星际争霸2》这种非静态、非回合制的游戏,对人工智能来说是一个更好的参照体系。“我们认为,《星际争霸2》的复杂性能让我们测试一些新算法。在几年前,我们还没有准备好对付这些算法,现在是时候了。”他说。为了赢下一局《星际争霸2》,玩家需要很多信息,而这些信息大多是隐藏的。玩家需要一边采矿,一边造建筑,一边探路。普通AI(即常见的脚本AI)可以通过数据直接获取信息,DeepMind则希望它们的AI能够用人类玩游戏的方式,挖掘出游戏中隐藏的信息。“这是个复杂的过程。在游戏开局,玩家甚至不知道敌人在哪。他们需要运营,需要回想是否和这个对手打过,并利用这些经验打败他。”温亚尔斯说。“这对AI来说是非常艰难的挑战,但我们会适应这种新环境的。关键点在于,即使它没有马上成功,我们也可以通过研究过程来建立一个新的标准。这个标准会超越目前的最高水平。另外,项目是开放的,任何人都可以提出他们的意见。”暴雪和DeepMind的合作不是封闭性的。在暴雪嘉年华的发布会上,温亚尔斯表示“《星际争霸2》AI研究项目”将对所有人工智能开发者,业余爱好者和玩家开放。DeepMind之所以把这个项目提升到“全球合作”的高度,是因为他们确实需要这么多人的智慧来完成如此艰巨的挑战。项目API将以补丁的形式于2017年第一季度发布,玩家可以在免费的初始版中进行使用。当然,温亚尔斯指出,距离补丁上线还有一定距离,大量工作有待完成。AI眼中的《星际争霸2》是这样的“我们的合作刚开始不久。第一步,我们需要建立测试环境。这个环境的作用是让AI一边玩一边观察。我们目前主要集中在这个环境上,因为它将对公众开放。并且,它还有可能成为其他人工智能研究者的参照体系。”“第二步就是引入AI了。这一步的完成度还不高,我们只能在很初级的水准上完成。”DeepMind需要确保AI能够在测试环境中观察并作出行动。这是深度学习的基本原理,但《星际争霸2》让它变得更复杂。《星际争霸2》的复杂度可比左右摇晃Atari摇杆,或者在19乘19的矩阵上放旗子要难得多。“以往的AI可以直接获取游戏中的所有数据。我们希望AI直接面对游戏画面(而不是数据),它将用人类的方式玩游戏。我们之所以如此激动,是因为这代表着神经网络和深度学习的下一个阶段。我们并不知道结果会如何。”西嘉德说。“我们在搞的东西可不是什么脚本。它通过观察人类玩家来进行学习。有一点是我们想做到但暂时没做到的:我们希望AI能判断出一个操作是好操作还是烂操作。我们甚至希望它可以成为人类的教练,告诉人类‘现在是造某单位的好时机’。”&西嘉德认为,AI可以解决《星际争霸2》目前面对的一些问题。《星际争霸2》项目被韩国人统治,其重要原因是韩国人在家门口就能和世界最强的选手对战,而其他地区的选手只能碰到数量有限的高手。AI能帮助改善这个现状。“如果这个项目成功了,选手水平将不再受到地域因素的限制。”西嘉德表示。也许有一天,AI会教人类打游戏DeepMind认为,这个项目之所以有潜力,是因为项目中的难题具有普遍性。它们不光存在于这个项目里,还广泛存在于其他技术领域。AI在游戏中做出最佳选择,正是在模拟AI在现实世界中做出选择。“我们将在这个项目的同时,平行使用多个数据中心进行其他游戏的模拟。我们的算法将不断进化,一旦我们认为它完成了某种突破,我们就可以开始让AI解决现实世界中的问题。”其实,AI已经开始解决现实世界的问题了。最新例子是,DeepMind的AI接手谷歌数据中心的制冷系统,成功降低了40%的制冷费用。Google原本希望通过新能源来解决数据中心的能耗问题,但AI提供了全新的解决思路。温亚尔斯说:“AI观察房间里不同位置的温度,从全局的角度做出最佳选择,降低数据中心的温度。当然,实际过程要复杂得多。我们希望在不损伤服务器的情况下,尽可能地降低能耗。这同游戏有些类似。‘AI/环境’模式非常强大,具有很强的普适性。”“游戏帮助算法变得更快。一旦算法可以处理数据以外的对象,它就能产生飞跃,那对人工智能研究和开发来说会是一个伟大的时刻。”那么,在温亚尔斯眼中,《星际争霸》的下一步在哪里呢?“我不知道!”他大笑,“如果能在太空船里玩星际,我肯定会试试。”译注:本文发表于11月23日,采访时间应该还要更早,所以我们才能看到西嘉德的谈笑风生。事实上,今年韩国星际竞技界出现了极为强烈的震动,多个老牌赛事停办,职业战队纷纷解散。截至11月23日,韩国职业星际战队仅剩下一支。原文发表于 ,作者为Nick Cowen,触乐编辑周思冲进行了编译。
