星际争霸2的战争的真相地图编辑器器有多强大

<span itemprop="datePublished" content="T00:52:00+-04-11 00:52【 原创】 作者:
擅长:笔记本、外设、手机
&&|&责编:金国斌
星际2只有对战?   《星际争霸2》国服在经历了“史上最短公测”(仅8天)之后正式开始了收费。每个月20元的费用对于习惯了免费玩网游的玩家是个挑战,笔者身边的朋友们对于《星际争霸2》的态度也鲜明地分成了两个阵营。
&&& 如果您对于《星际争霸2》还一知半解,却抱有好奇的话,强烈建议提前阅读《》。截止到4月10日,也就是《星际争霸2》开始收费一周左右,如果您的战网水平符合以下两个标准之一,那么本篇文章就是专为您服务的。
&&& 标准一:您在《星际争霸2》国服天梯(Ladder)排名在黄金组第八名以下(真实水平);
&&& 标准二:《星际争霸2》国服成就点数在500以下。
&&& 得益于《星际争霸2》的游戏开发商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)尽善尽美的制作风格,这款RTS类新作从3年前(等等……好像是5年前)宣布制作后就受到人们的关注。在《星际争霸2》国服正式开启后,电竞将其视作振兴产业的新星,近期Starwar6、G联赛等国内赛事星际2项目的立项也证明一轮大换血即将开始。
&&& 不过,《星际争霸2》只有1V1好玩吗?此言差矣。
&&& 与《星际争霸1》相比,《星际争霸2》更多吸收了《魔兽争霸3》、《魔兽世界》等作品的优点,添加了成就系统。拿成就,拿头像也成为一种不输于对战的乐趣。本文中笔者就为您介绍几种对战之外轻松的游戏方式,并将近期钻研出来的技巧倾囊献出。
对战太无聊 星际争霸2教你快速刷成就
&&& ★即将为您带来:
&&& 一、教你完成1V7变态电脑成就(混战模式)
&&& 二、教你完成挑战(chellenge)模式成就
&&& 三、教您两周内达成1000胜成就(谨慎尝试)
&&& 四、《星际争霸2》全头像下载
战役成就要注意 &#160;&#160;&#160; 当您进入《星际争霸2》游戏画面后,除了对战关注下战绩之外,最注意的便是界面右上角你的头像以及成就点数了。《星际争霸2》的成就系统有点像QQ的在线累计时间——你总是希望自己的成就点数比别人多一些。 &#160;&#160;&#160; 《星际争霸2》国服收费后,随着战役模式的开启,可以说让玩家们迅速提高自己成就的机会来了。相信大家已经或多或少通过借助网络上的战役攻略开始了自己的征程。不过,你会以什么顺序完成战役模式的全部成就呢&#63; &#160;&#160;&#160; ★完成战役成就要点 &#160;&#160;&#160; 战役并不难完成——如果你挑战的只是简单或是普通难度的话,真正的玩家们自然是想达成残酷模式的通关成就,不过战役模式下可不仅仅只有通关任务才能获得成就,一但你错过了下面的成就,就只好悲催地重新来过了。 &#160;&#160;&#160; 一、 看十次新闻联播 不要忘记看新闻联播成就+头像一起收下 &#160;&#160;&#160; 看电视也能有成就拿&#63;是的,只要你在每关战役之前前往酒吧大厅,点开美女主播的电视机听上一会就可以了。成就达成之后还可以拿到美丽女主播的头像哦。&#160;&#160;&#160; 二、《失落的维京》小游戏 要拿成就需要通关好几次 &#160;&#160;&#160; 这个成就隐藏在酒吧不起眼的小角落里,在这个纵版的打飞机游戏中你需要取得足够高的分数来解开成就。 &#160;&#160;&#160; 三、与所有角色交谈 在《星际争霸2》中也要与周围人多交流啊 &#160;&#160;&#160; 什么&#63;在知道有这个成就前已经打通战役了&#63;不好意思,重新来过吧。 &#160;&#160;&#160; 四、八小时通关成就 这个成就老费神了 &#160;&#160;&#160; 要在8个小时之内通关&#63;是的,如果你在八个小时内通关普通难度的战役模式,将会拿到此成就。 &#160;&#160;&#160; ★新增的自定义地图成就 &#160;&#160;&#160; 人人都知道国内如今人气最高的DOTA(全称Defense of the Ancients)便是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图。