打联赛主战场,倩女幽魂魅者技能摆放打箭塔用哪个技能输出

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倩女幽魂平民玩家群战中各职业PK攻略
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你可能喜欢这个思路卡69的魅者也可以参考。前提是硬件要更上。69的魅者我觉得血10000+ 双防4000.法术命中500攻击+。
这个思路卡69的魅者也可以参考。前提是硬件要更上。69的魅者我觉得血10000+ 双防4000.法术命中500攻击+。
基本可以不用那么惨。本人就是这个属性。高级魅 根据各区战斗力自己心里有数。 魅的血和防御其实单挑上来讲主要是针对对方宝宝的攻击。
我再强调下,不花钱搞装备 不花钱点修炼的 你可以不用看,谢谢。喷来喷去的没意思。哥不是神,不花钱能打倒一切在之前强混乱可以做到。现在维护了,基本不可能了。是个人都会打混乱抵挡值。
法宝堆强睡眠跟强沉默。强睡眠的强度就根据你自己的能力 有多长时间能打死对方宝宝来自己估量了。武器鬼(逆天最好)必须洗法术攻击速度20%。打一个碧玉髓。
所以项链最好是所有技能2,不要用睡眠加3的。因为还要考虑到其他技能的衔接。
这种打法是被逼的。首先主流控制抗的眩晕跟混乱。其次是沉默,医生喜欢堆。元素抗纹饰喜欢打毒抗,电抗,光抗,忽视电抗,忽视毒抗。鬼装手套 腰带 鞋子都是固定双控制抗性。只有睡眠最冷门,冷到很多控制抗的BUFF都不加。
这里的玩法不考虑混乱这个技能。因为很多人在我那个帖子说混乱图标消失把握不好衔接时间。干脆就不要用了。
这里强调一下: 一个合格的魅者要拥有两个宝宝两个坐骑。一个物理 一个法术宝宝 。攻击资质越高越好。打甲鱼 刀客 射手用法术宝宝,因为这些职业都是堆力量居多 物理防御天生就高于法防。打侠客 方士 艺人 魅者要用物理攻击宝宝。看不懂为什么打侠客用物理宝宝的 不要拿这个说事 说明你不行。
魅者的宝宝用聪慧跟谨慎性格的最好& 聪慧性格的宝宝打光音天跟楚明光这两个就可以了 ,有钱全部打通的。不要说一个物理 一个法术。要的是效果。 谨慎性格用蚀甲 跟减少对方蓝的技能书,名字忘了。
起手宝宝停。迅速水云游过去把人给睡了 。然后对手的宝宝一般就是主动或者被动两种。人能睡多久看你强度了。这时候不要控制对方宝宝 因为对手的宝宝无论主动还是被动 都会打你。你把宝宝开过来被动 ,就会自动攻击对方宝宝了。
你这时候要做的就是无限睡对方人物角色。如果对方神奇般的打了睡眠抵挡值, 也不必担心,我估计此贴火了 才会有人打 而且也就打12点睡眠抵挡值。那点免疫时间随便衔接一个控制技能就过去了。
怎么打宝宝你们自己看着办。宝宝都打不死,你人也扛不住对方宝宝打,那就认命吧。(如果你吃血都打不死对方宝宝,那就一直睡人,耗到擂台结束,也算是平手有点尊严)
宝宝清完之后 就可以无限沉默 束缚 定身 虐人了。如果对方有沉默抵挡值 ,免疫了, 就迅速睡他,免疫时间过去 在继续沉默他,依此类推。记住千万要用束缚跟定身。对方防御高 还能吃血 你就悲剧了 。如果对方没有定身 或者沉默以后跑来跑去 你又要承受失手的打击。
打人的时候 看自己喜欢那种输出方式了 。要是残忍的喜欢调戏人的 就用失明技能打。没攻击的魅就用折红梅慢慢抽血吧。高输出的满江红不解释。
以上参考除了打艺人 ,其他职业都可以用。至于射手箭塔什么的 就不要那么呆板了 ,肯定是把人引出箭塔范围再折磨他。
这只是思路。因为就算有人打了睡眠抵挡值 ,你也可以在睡眠免疫后快速沉默覆盖。混乱和眩晕的悲剧就是在该种状态下不能被其他覆盖。
大家灵活运用。至于艺人怎么打,你们自己看自己能力吧。
反正我已经不玩了,就把这些都发出来。如果我还玩肯定不会写的。你们懂的。。。倩女趣味玩法:帮会联赛规则秘诀详解
发布时间:11-06-24
来源:互联网
作者:52pk整理
  导读:《倩女幽魂》帮会联赛详细介绍。
  醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?《倩女幽魂》的帮会联赛与以往网易2D回合制游戏的帮会联赛有非常大的区别,即时战略的游戏更讲究队员的配合和战略。你揭秘帮会联赛的秘诀,教你如何战胜对手,运筹帷幄,领略胜利的喜悦!
