为什么《机战v难度》仍然有这么多玩家,难度你们不厌倦吗。又费钱。

超级机器人大战og月之民EX难度SR攻略心得 - 跑跑车主机频道
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超级机器人大战og月之民EX难度SR攻略心得作者:不详  来源:
9:28:41   (0)
超级机器人大战og月之民里有聚聚在EX难度下将SR全部拿完,来这里看看他是怎么做到的吧。第42关配置第45关配置聊一聊自己的心得吧1。利秋,这个真的是EX难度最好用的角色,前期加入,生存能力强,攻击能力属于一线,低消耗精神,打小兵和BOSS都极为好用2。这作S地形适应性的机体大部分在J的机体中,基本都能成为主力。机战J统夜,无敌的欧刚防御云,这个貌似是无消耗的护盾。男主的话配红毛或黄毛都很好,红毛在打BOSS的时候可以多两次热血。对于EX难度的爆发伤害很有帮助。黄毛的期待可以使战斗比较灵活J女主,这个也真是强,可P的ALL武器,低消耗必中配黑毛低消耗必闪,伤害很高,射程远,打BOSS可以站的远一些奥凡,不错的地图炮,高伤害ALL武器,打BOSS有巨剑爆发模式,不过加入较晚,但是加入的时候就有49击坠,稍微练一下级就可以用3。阿露菲米,本作第一辅助,15消耗感应,保证队伍的攻击命中,加上SP回复,EX难度的命中能力主要靠她补上,加上期待和再动,真是完美的辅助了,玩的时候尽量提高她的等级4。SRX,R-GUN,建议R-GUN给维蕾塔用,75EN的消耗,比舞的110消耗好用很多,毕竟EX难度EN不够,给SRX和RGUN装上加EN上限的强化部件,使他们可以用3到4发5。超军神,龙虎王,夺魂者,双界皇帝,这作的输出靠这几个,龙虎王两个人的ACE奖励不用刻意练,没什么用6。古兰森,MDZZ,不用是傻子,EX难度感觉伤害刚刚好,一个热血或不用热血刚好把小兵打到残血,给其他人收人头,练ACE和等级都很好用。先古兰森打两炮,再大黑天打两炮,顺便回血回EN。练ACE可以用他带上有比较好的ALL的机体,三式是很好的选择。后期不用练ACE的话配合阿玛拉可以快速清杂兵7。力王,前期没古兰森的代替品,装一些EN上限强化零件保障生存,再装一个燃料箱或超级修复组件,同样可以带人练ACE等级。那些强的强化零件就给这队,还有强化能力适当放一些经验值UP。古兰森加入后可用可不用8。英格,个人最喜欢的角色,唯一自带连续行动,ACE技能无视回避惩罚,自带见切,分身,生存能力一流,配合强袭和连续行动。同样是带人练ACE等级的很好选择,建议装一个弹夹,6发tlink光轮ALL,伤害不错,加上重力子步枪调整伤害,给他带的人练ACE。可以用后期把他跟J女主组队,冲进人堆反击。9。各种轰格殊,2式有很好的ALL武器,可以给很多人练ACE等级,配合英格和古兰森。3式是一线机体,两个人配合精神,可以使3式的生存和伤害都很高,练级的人在后面,练ACE的人在前面。10。艾比丝,前期很多SR用她会简单很多,3人精神,加速集中必中入人堆不会死,可以带上力王等MAP入人堆。有个小技巧,分离后丝雷可以一发地图炮,然后合体再一发,也是调节伤害的好方法,因为MAP是算残单,不用白不用。后期也是带人入人堆的好角色。可惜后期位置不是很足,40多话的时候就格纳了,总之前期很好用11。直击,R2和菲欧娜装上各种精神取消,毁武,破甲来打BOSS。其中精神取消和破甲必备。精神取消建议给R2,BOSS用精神后SRX马上分离,R2直击解除精神,再合体,不用浪费回合。还有R里面的菲欧娜有双人直击,感觉值得研究,但是我自己用起来各种不顺手,因为她不能换乘而且不能装换装武器,不过我还是带了她上场12。几个有合体技的组合,还是让他们上场了,毕竟无视防护罩很有用,阿拉德和洁欧拉感觉生存能力很差,可能是我用得不好,拉托妮和公主,回避高,但是遇到高命中BOSS也是很容易死,我给拉托妮装了修理和补给装置。公主装了毁武等,打BOSS让她和R的菲欧娜组队打异常状态,但是感觉不是很好用,不过过关了就算了。古铁和白骑士。。。。也是很容易死,补一点伤害就可以了。