或许您不了解,在《星际争霸2》地图编辑器问世之后,很多人便惊呼:暴雪卖的不是他的星际2,而是他的编辑器,而星际2更像是他开发编辑器的过程中顺手开发出来的。 自定义地图人气将不输于对战&#160;&#160;&#160; DOTA这么高的人气,暴雪看在眼里,自然是不会放过这个机会了。在《星际争霸2》国服收费之后,官方便开启了《艾尔食神》、《星宝迷阵》、《求生无路》这三张自定义地图,并且均增加了相关成就。不久前,《星际2》制作人在接受中国记者采访时表示,暴雪方面认为大陆地区的玩家更加喜欢Dota类的自定义地图玩法。 &#160;&#160;&#160; 看起来对于DOTA玩家来说,《星际争霸2》吸引点就在于这些自定义地图上了。 达成1V7变态电脑 &#160;&#160;&#160; “我《星际2》水平太菜了,连电脑都打不过。”相信不少玩家玩过《星际争霸2》之后,都会发出这样的感慨。连电脑都玩不过,跟人打怎么打得赢呢&#63;事实上,这是个错误的论调。 &#160;&#160;&#160; 虽然《星际争霸2》是款RTS类游戏大作,但是它的电脑AI(Artificial Intelligence,人工智能)还是远远比不上人脑的。可能初上手的玩家没有注意到方法输给了电脑。事实上,《星际争霸2》里面有相当一部分的成就点数是与打电脑有关的。笔者在此就针对如何达成最变态的“疯狂挑战”成就——在一场混战模式中的自定义游戏中打败7家疯狂电脑进行讲解。 &#160;&#160;&#160; 这个达成这个成就,我们要选择“特定的种族”以及“特定的地图”,如果你选择正确,那么笔者保证你达成“疯狂挑战”成就的过程轻松又愉快。 &#160;&#160;&#160; 第一步:选择“岩浆浮台”这张8人地图,模式选择为“混战”,种族选择为“人族”。 &#160;&#160;&#160; 第二步:游戏开始后正常开局,将农民数量增加到第11个的时候,攒够400块钱,选定一个农民,按快捷键“B”、“C”建造第二个基地(这里应该会顺便完成“快速扩张”成就,在255秒内建造分基地)。 第一步:迅速建造分基地 顺手完成一个成就 &#160;&#160;&#160; 第三步:分基地造好后,迅速飘向地图离你较近的岛矿。同时主基地的农民不需要操作,继续采集水晶矿。 先将分基地飘向岛矿 &#160;&#160;&#160; 第四步:由于游戏初期,疯狂电脑在不久之后便会找上家门来,当你被电脑攻击时,迅速将剩余农民载到主基地中,主基地升起飘到岛矿。(如有剩余农民,将农民拖到角落,有很大可能幸存) 敌人来攻击时,拖家带口飘向岛矿 &#160;&#160;&#160; 第五步:好了,现在你拥有两个基地以及两片矿,现在你需要做的就是在岛周边造好防御塔,开始安心地生产大和战舰了。(如果不造防御塔,有很大可能被疯狂电脑空投) 建满防空炮台,防止敌人空投 攒好大和A出去就十拿九稳了 &#160;&#160;&#160; 第六步:当游戏时间到了30分钟以上,你拥有15架大和战舰后,就可以慢慢探索前进了,此时地图上应当仅剩下一到两家电脑。不过不要掉以轻心,还记得地图上藏起来的农民吗&#63;继续建造基地发展,持续生产大和战舰,否则还是有可能被电脑翻盘的。 &#160;&#160;&#160; 剩下的,就是拿走你的成就吧! 完成挑战模式 &#160;&#160;&#160; 很多玩家会认为战役模式是获得成就最快的方式,不过对于操作有些基础的玩家而言,挑战模式才是最快的。即使是笔者这样“资质一般”的玩家,达成挑战模式全成就时间大概在三个小时之内。 通过挑战模式是比较轻松的 &#160;&#160;&#160; 作为“过来人”,笔者对挑战模式中难度较大的两关进行讲解: &#160;&#160;&#160; ★开局之道 &#160;&#160;&#160; 笔者在这关花费了比较多的精力,原因是本关需要你在20分钟内造好若干单位。但在笔者的操作下,时间总是要差上一分多钟。几经琢磨才发现——地图上的分矿并非是摆设。 电脑提示是忽悠您的 &#160;&#160;&#160; 这关正确的做法应当是无视开局电脑的提示,改为在分矿处进行堵口,并在前期尽快放下分矿基地,通过四气矿的运营才能够完成任务。 &#160;&#160;&#160; ★应对速攻 &#160;&#160;&#160; 本关是锻炼玩家防御RUSH的基本功,虽然通过拉农民就可以起到协防的作用,但是由于本关损失单位是有限制的,所以我们通过建筑学以及电脑Bug来达成成就。 