统计一下QQ三国魔兽世界玩家人数统计,一般有多少个号或者多少个角色

同学和老师都推荐我使用一个叫全辅导的APP,有人知道吗? - 知乎33被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答125 条评论分享收藏感谢收起54 条评论分享收藏感谢收起腾讯游戏10年扩张之路:我走过的地方,寸草不生
所有人都知道腾讯是社交平台,然而不是所有人都知道,腾讯的主业是游戏。过去十年,腾讯来自网络游戏的收入已经超过3500亿元,占比48%。
这几天,App Store的总榜被腾讯的两款游戏霸占了。一款是5月16日上线的改编自经典街机游戏的《拳皇命运》,一款是5月24日上线的拥有国际足联授权、世界杯授权和中超授权的《FIFA足球世界》,两款游戏上线后就轮流登顶App Store榜首。腾讯这几年早已经玩透了这个“技法”:将拥有庞大受众的老游戏改造为手机端游戏,QQ飞车、魂斗罗归来、龙之谷、传奇世界、仙剑奇侠传等都是如此。对于伴随游戏长大的80后、90后而言,对很多经典游戏都有着特殊的感情(以男生为主),从红白机到街机、掌机,从电视游戏到单机游戏、网络游戏,童年的快乐记忆总是和游戏有关。每到暑假,为了多打一局总是省下吃冰淇淋的钱,每过一关、每赢一局都兴奋好久。腾讯改编这些经典游戏,无疑对这批人有着巨大的吸引力。几乎同时,腾讯在5月16日公布了2018年第一季度财报,来自游戏的增长数字相当抢眼。据财报显示,Q1阶段总收入达735.28亿元,其中网络游戏业务总收入358亿,在总收入中占比48.7%。尽管这几年来自游戏的收入比重在降低,但按财报的收入成分来看,腾讯依然还是一家游戏公司。一、腾讯就是一家游戏公司2003年8月,“QQ游戏”发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务。随后,QQ堂、QQ幻想、QQ音速、QQ三国、QQ华夏的连续发布让腾讯看准了游戏业务。10年前的2008年,腾讯一口气连续上线了5款游戏,QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、穿越火线、寻仙。号称800万勇士同时在线的DNF,3亿鼠标的梦想的CF,这些经典游戏10年间给腾讯带来巨大的产值。你玩过几个?第二年夏天,腾讯游戏业务的营收就超越盛大,一跃成为行业第一。至今,腾讯游戏业务蒸蒸日上,据2017年财报数据,腾讯游戏当年营收达到1179亿元。这是腾讯游戏首次超过千亿,也是全球范围内第一家当年营收破千亿的游戏公司。网上查了查腾讯历年的财报,我们统计了腾讯历年的总收入和网络游戏的总收入,并计算了占比:腾讯网络游戏业务过去几年的收入表(数据来源:腾讯年财报)可以看出2007年至2015年,腾讯在网络游戏方面的收入连年高速增长,在总收入中的占比从约五分之一升至超过一半,并保持了五年。不错,那几年街机慢慢推退出历史舞台,网吧开始遍布大街小巷,网络游戏也一度被家长和学校列为禁区,但根本拦不住,网易、盛大、完美世界、巨人、联众等网游公司快速崛起,腾讯也抓住了红利,一跃成为游戏巨头。在我们印象中,腾讯一直是做社交的公司,但自从10年前网络游戏收入快速上涨以后,腾讯尝到了游戏的甜头,就再也没放弃过。过去十年,腾讯来自网络游戏的收入已经超过3500亿元。尽管近两年,网络游戏的收入在腾讯总收入中的占比在降低,但是不可否认的是,腾讯对游戏的依赖度依然非常高。二、腾讯到底靠哪些游戏赚钱?具体来说,哪些游戏在贡献收入?我们找到了腾讯2017年几个主要游戏的营收数据,做了统计。假如一款游戏一年能盈利超10亿美金已经是天方夜谭,而在腾讯,这样的游戏有好几个:这7款游戏总计挣了111.8亿美金(约713亿人民币),在腾讯游戏2017年度总收入中超过了70%。玩过这几个游戏的玩家应该不少数吧?看,是你们养活了腾讯。粗略看来,这7个游戏大概可以分为3个阵营:1、英雄联盟+王者荣耀:全球玩家的狂欢尽管英雄联盟和王者荣耀的热度不如以前,甚至有人说这两款游戏要“凉”,但是这并不妨碍它们成为全球最挣钱的游戏。LOL比起王者荣耀最大的优势是,这是一款全球性的游戏,这也使得LOL在2017年的收入略胜王者荣耀。而据AppAnnie报告统计,2017年4月份开始,王者荣耀就一直保持着全球iOS收入第一名的位置,持续称霸全球iOS月收入榜至今。单凭一个皮肤就卖了1.5亿的神话虽然难以再现,但要“凉”还没那么容易。2、老游戏持续发威剑灵、DNF、CF都是腾讯在早年就发布/代理的游戏,刚发布的时候我还是个孩子,以为现在已经没有多少玩家在玩了,没想到还有这么强的变现能力。3、收购世界知名游戏2016年6月,芬兰游戏巨头Supercell被腾讯以86亿美元收购,创下了中国海外最大的一笔收购纪录,Supercell旗下的《皇室战争》《部落冲突》也成为了腾讯旗下的游戏。如今看来,这笔买卖实在划算。而在这个排行榜之外,腾讯几款新发布的游戏收入也在持续上升。腾讯在去年12月份推出QQ飞车手游,在Q1即登录中国iOS畅销榜第二,仅次于《王者荣耀》。同样,今年1月推出的《奇迹MU:觉醒》在Q1基本保持在中国iOS畅销榜Top 10的位置,表现也是可圈可点。还有,春节期间微信大力推广游戏小程序,到目前微信内已经上线了超过500款小游戏,光靠广告分成就是一笔大数目。(具体分成比例不详)三、腾讯是怎么把游戏业务玩大的?做游戏十几年,腾讯早就成了行业老大哥,我们粗略看一下它究竟是怎么一步步走到今天的。1、直接照搬:游戏名字前面加个QQ,就是腾讯的了腾讯自诞生以来,它身上的“抄袭”标签始终摘不掉,发布的所有的新产品几乎都能找到对应的已有产品。这里列出早期几款主要的游戏,以及对应的相似产品:QQ堂——泡泡堂(盛大) QQ三国——冒险岛(盛大) QQ飞车——跑跑卡丁车(世纪天成)QQ炫舞——劲舞团(久游) 穿越火线——CS反恐精英(Valve)QQ音速——O2JAM(O2Media)尽管抄袭、模仿、山寨等质疑声一直相伴,但对于腾讯自己而言,人家叫做“积木式创新”。2、投资收购:以前是抄,现在是买一直以来,腾讯游戏都是以代理为主,但通过近几年大大小小的收购,尤其收购国外游戏工作室,腾讯在不断补足自研IP游戏缺乏的短板。来自Digi-Capital最新报告显示,截止今年3月底的过去一年里,全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关,仅在投资领域42亿美元的总额度中,腾讯一家占比就超过了40%。像我们比较熟悉的保卫萝卜、英雄联盟、使命召唤、皇室战争、神庙逃亡、水果忍者、剑侠情缘等,背后的公司或多或少都被腾讯投资or收购了。目前,全球很多很多知名的游戏公司背后都站着腾讯,粗略统计在过去十年里,腾讯在游戏领域有超过40期投资并购案,花费总金额约920亿元。爸爸就是爸爸,你不服都不行。3、明星代言:组合拳吸引粉丝明星代言游戏早就不是稀罕事了,当然腾讯游戏找代言人可不是“我系渣渣辉”这种画风,而是“一线明星+影音”组合拳。通常在游戏上线期、周年庆等特殊时间会请代言人助阵。比如,以下列举的几个游戏都找了一线明星来代言,同时拍摄贴合游戏剧情的海报照片\影视短片,或者推出相关单曲,个别游戏如CF还请邓紫棋配音角色,亲自主播荒岛特训等活动,最大化吸引玩家的目光。王者荣耀:鹿晗英雄联盟:周杰伦绝地求生 全军出击:彭于晏绝地求生 刺激战场:吴京DNF:余文乐、蔡依林CF:谢霆锋、邓紫棋拳皇命运:Angelababy吴京为绝地求生拍摄的宣传片,时长3分钟4、IP改编+老版改编:消费完一轮,再来一轮尽管CF、DNF以及LOL让腾讯顺利问鼎全球游戏收入排行榜,但问题是如今腾讯帝国的这三颗明珠很难再获得大的增长。腾讯总裁刘炽平曾说:“用户将一部分在PC上玩游戏的时间转移到手机游戏上,……未来,我们预计用户玩PC端游的时间会逐步减少,而转移到手游。”因而,我们可以看到相当多的PC端游戏被腾讯改成了手机游戏。如剑侠情缘、征途、龙之谷、仙剑奇侠传、魂斗罗、QQ飞车、QQ炫舞、QQ华夏、CF等。另外,还有很多影视、小说、漫画大IP被改编为游戏,看完小说、漫画、影视剧,再下个同款游戏玩玩也是非常合理的消费延伸。如三国群英传、全民水浒、欢乐西游、天龙八部手游、火影忍者、龙珠激斗、梦幻诛仙、传奇世界、择天记等。5、直播+电竞组合拳CF和DNF的生命周期之所以可以保持将近十年,和直播的带动是有紧密关系的。有了游戏,就会有玩家组织战队进行竞技,会有主播讲解分析,就会有更多玩家来观战。2016年,腾讯成立了企鹅电竞,通过组织各类大大小小的电竞比赛,培养了一大批忠实玩家,为玩家搭建了社交圈,提高玩家的忠诚度、活跃度和黏性。今年3月,腾讯分别向斗鱼和虎牙投资了6.3亿美元和4.6亿美元,这两家直播平台占据了游戏领域第一名和第二名的位置,两轮融资背后,游戏直播这门生意几乎已经被腾讯垄断了。我们可以通过3月23日陈赫的《PUBG(绝地求生)》的直播秀来理解背后的逻辑。当天,陈赫携自己的战队直播吃鸡,获得了上千万次观看,为游戏提升了曝光量和品牌度,为腾讯旗下的电竞平台增加影响力,推高了平台内主播的影响力,吸引了小白用户评论,也吸引了核心用户观战,最终提高了游戏的影响力,和平台的用户留存。在电竞方面,据易观数据2017年国内电竞市场已超900亿元,腾讯以王者荣耀KPL联赛和英雄联盟LPL联赛领先国内电竞市场,两大赛事全年观看次数均突破100亿次。6、社交引流:有微信和QQ,还怕找不到玩家?每当推出一款新游戏,微信和QQ的“游戏”功能入口就会亮起小红点,引导用户点击查看,坐拥微信、QQ两大社交巨头App,腾讯游戏从来不怕找不到玩家。微信和QQ的游戏界面有了自己社交平台的超10亿用户数量,腾讯游戏可以轻而易举完成推广宣传和运营,比如,一些游戏在国外发行后成绩平平,然而经过腾讯代理之后,依靠中国的人口基数,就能够一鸣惊人。微信、QQ打通了腾讯生态体系的各个环节,从而将腾讯的各个环节得到盘活,从而让腾讯的营收得到了持续稳定的增长。可以确定的是,如果没有社交端口的良好的数据表现,那么游戏端口的营收数据将会大打折扣。7、内部赛马:不在乎资源浪费,只为争夺市场腾讯内部有一条不成文的规定——“谁提出,谁执行”,“一旦做大,独立成军”,即“赛马机制”,它被视为是腾讯好产品频出的一个重要因素。事实上、QQ秀、微信都是内部赛马的结果。而在游戏领域,腾讯也同样用赛马机制来决定产品去留。王者荣耀就是典型的赛马结果,今年2月9号腾讯同时发布两款吃鸡手游,也是为了让用户最终来决定留下哪个。2月9日,腾讯一天上线两款“绝地求生”并霸占总榜虽然残酷,虽然会造成一定程度的资源浪费,但是这种模式无疑更具灵活性、包容性,也更容易造就好的产品。四、腾讯接下来还有更多牛逼的产品吸金1、新品不断,蓄势待发我们来看一下腾讯在2018Q1阶段发布了哪些手机游戏(iOS):在这13款游戏中,两款“吃鸡”类手游热度不减,春节以来一直是整个办公室的必备游戏,一旦开始商业化,吸金能力必定极强,随便卖几款可以提高杀伤力的武器、几款抢眼的皮肤,拿下几个亿不在话下。而QQ炫舞和QQ华夏作为PC端经典游戏的移动版,用户量巨大,变现潜力非常可观。2、储备丰富在今年4月的腾讯UP大会上,我们看到了腾讯在游戏领域丰富的产品储备。会上,共有26款新游被公布,包括4款功能游戏,6款端游,及16款手游。16款手游包括《传奇世界3D》、《云裳羽衣》、《零境交错》、《HUNTER 猎人》、《云梦四时歌》、《完美世界》、《侍魂-胧龙传说》、《暗黑之书》、《红警》、《一起来捉妖》、《圣斗士星矢》、《斗破苍穹》、《王牌捉妖师》、《自由幻想》、《雪鹰领主》和《火影忍者OL》。看吧,又是一批原本PC端的游戏、动漫、小说要被腾讯改编成手机游戏了。