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
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宏观意识和微观操作以及各种局势变化的应对,还要像人类那样通过画面进行分析和操作,而不是直接改变底层数据来操作。这种挑战就确实是有价值的挑战,不过看上去有很长的路要走,毕竟AI能像人类那样玩星际的话,其他行业的技术难点基本也都解决了。
AI学会GG、学会放弃就要很长时间吧。如果真的在不作弊、普通APM的前提下,我不认为AI两年内会胜利
过得了黄旭东这一关吗?查看: 5236|回复: 118
为什么人族防飞龙不愿在矿区补个bu呢?
bu修起来很快,对飞龙的伤害更大,怎么也感觉至少顶3个bt吧,3个bt就225块了,算上农民修建筑浪费的时间,价值顶250块差不多吧,你修个bu 100,放3个mm一共也就250,但至少不会被飞龙乱甩了。bu一般从头到尾都保留着,但3个bt指不定就被飞龙全甩光了,还要再补,代价比bu多多了,而且搞不好矿就沦陷了!!!真是不明白!!!
可能是没地方修bu吧。。矿后就这么点空间。。
BU的攻击是散开的.BT是集中一个打.
bu对飞龙的伤害明显很小 ... 你放3个mm 伤害才3bt的一半,还多是分散攻击。
唯一的优势就是耐打点 。
BU又怎么样,照甩,能甩掉3个BT的飞龙数量还甩不掉你个BU?
原帖由 in4 于
01:08 PM 发表
bu对飞龙的伤害明显很小 ... 你放3个mm 伤害才3bt的一半,还多是分散攻击。
唯一的优势就是耐打点 。 你确信bu对飞龙的伤害很小?我怎么感觉人家在矿区bu,火力比bt还大呢?实际上bt对飞龙的伤害并不大
原帖由 in4 于
01:08 PM 发表
bu对飞龙的伤害明显很小 ... 你放3个mm 伤害才3bt的一半,还多是分散攻击。
唯一的优势就是耐打点 。
3BT也是分散的 你有本事让3BT点一个飞龙?
原帖由 旧梦想家Nal_rA 于
01:14 PM 发表
3BT也是分散的 你有本事让3BT点一个飞龙?
那也是bu 加3mm的近两倍伤害,怎样?
BU里面放4个ghost差不多
平均伤害等于没打,你自己试试就知道为什么
人家喜欢操作枪兵晃来晃去
原帖由 in4 于
01:15 PM 发表
那也是bu 加3mm的近两倍伤害,怎样?
有时候耐打更为重要 而且关键一点是 BU就算被甩了 3枪兵还活着
别告诉我你BU被甩了MM部队还没过来协防 那也好直接GG了
体积大 覆盖范围小
zhugetaiyang 该用户已被删除
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BU里面放4个枪兵,人家飞龙直接无视,该干嘛干嘛,吃饱了才来打你。
我觉得昨天高飞那情况很需要在主家放个BU
原帖由 旧梦想家Nal_rA 于
01:17 PM 发表
有时候耐打更为重要 而且关键一点是 BU就算被甩了 3枪兵还活着
别告诉我你BU被甩了MM部队还没过来协防 那也好直接GG了
你算过timing么?真正有威胁的飞龙是双矿速飞龙那种,分龙刚来的时候t撑死1队大点mm。兴奋剂刚好吧
你用bu防飞龙,打算造几个? 大多地图怎么也得主矿一个,分矿一个。然后一个bu里3m,这你手上能操作的 m最多8,9个了吧
主矿分矿那大面积,你打算除了经济点,其他都不要了?