第一步:摆好建筑学第二步:利用电脑Bug,开始造地堡 地堡造好载入机枪兵即可 &#160;&#160;&#160; 由于第一波的六条跳虫在50秒的时候便出发,而兵营建造时间为60秒,生产第一个机枪兵时间为25秒,所以当跳虫来到基地时,第一个机枪兵是肯定未完成状态。所以我们需要让农民在建造完兵营的第一时间就按快捷键“B”、“U”造下一个地堡,当地堡建造到第15秒时再开始造第一个机枪兵,(这期间由于跳虫未受到攻击,只会去咬兵营和房子)这样机枪兵一出现就可以躲进地堡中,顺利消灭跳虫。 两周达成千胜 &#160;&#160;&#160; 如果你是位水平颇高的对战选手,每天获胜的场次会超过20盘,对战的获胜难度对随着你水平的提高而提高,这样算下来,取得1000胜也要经历一个月以上的时间。不过,就在《星际争霸2》国服开启的一周之内,就有人拿到了“黑暗之声”的头像,也就是需要玩家使用人族、虫族、神族以及随机种族各赢1000场胜利(合计4000场)。 &#160;&#160;&#160; 这么短的时间内可能获得4000场胜利吗&#63;按照常理显然是遥遥无期的,不过有些玩家根据天梯联赛的机制,还是想出了办法。 想完成这个成就只能通过秒退&#63; &#160;&#160;&#160; 由于《星际争霸2》天梯比赛中,玩家刚刚进入游戏并立刻退出的行为(秒退)也是需要按照战败原则扣分的,所以就会有少部分的玩家通过连续的秒退将自己的战绩刷至整个天梯的最低部(红铜组垫底)。 &#160;&#160;&#160; 当你的战绩位列整个服务器最后的时候,你身边会剩下些什么人呢&#63;不错,全是为秒退的玩家,此时只需要双方默契,你就可以一两分钟内完成一场比赛的胜利。有网友统计,通过此种方法一个小时就可以获得20盘以上的胜利,如果日夜通宵的话一周之内便能够拿到“黑暗之声”的成就。 &#160;&#160;&#160; P.S:笔者给出秒退刷成就的方法只是为了揭开真相,并不鼓励玩家学习,希望官方能够尽早给出策略解决这种游戏Bug,不要让那些真正在游戏中奋斗的玩家心灰意冷。 全头像下载(人族)&#160;&#160;&#160; 短短一篇文章,远远不能够将《星际争霸2》的魅力完全展现出来,笔者在文章最后附赠上游戏中三个种族的全人物头像,即使你没有时间将这些成就的头像一一解锁,也可以将自己的QQ、微博换上一个过过瘾。 &#160;&#160;&#160; 当然,即使您已经拿全了所有成就和头像,也绝不意味着结束,将在未来上市的两部资料片——以虫族战役为背景的《虫群之心》和以神族战役为背景的《虚空之遗》的加入,注定还会为这个游戏增添全新的血液。 &#160;&#160;&#160; 我对人族头像不感兴趣, &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160; 全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(人族)点击看大图全头像下载(神族)&#160;&#160;&#160; 短短一篇文章,远远不能够将《星际争霸2》的魅力完全展现出来,笔者在文章最后附赠上游戏中三个种族的全人物头像,即使你没有时间将这些成就的头像一一解锁,也可以将自己的QQ、微博换上一个过过瘾。 &#160;&#160;&#160; 当然,即使您已经拿全了所有成就和头像,也绝不意味着结束,将在未来上市的两部资料片——以虫族战役为背景的《虫群之心》和以神族战役为背景的《虚空之遗》的加入,注定还会为这个游戏增添全新的血液。 &#160;&#160;&#160; 我对神族头像不感兴趣, &#160;&#160;&#160;全头像下载(神族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(神族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(神族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(神族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(神族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(神族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(神族)点击看大图 &#160;全头像下载(神族)点击看大图全头像下载(虫族) &#160;&#160;&#160; 短短一篇文章,远远不能够将《星际争霸2》的魅力完全展现出来,笔者在文章最后附赠上游戏中三个种族的全人物头像,即使你没有时间将这些成就的头像一一解锁,也可以将自己的QQ、微博换上一个过过瘾。 &#160;&#160;&#160; 当然,即使您已经拿全了所有成就和头像,也绝不意味着结束,将在未来上市的两部资料片——以虫族战役为背景的《虫群之心》和以神族战役为背景的《虚空之遗》的加入,注定还会为这个游戏增添全新的血液。 &#160;&#160;&#160;全头像下载(虫族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(虫族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(虫族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(虫族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(虫族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;全头像下载(虫族)点击看大图 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ☆其他 &#160;&#160;&#160;全头像下载 点击看大图 &#160;全头像下载 点击看大图 &#160;
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下地图下到A片 星际2地图编辑器太强大
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】有玩家声称在星际争霸2的自定义地图里发现了一些不和谐的东西,强烈要求暴雪进行修改。不过这也从侧面反映了星际2地图编辑器的强大之处啊!
  有玩家声称在星际争霸2的自定义地图里发现了一些不和谐的东西,强烈要求暴雪进行修改。不过这也从侧面反映了星际2地图编辑器的强大之处啊!
  玩家:我今天下载了一个自定义地图,貌似是DOTA v0.1什么的...... 结果...... DOTA变成了摇滚乐视频,不过看起来还算好。但是后来另外一个家伙的自定义地图里...... 竟然是放的A片...... 为什么你们要允许地图播放电影或者视频?你们应该做点什么来避免不想看到这些东西的玩家们被迫看到这些让他们反感的东西。
  Bashiok:如果你发现地图有不良的内容可以举报。选择自定义游戏列表,右键点击地图图标并选择'详细信息'(Detail),之后选择弹出窗口里的'举报该地图'(Report this content)选项。(另外,恶意举报的无不良信息的地图,或者如果你发布的地图里包含不良内容,你将会受到严惩。)
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麦德三世:星际2地图编辑器空前强大
19:03:50 来源:178 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading
&&&&& 麦德三世,亦称Renee,著名暴雪编辑器技术论坛Goblin Academy(GA,地精研究院)的"老大"。她曾带领GA取得过数项《魔兽争霸3》编辑器的技术性突破。在星际争霸2地图编辑器尚未问世前,麦德三世甚至利用简单的文本编辑器就率先实现了星际争霸2的英雄系统、背包系统、属性系统等功能。她,以及地精研究院在暴雪游戏编辑器上的技术实力在全球范围内都是顶尖水准。
&&&&& 在星际争霸2的编辑器正式推出后,我们对麦德三世进行了采访。在采访中她透露目前星际2编辑器已开放的功能已经远远超过魔兽3现有的编辑器。
&&&&& Q:我们知道,《魔兽争霸3》之所以现在还有很强的生命力,很大一部分原因要归功于DotA等优秀的玩家地图。暴雪曾在去年的BlizzCon上公布全新的战网将会给地图作者带来更多便利,包括发布地图、获取意见,甚至包括以此获利。对此,你是如何看待的呢?
