有拍人像快门速度我一样FIFA16游戏速度越来越快就像开变速齿轮似的吗

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机械制造基础.txt有没有人像我一样在听到某些歌的时候会忽然想到自己的往事_______如果我能回到从前,我会选择不认识你。不是我后悔,是我不能面对没有你的结局。第一章 工程材料导论
按结构工程材料可分为金属、非金属和复合材料。
其中,金属材料得到了最为广泛的应用,良好的使用性能,优越的工艺性能。
? 使用性能:力学(机械)性能、物理性能、化学性能
? 工艺性能:铸造性能、锻造性能、焊接性能、热处理性能、切削性能
1.1 工程材料的性能
1.1.1 力学(机械)性能
材料在力的作用下所表现出来的性能。对材料的使用性能和工艺性能有着非常重要的影响
一.强度与塑性
F&Fe: 弹性变形
Fe: 弹性期限载荷
Fe&F&Fs: 发生部分塑性变形
Fs: 屈服载荷;S:屈服点
Fs&F&Fb: 明显塑性变形
Fb: 缩颈开始
F&Fb: 载荷下降,变形增加
Fk: 断裂,强度极限载荷
材料在力的作用下抵抗塑性变形和断裂的能力
试样产生屈服时的应力。
Fs——试样发生屈服时所承受的最大载荷,(N);
A0——试样的原始截面积,(mm2)。
对于没有明显屈服现象的金属材料,用σr0.2作为屈服点。
σr0.2——产生0.2%塑性变形时的应力。
金属材料在拉断前所承受的最大应力。
Fb——试样在拉断前所承受的最大载荷,(N);
σs,σb在选择金属材料,设计机械零件时有重要意义。
σs:强度设计的依据,不允许发生塑性变形;
σb:脆性材料,不发生塑性变形,在强度计算时用σb。
金属材料产生塑性变形而不被破坏的能力。
l0——试样原始标距长度,mm;
l1——试样拉断后的标距长度,mm。
断面收缩率:
A0——试样原始截面积,mm2;
A1——试样拉断后,断口处截面积,mm2。
δ,φ越大,塑性越好
脆性材料:δ≤5%
塑性材料:δ>5%,φ>10%
? 例:一根φ10mm的钢棒,在拉伸断裂时直径变为 8.5mm,此钢的抗拉强度σb=450MPa,问此棒能承受的最大载荷为多少?断面收缩率为多少?
? 例:如图所示为三种不同材料的拉伸曲线(试样尺寸相同),试比较这三种材料的抗拉强度、屈服强度和塑性大小,并指出屈服强度的确定方法。
金属材料抵抗局部变形,特别是塑性变形、压痕的能力。
1.布氏硬度(HB)
测压痕直径,计算或查表求HB值。纯铁80HB,石墨3HB。
? 特点:压痕大(压头直径φ10、φ5、φ2.5),准确性好,但不宜成品检验,不宜薄试样,不能测太硬材料(HB&450)。
? 应用:铸铁、有色金属、低合金结构钢。
淬火钢球压头:HBS; 硬质合金:HBW
2.洛氏硬度(HR)
根据压痕的深度,可从刻度盘上直接读出HR值
? 特点:简单、迅速、压痕小,可测薄试样和硬材料,但不及HB准确。
? 应用:从软到硬的各种材料。
根据所用压头计载荷的不同,分为HRA、HRB、HRC,其中HRC最为常用。例50HRC。
硬度和强度都反映了材料对塑变的抗力,两者有一定的换算关系。一般强度愈高,硬度愈高。碳素钢σb=0.36HB。
金属材料断裂前吸收的变形能量
测试方法:摆锤式冲击试验.
冲击韧度:缺口处单位截面积上所吸收的冲击功
式中:αk-冲击韧度.
Ak-冲断试样所消耗的冲击功
A-试样缺口处的截面积 mm2
冲击值一般作为选择材料的参考,不直接用于强度计算。
1.其值与很多因素有关
2.大部分情况是多次小能量冲击
冲击值对组织缺陷很敏感。常用于检验冶炼、热加工、热处理等工艺质量。
四. 疲劳强度.