3、新的王牌已经拿下除了自己研发之外,腾讯在投资公司上也收获颇丰。可能有的人已经听说,国外有款游戏《堡垒之夜》已经火爆全球。据数据显示,这款游戏在PC及游戏主机端的月活跃账户达4000万以上,其移动端版本在3月份登陆iOS平台后瞬即成为美国App Store最畅销游戏,根据第三方数据机构Superdata的统计,这款游戏仅三月的营收就达到了惊人的2.23亿美元。其实,这个游戏背后的公司,腾讯早已入股48%,这块“肥肉”腾讯一定会慢慢吃。在中国,腾讯已开启了《堡垒之夜》本土化的PC版预约注册。有玩家评论说,腾讯并没有那么着急让《堡垒之夜》尽快在中国上市,是为了排好档期,让《绝地求生》挣足了钱后再上新款。其实对腾讯来说,它并不在乎国内究竟主打《堡垒之夜》还是《绝地求生》,它最在乎的是哪款游戏能以最小的成本挣更多的钱。五、腾讯未来还会是游戏公司吗?腾讯旗下的App及手游在中国市场到底有多强势?腾讯每发布一款新游戏,动不动就登顶App Store榜首,据Sensor Tower数据,截止日的过去365天中,腾讯以12款产品独占一年内App Store免费榜首197天,占比54%,遥遥领先其他厂商。在这12款App中,7款是游戏。再看newzoo统计的2017年全球所有公司的游戏业务收入排行榜,腾讯位列第一,等于索尼+微软的总和,且增速高达51%,远超其他巨头。像传统的游戏大厂EA、任天堂,收入只有腾讯的不到三分之一。能和腾讯竞争的公司,真的太少了。自2008年至今的十年时间,被腾讯杀退的游戏公司包括网易、盛大、联众、巨人等等,而以往了传统游戏公司要么被腾讯入股\收购,要么转型缓慢,如今环顾四周,腾讯游戏仿佛失去了敌手,孤独求败。马太效应(Matthew Effect)指强者愈强、弱者愈弱的现象。腾讯通过布局游戏的生产、分发、直播、电竞等整个产业链,已经成为全球游戏老大,它的马太效应也越发明显。未来,我们讨论的不是它到底是不是一家游戏公司,而是它的游戏收入又增长了多少。在中国的游戏行业有一句话:腾讯走过的地方,寸草不生。它的成就有目共睹,但当它站在我们面前时,我们却无法抗拒它的魅力,你会卸载王者荣耀、英雄联盟,但是你会卸载微信吗?reference:正经游戏:腾讯的游戏帝国有多大?这些游戏助力马化腾成为亚洲首富!游戏陀螺 bony:找来懂电竞的明星代言,企鹅电竞背后的运营逻辑到底是什么?36氪:过去一年内,腾讯旗下App霸占中国App Store免费榜首共197天,同比增长105%塞冬:有理想的中国IT企业,正在全球攻城略地作者:徐洋洋来源:鸟哥笔记原创本文为作者授权鸟哥笔记发布,转载请联系作者并注明出处。文章推荐:
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还未登录,后即可发表评论&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f48c3dc1dffe6a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f48c3dc1dffe6a_r.jpg&&&/figure&&p&和专栏上次发的相比,主要有了这些变化:&/p&&ul&&li&Commit 信息 (v0.7.0)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7d0e5e0e28f665c6a14b28c7be92a88_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7d0e5e0e28f665c6a14b28c7be92a88_r.jpg&&&/figure&&/li&&li&互动功能增强 (v1.0.0)&br&用户卡片会显示所指向的用户是否关注你,并且可以直接 follow/unfollow 用户(access token 需要包含 user:follow 权限);&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cdcb9e3dbd9e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cdcb9e3dbd9e_r.jpg&&&/figure&项目卡片中可以直接 star/unfollow 项目(access token 需要包含 public_repo 权限)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ee21a507f52e76fb54bbd0bae2382a82_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ee21a507f52e76fb54bbd0bae2382a82_r.jpg&&&/figure&&/li&&li&浏览器支持 (v0.9.0 & v0.9.4)&br&增加了 Edge/Safari 版本。这两个版本都需要参考项目介绍中的指导安装,因为 Edge 还未开放扩展的自由提交,目前只走线下对接接入了一部分知名的扩展;而 Apple 对于列入官方目录的扩展是需要开发者加入每年 $99 的开发者计划的,我不至于傻到自己去出这个钱为 Apple 打工。(顺便吐槽一下 Edge 的扩展,WebExtension 迁移过来跑不起来。jQuery 在 content script 里跑直接 syntax error;setTimeout 不知道为啥回调不运行,最后我用 requestAnimationFrame “polyfill” 了一个才勉强跑起来……)&br&现在 GitHub Hovercard 已经全面支持了 Chrome/Firefox/Opera/Edge/Safari。&/li&&li&UI 升级&br&GitHub 的界面近几个月在持续改版,实现也切换成了类似 atomic CSS 的风格,导致现在抽取信息很难写语义清晰的选择器,对界面变化很敏感。不过在我彻底重写过一次抽取选择器以后,表现似乎还算稳定。&/li&&/ul&&p&---&/p&&p&在线演示:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//justineo.github.io/github-hovercard/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub Hovercard&/a&&/p&
和专栏上次发的相比,主要有了这些变化:Commit 信息 (v0.7.0)互动功能增强 (v1.0.0) 用户卡片会显示所指向的用户是否关注你,并且可以直接 follow/unfollow 用户(access token 需要包含 user:follow 权限); 项目卡片中可以直接 star/unfollow 项目(acc…
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-。&br&&br&以上,装逼用。&br&工作的原因,可以去一些合作的酒店免费吃喝。&br&对于我这种月收入还未过万的人来说,这算是生活里得一些小惊喜吧。&br&之前在澳门呆了6年,其中不到两年得时间在一家酒店工作,来上海之后最大的感受就是——&br&我自由啦!!!!!!!!!(大声喊)&br&&br&比起以前要翻班,身体不好,上班时间长,经常被客人吼,每天一副你们欠我钱得脸,&br&没有澳门ID只能老老实实做酒店前线并且没有任何升值希望的工作,&br&我简直爱死上海的生活了。&br&&br&18-24岁,我在本命年这年没有被本命年的传说吓倒or退缩,毅然辞职回了家,本来并非裸辞,结果被本来找好的公司坑到。在家里呆了五个月,终于,&br&&br&2016年10月,我来到了魔都。哼哼哈。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b615e39ce66cacbfca1e8_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b615e39ce66cacbfca1e8_r.jpg&&&/figure&在家里提前投了若干份简历,最后自己给自己分三天安排了6场面试,于是。。。(稀里糊涂的)三天内搞定了工作。工资比澳门的时候低,五险一金什么的我也没有概念。觉得还不错,起码在我看来是份有前途的工作。&br&&br&接下来,又是三天,一公司为圆心,方圆两公里看了10+套房子。敲定了俺的住所。&br&幸运的是,尽管占了工资的三分之一还多,可是我住在了公司对面。上班5分钟,工作8小时,我终于在毕业两年后过上了朝九晚五的正常生活。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-23b2a09f1ea4c08be11cac9_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-23b2a09f1ea4c08be11cac9_r.jpg&&&/figure&很可惜我没能甩出神奇的改造照。因为这屋子本来颜值也可以。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a2b4e7b103ace8287ffce073f81f9681_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a2b4e7b103ace8287ffce073f81f9681_r.jpg&&&/figure&屋子在最顶楼,开门就是阳台。托室友的福,在上面烧烤过一次。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-59ea88fa227eb34a2898_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-59ea88fa227eb34a2898_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bbb973183b_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bbb973183b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3b16ad23909f1ccbf4b9b_b.jpg& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&1124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3b16ad23909f1ccbf4b9b_r.jpg&&&/figure&因为离得近+省钱+嘴刁,工作日自己做。&br&比起之前,煮饭技术也提高了一些嘻嘻。&br&&br&不上班的时候呢。我更有活力了。也步入了一个20+的人该有的休闲生活。&br&之前在澳门的生活除了上班。。。也没啥了。经常自己一个人去做做运动,6年了,朋友是不少,但是依旧无法改变我的属性。经常被吐槽像老年人lol&br&&br&在魔都像被打开了开关一样。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4a5df506c320c6e69ff8cee_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4a5df506c320c6e69ff8cee_r.jpg&&&/figure&又是托室友的福。。。