&&&&& A:首先很高兴暴雪终于又回到RTS来了,就在前几年我还以为他们打算做一辈子MMO了。不过别误会我并不是RTS爱好者,而仅仅是暴雪的编辑器爱好者,偏偏暴雪的游戏中只有RTS有编辑器,所以我才一直在等待SC2。
&&&&& 然后暴雪开始非常重视自定义地图,在地图编辑器上花大力气对我们来说自然是好消息啊~~我自己玩编辑器纯粹只是因为好玩,所以自然希望它越强大越好。而说到将来地图作者们可以在BN上靠发布地图获利的事情么,一方面我自己向来是尽量躲开与商业利益有关的运作的,但另一方面这也确实可以提高地图制作者们的积极性,有利于地图制作社区的发展。我自己因为是纯爱好所以不打算牵涉其中,毕竟我做地图只为自己好玩,如果变成给别人做就很麻烦了,何况我老喜欢挖坑不填。但这种事情具体到每个人头上,要不要卖地图是个人自由,同时也可以吸引更多的人涉足这一领域,所以总体来说我是非常支持的。
&&&&& 不过,也有担忧的一点是:国内情况会怎样?主要目前网易那边的代理情况似乎还不明朗,大陆BN2.0是否有希望建成?到时候运作方式会不会和国外大不一样?毕竟我还是希望地精研究院能在SC2时代中大活跃的,因此良好的国内BN环境也是十分必要的。
&&&&& Q:面对新的机遇和挑战,在银河编辑器问世后Goblin Academy又会有什么动作呢?是否会帮助编辑器的菜鸟们进入这个神奇的世界?
&&&&& A:关于前一个问题,说真的,这个问题恐怕我们从6年前就开始讨论了,当时这呀那呀的说了很多,但单纯的讨论是没啥用的,所以现在编辑器真的出来了,我们觉得还是先不要多说大话,好好地把眼前的事情做好先~~
&&&&& 我想前一阶段我们会先着力于研究这个编辑器~~然后有时机的话试着发动一些人合作搞个代表性作品~~&&&&& 然后后一个问题么,说起来其实现阶段要说带菜鸟还早了点,因为现在所有人都是菜鸟,就是我也还有非常多无法回答的问题,这是一条新的起跑线,所以大家目前的主要方向还是自行摸索然后互相学习和促进。不过GA向来不是技术保密主义的论坛,所以要是有了任何新的发现和成果我们会第一时间公布的。如果你有了什么发现和成果也敬请发表,不必抱有"这种发现是不是太低水准了"这种想法,毕竟现在根本没有"高水准"的人。
&&&&& 再等几个月,我们对这个编辑器有了全面的了解以后,我们会开专门的疑难解答区来回答编辑器新手们的问题。
&&&&& Q:从一名地图开发者的角度看,地图是否会影响竞技游戏的平衡性?&&&&& A:这个问题很长,但是似乎只需要回答一个字:"会"。
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作者:yinhuangyaobin&&第一·地形的编辑  地形在【档案】——【新增】里面点开就能发现,如果你要生成新的地图,那么你可以选择多种模式,有战役地图,有自定义地图,有对战地图。要想使得主线任务之中的众位英雄级任务,譬如吉姆·雷诺,刀锋女王·凯莉甘,奥丁,甚至是你的母舰·海博利昂号,都是战役地图中的单位,你要想把他们叫出来,必须要选择战役地图模式,或者自定义地图。&  具体方式:  【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——在【自由之翼(剧情战役)前面打钩】  关于地面的纹理,你可以根据自己的喜好选择了。现在你有了一张新地图了,如果你没有在创建的时候选择随即地形,这个时候你应该是平地。&  那么你可以按【T】呼出地形编辑界面  这里需要注意的地方就是,地形编辑里面,不是说你把一个地方弄得很高,一个地方弄得很低,落差很大你的军队或者敌人的军队就不能跨过它了,你必须要在编辑好了落差地形之后,设置山崖,这样才能使得单位无法达到该区域,经过测试证明,如果不设置悬崖,你的单位会直接“飞天遁地”电脑的单位也是如此。