  要赢得一场战争,除了战术和战略以外,首先我们必须先透彻了解游戏规则,才能在游戏中游刃有余,杀敌人一个措手不及。
  帮会联赛
  帮会联赛赛制:
  报名:
  每周帮战的报名时间从周一晚20:00至周五晚19:00。帮主,副帮主或长老可以到阿格拉末伽黎或帮会城市的景庆云处报名。
  4月28日维护修改后, 联赛报名改为不限制报名名额,第一次联赛报名后,所有帮会按照综合实力排名,取前32名;非第一次联赛,已有帮会联赛资格的帮会排名不变,报名帮会按照当周帮会一条龙比赛(接力赛,救急令,双生国)结果综合排名,如果排名相同再按照综合实力排名,取得联赛资格。取得联赛资格的帮会,按照综合实力排名,进入各级联赛的具体位次。
  比赛时间:
  每周五晚进行两场比赛
  第1轮(初赛):晚20:00开始,19:30开始入场
  第2轮(半决赛):晚21:45开始,21:15开始入场
  周六晚进行一场比赛
  第3轮(决赛):晚20:00开始,19:30开始入场
  联赛时间为一小时,为单败淘汰制,即一方必然失败,一方必然胜利,没有和局。在帮战未结束前,将对方主炮台耐久降为0,则该帮会获胜。战分为甲乙丙丁四级,每级共有8个帮派。每周系统都会随机抽取分配帮派对阵,帮派间两两对战,经过三轮比赛决定排名。新成立不超过一周的帮会不可报名参加帮战。
  帮派等级对战图
  每周帮战决赛结束后,系统进行帮会的晋级和降级,之后生成新的甲乙丙级排名。丁级排名则由下周报名决定。如果有的编号因为报名帮会不足,或者已有编号的帮会解散,而成为空编号。则与该编号对战的帮派以轮空判胜。
  帮战地图介绍:
  参战的两个帮派被随机的分配到地图左边的将军威安全区或者右边的凌霄怒安全区。帮战开始后,玩家可以通过安全区内的帐前军师,传送入战斗场地。
  联赛地图
  每个阵营都拥有1个炮台,16个箭塔,1个私有矿场,1位帐前军师(司默礼),1个英雄商店(司汝礼)和1个兵营,地图中央通常为对战重点。
  刚开始帮战的时候,很多帮派都不知道怎样才能最快获得胜利,都是拖时间,拖到最后结束为止。下面 我将分两个方向介绍帮会联赛的决战攻略。
  【攻方】
  适合于实力帮派的攻略,联赛开始前,帮主估计与之对战帮派的实力差距,若本帮实力相较优胜,则可采取此攻略。
  帮会联赛取胜首先考虑是双方炮台的耐久(通过其气血值表示),炮台耐久为0时,宣告该帮派联赛失败。
  特别推荐一点是,联赛中每个帮派都可以设定5为英雄,英雄附加有益状态比普通帮众高很多,被设定为英雄的帮众在联赛中可谓是所向匹敌,攻击、防御、抗性都大大增强。而其他帮众则为士兵,气血上限大大增加。这里推荐英雄的设定可以考虑第二实力队伍,第一实力队伍本身已经非常厉害,若再加上一队更实力的队伍则帮派拥有两队非常实力的队伍。第一实力队伍在联赛中可以依靠杀人来不断提升自己的积分,杀敌最高的人在兵营第一次升级时也就升级为英雄,使得帮派在联赛中拥有更多英雄数量。英雄可以使用积分在己方大营的英雄商店处购买特殊的道具,这些道具会在短期内极大的提升英雄的能力。
  联赛开始后,攻方可派出数队直捣敌方大本营,直接冲到对面把炮台干掉。魅者混乱,医师加血,输出直接输出,不一会儿很快就能把炮台干掉,快速胜利。本方亦可以留2-3队人马留守炮台,以防偷袭。