他教了我玩无人机。这是自己拍家附近的航拍。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-430ae847e9ae3ffbbe8815_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-430ae847e9ae3ffbbe8815_r.jpg&&&/figure&挑天气好的周末,在家附近跑跑。&br&平时下了班几乎每天都去附近的舞蹈室跳舞,&br&上周周末试过一次boxing,累倒翻白眼。&br&2017年目标是!学会骑单车0.0不要问我为什么不会。我就是不会~打我呀。&br&还想试室内攀岩。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-caaef73c255b5195f4dbfcfe_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-caaef73c255b5195f4dbfcfe_r.jpg&&&/figure&周末最喜欢的就是和朋友约个brunch!!!!爱死啦。&br&吹吹牛,晒晒太阳。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e8ac2a2d14f65d5f817a5_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e8ac2a2d14f65d5f817a5_r.jpg&&&/figure&凑热闹去看了东方卫视的跨年晚会。&br&里面没啥我喜欢的明星,可是我依然喊破了喉咙= =&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4a0ca350f8be904c0774_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4a0ca350f8be904c0774_r.jpg&&&/figure&去看了双年展。&br&喜欢~&br&你问我看没看懂?&br&—我一般不思考太抽象的问题~&br&&br&嗯~还去黄浦剧场看过 亨利五世。希望工资越来越多~我可以随便看话剧不用考虑够不够花。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4e7f2e205a045d9fa818_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4e7f2e205a045d9fa818_r.jpg&&&/figure&前两天3.8妇女节,去威海路的WeWork参加了一个event,听几位创业女性演讲。&br&一进去就被这风格吸引啦。&br&厚脸皮的和其中欣赏的嘉宾攀谈了几句。&br&来上海之后比较神奇的是,英语口语变好啦。开熏。&br&&br&谢谢魔都,&br&虽然收入微薄,但是足够让我生活的快乐;&br&遇见了不同的人,有的一面之缘,有的成为朋友;&br&五个月的时光里听见过心动的声音,尽管和他已经没有以后,但是压过的马路,看过的星空,说过的话也算是魔都生活给我的礼物吧。&br&&br&啊哈~2017,继续努力,更加勇敢!!!
甩几张图先。 @IHG Indigo Shanghai @Grand Hyatt Shanghai @Portman Ritz Carlton 出差 飞拉萨。清晨五点的浦东机场- -。 以上,装逼用。 工作的原因,可以去一些合作的酒店免费吃喝。 对于我这种月收入还未过万的人来说,这算是生活里得一些小惊喜吧。 之…
&p&&b&写在前面:&/b&&/p&&p&&b&招过许多应届生,也比较喜欢应届生,最大的原因是可塑性强。&/b&&/p&&p&&b&好吧,我老实交代,最大的原因是便宜……(求不黑)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&假如李白活在今天,那他一定会吟出“招生难,难于上青天”这样的诗句。&/p&&p&刚毕业的大学生都抱怨找工作难,但其实企业招人同样难。&/p&&p&身为一名创业者,我平时最头疼的不是公司的经营问题。因为大部分的经营问题是可预期同时可控的,对我来说,最让我头疼的反而是招聘,有些岗位,可能几个月都招不到合适的人。&/p&&p&都说现在就业难,按理应该招人易,但其实想招到一个合适的人真的很不容易,尤其是招到合适的应届生最难。&/p&&p&招有经验的人可以根据他过往的履历,工作经验来判断,但是应届生除了毕业院校,其他的很难判定,因为每个人的简历上都写着精通office,但一用起来就屁也不会了,所以不知道他们是不是用了个假的office。&/p&&p&工作这么多年,虽然不是专业HR,但负责面试过的人也一两百了,今天我就来跟大家聊聊,从企业的角度来看,什么样的应届生值得招。&/p&&p&&b&首先看面试阶段,什么样的特质容易被面试官看重:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(1)逻辑思维好&/b&&/p&&p&逻辑思维能力好的人,通常学习能力也不错,这个是很被企业看中的,应届生没工作经验,很多事情不懂是正常的,但是教了很多遍还不懂,做事低效的话,公司就该会考虑你是不是适合这份工作了。&/p&&p&逻辑思维能力在面试阶段最直观的体现,就是在跟面试官的交流上:&/p&&p&你是否清楚的明白面试官问的问题?&/p&&p&你的回答是否简洁有力?&br&&/p&&p&其实很多时候面试官问什么问题,是不重要的,你展示给面试官你是什么样的人才重要,面试过程中说话太啰嗦,思维太飘和答非所问这都是逻辑不清楚的表现,一般这样的求职者都很难让面试官满意。&/p&&p&如何让面试官感觉到你是一个逻辑思维清晰的人呢?最简单的方法就是问什么答什么,简单直接,少废话,举个例子:&/p&&p&&b&面试官问:先简单介绍一下自己吧。&/b&&/p&&p&注意,这里面试官说的是“简单”介绍自己,所以最好不要超过1分钟,只说出你自己的基本信息和闪光点就行了。&/p&&p&我经常遇到一说介绍自己就没完了的求职者,也不知道是不是来之前嚼了炫迈,根本就停不下来好么,恨不得直接从小学当班长讲起,大胸弟,你真的不用讲你参加街舞社的事情,我知道你身体棒棒哒能胜任各种工作了,但咱能把介绍大学街舞风云控制在20分钟内么?&/p&&p&&b&面试官问:为什么选择我们公司呢?&/b&&/p&&p&回答千万不要说因为喜欢,热爱这种大而空的回答,而是要先分析自身的条件,之后将自身的条件跟岗位结合起来,结合的越紧密,效果越高。&/p&&p&比如:我是学XX专业的,强调自己专业水平扎实,而贵司在本地的OO领域做的很出色,我的XX能力和OO领域正好对口,所以想来贵司工作。&/p&&p&上述例子就是说明一个大方向,总之就是回答任何面试官的任何问题,一定要在简洁的基础上,显示自己逻辑思维强的这个特点。&/p&&p&&b&(2)自律认真不散漫&/b&&/p&&p&相信我,一个合格的面试官是能看出对面的求职者在学校是一个学习认真的人,还是一个散漫惯的人,这种精神状态是常年累月的对生活的态度造就的,很难掩盖掉,大部分学生升入大学后就逐渐开始散漫,逃课、不认真学习、各种挂科,这种散漫的态度持续久了,就会形成很多的小毛病,很多时候从面试的坐姿就能看出来:&/p&&p&自律的学生一般坐姿都比较端正,而散漫的学生往往小动作很多,左顾右盼;&/p&&p&自律的学生回答面试官的问题一般都很认真,而散漫的学生往往不当一回事随便回答;&/p&&p&其实很多时候,招聘应届生,学习成绩是一方面,更多的是看态度,很多时候你来面试都不认真,那我怎么放心把工作交给你做呢?&/p&&p&&b&(3)不要把牛逼吹上天&/b&&/p&&p&现在的求职者,不知道是对应聘的工作无所谓,还是确实自身太过牛逼不吹会自爆,那个狂拽炫酷的劲儿哟,等你自己当了面试官,自己体会一下。&/p&&p&有一次我面试一个刚毕业的大学生,长的有点像马云,恩,是个福相,没想到口气也像马云,张口意识形态,闭口中国互联网大势,说到某个业内大公司,他铁口独断,那公司啊,还行,未来三五年是个坎,要迈不过去,八成要倒闭。他这话把我吓了个够呛,这视野,这判断!&/p&&p&最后我颤着声说,我们这个岗位的工资标准是五千,说出那话的时候,我自宫的心都有了,这个工资对马云他弟实在是太侮辱了,我随时做好被掌嘴的准备。&/p&&p&没想到,马云他弟竟然表示可以考虑考虑!&/p&&p&当时我就震惊了,然后果然的拒绝了他。&/p&&p&具备上述三点,就算是掌握面试的基础了,在此基础之上再去好好研究更多的技巧就能提高你的面试成功率,比如:简历怎么写,面试的着装,如何应对面试官的话题陷阱,如何回答面试题等等,把这些都掌握之后,就有更高概率获得心仪的工作。&/p&&p&面试通过后,接下来就是看工作中的表现来考察了。&/p&&p&什么?面试过了还不算,工作中还要观察?&/p&&p&当然了,亲,面试通过了,还有试用期!下面是鄙人一点微不足道的小经验:&/p&&p&&b&(1)主动汇报&/b&&/p&&p&我感觉这是应届生跟有工作经验的人的最大的区别,可能在学校的时候习惯的一切都被安排好的日子,手头的工作做完了,也很少会跟领导汇报一下工作进度,领导不知道你的工作结束的话,怎么给你安排新的工作?&/p&&p&而且很多时候,做一项工作很可能会牵连许多别的事情,比如预算增加,出现状况等,这个时候一定要第一时间汇报,千万不要擅作主张的去做或者压根就不做,这样是非常影响工作效率的。&/p&&p&&b&(2)乐于助人&/b&&/p&&p&公司是一个集体,所以与人协作的机会几乎天天发生,不得不说,口才好的应届生,确实更容易融入进公司,但是并不是说协调能力只包括好的口才能力,乐于助人也是一种协调能力。&/p&&p&我招过一些不善言辞的应届生,在团队中和其他人相处的也很融洽,他们虽然平时话不多,但是别的同事需要配合的时候,他们会很积极的去配合,人心都是肉长的,只要没什么大的利益冲突,你帮了别人,别人也会帮你。&/p&&p&我见过有不少人显然喜欢研究怎么利用同事、坑害同事,也不知道是不是宫斗剧看多了,并不是每个职场都是血雨腥风啊,话说往往这样的人会被最先淘汰出去。&/p&&p&&b&(3)踏实做事&/b&&/p&&p&这年头大家都喜欢走捷径,喜欢各种职场宝典,热衷一小时学会XXXX,梦想少劳多获或者不劳而获,就是静不下心来踏踏实实做点事。&/p&&p&为什么?&/p&&p&因为别人都升职了,成功了,有钱了,我特么心里急啊,为什么我还在租次卧,为什么我还在996?&/p&&p&是不是我做的哪里不对?大师,我给你钱,你帮我指点一下。&/p&&p&我见了太多职场的混子,他们每天浑浑噩噩的活着,投机取巧,上瞒下骗,他们什么也不做,他们在等,在等什么呢,等风口。&/p&&p&他们的心声是:&/p&&p&&b&万事俱备,就差个风口了,风口一来,爷就能飞起来。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&公众号里有更多职场经验,欢迎关注。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/HUQRCTLE4G_frXZq9xEP& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/HUQRCTL&/span&&span class=&invisible&&E4G_frXZq9xEP&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