当然如果你喜欢这种搞笑的玩法。。。那就不设置吧。。。&  禁止空中单位飞过的话,可以在【路径设置】(点H键弹出)里面设置,一般的路径设置也可以在里面设置。&  特别说明一点:  即使你在【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——创建新地图,这里没有选择战役剧情模式,也是没关系的。默认的方式就是普通对战,你可以在地图创建好了之后&  打开【档案】,然后从上往下数,找到第六个选项【相依性】,点开它,在弹出的对话框里面,选择【添加标准】,然后自行添加即可。  添加完了剧情战役模式之后,按U,切换到【单位】界面,至于那些绿色的图标,我建议最好不要乱点乱放,小心把编辑器整崩溃之时,你还没保存你的辛苦杰作。也有可能造成游戏无法启动。&第二·单位的属性编辑&  打开编辑器界面上方第二排的图标,倒数第五个【资料】这个&  在弹出的方框中可以看到上面数下来,第三排有一个【资料类型】,这个你可以先选择【单位】&  然后在左边目录信息栏的【近战】文件夹里面,你可以查看三个种族的所有单位,选择其中一个,点一下鼠标左键就可以了,然后就会在右边的信息栏里面弹出一些相关信息,数据。在左下方的信息栏当中,也会弹出和该单位相关联的数据列表,有升级数据,武器数据,效果数据等等。&  反正我们都是新手,暂时先改改单位的攻击,生命,护盾,能量,和护甲咯~~~&  修改生命,护盾,能量,护盾装甲等级,护盾装甲值,装甲等级,装甲值都在你选择了这个单位之后,主目录,也就是不要在左下方的信息框里面选择其他的东西,就是最顶部的单位就可以了。这个时候会在右边的信息框里面出现一些选项和信息。【技能】这个等会再说,先看到【状态】这里就有了,都是汉字,应该能看懂,大家对着修改就行,但是记得不要把数据改得太夸张,特别是生命值,护盾值,能量值,都不要超过它规定的最大限度10万。&  然后看到上面的选项【移动】,往下面拉,你可以在中间位置看到单位的移动速度,别搞得太夸张了,最好是8以内,不然那不叫移动,那叫“漂移”&&  再来看修改攻击,修改攻击是因为单位拿的是武器,所以你无法在单位的目录根信息栏里面找到如何修改攻击,要修改的就是武器的攻击,但是也不是在左下信息框的【武器】里面修改,要修改的而是【效果】,找到【效果】你会发现有几个武器的名字在这里出现,然后单击鼠标左键,在右边就会自动切换到效果的属性信息,然后选择【战斗】这个选项,在第二排的【数量】里面,就是武器的【伤害值】了。至于再下面一排的【伤害加成】,你可以适当的增加一些,它的意思就是说在你的第二排的【基础伤害】之上,追加多少对该类型生物的伤害值。比如你对轻甲的士兵基础伤害是100,那么你设置了伤害加成,对轻甲加成是50,在游戏的时候,就会显示150的伤害。实际上也就是:基础攻击+追加攻击=单位对该类型单位的总攻击,不过这里要考虑到对方也有护甲,对方的护甲等级等等数据,最终输出结果不等于你总攻击那么高。&第三·技能的相关编辑&  ①升级科技修改&  升级科技,主要影响你武器的效果,也就是你武器在升级之后伤害加成多少&  随便选择一个举例吧,比如选择【人类】——【攻击加成】——【人类的步兵武器等级3】&  在右边出现的【升级效果】之中,你可以看到【参考资料】|【作业】|【值】这三个东西&  单击鼠标右键,在弹出的对话框里面,选择【新增效果】&  然后在【类型】里面,选择【武器】,在下面一排找到你打算让某个单位的武器升级的&他的&武器的名字【名字前面都有单位的名字,自己慢慢找吧,你也可以添加战役的兵种,至于如何让战役兵种出现,请翻上面的第一个教程】&  这里都完成之后,找到下面一个方框里面的【图示】这个就是当你对该单位的武器升级过后,它在游戏里面的属性里面,那个武器图标的地方,现实成什么样子。