金属材料在无数次循环载荷作用下而不致引起破坏的最大应力。
受到周期性或非周期性动载荷作用,在大大低于该材料的强度极限下断裂
σ-1测量:旋转对称弯曲疲劳试验机
钢铁 N=107; 有色金属 N=108
影响疲劳强度的因素
⑴材料内在因素,含杂质,表面划痕,化学成分,内部缺陷
⑵外在因素:温度,形状表面质量
1.1.2材料的物理、化学性能
工程材料的主要物理性能有密度、熔点、热膨胀件和导电性等。
不同的机器零件有不同的用途,对材料物理性能的要求亦不相同。例如.飞机零件应选用密度小、强度高的铝合金制造.以减轻飞机的自重;电器零件应选择导电性良好的材料;内燃机活塞应选用热膨胀性小的材料。
材料的化学性能是指其在室温或高温下抵抗各种化学作用的性能,包括耐酸性、耐碱性、抗氧化性等。
在腐蚀介质中或在高温下工作的零件比在空气中或在室温下工作的零件腐蚀更加强烈。设计这类零件时,应特别注意材料的化学性能。例如,设计化工设备、医疗器械时
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238页224页89页73页113页160页157页47页553页552页102被浏览20659分享邀请回答)三个体育游戏占据了EA整个2016财年利润的43.2%(财年的结算截止日期为3月31日)。占据了近一半,所以整个EA对于这3个游戏的重视程度非常非常高。那么,FIFA今年的表现算好吗?(最近几年FIFA的销量数据 单位:百万 来自(最近几年FIFA的销量数据 单位:百万 来自(最近几年FIFA的销量数据 单位:百万 来自)第一眼看数据其实并不是非常好,相比FIFA 15的销量1886万,FIFA 16的1731万少了整整8.22%。所以FIFA 16在数据上蒙受了很大的争议,是这些年来第一个款总体销售量降低的系列产品。我们也不禁要问,FIFA还能成为一款马力十足的赚钱机器吗?如果我们把销售的数字拆开细看的话,有些细节我们一定得拿出来好好体会一下。(去掉掌机 最近的几作FIFA的销量数据 单位:百万 来自(去掉掌机 最近的几作FIFA的销量数据 单位:百万 来自(去掉掌机 最近的几作FIFA的销量数据 单位:百万 来自)相比FIFA 15,FIFA 16是没有发售任何掌机版本的(DS,3DS,PSP,PSV)。就过往4年的数据来看,掌机版本销量预计能达到年107万,占到了整体销售数据的6.6%。就算去掉了掌机数据后的数字对比,对不起,FIFA 16你还是比FIFA 15要低。然而!真相还没有出现,我们还要再继续。FIFA 16也是没有Wii版本的,FIFA 15却有的。除掉掌机版本的数据其实无伤大雅,因为就用户来说他们本来的目标用户也不太一样。但也不能太忽略任天堂了,因为就Wii的定位来看,也算是主流主机(PC,PlayStation 3/4 和 Xbox 360/One统称)的直接竞争对手(注:主流主机英文里为"main consoles")。其实通过数据来看FIFA 15的 Wii玩家的确有可能在EA的带动下,转移或者说是升级到了上面说的主流主机游戏平台里了。其实通过数据来看FIFA 15的 Wii玩家的确有可能在EA的带动下,转移或者说是升级到了上面说的主流主机游戏平台里了。其实通过数据来看FIFA 15的 Wii玩家的确有可能在EA的带动下,转移或者说是升级到了上面说的主流主机游戏平台里了。看过往的FIFA 12-15,Wii版的销量能达到78万套每年,占到了整体销售数据4.9%。那把Wii的销量排除后,就PC,PlayStation 3/4 和 Xbox 360/One的销量,FIFA 16的确是比之前的FIFA 15要高的,1689万 VS 1731万,但增幅其实也不太大,就2.5%。如果去掉Wii用户的转化数据,我们粗略假设一下:50%的Wii FIFA 15老玩家进行了转化和升级,成为了PC,PlayStation 3/4 或者Xbox 360/One版本的玩家,进而购买次时代版本的FIFA 16。所以是:74万(FIFA 15的 Wii版本用户)*50%=37万,那么扣除转化的用户后:1731万-37万=1694万 是实际FIFA 16的销售数据,这个相比于FIFA 15的1689万来说,也是略有微幅增长。所以虽然数据跌了,但也是有原因的,也为了今年的寒霜引擎升级做了一个完美的铺垫。那FIFA 17会王者回来吗FIFA 17预计将会于9月27日发售。最大的一个进化就是引擎升级为自家DICE的寒霜引擎,这点真的非常非常让人期待。我们已经从之前的《星球大战 前线》,《战地4》,《战地1》以及《极品飞车》都感受到了其细致的画面质感,同时其也能为整个系列带来巨大的新鲜感和销售刺激。