写在前面:招过许多应届生,也比较喜欢应届生,最大的原因是可塑性强。好吧,我老实交代,最大的原因是便宜……(求不黑) 假如李白活在今天,那他一定会吟出“招生难,难于上青天”这样的诗句。刚毕业的大学生都抱怨找工作难,但其实企业招人同样难。身为…
当然可以,而且已经有很多这方面的现成的库了。&br&&br&例如说,&br&&ul&&li&给C或C++程序提供保守式 / 半保守式GC支持的 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.hboehm.info/gc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Boehm GC&/a&&br&&/li&&li&源自Jikes RVM的 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jikesrvm.org/UserGuide/MMTk/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MMTk&/a&。这是个用Java实现的GC框架,内建丰富的GC算法实现,也有许多GC研究是基于MMTk做的。除了Jikes RVM之外,它也有被若干其它runtime所利用,例如说VMKit——而VMKit的核心部分是用C++实现的,而它照样可以用这个用Java实现的GC框架。&/li&&li&源自IBM J9的&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/eclipse/omr& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eclipse OMR&/a&中的GC框架。这是用C++实现的GC框架,同样内建丰富的GC算法实现,是从IBM的产品级JVM——J9 VM——提取出来的。&/li&&/ul&这些都是成熟实用的选择。&br&&br&有些选项的“约定”比较简单,例如说Boehm GC最低限度只要求用户用它的GC_MALLOC()来分配要被GC管理的内存即可;而有的选项的“约定”就稍微复杂一些,要求用户注册栈上对被GC管理的对象的引用给GC库,同时还要给GC描述对象的字段布局来让GC知道对象里什么地方是GC要关心的指针。这是跟GC的工作模式相关的。相关背景信息可以参考个传送门:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//rednaxelafx.iteye.com/blog/1044951& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&找出栈上的指针/引用 - Script Ahead, Code Behind&/a&&br&&br&题主的问题描述里有一点说得很对:&br&&blockquote&VM 里 JIT 的部分也是技巧性和专业性比较强的,不过 JIT 和 GC 看上去好像是两个比较独立的部分,一方面的专家也可以不太懂另一方面&br&&/blockquote&确实对于高级编程语言的runtime来说,JIT和GC是跟runtime的其它部分相关性 / 偶合性都比较低的部分,比较容易做成相对独立的组件。&br&像HotSpot VM这个JVM实现,其中的JIT编译器和GC就是有相对明确的接口,比较容易制作新实现的;而这个JVM中runtime的其它部分的偶合性就比较强,没那么容易轻易剥离出来。&br&&br&Eclipse OMR作为一个从产品JVM中剥离出来的组件套件,正好就跟题主所想像的各种场景都很吻合吧。&br&放几个传送门:&br&&ul&&li&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价 IBM 的 Ruby + OMR? - RednaxelaFX的回答&/a&&br&&/li&&li&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&[新闻] IBM OMR项目正式开源 - 编程语言与高级语言虚拟机杂谈(仮) - 知乎专栏&/a&&br&&/li&&li&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&[新闻] IBM/Eclipse OMR的编译器部分也已开源,以及IBM即将开源J9 VM - 编程语言与高级语言虚拟机杂谈(仮) - 知乎专栏&/a&&/li&&/ul&
当然可以,而且已经有很多这方面的现成的库了。 例如说, 给C或C++程序提供保守式 / 半保守式GC支持的
源自Jikes RVM的 。这是个用Java实现的GC框架,内建丰富的GC算法实现,也有许多GC研究是基于MMTk做的。除了Jikes RVM之外,它也有被若干其…
如果你知道&b&腾讯游戏过去的历史&/b&(比如你是曾经的腾讯游戏玩家),客观的话,你会对TGP持谨慎悲观态度,你会怀疑TGP又是先出甜头诱你入坑,但仅仅是怀疑,不能确定;不客观的话,你会立即开始婊腾讯,黑腾讯。(当然这过激了,我也说过,这是不客观的)&br&如果你知道&b&steam的商店和社区系统&/b&(题主明显不知道)你会发现steam是一个很成熟的游戏平台。既有出色的销售,还有丰富的社交元素。君复何求?&br&如果你&b&既是steam玩家,又了解腾讯历史&/b&(比如我,以及很多steam用户。毕竟腾讯在国内游戏是绕不开的。),卧槽,还要我说什么?&br&如果你&b&既不知道steam,又不了解腾讯&/b&,很好,我给你介绍故事背景的时候到了:&br&&br&(先说句话避避嫌:&b&我是steam玩家,我自然自带支持steam的观点。大家批判性的接收我提供的steam玩家的观点。&/b&以下内容主要是为了说明题目提出的问题:“为什么steam玩家对于TGP在单机游戏市场的拓展如此有非议?”,所以会有很多叙述steam和V社优点和腾讯缺点的内容。重点论述,steam对于其玩家的吸引点和腾讯游戏对于steam玩家的劣势。&br&&b&但我不否认Valve的缺点和腾讯的成功,毕竟腾讯玩家也一定有他们喜欢腾讯游戏的原因,Valve的游戏也不适合所有玩家。本文主要是给提供大家steam玩家的思考角度,以免有人对steam玩家产生既得偏见。我只希望大家能多理解对方,判断事物前多了解背景。&/b&我能理解腾讯粉或者不明白背后故事的群众看到steam玩家开嘲讽是很愤怒的,但我希望通过了解这些,能知道steam玩家的嘲讽绝不是平白无故的挑衅。毕竟steam玩家、TGP玩家都是普普通通的寻找自己喜欢游戏的玩家。&br&至于什么是我个人对于TGP是什么态度,请看文末的叙述和另外两个回答的链接。至于腾讯游戏的优势,和Valve的缺点,我也自然知道。如果有谁要问“为什么TGP玩家对steam有非议?”我也自然会从腾讯玩家的角度分析一下。但很显然,如果我现在在如今这个问题下说这些内容是答不对题的,所以暂且不细谈。简单来说,LOL、DNF、CF在国内甚至国际(主要指LOL)完爆Dota2、CSGO在线人数,腾讯游戏在商业上的成功,就足以说明其游戏对广大玩家的吸引力和对玩家购买力的号召力远非Valve所能比的。)&br&&b&【因为我这种针对问题进行回答的叙述方式,会让人觉得我为粉steam而粉,所以我在此说明一下&/b&。】&br&========================================================&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-65fb114d536b6dbc677d845b61311fe2_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-65fb114d536b6dbc677d845b61311fe2_r.jpg&&&/figure&&br&先说腾讯:&br&&br&有一个游戏,叫做&b&宇宙起源CF&/b&,那款游戏很久了,我初中时就玩过,所以我也就不多说。只告诉你,以前可能没很多RMB武器,但现在里面的英雄级武器又贵又强。国内外对充值要求差距也很大,国内几乎不充钱就玩不下去。不过那是旧账,而且毕竟免费游戏也要赚钱嘛,且与话题关系不大,暂且不提。&br&有一款游戏,叫做&b&毒奶粉DNF&/b&,现在有句话叫做”假猪套天下第一“,其实就是DNF不花很多钱可以刷到的最好的装备(也就是说的”假猪套“)其实比其他更贵的装备垃圾,一句反讽。这也是和steam没啥关系,只是腾讯自己游戏,暂且不提。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7469986/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&假猪套是个什么东西_网游·电竞_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&/a&&br&&b&接下来,开始和steam有关了。&/b&&br&&br&有一款游戏,叫做&b&英雄联盟 LOL&/b&。因为最初和Dota剪不断理还乱的关系,和steam上的Dota2玩家结下梁子。其实我觉得是没什么的,但事实就是大家就是互相看不惯。类似的还有上面的那款游戏,宇宙起源CF,曾经和CS也是搞出一堆破事(虽然当年CS这边看不惯CF的还有CSOL的玩家,但steam上V社自家的CounterStrike玩家也的确很多都看不惯腾讯。比如今天的CS:GO)&br&有一款游戏,叫做&b&使命召唤OL&/b&。它被腾讯代理,所以steam上最初9代以后的COD国内是买不到的,现在则全部买不到了。它其实曾经还有一套系统,想洗白腾讯氪金游戏的黑历史,叫做”双轨制“。至于效果怎么样,你可以自己百度”CODOL双轨制“,简直就是把自己脸都打肿了。&br&有一款游戏,叫做&b&战争前线 Warface&/b&。腾讯代理过,但停服了,所以现在steam上可以玩了。游戏倒是不错,当时貌似是盈利不佳就关服,坑了一波已经充值的玩家,所以骂声挺大。我虽然不玩,但我听说了。现在steam评测页面下都有很多人骂腾讯,可以看看&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_7_7_151_150_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Black Shark on Steam&/a&&br&至于什么&b&枪火游侠 Paladins、流放之路 Path of Exile、神之浩劫SMITE&/b&被腾讯代理在steam上国内锁区搜不到,其实也都是小事(说小事是安慰你们腾讯粉,steam上被锁区对于steam粉是大事,好么?)。&b&战争雷霆 War Thunder&/b&倒是在steam上好好的,不过我没玩过,不知道国内外差别,不过应该还好,感觉没什么人批评。