&  这里完了之后再一次选择上面的方框点右键【新增效果】,然后重复一次上面的操作&  这步完了之后,在下面的方框选择【等级】,然后在更下面的地方选择【作业】可以看到【新增】,新增多少级你自己随意。&  这两步完成之后,接下来是【效果】&  不能直接选择左边的效果去添加,仍然是在右边操作,【新增效果】——【类型】——【效果】&  添加一个对应该单位武器名字的【物件】,然后选择下面的【作业】——【新增】或者【设定】,确定你这个单位在升级过后的攻击力变成多少&  【设定】指的是无视单位以前的攻击,直接在升级后变成多少,可以降低,也可以变高。&  【增加】就仅仅是增加攻击了。&  ②单位自带技能修改&  找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能&&  比如,这里我们要修改【奥丁—核弹攻击】,那么找到这个技能的位置是在【人类】——【效果&—&目标】这个文件夹里面,鼠标左键单击它,右边生成该技能的信息&  在【花费】里面,可以看到它的使用延迟是60.0000,也就是右边最上面的一个方框里面&  这个60.0000是技能在游戏里面的冷却时间,现在我们想让核弹无限释放,就需要修改这个冷却。找到【使用时间】这个位置,修改成0即可,这样它的冷却时间就是0秒了,瞬发技能!如果你不知道改成功没有,直接点击右上角的图标,进入游戏实际考察一下就行了。&把一个单位的技能添加到另外一个单位身上的方法:&  这里就说个直接点的办法&  首先在【升级】里面,找到【人类步兵武器等级3】(这里仅仅是拿这个科技举例而已)&  如果里面没有你想要修改的兵种就在右边的方框里面选择【新增效果】在【类型】里面选择【单位】,在【物件】里面自己慢慢找到你要修改的兵种。&  比如“吉姆·雷诺”我们现在要修改它,在左边下面的方框里面找到你刚才添加的那个单位“吉姆·雷诺(陆战队)”这个,然后在右边出现他的属性编辑界面,选择【技能】这个栏目,先不要急着去添加什么新技能,先要确定你允许这个单位拥有哪些技能才行。&  在界面上面的一个方框里面,点右键【新增值】或者点这个方框右边的有个小小的绿色的X按钮,也是同样效果。&  在这个方面的下面一排是一条下拉菜单,选择你刚才新增的那个值,然后在下拉菜单里面找到你想允许他拥有的那些技能,如果要添加多个,就反复操作即可。&  然后才是在下面一个框那里,有个提示【指令卡】&  这个时候你可以看到他一个技能都没有,在空白的格子里面添加技能,一定要把名字选择正确,而且要对应你上面一个框里面你允许他拥有的那些技能才能生效,不然进游戏里面那个技能就是灰色的!&再来,说说修改技能的攻击和释放延迟&  首先是技能的释放延迟&  修改方式有很多种,最麻烦的一种就是在【科技升级】的操作里面,选择【添加效果】把武器的使用效果导入进去,在右边的第二个方框也能弹出相关信息,同样是【奥丁-核弹攻击】这个技能,举例说明吧&&  【资料】——【升级】——【人类的车辆武器等级3】&(我是把效果加到这个位置的,其他朋友可以根据自己追加奥丁的相关升级科技位置而定,具体操作方式看上面应该能看明白了)&——【升级】——【效果:奥丁核弹攻击(持续性)】(一般来说,这种有技能释放延迟的技能,都会有对应的&持续性&打括号在后面说明,找到你要改的技能直接选择它就行,新增效果的操作方式,上面一步有提到)——【延迟到期】这里可以看到释放核弹的延迟是15秒?