深圳游戏开发主程序员培训程序培训哪个好

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深圳游戏程序培训
Cocos是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。
这是一个C++ Cocos-iPhone项目的版本。
Cocos发展的重点是围绕Cocos跨平台。
Cocos提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,
使用API是Cocos-iPhone完全兼容。
日本区APP畅销榜前10款游戏中
平均4个基于Cocos2d-x开发
中国区安卓360市场前100款游戏中
平均50个基于Cocos2d-x开发
中国区安卓市场畅销榜前15款游戏中
平均9个基于Cocos2d-x开发
中国区IOS畅销榜前10款游戏中
平均7个基于Cocos2d-x开发
第一阶段:C/C++游戏编程语言开发基础(120课时)
本阶段从C、C++程序语言开始学习,逐步深入了解cocos2d内部游戏编程机制, 熟练使用编程语言,如何综合运用C语言创建电脑游戏,初步了解最基础的游戏开发编程。
第二阶段:Cocos2d基础开发 (120课时)
本阶段把握Cocos2d-JS 的基本使用,包括创建项目、认识基础元素、cocos2dx引擎原理,引擎基础使用等等,进行阶段性实践,制作场景,特效及设计动作,全面掌握Cocos2d-JS 的进阶知识,如物理引擎Box2d的使用、游戏算法、多平台开发等等,使学员对Cocos2d-x有更深一步的了解。
第三阶段:商业项目实战+服务端+跨平台(240课时)
本阶段将ARPG类游戏实战项目开发,强化游戏架构设计、功能版块的开发、数据交互等等,全面提高学员的游戏编程、管理、封装、框架能力, 对实际开发商业项目进行完整规划设计,熟练掌握项目的规划、开发、提交、修改、上线,管理等步骤,提升项目开发能力,提高学员就业竞争能力和创业管理意识,以及多平台发布能力。
第四阶段:面试、简历,职业发展规划:
由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导,在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。
Unity开发讲师
计算机相关专业毕业,拥有多年的开发经验,参与《烈火遮天》《狂战天下》等多款手机游戏的开发, 对Unity引擎非常熟悉,精通NGUI等插件。程序基础扎实,对软件工程具有理解的深刻;工作敬业,对学生认真负责,坚信每个学生都是可塑之才。
高级原画讲师
美学、油画教育专业毕业,7年原画概念设计和研发经验,先后就职于空中网、中青宝、尚游网络等多家游戏公司,参与《圣魔之血》《末日重生OL》《诺亚传说》《醉八仙》《伊甸王朝》等十余款不同风格和类型的游戏项目研发,负责多款游戏的美术风格定位。擅长从游戏制作全局的角度出发进行美术设定,结合U3D、3D的技术需求进行原画、UI的设计创作,全面系统的向学生传授原画就业实战经验。
VR开发高级讲师
计算机专业毕业,具备扎实的理论知识与丰富的手游、VR开发经验,精通C、C#、OC等编程语言,担任过主程、项目经理,曾参与开发手游《坦克突击》、 《苍穹变》。熟练使用HTC Vive ,OCulus,大鹏等主流VR设备进行项目开发,同时对手游开发颇有心得。为人随和,授课耐心细致。
游戏动作高级讲师
多年从事游戏行业,具有丰富的项目开发经验和教学经验,先后参与了手游《暮光迷城》、《烈焰手游》、《冒险岛2》、《狄仁杰》、《超级飞侠》,以及页游《斗剑录》、《雷霆之怒》、《赤月传说1》、《赤月传说2》等游戏项目的制作。熟悉整个美术设计开发流程,专注创新和勇于拼搏!