&br&&br&然后腾讯的宣传海报还老是和一些游戏大作非常相似(我已经在尽量控制我的措辞了):&br&《彩虹六号围攻》(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看来彩虹六号给tx印象很深…_显卡吧_百度贴吧&/a&)&br&《量子破碎》(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TGP请给个解释,这是怎么回事?_tgp吧_百度贴吧&/a&)&br&《光环》(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯简直吊暴了,连海报都抄。_eve吧_百度贴吧&/a&)&br&在我印象中还有《杀手》等,知道的朋友请帮我在回复区补个链接。&br&这种做法和那些页游广告搬运大作宣传cg如出一辙呢?&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&再说steam:&br&&br&【1】&b&steam的销售体系成熟&/b&,可以购买的游戏最少也已经达到12,538(即steamspy数据库中游戏总量&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamspy.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Games sales&/a&),且与Uplay有合作,杉果、Humble Bundle、Indiegala等平台与一些显卡赠送的Key也均在steam激活。除了EA的新游戏、XBOX与PS独占的游戏,几乎PC游戏steam上都能买到。它已经是一个成熟的游戏购买平台,游戏可以通过steam实时更新。&br&(上面提到的杉果&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sonkwo.com/store& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杉果商城_中国最大的单机游戏数字商城_海量低价_正版下载 | 杉果游戏&/a&、humble bundle &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.humblebundle.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&humblebundle.com 的页面&/a&、indiegala &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.indiegala.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&indiegala.com 的页面&/a&可以用比steam上更便宜的价格购买steam上的游戏。买steam游戏不要以为只有官网哦~ 萌新要小心水深的购买方式还有淘宝和”steam跳蚤市场“贴吧。贴吧相对稳妥,但需要注意置顶的教程。淘宝则很容易买到会导致steam号被封的黑货或俄区游戏,比较危险。&b&建议萌新还是去steam官网和上面提到的几个合法销售渠道购买&/b&)&br&①&b&steam打折优惠多&/b&。且不说TGP上的游戏在steam上早就上市了,就看价格:虽然TGP比steam标价便宜,TGP的价格也不过是steam史低的价格。史低,就是指steam打折时的最低价格,而steam打折非常频繁。&br&每周就有周一特惠、疯狂周三、发行商周末等一系列打折活动。而每年则有暑期特卖、万圣节特卖、感恩节特卖、圣诞节特卖、春节特卖等大型特卖活动。国际相关游戏事件发生,还会有特别特惠,如今年TGA(不是TGP而是TGA——The Game Award),参赛作品很多都在同时间打折了。&br&②&b&steam游戏覆盖面广&/b&。除了TGP上的《饥荒》《这是我的战争》《城市天际线》,steam上更有大到《巫师》《辐射》《看门狗》《全境封锁》《文明》等游戏,小到《Clicker Hero》《Unturned》之类好玩的免费游戏,还有更多大型免费网游&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/genre/Free%2520to%2520Play/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Free to Play games on Steam&/a&:《军团要塞2》《刀塔2》《星际战甲》(国内有代理)《英雄与将军》《Trove》,嗯,当然,还有因为腾讯代理而锁区的那一批游戏。&br&③&b&而且steam上面不只有游戏&/b&,甚至还有很多游戏制作软件、音乐制作软件、手柄支持软件(用手柄当鼠标!&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/367670/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 33% on Controller Companion on Steam&/a&)、桌面软件(最近火爆的动态桌面,把你的游戏动作做成桌面吧:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/431960/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wallpaper Engine on Steam&/a&)的免费使用或者销售。还有一些游戏相关的电影、音乐(比如关于Dota2、CSGO的战队免费视频介绍,《独立游戏大电影》,各种游戏的原声)。购买的游戏,还提供相关的SDK供你开发mod,服务器创建工具供你建立自己的服务器(steam软件内的工具栏)。还有相关的硬件steam控制器、流式盒、主机和HTC Vive的购买(虽然国内可能购买硬件这点用处不大)。&br&所以steam不只是一个游戏购买平台,更是容纳了整个游戏文化的周边内容。而steam自身甚至都可以用控制台来查看一些更细节的内容。&br&④&b&steam国区现在支付也很方便&/b&。支付宝、微信支付、财付通都可以。结算价格也早已经变成人民币而优惠了很多。&br&⑤&b&更不要说steam还可以退款&/b&!之前加入的新功能,游戏时间在2小时内的话,购买14天内立即退款。如果有其他游戏质量上的问题,也可以超期退款。而且可以选择退回steam钱包或者是银行卡!&br&&br&【2】&b&社区系统完善。&/b&&br&①展示自我游戏能力与阅历,有完善的个人资料页面系统、成就系统、截图系统、游戏时间记录系统。玩游戏得到的卡片可以用来合成徽章。&br&②学习游戏攻略,有steam社区指南、讨论区。&br&③扩展游戏内容,有创意工坊。供玩家上传和下载非官方制作的mod&br&④那些无关账户安全、应该被玩家知道的数据都很公开透明。查看游戏数据,steam官网有在线人数数据统计。不像国内,玩家一般查不到相关数据。steam还提供数据给配套的非盈利网站,如&br&&b&steamspy &/b&查看各游戏销量(总销量、各阶段销量、各地区销量、游戏时间等等):&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamspy.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Games sales&/a&;&b&(强力推荐)&/b&&br&steamgraph 查看游戏在线人数统计图表:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamgraph.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamGraph&/a&;&br&&b&steamDB &/b&查看游戏相关信息(游戏价格走势图、游戏人数统计、当前打折游戏、游戏时间、游戏商店代码、游戏存档路径等和部分来自steamspy的数据):&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamdb.info/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Home · SteamDB&/a&;&b&(强力推荐)&/b&&br&IsThereAnyDeal查看steam游戏史低价格:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//isthereanydeal.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IsThereAnyDeal.com&/a&、&br&Steam Ladder查看玩家个人资料的各种数据统计,如玩家等级排名、游戏时间排名:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.steamladder.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&World Ranking Steam Leaderboards&/a&。&br&⑤附带的游戏市场。玩游戏会掉卡片,卡片可以交易。游戏内的付费道具可以在市场自由交易。&br&⑥steam还自带和好友聊天、直播、语音的功能。还可以方便地邀请好友加入游戏,或加入好友的游戏。&br&⑦steam玩家来自全球,你可以和全球各地的人结交友谊。&br&&br&【3】&b&游戏的商店界面也很专业。&/b&&br&①购买游戏的话,有丰富详细的评测系统和鉴赏家系统。游戏商店界面也会提供你玩过的类似游戏推荐(而不是国内平台单纯靠刷榜,卖广告位),游戏metascore评分,详尽的配置介绍,所包含界面、字幕和语音的语言,开发者也会在上面实时发布更新消息,新闻。&br&②游戏的分类,不像国内只有RTS、RPG、FPS大类,而是有模拟、可交互电影、好评原声音乐、清版射击、选择导向这种细节分类。找起游戏来不要更轻松!&br&③steam还有青睐之光,用于支持那些独立游戏作品。厂商参与亲睐之光的入场费,则给予慈善机构!&br&&br&&b&steam甚至还有支持手柄玩家的大屏幕模式——PC可以当主机玩&/b&!!!这还不够好?&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&顺便说说steam东家——Valve&br&&br&&b&Valve的游戏基本都有一个特点:带控制台。&/b&Dota2、CS、求生之路等等,你都可以通过控制台,调用各种参数,体会游戏的方方面面。而在腾讯游戏,你恐怕只能通过钱或者时间才能玩到所有内容吧?比如不开挂,玩腾讯游戏你肯定没有noclip自由穿墙,give_weapon获得武器,infinite_ammo无限弹药——用来熟悉地图、打bot(电脑玩家)练枪的体会吧?控制台还可以修改游戏规则,自定义出你喜欢的游戏方式。(当然,必须自己开的房间才能改参数,正常游戏中是不行的)愿意了解的可以看看,里面有哪些你玩国内网游的时候,想都没想过能改?&br&&b&Valve自己做的游戏也是业界顶级水平的&/b&——虽然半条命3是有生之年系列,但起码之前出的游戏都有自己的特点,没有太多抄袭的嫌疑吧~ 《半条命》《求生之路》《传送门》等等V社自创的游戏,从上世纪末以来就在全球游戏业获得成功。