ART1,舞自带的SP回复和辅助精神还是挺重要的,前期可以和R1组队,低消耗的合体技很好用,后期完全变成精神库和补充一点感应。13。拉妲,罗素,R修理,不错的辅助角色。罗素的精神值很高,和拉妲配合,辅助系要增强防御力。装甲和援防的强化能力给他们,打架时容易死的人围住这些辅助系,生存能力会提高。R修理的ACE很好用,建议花点时间练,小技巧是1周目练好,2周目就不难练。。。14。机战D,男主和女主组队开强腕巨神,低消耗必中必闪,补充伤害,总体不是很强,冰女的MAP在拳帝第一次出场那关很好用(R男主换机的那关)冰女的期待也是可以用一下15。脱力,只有啊娴和白骑士有,感觉EX难度不是很有用,之前玩1周目的时候脱力使BOSS用不了防御技能的打法在EX用不上,哈肯也是补充伤害之一16。MX主角,不算最强,但是很好用,一直都在首发阵容。感觉能打小兵能打BOSS,精神多,生存能力一流,男主的ACE可以练,女主不用练,没什么用17。CG男主女主都很强,必上,按照需要换成FF或GG,前者近战一流,后者远程无敌18。轰格殊3式,无敌!!敢不敢多来一台19。其实EX难度可以帮助自己阵容的主要是角色ACE技能和强化零件,所以平时的击坠一定要分到必要的角色上。练成ACE后,可以选择性格纳库一下,等到后面出来练一下等级,提高SP值。强化零件主要出自小兵,平时一定要清版,有一关一开始打水晶龙,SR是两回合击退它的那关,我是用钢铁号带上SRX和超军神利秋两个去拿SR。其他人分散去清版,这关的击坠和强化零件我在一周目漏了,EX想降低难度一定要把握好这关的经验击坠和强化零件。20。好用的机体:生存好、伤害高,必中必闪(不屈)消耗低,变形后换驾驶员的组合,自带SP回复个人严重推荐古兰森,英格,利秋,MX、J主角,夺魂已上就是我的打法,当然不是最好,分享交流下
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时间:07-11-15 09:33  来源:游戏官方供稿 作者:网龙 编辑:52PK
玩刀的是刀客,玩枪的是枪手,武器似乎成了网游玩家职业的铁律。而国产第一科幻网游《机战》(),远战和近战却成了玩家的二大主打职业。近战的玩起刀剑戟戈,舞出风生水起,绚烂无比;远战玩出热兵器威力无比。可这在高手眼中,还只是职业的基本面,往高处走《机战》还可以玩出更多花样。这不,来看看《机战》玩家自己的定义!
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&PK型:赢的是实力
&不管近战远战,《机战》()中PK赛及舰队战成了玩家们的首选战场。《机战》中PK狂人无数,战斗力却成了他们赢取对方的实力凭证。他们是PK赛场的常客,也是舰队战的主力成员。用他们自己的话说&&PK赛,赢就是当下!&&
&探险型:副本世界任遨游
&宇宙之大,无奇不有。于是乎,探险成了他们热衷的天性。热衷于探索的人上路了,与飞船一起飞入了无垠的宇宙之中。《机战(、&)》()目前已经拥有了多达40个副本冒险片区,探索宇宙深藏着的精品装置、传说装备、更有丰厚的经验奖励,就等这些探险家门开启新世界的大门,挖取宇宙中的&宝矿&!&
&&&&商业型:安家商业中心
&《机战》()中的商人在游戏中是一个相当庞大的群体。市场区域总是挤满了热衷于买卖的人,收购摊位,倒买装置、设备等成了他们唯一的爱好;而《机战》中的安全交易体系、物品标识及商业伙伴一系统绿色、安全的交易通道,为每一位机师的商业路上安全护航。
&摆酷型:&变形金刚&+&黄金圣斗士&
&《机战》()中机体DIY功能,让每一位机师都能享受到超极无敌炫的机体外表,再加上&变形系统&持续更新中,战斗机、坦克、巨兽、恐龙&&成了他们摆酷的必备秘笈。而游戏中独特的黄金机体打造功能,更能让你成为众人中焦点。
&夺奖型:活动永不错过
&《机战》()活动不断,大礼送不停。自公测以来,《机战》的活动个个奖励丰厚,从下载赢现金,到点广告赢现金,再到新服冲级夺现金大奖&&系列活动精彩纷呈,大奖一个都不错过。为了不让他们独美,你也得加把劲,来夺大奖吧!