并且关键的一点是EA还能整体降低研发成本。Ultimate Team模式 神了简直就是印钞机!游戏玩法的第一次出现是在FIFA 09的时候,并且在不久之后也在Madden NFL和NHL里登场。(EA的年度收入数据)(EA的年度收入数据)(EA的年度收入数据)Ultimate Team收入贡献增速是迅猛的,在2016财年,FIFA的Ultimate Team模式贡献了整体33%的利润,较之2015年时候的29.52%是增长的。看图就能看出这个模式简直就是一个印钞机,一台马力全开的印钞机。最后结论EA在鼓励用户往PC,PlayStation 3/4 和 Xbox 360/One来升级;FIFA系列的增长率自从FIFA14开始就下降了,但是我们有理由相信新引擎的FIFA 17能大大的刺激销量;Ultimate Team是印钞机,也将会继续得到公司的重视,并一直会持续地贡献大把收入;FIFA系列公司赚钱,玩家觉得好玩,简直名利双收。最后附一个FIFA, NHL and NFL贡献收入的数据表格,大家可以最后感受一下再PS:自己其实没怎么玩FIFA 16,所以跳过游戏性的角度,就单纯功利的角度(赚不赚钱)来分析了一下FIFA 16及其EA Sports的别的游戏本文为自己人肉翻译,原文在此:419 条评论分享收藏感谢收起1713 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答& 大哥,救我~~
FIFA10 好像开变速齿轮似的,飞快,没 ...
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等了一整天把5G多的游戏下载,刚装上,没有把我折腾死。
现象: 只要进入比赛,或者训练等模式,游戏速度就像开了 变速齿轮一样,非常快,根本没法玩。 我没有开变速齿轮!!
重装了没有用,没有任何汉化等补丁,驱动换了新版本。问题照旧。像各位大哥们求救!!
我是双系统,在VISTA下面玩,游戏速度正常; 用变速齿轮,把游戏速度减慢 16倍,速度才正常。
[ 本帖最后由 xuehoun0888 于
01:13 编辑 ]
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从这个链接点下载的,下了一整天。太失望了。
~ § 境由心造,相由心生 § ~『体育游戏区』太空城の火箭之魂
Yao11☆路飞黑暗圣斗士
死亡皇后地狱火英格兰 国家队 灵魂★★★★★
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帮顶 没遇到过
把游戏设置里的&&速度 调慢
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游戏里面的速度调了,没用。而且根本不是游戏里面设置的速度。 就好像开了变速齿轮,快得没法控制。
盗めない宝石游侠资深版主『体育游戏区』游侠FIFA工作组 组长PS2☆GT4 神の学徒欧洲足球先生WEYX4.0联机杯赛三冠王君临天下★★★★★★
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应该是显卡控制面板没调好,之前实况也出现过这个问题,最好是看看垂直同步有没有开,然后再看看整体设置,不能调到全性能之类的,起码是平衡或者是趋向质量。。。
当然我是A卡的,希望对你有点帮助
检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”
小杨游侠资深版主游侠攻略组【攻略】游侠FIFA工作组【视频制作】魔幻法师 法皇 孤独隐者倾尽一生 君临天下牧师★★★★★◆
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那你开变速齿轮调慢呗
太阳下的凤凰城
红黑色的圣西罗
小杨的优酷空间:
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我也有这个问题,Vista系统,不能看Replay,进了球就得马上取消,不然就会飞快。。
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呵呵,那你可以开变速齿轮减速啊
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按照 5楼哥们的设置方法试过了,还是不行啊。&&
开变速齿轮降速玩,声音就不正常了,因为我是降速到16倍,声音好卡。
高手,你在哪里!!!!
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