暴雪和V社几乎就是同一时代分别对PC平台RTS和FPS两大类别造成巨大影响。&br&而基于V社游戏做出的mod,Valve也积极鼓励成为独立的游戏作品:V社游戏mod又衍生出《军团要塞》《反恐精英》《胜利之日》《叛乱insurgency》等一系列mod转正的作品。《叛乱》的mod甚至又继承V社的传统,又继续向下生成《Day of Infamy》。而且这些游戏哪个不是有自己独特风格的呢?&br&&b&Valve的起源引擎也对游戏业造成巨大影响&/b&。V社自家游戏不说,《泰坦陨落》、《洛奇英雄传》、《史丹利的寓言》、《盖瑞模组》也使用了起源引擎。其Source Film Maker,更成为很多游戏同人视频的制作软件。这些你们又知道吗?&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&关于腾讯、V社的介绍,这些可能对于普通玩家无所谓,&b&但我觉得,这就体现出Valve本身对游戏的追求。Valve希望玩家可以尽可能的自由的去探索游戏的方方面面,鼓励玩家去创造自己的东西,创造现实的价值。而不是仅仅把游戏当吸取玩家金钱的工具,让玩家挥霍自己的时间和金钱,却除了娱乐什么都没收获到。&/b&&b&这种对游戏行业的热爱,很抱歉,腾讯身上我看不到。我看到的只是一个商人在尽力赚取利润,只是恰巧他选择的领域是游戏罢了&/b&。&br&&br&比如&b&现在大热的Valve的网络游戏对于免费玩家也一般更加公平和公布所有内容&/b&。Dota2和CSGO都是新手玩家第一时间在游戏中就可以游玩全部内容。收费项目都为外观,对游戏数据没有影响。对比腾讯游戏:LOL不花RMB就得必须花时间攒金币买英雄,CF不买RMB枪和装备就基本打不过。这差距很明显吧?游戏平台则可以随时通过steam官方的市场交易游戏内的物品,腾讯的RMB装备就只能在第三方市场交易吧?&br&&b&腾讯游戏的特点就是那些它的最有名的游戏,除了LOL,其他的基本没钱就不能几乎没法和RMB玩家对抗&/b&(修改过的措辞了,标准介绍是没钱玩nmb)。&b&代理了的游戏则普遍steam要锁区&/b&。更不要说他的游戏一般都是代理的。自己做的倒是也有,那就是什么《逆战》《刀锋铁骑》还有原来开头就是qq的一系列游戏《qq堂》《qq飞车》《qq三国》。(我也不多说,大家看看就好。还有《天涯明月刀》,那个看上去还行,但我没玩过)&br&&br&&b&这样看下来,怎么给steam用户信心,去支持一个这样的公司制作的游戏平台TGP&/b&?&br&TGP上,《饥荒》是好游戏,《城市:天际线》是好游戏,《这是我的战争》也是好游戏。但是TGP的东家腾讯,真的不是什么好公司。俗话说”吃一堑长一智“,如今腾讯都喂了一嘴X在玩家嘴里,还有人不允许steam玩家担心一下自己的未来?&br&&br&=============================================&br&&br&&b&题主说steam玩家自傲,其实steam玩家不如说是真的害怕了。&/b&V社作为一个外来公司,时刻面对着国内的政策压力。说不定哪天,国内就要翻墙上steam了。&br&更何况按腾讯的实力完全完爆v社。你知道腾讯市值已经约等于2600亿美元吗?&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tech.qq.com/a/683.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯市值今日破2万亿港元 已跻身全球十大市值公司&/a&而2012年,腾讯就已经是完虐世界各大游戏公司了吗?&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//news.17173.com/content//19249.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏公司市值排名 腾讯等于四巨头总和&/a&你还知道,腾讯在多少游戏公司入股,已经占据全球13%了吗?&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.donews.com/net/1981.shtm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯将在本年度市值996亿美元的全球游戏市场占据13%的份额 - iDoNews&/a&投资或者并购了大名鼎鼎的动视暴雪、手游大厂SuperCell、和TGP联系紧密的Paradox、曾今叱咤风云的金山、虚幻引擎的Epic Games、拳头、韩国多家游戏开发公司。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//news.xinhuanet.com/info//c_.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这十年来,腾讯到底吞下了多少游戏公司?-新华网&/a&&br&V社在这种压倒性的势力面前,真是待宰的羔羊。(Valve连上市都没上,估值应该在100亿~200亿美元&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&Valve截至2015年12月估值达到多少? - 三千院风的回答 - 知乎&/a&)&br&&b&这样的情形,你让了解情况的steam玩家乐观自大,steam玩家都不敢。。。&/b&与其说是自傲,还不如说steam玩家是在为自己追求的优秀游戏平台做垂死挣扎呢!国内steam玩家关于这点,最常说的两句调侃就是:“没有完美(dota2和csgo的代理)和中电博亚(杉果的母公司),steam早就被墙了。”和“要不是V社不上市,早就被腾讯买掉了.”&br&&b&steam玩家这还自傲个屁啊~ 敢把玩steam当自傲的资本的玩家肯定多是国区开放涌入的新玩家。连背后实力对比都不知道才敢狂,好吗?&/b&是谁这样?你抓过来,我都要好好教育一下!&br&&br&所以其实steam玩家担心TGP虽然有时有点过激,但也不是完全没有道理的。单纯从”爱国“的角度去为TGP说话,怎么可能成功?如果要为TGP正名,起码要等到腾讯真正把TGP运营一段时间再下定夺。&b&不然,今天给steam玩家安利TGP的你,有可能像曾经那些去给CF玩家安利CODOL”双轨制“的人那样被打脸,那样可真的不好受&/b&。&br&(不是说腾讯一定就会坑,但大家,包括TGP玩家和steam玩家,都先谨慎观望,不要着急预知未来,好么?不过就目前来说,选择steam绝对比TGP保险,这是实话——&b&对于steam玩家,为什么要选择才刚刚起步的平台,而抛弃从2002年就开始的有快15年历史的steam呢?&/b&)&br&&br&&br&&b&知道背景后,道理大家自然就明白了。&/b&现在最大的问题是,有人既不了解腾讯,又不了解steam和V社。作为萌新,可千万别被人骗了。我说的可能也有主观意见,大家就做个参考,相关的信息也可以自己去核实。但那些一个劲鼓吹TGP的人,我觉得网络上大家还是多留个心眼。谁知道他真是一样不知道故事背景的萌新,还是其他的呢?&br&&b&说句公道话,TGP作为国内公司进军单机市场,的确是好事。但它做的事,还远远不能达到你们称赞的遮天蔽日,超过其他同行业的人做的事情的高度。&/b&汉化的工作,民间的汉化组一直在做,indienova的古登堡计划也在稳步推进(这个你们腾讯粉又有几个知道呢?古登堡计划不知道&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.indienova.com/corp/gutenberg/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏古登堡计划 | indienova&/a&,indienova这个国内独立游戏事业的网站你们也不知道。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.indienova.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独立精神 | indienova&/a&)。TGP才做了几个游戏的汉化,就让你们高兴不已。也不考虑一下同样的事,很多人无偿的或者公益性质的在做?&br&&b&腾讯依靠他的实力,完全应当堂堂正正地为国家游戏行业发展做出贡献&/b&。&b&而很显然,它过去以及今天的所作所为,却的确伤了很多愿意给它机会的游戏爱好者的心&/b&。现在,又有一些新的不知道游戏史的游戏爱好者,秉持着公平的原则,要为腾讯做的每一点作用唱赞歌,却不允许有人翻它的旧账、黑历史,我真的不知道应该如何和你们叙述这些过去,你们才会知道这些都是我们经历过惨痛教训和真实发生过的历史。经历过的人,尽量对不了解的人多些宽容;没经历过的人,也多对我们多些尊重。好吗?&br&就我而言,就算腾讯通过TGP开始弥补过去的过失,想把在游戏业赚的黑心钱洗干净,那也得等过一段时间TGP还和现在一样良心再说话和改变自己的口碑。不然,TGP现在才刚起步,谁知道你是真正的君子还是伪善的小人呢?新玩家希望观望或者购买TGP上的游戏,那就去吧~ 只是注意多了解多知道点背景总是好的。起码让你谨慎些,在事情变糟时有个准备,不至于被坑;事情有转机,也可以的的确确的获得收益。&b&对于腾讯TGP,建议新玩家:可以怀最好的希望,但一定做最坏的准备。不只是对腾讯,对人生也是一样。&/b&&br&&br&&br&至于我个人怎么看待TGP,可以参考我的另两篇回答:&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价腾讯代理运营都市:天际线? - maX Zero 的回答 - 知乎&/a&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价 P 社正式确定腾讯代理?&/a&&br&&b&【用本回答普及一下腾讯、steam、V社的各种相关历史和知识,欢迎点赞,让大家都了解一下。省得大家在不了解全部背景的情况下被带偏。】&/b&&br&&br&&b&【关于腾讯的所做所为,也希望steam玩家理性对待。我想配一个图,虽然这句话对应的“南京大屠杀”远比腾讯所做所为更加可恶,但我们正确对待历史的态度应该是相通的:】&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7d2cfa2a871b92e7bf4ccd7f56cabeb6_b.jpg& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7d2cfa2a871b92e7bf4ccd7f56cabeb6_r.jpg&&&/figure&
如果你知道腾讯游戏过去的历史(比如你是曾经的腾讯游戏玩家),客观的话,你会对TGP持谨慎悲观态度,你会怀疑TGP又是先出甜头诱你入坑,但仅仅是怀疑,不能确定;不客观的话,你会立即开始婊腾讯,黑腾讯。(当然这过激了,我也说过,这是不客观的) 如果…