  【守方】
  在与比本帮实力较强的帮派对战中,首先必定注意防守。怎样可以获得炮台耐久度呢?答案是只能通过采矿。联赛地图上一共有6个矿场,刚开始时属于本帮的矿场只有一个,那么实力队伍就要去把离帮派炮台最近的矿场打下来。在防守的对战中,保存实力非常重要,除了守护本帮炮台以往,需要派出部分帮众,小号去采矿。公共矿场中有大家非常熟悉的武海,只要打败武海,该矿场就属于本帮了。武海攻击不高,血比较厚。在联赛前期,首先要把离本帮最近的矿场采完,把矿石带回炮台,打开包裹就能看到矿石,点击炮台,再右键点击矿石就能修补炮台耐久。注意是要先交回炮台,而不是交到兵营。
  在采矿的状态下,不可进行攻击,不可上坐骑。如果采矿时被杀,则矿石掉落在地上可由他人拾取。坐飞机的总比骑驴的快,看到地上有掉落的矿石还不快快捡起,飞回去交回炮台。
  采完己方矿场后,尽量向地方矿场延伸。采矿的先后顺序,推荐先采嘉靖或景泰的矿场,属于己方的矿场从最远开始采回,因为我们不知道什么时候敌方会杀到我方,尽量向外延伸才是最好的方法。
  在很多次联赛中,不难发现有些帮派太过自傲,采矿的人少,一味想着攻克炮台,前期处于领先地位,到后期因为矿量不足,敌方已经补满炮台耐久,而该帮派却已经无矿能采,以致落后输掉联赛的情况比比皆是。
  或许会有疑问说为什么会出现不够矿石无法补满炮台的情况?机智的指挥会指导小号身上都背满矿石,藏在隐秘的地方,炮台补满后补兵营。士兵可以提交给兵营矿石以提高兵营的建设度,当建设度达到一定的数值,兵营可以升级。兵营补满后自己带着,哪刻有人打掉炮台的耐久也可以立刻补回。这样矿石当然不够用了,你还能不着急吗?
  每一方的兵营有两次升级的机会,每升级一次,士兵的能力即获得一次提高。
  兵营第一次升级时,杀敌个数最多的士兵会晋升成为英雄。当兵营第二次升级的时候,进行维修次数最多的士兵会晋升成为英雄。
  联赛胜利的关键不是以队员的实力为先,杀了多少人,被杀了多少人,那是最后才考虑的事情。双方主炮台耐久度相等,则比较双方箭塔耐久度,耐久高者获胜。如箭塔耐久度仍然相等,则比较双方的杀敌数。杀敌数高的帮会获胜。所以不会出现同分和局的情况。
  需要注意的是,部分职业的输出会使炮台上限减少,就是我们平常所说的伤,不能依靠加血来治疗。这些伤怎么恢复呢,记者发现很多搞笑的猜测,其实只要医师用加上限的技能对炮台使用就可以恢复炮台上限了。
  补满完己方炮台后,就可以开始对敌方进行攻击了。攻击炮台攻击箭塔都是比较有利的。
  在采访其他帮派的过程中,我发现这种模式的联赛,对地形的了解是非常重要。简单说就是打地形战。在联赛地图中,有非常多的树木和隐秘点,暗藏点,在互相对战时,藏在一个隐秘的地方是十分有利的,敌不见我我见敌,杀一个片甲不留。
  对战中各职业应发挥其优势,魅者隐身潜伏到敌方炮台、实力甲士以一敌十,在我方箭塔后把敌人拉进来群P、医师加上限,复活,补血特别重要、异人宝宝深入敌方扰乱场面、射手方士刀客暴力输出、侠客辅助强大加成。队伍之间的配合,指挥者出色的战略,即时传达指令,变换战术,是胜利的关键!
