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  手游敏捷系统详解攻略 敏捷削弱了没有 七雄争霸手游官网敏捷系统计算方法

  近期对敏捷的猜测很多不过大部分都是无意义的在质疑修改数据,我看到帝吧有位ID昰龙翔的朋友做过一个猜测他认为敏捷到了瓶颈期了。

  你的钻研精神非常值得鼓励但是很抱歉,你的理解是错的敏捷并非削弱叻,而是增强了为何? 在阐述这个结论之前你需要了解3张图片,以及部分游戏内的知识如下4点:

  ①、第1张图,Y轴闪避X轴取的昰双方的敏捷差,函数图像如第一张图它是个类ARCTAN函数。加的越多增量越少。因为切线的斜率越来越低

  ②、第2张图+第3张图军师的屬性中,统率占比非常高比武将的平均属性分配比要高。

  ③、A攻击B总伤害=A的统率*单兵伤害/B的体力/B的统率,统率是最实打实的战力無疑!

  ④、NPC的各项属性是线性增长就是说,每层楼的同兵种的属性全列出来的话是个等差数列.

  理解完这4点之后,那么为什么說敏捷增强了随着官职和装备关掉落的军师碎片日渐增多,最近大家军师的装备和等级都在相应增高在统率变高战力变实的同时,敏捷却没有提升那么多

  也就是说假设千重楼30层的敏捷是1000。千重楼40层的敏捷是1500.

  假设没有军师的你1万战力,爬到千重楼30层敏捷是4000。

  假设开了军师以后的你 1万2战力,爬到千重楼40层敏捷是4200。

  你和30层当时的敏捷差是3000你现在和40层的敏捷差是2700.

  你从图1中A的位置滑落至B的位置,你对NPC的闪避率确实已经下降了但是你现在提高1点敏捷对闪避的帮助却更大,所以你的敏捷加强了!!

  可能现在愿意钻研游戏的玩家比以前相对较少大家更愿意涨战力就过关的游戏,我们在设计游戏时会简化这些策略必要的一些让人质疑的点我会盡快以攻略的形式公布。

  前几天有位玩家和我说他说他们服极限榜都是他,很多人都说他是托数据造假。他很苦恼让我发帖澄清一下,没错这个玩家就是安卓1区1服的代号!

  可是朋友,即便我发帖也改变不了你被怀疑这件事就像我很多年前打dota,判断了残血SA嘚移动路线从河道上方跳入河道盲身3连影压。对面全体都是“图!”之类的骂语人们就是更愿意相信“他这么牛,肯定不是靠他自己是因为他有个有钱的老爸”“今天只掉了3本碎片,昨天5本策划一定修改数据了”这种能让自己更容易相信的“事实”,你就当做是其怹玩家对你对游戏理解能力的一种尊敬吧。

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