看了一下题主的问题,感觉我没有正面回答“怎么评价”的问题。&br&也许腾讯是真的不知道,也许是知道装不知道。这点我永远没法确定。但反正腾讯是自己不会汉化的,他也不会允许任何汉化组署名,所以一定是拿、改、或者买某个汉化组的作品。只可惜腾讯看不上L.M.U汉化组,不愿意与我们合作,和腾讯合作的那个汉化组又。。。嗯。反正种种原因共同导致了这个事件。&br&如果真不知道,那腾讯真是无妄之灾。不过那也给他了话题性,宣传了一波他的平台,说不定腾讯躲在被子里笑呢。如果装不知道,那我们也没办法,谁让是“外包”的呢。出了啥事都是临时工的锅。&br&但是从腾讯在事情闹大后在私下承认并道歉,然后暂停游戏下载来看,这次腾讯的公关还是挺不错的。&br&——————10.12分割线&br&(此处删掉了一句话)&br&我是L.M.U汉化组的成员,和腾讯的两次(没错,两次)沟通,我都在讨论组里。我就是截图中的“换网名隐藏中二历史”(抱歉用知乎小号来答题)。&br&1、截图出自第一次和腾讯的交流,当时刚出来腾讯要引进饥荒的传言,并且传言会使用汉化组的翻译版本,于是在各方的帮助下,我们和腾讯有过接触。当时腾讯以“开发商自己会对游戏汉化”为理由,告诉我们,不会使用我们的翻译,或者是手机版的翻译,请我们放心。&br&2、然后,就是这件事了,我们汉化组的一位成员发现,腾讯所谓的测试版,和我们的翻译文本存在极大雷同,并且有我们翻译时留下的彩蛋(当初在翻译的时候,我们一方面为了将来维权,一方面也是半开玩笑,设置了一些彩蛋,或者是故意的误翻等)。我们有充足的理由相信,这个翻译文本是基于我们的文本,稍作修改,直接发布。(另外,腾讯还在游戏版的饥荒的mod市场,未经我们允许,就以无作者的形式,上传了我们的汉化mod;当然这是另一桩事情了)。然后就有了那个帖子。&br&3、事后我们又和腾讯方面取得了联系。腾讯承认汉化文本不是klei官方提供的(Klei无故背锅),而是外包给了其他汉化组。腾讯表示并不知道这个汉化组是基于我们的文稿进行润色的,所以在Q Q上说了句万分抱歉(讲道理我是不满意的,就一句话打发了,一点诚意都没有),然后停止了内测版游戏的下载。&br&大概的事情就是这样了。欢迎提问。这几天我会尽量回答。过几天就不上这个号了。
看了一下题主的问题,感觉我没有正面回答“怎么评价”的问题。 也许腾讯是真的不知道,也许是知道装不知道。这点我永远没法确定。但反正腾讯是自己不会汉化的,他也不会允许任何汉化组署名,所以一定是拿、改、或者买某个汉化组的作品。只可惜腾讯看不上L.M…
&a class=&internal& href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=218240&&同事离职,我接盘了个垃圾项目,该如何是好? --血狼的回答&/a& 中,我分享了重构的方法,其中提到了软件打log的方法是第一步,也有不少朋友在评论中问打log的原则。&/p&&p&本文适用范围:Linux系统&/p&&p&使用语言:C/C++&/p&&p&打log的原则:&/p&&p&1. 异常分支或错误处理一定要打log&/p&&p&2. 重大操作时一定要打log,下面打log场景会讲述&/p&&p&log格式的原则: &br&&/p&&p&1. 时间戳必须有,最好能够精确到微秒。精确到秒的时间戳,相信很多人都熟悉,这能够确认问题的时间和系统uptime的对比,能够进一步还原问题的场景。至于到微秒,在多线程程序下,如果进程停止响应,可以从日志时间看是否死锁。&/p&&p&一般格式:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&[ 12:16:30.541]
&/code&&/pre&&/div&&p&2.打log位置的文件名和代码行数。这个不用说,用于定位问题根源。其实最重要是防止扯皮。因为程序员大多喜欢copy-paste,如果你不加文件名和行数,某程序员copy了你的代码,修改了点,出错了,到时候把你拉下水。&/p&&p&一般格式:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&[ 12:16:30.541][network.c:541]
&/code&&/pre&&/div&&p&3. 有进程id。有些log机制在进程重启时,不会重新生成一个日志文件,而是直接在同一个日志文件后面添加日志。或者,有时候同一程序的多个进程同时运行,可能也会写入到同一个日志文件。&/p&&p&一般格式:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&[ 12:16:30.541][network.c:541][pid=15529]
&/code&&/pre&&/div&&p& 4.有线程id。在多线程程序,如果不加线程id,很难追溯程序的行为&/p&&p&一般格式:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&[ 12:16:30.541][network.c:541][pid=15529][thread=0x12345]
&/code&&/pre&&/div&&p& 5.有日志的级别。日志是反映问题的,有不同紧急程序的问题,自然有不同的日志级别。一般采用Error,Warning,Info,Debug。定义不同级别,也可以方便在日志查找问题来源。&/p&&p&一般格式:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&[ 12:16:30.541][network.c:541][pid=15529][thread=0x12345][Error]
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&打log的场景:&/p&&p&1. 申请内存时,失败的话,要把申请大小打印出来。以前我申请内存失败也是简单地打印:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&[ 12:16:30.541][network.c:541][pid=15529][thread=0x12345][Error]Failed to allocate memory
&/code&&/pre&&/div&&p&后来在重构时遇到一个问题:进程跑的时间一久,大概一天多,别的程序向它发消息都会收到失败响应,在日志里就是一大堆内存失败的消息&Failed to allocate memory&。用&free&命令来看,物理内存还有好几G空闲,而用“top”命令来看,该进程也只是占700M内存。当时我就怀疑是不是内存碎片导致。于是我把申请内存的大小也打印出来,就收到一堆这样的&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&[ 12:16:30.541][network.c:541][pid=15529][thread=0x12345][Error]Failed to allocate memory of size 65536
[ 12:16:30.588][network.c:541][pid=15529][thread=0x12345][Error]Failed to allocate memory of size 1048576
&/code&&/pre&&/div&&p&当时就看那些代码引用的数据结构,最小也有64K,大的16M都有,基本一个结构包括很多个大数组。当时就把那些数组全改为指针,再进一步申请,代码繁琐了,但这种问题再也不会出现。再看bug系统,原来这个问题存在很多,在其它程序也存在,当时都找不到根因,只是用过一段时间重启进程来解决&/p&&p&&br&2. 函数参数非空判断时,要打印日志。原因不说,看对比:&/p&&p&之前 &/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&if ( ( pInfo == NULL ) || ( pHandler == NULL ) )
log( ERROR, &invalid arguments& );
&/code&&/pre&&/div&&p&之后&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&if ( ( pInfo == NULL ) || ( pHandler == NULL ) )
log( ERROR, &invalid arguments:(pInfo, pHandler )=(%p,%p)&,
pInfo, pHandler );
&/code&&/pre&&/div&&p&3.
加载和卸载模块,无论是正常还是异常情况都要打印。毕竟这些操作大多都是一次性操作。对性能影响不大。&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&[ 12:16:30.588][modules.c:54][pid=15529][thread=0x12345][Error]Failed to load module libftp.so, error=module already loaded
&/code&&/pre&&/div&&p&4.
操作文件目录时,失败要把文件名和错误码打印出来。如&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&[ 12:16:30.588][config.c:120][pid=15529][thread=0x12345][Error]Failed to open file conf/ftp.xml, errno=(13:Permission denied)
&/code&&/pre&&/div&&p&假设这个错误导致进程初始化失败,且环境在客户那边,维护人员就可以确认并自己解决这个问题。&/p&&p&5. 操作socket时,把IP,端口号或路径名(Unix socket )和错误码打印出来。如&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&[ 12:16:30.588][network.c:541][pid=15529][thread=0x12345][Error]Failed to connect to host (10.17.128.10:9981), errno=(111:Connection refused)
&/code&&/pre&&/div&&p&假设在客户环境出错,维护人员可以根据日志来确认10.17.128.10这台机器是否在线,是否开启了相应的服务,或者服务是开启了,可能只是端口配置错了(这种情况是扯皮最多的)&br&&/p&&p&6. 操作数据库时,把相应操作的IP,端口,库,用户名,sql语句和错误打印出来。如&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&[ 12:16:30.588][dbmgr.c:781][pid=15529][thread=0x12345][Error]user tiger failed to operate in host (10.17.128.10:3365) with db test, sql=&select * from users&, error=&no table users exists&
&/code&&/pre&&/div&&p&在客户环境下,维护人员可以通过命令行来验证这些问题,来确定问题。可能有人会考虑安全性,毕竟在日志中把IP,端口,库,用户名都暴露出来了,这样好像不妥。但如果是从事过通信行业的网上问题维护,就知道,可维护性比这种细节的安全性还要重要。&/p&&p& 7.