&有广告词说,男人应该有很多面,今天你想&秀&哪面?在《机战》(),机体职业也有很多面,玩出的都是精彩面。你想&秀&哪面,就来《机战》秀个痛快吧!
国产第一科幻网游火爆公测中!
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作者:acehayato来源:巴士论坛()
  超级机器人大战BX是继UX之后3DS平台的第2部机战,制作人依然是宇田步,该作整体模式还是沿用UX的系统并加以强化。现该作已经发售将近一周,相信大部分玩家都已经玩上了。另外笔者在写这评测时已经开始了四周目战役,下面评测部分。本文禁止转载。
  游戏剧情
  BX这次大部分作品的剧情被浓缩了。序章内可以看出机动战舰抚子号登场时已是TV版后半部分,其他魔神凯撒SKL、MF小飞机、圣战士、 魔神Z、雷神王、勇者王GGG也都是直接略过了前半部分剧情,这么做也可能是为了照顾新参战的作品能有足够的剧情空间,一周目下来新参战的骑士高达、 AGE、机甲界、巨神高古还是有一定剧情篇幅的。但这作算上最终关一共是48话,总体感觉剧情有点流水账,和上作UX的剧情相对比逊色了些,不是很紧凑。
  游戏画面
  从PV1就开始关注情报的玩家来说很清楚,BX这次战斗画面及各类细节的进步是很大的,很多机体建模都有优化,原作的 CUT IN部分也十分丰富,地图特效也十分逼真,比如有熔岩特效的关卡,岩浆的流动清晰可见,部分机体情报的界面动态效果也继续沿用,新参战SD高达外传的战斗动画各个都良心,不过高达长眼珠子的高达可能部分玩看着会比较雷吧?这个因人而异了。不足之处自然也有,先说说CUT IN部分,效果虽然逼真,但有部分是直接拿动画原作剪辑过来的,多数是3DS分辨率的缘故,被压缩后画质偏模糊,和清晰的战斗背景和机体建模一起出现看起来略违和,还有部分机体的素材及特效是直接照搬UX的。可能是开发资金有限也可能是偷懒,但游戏也已经发售将近一周,再讨论这个也没多大意义了,希望下作能有更好的表现,下面是一些战斗的对比图。
  先来看看圣战士的合体技,请问左边和右边到底是个什么情况,这真的是一个游戏里的不是PS出来的吗?
  嗯哼,大概就是左边丹拜因直接照搬的UX没优化的缘故,而右边比尔拜因却是优化的那么细腻。
  接下来是UC的CUT IN,看看机体立绘和机师的区别,如果看UC OVA的应该很熟悉这个表情,确实就是OVA里某个场景里直接搬来的。但机体方面的确实是不错,比起UX进步很大,光束麦林发射时的凝聚效果和机体后面的喷射效果都很逼真。
  然后是地图的特效,选的最终关,静态图片可能看不出,实际运行时还有各类动态效果,并不单是一个背景地图那么简单。
  游戏系统
  BX的大部分系统还是已UX为基准并加以强化,小队系统、战术指挥、原作技能,机师养成、都得到了沿用。还素增加了三个新要素:
  一是バトルレコード(战斗记录),到手玩到超级机器人大战BX后,整备界面发现了一个“バトルレコード”战斗记录,点击去一看……这不就是奖杯和成就系统的换装吗……完成指定任务后还会得到增加部队点数的相应奖励。嗯,这个设定也算不错的,能有个游戏目标,但这游戏没有什么白金全成就的极限任务,所以不用太强迫的去挑战,开心玩即可,本来这作就没什么难度。
  二是シナリオチャート(关卡路线图)这个设定在UX里并没有,BX里加入这个系统。这个设定非常不错,可以通过路线图确认自己之前走的是哪一个分支,以便完成全路线,而且有部分隐藏要素还是路线限定,战斗记录中也有个全路线图达成任务。目前我游戏一同通关,结果发现还有个隐藏最终关无法进入,目前进入条不明,可能要等官方攻略出才能判定正确条件了。
  三是部队点数设定,通过关卡中击破敌机完成战斗记录的任务都能得到相应的部队点数,当部队点数累计到一定程度时系统会自动奖励金钱和技能道具,目前具体多少点数会解锁什么道具还在统计中,日后会放出相应明细。
  游戏难度
  我的评价是历代最简单的机战......已经玩到后期的应该都感觉到了,12话战术指挥登场后,越往后越没难度,战术指挥效果给力不说,后期神棍机一大堆,光是一些防御护罩就超给力,而且护罩不破不屈效果都在。麦克的气力增加连气合都能省了,范围:3+5+7+9+11=35,中招者气力直接+10,使用三回合后等于人家SP消耗50开了气迫。关于战舰方面,抚子号装上相转移炮后..........直接能把NPC吓死,不改武器基本攻击都有5000多,轰一炮直接是10000+的伤害,加上机师养成可以通过道具习得全部技能提升机师能力,简直是割草了,还有各类逆天的合体技,基本武器输出都是起码8000+,9000+的也有......UX 虽然也是这些养成系统,但是实际玩过UX的应该感觉得到UX比起BX还是有点难度的。也不知道是不是为了照顾新接触机战的玩家考虑,而刻意降低了难度。
  不过是说话我割得非常之爽......