☆企业寄语
龙图教育的学员到我们公司来工作,我们一致的感觉就是专业。不管是基本色彩的运用还是3dsmax软件的应用等都比同其他人纯熟,技能方面体现出了他们的专业性。因为专业,所以我们很愿意继续和龙图教育合作。
龙图教育的学员在我们这边印象非常的深刻,现在他们有的都成了老员工了,对公司尽职尽责。21世纪最缺就是人才,当然最贵的也是人才,但是我们愿意出高薪给龙图教育毕业的学生,因为他们是真正的人才,贵也在情理之中。
龙图教育的学员都非常地有职业操守,工作很认真,思维很开阔,经常提出对公司有用的建议。思维活跃是这个行业需要的,不同的思想在这里交流碰撞才会有创新。凭借他们熟练的专业技能,给公司带来了实实在在的效益。
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文/游戏陀螺罗伊
【游戏陀螺8月3日消息】7月28日,游戏陀螺爆料了联想、华为、OPPO、VIVO、酷派、金立六大手机厂家将成立游戏首发联盟的消息。7月30日,在由全球电竞大赛(WECG)和全球移动游戏联盟(GMGC)举办的《全球电竞产业论坛》上,游戏陀螺有幸采访到了联想副总裁陈宇先生,针对六家成立首发联盟合作进行了提问。
面对第三方渠道 手机厂商意识到了合作共赢
在众多手机厂商中,联想是做的比较好,同时规模相对较大,其他五家手机厂商也不错。但是与更大的平台相比,用户量上还有一定的差距,厂商们也认识到这种情况。另一方面,游戏产业是一个共赢的产业,CP赚到钱,平台才能赚到钱,所以我们想给CP提供一些接入渠道。例如,以前一个CP想要接入就要一家一家谈,非常复杂,我们就想尽量简化流程,让CP更方便。
在竞争方面,只存在于用户对移动终端的选择,例如用户选了华为,就不会再选联想,但是不论用户选择什么样的终端,使用的都是统一平台,在这方面没有过多的竞争,也让我们有合作空间,大家集合在一起,力量也会更大。
首发联盟自愿制 并非上一家也要接另外五家
六大手机厂商成立首发联盟能引起CP这么大的关注,我们分析主要是两个原因,第一是我们发布的《捕鱼达人3》导入了很大的量,当时产生了不小的轰动,让CP看了希望;另一个是在CP们来看,推广自己的产品不止有360、腾讯这样的渠道,还有厂商这个平台,CP们认为一家厂商都可以获得如此大的量,六家联合一定会带来更大的量。
我们成立这个平台是为了方便CP接入,更好的推广,而不是限制CP的自由,强制要求他们必须在哪一家首发,CP可以自行选择是否要六家一起发,或者选择一家首发。当然了,如果我们一致认为那一款产品的质量非常好,那么我们也愿意联合起来为CP推广这款产品。
首发联盟SDK还需接六家 测评评级避免争议产品
目前为止,SDK还是各自为营的阶段,但是随着时间的发展,还是有融合的可能性,至于什么时间融合,以何种方式融合,还不能确定。
平台选择产品的标准是很复杂的,因为每个平台都有自己的评级体系,每家用户的特征也不同,例如有些是高端,有些是轻度,有些是重度,都没固定的特征,但是游戏质量的好坏是可以判断的,我们六家平台联合起来,在选择游戏上会选择达成共识,避免争议的产品。
不输内容又有预装优势 手机与第三方应用商店谁会笑到最后
手机厂商其实是很重视游戏这块业务。但在此之前,大家认为手机游戏是应用中的一类。我们的手机里一直都有游戏的应用商店,并不是最近才开始建立的。随着产业发展,手机游戏已经被单拿出来,形成独立的产业。我们在《刀塔传奇》、《放开那三国》等产品大热前,就认识到了游戏会有一个很大的爆发。去年,游戏就已经很火了,但是还没有那么多人投身进来,甚至CJ也没有非常多的手游CP,而今年手游进入激烈竞争的阶段,凸显出游戏行业的火爆,今年的CJ甚至可以说是手游展。
前年大概有上百家安卓移动商店,但是今年就已经消失了很多。但是像我们这种厂商,例如华为、联想等的移动商店却很好,这说明把移动商店做好并没有那么难。另外作为手机预装的商店是非常大的优势,很多用户买了手机之后,会习惯性的看一下手机自带的移动商店。如果用户觉得还不错,那么他们就不在需要其他渠道,而且也免去了用户下载其他渠道的麻烦。所以说,对用户来讲,与第三方应用商店的差异并不是很大,我们的一些优势是其他应用商店不能比拟的,比方说,我们的下载安装一步完成,只需要点一下,自动下载、自动安装,下半年甚至有更新的功能出现,让用户体验更加新颖。
对第三方应用商店来说,拼渠道是必须的,而我们成立的六家联盟拥有预装渠道,这是很大的优势,在渠道方面我们各有特色;第二点就是拼产品、拼运营,最新的游戏出来,我们的平台是不是都有。但是对现在的CP而言,首发能接入7、8家就很好了(同时接入15家已经是很厉害的了),幸运的是联想已经在这7、8家的行列之中,在这个角度来说,我们与排名靠前的是在同一起跑线上,所以在基础内容方面,我们不会差。