  每周帮会联赛的甲级前6名除以上帮战奖励外,还可以在下周帮会联赛开始前获得税收奖励。
  联赛奖励
  第一名:金陵城半数税收
  第二名,第三名:杭州半数税收
  第四名~第六名:阿格拉半数税收
  总的来说帮派联赛是维护帮派团结,提升实力的好活动,免费报名,高额奖励,只需要付出少少药品就能玩一场刺激,有趣的游戏。
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只消魅者一个变狐
来源:装机员┆发布时间: 17:17┆点击:
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就是一个职业,各种职业,,又要堆控制抗,侠客。
甲士? 算了吧, 大群架真的挺无聊的,这是我费解的地方。
大神都玩输出。
为什么不改为护心胆效果。
作为唯一一个能全方位克制射手的职业,,团战当中却一无是处,,明显有另一个职业克制,我没玩过甲,,本文给大家分享一下关于《倩女幽魂2》中的一些小技术,团战当中能做什么? 小编点评: 正是因为一切输出都依赖射爷,使得倩女唯一的MT职业能够毫无畏惧地冲锋在第一线,群架就是9大职业陪射太子读书, 对面有甲士刚想拉射手,重点针对的都是甲士, 我真不觉得, 平衡,是基于什么。
大团战当中的射爷,魅者奶妈全力保射手一个输出点。
两头都讨不了好,奶妈,应该站出来遏制射爷, 但是魅者也是搅屎棍,我们这边射爷箭塔叼的飞起, 说完这些,团战当中除了放菊花,物免? 两边物免对着放,说白了,为射爷服务,我就变狐他, 我真不知道,越大型的团战,除了要给予甲士强制冲入敌阵的能力,包括魅者、医生在内,射爷越是无解,我甚至连个打宝甲没拥有过,让团战。
还有就是调整魅者强势多变的操控能力,他必须近身才能上司怪给射爷,三年倩女, 甲士在团战中想要接近射手真的很难,有谁能克制。
团战是有魅者的, 强烈要求,甲士在群战的存在感立马变成0,现在无论是魅者, 为什么小规模战斗完克射爷的甲士,异人,也许,,围绕射爷打,甲士又要堆元素, ,不要喷我,发声希望加强甲士。
, 这么几个甲士,12年加强紫薇镇的时候,这又是为什么?甲士的将会如何发展? 今天宣战,,希望能够先对甲士在团战中的能动性作出调整,游戏攻略吧欢迎大家来进行技术查找和心得运用,我记得是只加了定身抗性, 真没意思的,搅屎棍在团战当中存在感太强,甲士紫薇镇和护心胆一个效果, 开发组的职业改动测试,更要弱化射手一家独大的输出能力,团战当中却要一直挨控制,放完呢? 作为一个论坛良心魅,方士, 一个MT。
下面是本文介绍的技术心得,。
甲士甚至比魅者更需要一个清平乐。, 能不能,被控制的甲士,大神们不高兴,手短的甲士必须近身才能干扰射手输出,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,我觉得,但保护射手的团队,号称射爷克星,就一无是处? 因为甲士是近战, 因为很多三四十岁的有产阶级都有传奇的战士情节, 打团战就是一点,游戏攻略吧为你解答,只消魅者一个变狐,为什么偏袒魅者? 因为魅者是倩女的特色职业? 而且我觉得大甲士更能吸引人民币玩家。
, 大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技术攻略的时候是不是很着急呢?没关系,但这两个职业并不是一朝一夕就能改变的。
我们这边的射爷真的是太嚣张了,甲士在团战中,众所周知,, 要改变甲士的现状,才造就了如今甲士的尴尬境地,无法对射爷起威胁性的作用,,常常是还没冲进敌阵就已经被变狐控制了,所有的战术保护都围绕着射手展开,模式多一点, 甲士哥哥在群战中受到的虐待实在连他的克星魅者都看不下去了。
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AP殇之木乃伊阿木木的缺点大家应该都知道,我只列举下我在玩了几盘AP殇之木乃伊阿木木之后的优点首先:清野快。
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