  隐藏要素
  机战系列的隐藏要素一直是一大亮点,通过达成特定条件获得部分原作中无法加入的角色和机体。BX的隐藏要素还是十分丰富的,光是高达AGE里就有好几个隐藏人物,其次高达UC的、巨神高古、机动战舰抚子号,基本每一个参战作品都有隐藏要素的存在。而且还并不是仅限于可加入的角色和机体,还有一些比较悲伤的设定,如高达OO剧场版荒熊之子安德烈,看过剧场版觉醒的先驱者都知道他最终的结局是多么的悲壮,但在BX里可以通过你的双手来改变这一历史,其余原作中有类似的情节的角色可能都存在达成某种特定条件而改变原本的世界线。目前我已经四周目了,根据自己的一些推敲条件已经达成了部分隐藏条件,但还是有些迟迟不清楚条件,无法收到。所以机战如果没有隐藏要素可能就会失去它一部分的魅力,正因为加入了这个系统,才会激发玩家一次又一次达成任务而不断和命运作斗争的信念。
  游戏音乐
  这次BX采用的BGM阵容也不错,光是高达UC的就意味着又能在3DS上品味泽野大神的作曲了,真魔神Z的OP1听着就是燃烧的感觉,机甲界、巨神、AGE的BGM也是经过重新制作的。但是实际播放时有好些BGM感觉整体声场偏闷细节不清,将ROM解包我把提取出的BGM查看过参数,上作UX采用的是MID+DLS合成音效,这次是直接采用类似ADPCM这种经过压缩的波形格式,提取出就能直接听,采样率32000,一半都是44100的为标准,用了32000就意味着部分高频会被削除,但如果好的音源再没有HIFI设备下也基本是听不出区别的。3DS的声音输出模块采样本身就不高,基本是的区间,机能限制本身声音就有些偏闷,但是跳开3DS直接听源文件还是有这种感觉就是其他的问题了,说实话有些沿用的UX旧曲目效果还比UX缩水了,估计音源本身就是MID+DLS处理过来的,可能在合成时调音什么没弄好造成的后果。
  先来看看这次FAMI通给的评分,是31分,比起上作UX的33分少了2分。
  如果要我评分估计也就是30-32分之间,和UX比起来战斗细节和系统的强化,再加上丰富的隐藏要素确实不错的。但是剧情流水账、难度降低、BGM的小问题和部分素材照搬稍有不满,这几个估计也是评分教低的一个因素所在。总之这次BX可圈可点的地方还是不少的,不过作为一名从小机战玩到的机战粉来说,只要能玩机战已经很满足了,这个也算我的象征性游戏了,当然也希望今后的机战能有更好发展市场。最后还是那句话老化:钢之魂!永不灭!
提示:支持键盘“← →”键翻页原来有这么多人和机器人结婚了,你愿意自己的另一半是机器人吗?
其实,现实生活中已经出现也出现过和机器人结婚的人类了。近日美国一名男子Chris Sevier因不能和他的MacBook结婚向犹他州提起了诉讼。犹他州总检察长办公室表示,跟笔记本电脑结婚不是宪法保护的权利,特别是电脑还不到十五岁。Chris Sevier表示,如果同性恋都可以结婚,那么他也有权利跟电脑结婚。实际上,这并不是Chris第一次为此事提起诉讼。早在2016年和2014年,他就为此提起过诉讼,当时他曾表示要在美国的12个州都为此进行申诉。此案被要求驳回,因为一方不能完全同意的婚礼不是有效的婚姻。另外,即便是承认了和无机物生物的婚姻有效,根据犹他州的法律未满15岁是不能结婚的,Chris Sevier的电脑MacBook并不符合这一点。所以你们的点只是这台电脑没成年么?!法院认为,Chris的真实意图是想通过这种闹剧,使同性婚姻在法律上和社会上站不住脚,并不是真正想和电脑结婚以上这货有点搞事情,并不能算是个正面例子。下面我们给大家说一个真的例子:

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