创建新进程时,需要把程序名,参数和错误码打印出来。如&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&[ 12:16:30.588][process.c:154][pid=15529][thread=0x12345][Error]failed to execute program &iptables -L&, errno=(2:No such file or directory)
&/code&&/pre&&/div&&p&往往在客户环境,由于运维人员水平参差不齐,可能误操作或漏操作,导致文件缺失或权限出错,这种错误在公司的模拟环境根本不会出现。如果日志够详细,能够减少很多工作量。&/p&&p&&br&8. 解析文件时,需要把文件名,字段,行号打印出来。如&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&[ 12:16:30.588][config.c:120][pid=15529][thread=0x12345][Error]Failed to parse file conf/ftp.xml, line:20, tag &host& is not closed
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&结语:上面的原则,基本是每一条是血的教训。以前在H时见得太多因为日志不全导致的麻烦,前方的客户经理不断向客户恳求宽限时间,维护人员不断地在客户环境找出蛛丝马迹,后方领导也不断地调配资源来跟踪问题,后方测试人员不断地测试,尝试问题复现,后方开发人员就不断地看代码。在Z也见过因为日志不全,导致被客户罚钱次数过多,整个产品都亏损了。像&a data-title=&@帝都铁匠& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/54b5fd4eb7bca8caf0bd66a99cfd73b5& data-hash=&54b5fd4eb7bca8caf0bd66a99cfd73b5& data-hovercard=&p$b$54b5fd4eb7bca8caf0bd66a99cfd73b5&&@帝都铁匠&/a&
说的“感觉学会log,程序就算入门了”。 &/p&
中,我分享了重构的方法,其中提到了软件打log的方法是第一步,也有不少朋友在评论中问打log的原则。本文适用范围:Linux系统使用语言:C/C++打log的原则:1. 异常分支或错误处理一定要打log…
&p&谢邀。拿出笔记本一翻,经验不少,但教训更多,窃以为教训更有价值。&/p&&p&#1 不要想着处好每一个人,跟核心搞好关系,你跟其他人关系都不会差。&/p&&p&#2 不要想做好每一件事,把每一件事情做好,你就输了,集中精力把关键事情做漂亮,做不可替代之人。&/p&&p&#3 不要兼职赚外快!这个社会是高度专业化细分的,主业80分,兼职80分,加起来不是160分,而是最多85分,但如果你在某个领域多付出20%,你的收入就能超过80%的人。&/p&&p&#4 不要夸夸而谈,这只会让人发现你的浅薄,对于不懂得事情,要懂得闭上嘴巴。&/p&&p&#5 不要为了讨好TA而去诋毁另一个人,因为你无法确保你们关系,一旦出现问题,TA就会担心,你小子是不是在背后编排、搞事情。&/p&&p&#6 不要低估任何一个人智商,尤其不要低估任何一个竞争对手,只要涉及切身利益,每个人都智商超群,你第一时间能想到的办法,他绝对也能想到,想赢就必须让思考走的更远。&/p&&p&#7 不要在别人抱怨的时候停止工作,举世混浊,清士乃见,人人都努力,怎么有机会凸显。&/p&&p&#8 不要轻信领导许诺,尤其要牢记一点,轻诺必寡信!&/p&&p&#9 不要把时间浪费在无用的社交,圈子不是用时间维护,而是用实力。&/p&&p&#10 不要相信快速制胜的人际交往技巧、泡妞秘籍,要想在一段长期关系中取胜,核心永远是诚实和关心他人的能力。&/p&&p&#11 不要停止学习,不要相信过了25,记忆和学习能力就走下坡路,学习是终身的事业,只要你愿意,你就能高效成长。&/p&&p&#12 不要相信记忆,一闪而逝的灵感,成功的经验,失败的教训,必须记录在本,否则,人生梦一场,春梦了无痕。&/p&&p&#13 不要停止锻炼,否则你的体重很快飙升,良好的形象是职场竞争力,而且锻炼是核心习惯,是保持积极生活态度,开启全面改变的最有效方式。&/p&&p&#14 不要整天愁眉苦脸,没有人喜欢浑身负能量的人,每天对着镜子给自己一个大大的微笑,如果不行,那就再来一个。&/p&&p&#15 不要忘记反省,经历不等于经验,一年反省一次则一年成长一次,一月反省一次则一月成长一次,一天反省一次则一天成长一次,成长速度取决于你的反思能力。&/p&&p&#16 不要道德洁癖,就好像很多人一看到二维码就喷「营销水货」,如果他真的仔细考察过,好回答才敢插码,谁TM敢拿名声开玩笑!为人处世多看结果,少拷问动机,追求双赢才是智慧人生。&/p&&p&#17 不要有「节点思维」,不要想着下个星期、下个月,甚至元旦等某个特殊节点再做改变,改变就在此时此刻,回答亦是,不需要硬凑20条「整数」,建议写完,当停则停!&/p&&p&推荐:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&高度自律是种怎样的体验? - 知乎&/a&&/p&
谢邀。拿出笔记本一翻,经验不少,但教训更多,窃以为教训更有价值。#1 不要想着处好每一个人,跟核心搞好关系,你跟其他人关系都不会差。#2 不要想做好每一件事,把每一件事情做好,你就输了,集中精力把关键事情做漂亮,做不可替代之人。#3 不要兼职赚外…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c7e9f5a7e105b1b9aaa6_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c7e9f5a7e105b1b9aaa6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5eb15cf796be_b.jpg& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&82& class=&content_image& width=&80&&&/figure&&p&&b&本文作者:&i&&u&D·S——十年游戏圈媒体人,前《游戏机实用技术》资深编辑,专题特稿策划家,读编毒舌主持人,在网络时代依然坚持平媒级精品内容的偏执狂。&/u&&/i&&/b&&/p&&p&&b&本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5e580ce5aeaad_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5e580ce5aeaad_r.jpg&&&/figure&&p&这篇文章,是今年初我给北京一位好哥们写的会议纲要。原本他计划要参加一场关于“二次元在中国的发展历程”这样一个主题的讨论会,让我帮他抽空写点提纲出来当素材,结果我越写越来劲,一不小心没收住,就成了这样一篇六千多字的东西出来。&/p&&p&如今时过境迁,这稿子一次性扔掉有些可惜,不如就放在这里权当和大家一起怀个旧吧。&/p&&p&日本动漫在中国大陆的历史历程,大致可分为以下几个纪元:&/p&&p&&strong&草莽时代&/strong&&/p&&p&&strong&时间&/strong&:1970年代末——1980年代初。&/p&&p&&strong&代表作品&/strong&:&/p&&p&大量盗版翻刻小人书&/p&&p&动画:《铁臂阿童木》、《森林大帝》、《花仙子》、《聪明的一休》等&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/81a1a5ddf4_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&293&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/578b5ef59e34ebd8b57e422f8876e37c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/578b5ef59e34ebd8b57e422f8876e37c_r.jpg&&&/figure&&p&这个《铁臂阿童木》的版本还算是好的,只是单纯地裁剪原版漫画而已,没有“再加工”……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c2ccc13f66fa2c964a6400b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c2ccc13f66fa2c964a6400b_r.jpg&&&/figure&&p&《森林大帝》是我小时候看的第一本小人书,至今记忆犹新。&/p&&p&日本漫画初始进入国内,是以当时最流行的漫画载体“小人书”为格式的,在七十年代,那时国内许多漫画创作者通过各种海外渠道购得日本漫画后,将其“转制”成小人书形式(同一时期的美漫《米老鼠与唐老鸭》也是同样待遇),在当时引领了一阵小风潮。&/p&&p&经典的少女动画《花仙子》,然而往往和其他动画播出时间冲突,小时候因为这个没少和姐姐抢电视。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7c9815eee16dfe9ebd58e2b61e24a99e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7c9815eee16dfe9ebd58e2b61e24a99e_r.jpg&&&/figure&&p&而真正将日本动漫在中国引爆的原爆点,则是脍炙人口的《铁臂阿童木》,这部由漫画之神手冢治虫亲自创作并监修的动画刚好赶上了黑白电视机在民众中普及的第一批风潮,成了无数国人对于“洋动画片”的第一道记忆。之后,《森林大帝》、《花仙子》等陆续登场,分别填补了男孩与女孩的不同受众领域。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fb3ac14de2_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&p&&u&&i&一张图概括了复杂的四角关系&/i&&/u&&/p&&p&至于老少皆宜的《聪明的一休》则在国内电视台持续播映了将近20年之久,同时也为日本动画在中国民众中的形象打下了一个优秀的开端。配合同期其他优秀的日本影视作品的热映(如《血疑》、《女排五号》、《追捕》等),中日民间关系亦开始破冰。&/p&&p&&strong&青铜时代&/strong&&/p&&p&&strong&时间&/strong&:1980年代前中期&/p&&p&&strong&代表作品&/strong&:&/p&&p&动画:&/p&&p&1.以《麦克伦一号(战国魔神)》、《六神合体》、《绝对无敌》、《魔神英雄传》等为代表的机器人动画;&/p&&p&2.以《大

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