原帖由 in4 于
01:21 PM 发表
你算过timing么?真正有威胁的飞龙是双矿速飞龙那种,分龙刚来的时候t撑死1队大点mm。兴奋剂刚好吧
你用bu防飞龙,打算造几个? 大多地图怎么也得主矿一个,分矿一个。然后一个bu里3m,这你手上能操作的 ...
我在你LS回答你了。。
BU还是有BU的用处的
至今为止我觉得最需要补BU的一场比赛就是 解冻 VS UP 双线龙飞那场
要是UP哥在BS分矿背后下方有个BU可能不会死的那么惨
就是说那天比赛啊,你看看双bu造下去后,高飞初期还有几个枪兵。 飞龙再在不是矿区的位置随便甩甩,高飞可就真成光感司令了
不是初期放 在有一队左右的时候再在矿后放个
BU的覆盖面较小,要放BU的话, 分矿也放个吧?
这样就剩下就没几个了, 那么BB或者其他的科技建筑什么的
一样被飞龙甩飞. 然后出门的时候, BU里面的枪兵出还是不出?
威胁最大的时候就是初期,8~10条飞龙的时候好不。一般比赛都是看这个时间点,z能否找到t的空挡,有所斩获
何况目前t的趋势是要利用机枪的操作尽量多的消耗对手的飞龙,造bu显然跟这个趋势相悖啊。
我刚才有去看了下昨天激动飞龙秀的那场
激动在两个关键处差不多要甩掉高飞1队的机枪 一个是分矿左边补了2BT的地方 还有个是主矿背后
如果当时分矿左边处有不**T而是一个BU里面4机枪的话 或者是主矿最下方贴矿处不是BT而是BU 不知道大家认为
情况会怎么样?
情况就是他手上基本没几个枪兵,然后诸如科技建筑区,出兵点被飞龙甩的痛不欲生....
如果一个BU里能装12个枪兵& & 那就毫不犹豫地造
回复 25# in4 的帖子
就第一波飞龙来的时候&&高飞在分矿处有10机枪2火兵+2BT的兵力 激动差不多是8条
但是结果是飞龙死了一条却干掉高飞6机枪2火兵 直接导致后面的SM
恩,本来手上就只有10枪兵,你还打算造两个bu, 然后手上就4枪兵?
这你出兵点要能守住才见鬼了....
BU是占地面积大 但是修起来也爽 如果2BT变成一个BU&&我不相信就那8条龙敢去甩
谁说2个BU了? 我用的是或者好不好
把2BT换成一个BU 顶多少出1个枪兵 怎么守不住?
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Powered by一路走好!韩国《星际争霸2》选手被中国大神虐退役
日 来源:网易游戏 编辑:怪蜀黍
& &韩国《2》电术就如同中国乒乓一样难遇对手,然而这也不是绝对的。日前韩国人族选手TheStC被中国选手&No总&Courage击败,这并不是重点,重点是失败后这位韩国选手竟然萌生退役的念头。
韩国人族TheStC
& &4月30日,WCS美洲区A级打响,首日登场的中国选手&No总&Courage以3:0的比分击败韩国人族选手TheStc晋级超级组。虽然面对另人&望而生畏&的韩T,Courage表现丝毫不逊色,以他标志性的&莽夫钱赞企&风格,以一波战术轻松击败TheStC。
& &赛后结束不久,TheStC在个人推特上发布消息,&我想赢比赛,我的游戏结束了,谢谢大家。(i want win my game is over.thank you all)&让大家猜测在WCS美洲区上的失利是否让他萌生退役的念头。
& &随后,TheStC本人承认了退役的说法。
中国选手Courage(钱赞企),因打法凶狠被玩家称为&莽夫&
& &虽然不知道TheStC是否因输给中国选手Courage无缘WCS美洲区超级组而选择退役,或是他早已&萌生退意&,仍有许多玩家戏称,Courage把韩国人活活&莽&退役了。
& &最后,我们还是祝福TheStC能在退役后的人生道路上一帆风顺!因为相比那些寻死觅活的选手来说,你已经理智多了。
星际争霸2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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  2006已经过去了,没有人怀疑2007年会更精彩!
  PS:本TOP10以韩国联赛为主,但不代表国内和就不重要,文中要出现有主观倾向,还请见谅。
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