反正就是15了,要让它快点,把数字改低就对了,要让它变慢些,直接把数字扩大一倍或者几点几倍就行。  其他还有一些方法,希望各位朋友可以写出来大家共享,这里就只说一种方式了。&其次是技能的伤害修改  举例:【奥丁-核弹攻击】  找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能  然后看到左边【效果】目录下面有一个【奥丁-核弹攻击】的技能,选择它  右边弹出信息  选择【战斗】,找到【数量】,默认是【5000】改成你想要的即可  另外想说明的是,技能的伤害也是可以随着你科技的升级而增加的,所以你同时也可以在【升级】里面找到【人类的车辆武器等级3】,在右边第一个框单机右键【新增效果】在【类型】里面,选择【效果】,在【物件】里面找到这个技能的名字,在【作业】里面选择【新增】,在【作业】的下面输入数字  核心提示:这里因为你选择了【人类的车辆武器等级3】也就是说,当你的这个科技升级完这个等级之后,你要修改的这个技能才可以发生效果,改变提高伤害。&&  你也可以不选择【新增】直接选择【设定】然后输入你要的数字,就变成了,当你在游戏里面完成这项升级过后,这个技能的伤害就变成你指定的值了当然敌人也会采用相同的设定,也就是说,如果你建立了一张RPG地图,当敌人的科技是3级的时候,他们的BT单位就有可能变弱,反过来考虑也就是说玩家一方得到加强,也算是一种福利吧,设定也有很多不错的利用方式,就看自己怎么开发地图了。&复制单位(新增单位)  首先打开【资料】——【资料类型】——【单位】,看到单位界面,选择&近战&或者&战役,随便打开其中一个,比如我们要新增加一个陆战队那样的机枪兵单位,在&近战&文件夹里面找到&【人类】——【单位】——【陆战队】。  然后对着他点击鼠标右键,选择第三个选项【复制物件】,弹出信息框,选择所有要复制的数据,不选择的话你可以自己慢慢在复制完单位之后手动添加必要的数据,否则会让这个新增加的单位变成奇怪的鬼畜。。。咳咳不是,是奇怪的东西。  复制好了以后,你发现在陆战队下面多了一个陆战队,就是两个了这个时候对着你刚刚复制的那个点击鼠标右键,找到【修改物件】然后把名字改一下,以便于区分。  到这里我个人还没出现过什么问题,至于你如果仅仅想使用陆战队的人物模型,而不想听他那个声音的话,就自己修改声音这部分即可,关于音效的修改,如果从外部导入,你最好自己有相应的素材,或者找准其他单位的音效名字。  其他修改都是如此,武器的图标你只要自己会做图,也可以从外部导入,但是比较麻烦,后面再专门讲外部导入。  你也可以直接在【资料类型】——【武器】或者【效果】或者【升级】或者【技能】里面找到你刚才复制的单位的附加复制物件,比如&C-14電磁步槍&複製&字样。你可以单击右键,找到修改选项,把它的名字改成你喜欢的。  一条一条慢慢修改,最终就变成你需要的新独立作战单位,也可以当成英雄级人物来使用,结合前面所讲到的,添加技能等等,修改技能等等,修改属性等等,就可以衍生出新东西了,如果要修改模型,或者加入自创模型。。。那会在后面专门讲到,至于自己建模调动作。。。就不说了,等专业人士来说吧。&
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一直孤独&&&&&&&赎罪
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可以玩了,嘻嘻
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