国产品牌手机的全球销售 促使新的海外渠道正在形成
很多CP都想出海,我们也看到一些游戏公司在海外推广自己的游戏平台。但是海外市场比较复杂,我们看到国内CP在巴西、东南亚这些国家出海,还是很成功的。但是在日本、欧美国家等,我们还没看到成功的例子。联想的优势就是有很好的海外销售量,这有利于我们帮助CP出海,例如我们对摩托罗拉的收购,就有利于我们对海外市场的拓展。之后,我们会有更详细的规划。
国内品牌手机在海外的销量也很好,但我们在海外市场出售的终端产品是没有预装商店的,现在还是以谷歌商店为主,不过之后慢慢会有的APP推出。国外以APP store和谷歌为主,但是在攻略、论坛等方面都是没有的,如果我们在海外市场有适当的投入,一定会比谷歌做的好。
目前,我们的自有产品在海外市场推的很好,在国内推广产品惯用的手法是刷榜,但是我们在东南亚一些国家,完全没有使用这种方式,在排行榜上也取得了不错的成绩,用户评分也非常好,在以后的推广上,我们也不会选择这种刷榜的方式。
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教学点: 1个【深圳Unity3D培训】为什么最近好多游戏公司都倒闭了?10个理由_深圳Unity3D培训机构
【深圳Unity3D培训】为什么最近好多游戏公司都倒闭了?10个理由
发布:深圳Unity3D培训
来源:达内新闻
【深圳Unity3D培训】为什么最近好多游戏公司都倒闭了?10个理由
理由1:腾讯本年挣到了200亿,抢钱抢不外腾讯以是开张了
依据11.11腾讯宣布的财报,2015年Q3腾讯当季手游支出达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游支出已达到了142亿,有着热血传奇、拳皇、六龙争霸、王者光荣的保驾护航,腾讯本年铁定赚到200亿手游支出,险些占到全部市场的近50%,在抢行业支出增量上,腾讯下半年施展显著要比上半年好,以是腾讯多了、其余人分的就少了,抢不到支出很多多少游戏公司就开张了。
理由2:没才能跟腾讯互助以是开张了
既然腾讯抢钱这么凶猛,那么跟腾讯一路“游玩”、分土豪的钱也能活命,但遗憾的是许多公司没有这个机遇,且一批有机遇“打土豪”的公司半途被腾讯KO了。许多人都晓得让腾讯独代上微信能发家,但成果是许多产物死在与腾讯互助的半路上,理由是腾讯从Q2改变了手游刊行的战略,缩减了与三方公司互助产物的数目,据业内CP反应,客岁有一批底本与腾讯签约独代的中小公司产物腾讯末了只留下1款。而厥后,腾讯夸大在细分范例上流量会合于多数几款游戏,做佳构,达不到新尺度的三方产物都死了。
理由3:本年半路杀出个程咬金:网易,抢不外网易的开张了
网易从3月尾正式刊行《梦境西游》,固然在Q2网易财报上网易环比支出增幅也就8个亿阁下,但请注意财报中的递延支出的增加了18个亿!而丁磊说明递延支出的增加是由于手游,那么能够算算Q2季度《梦境西游》究竟充值了若干?靠近26个亿!后面腾讯月均流水15个亿、一个网易搞出月均8亿,两家公司一加有23个亿,我勒个去!全部手游市场大盘才30多亿,也就10几个亿留给其余人了,再刨掉休闲游戏,你说属于三方公司的手机网游市场还剩下若干?1万CP的产物抢不外腾讯、网易两家公司,而又过了几个月,网易又来个大话西游,三方CP雪上加霜啊,分不到流水,以是很多多少公司开张了。
理由4:顶级产物即抢流水又抢焦点用户,分不到用户以是开张了
Q2网易财报里面,丁磊说了一句话,手游《梦境西游》30%用户是老玩家、70%是新玩家,我勒个去!行业都觉得《梦境西游》是靠老用户回流做出高支出的,事实是如斯,但不能这么抢非梦境的手游用户啊!全部手游市场依据腾讯公司大数据的“科学分析”,RPG手游用户总量还不敷4000万,成果一个梦境进去,给行业重度游戏来了个大洗牌,梦境一上,其余重度手游的支出排名都哗哗掉,这丢的是用户,而对新产物来讲没用户给你,以是分不到用户中小公司就开张了。
理由5:学大公司玩IP买来屌丝IP做ARPG,IP生效以是开张了
2015年ARPG是牛B了,但数数排行榜上的ARPG,N多是有大IP保驾护航的产物,一些中小公司学买IP、却买到个屌丝IP,还认为买到了保险,但事实上是只要顶级IP才在这个游戏市场上真正有用,而会合出炉这么多大IP产物,招致屌丝IP更是生效,赔了夫人又折兵,以是开张了。
理由6:没钱就瞎抄,本身把本身抄死了
行业有个古话:学我者生、像我者死,但仍然有许多公司在这个成绩上摔倒,剽窃山寨是环球游戏业的传统,也是最罕见死的方法,这个理由无需多说。
理由7:做休闲游戏本年蒙受了运营商严打,以是开张了
由于这个理由死的公司有两种情况,一种是活该,玩旁门左道的暗扣本年被逮个正着。另一种是冤死,由于严打招致短代计费效力的下滑,支出大幅下滑,底本还能靠休闲手游保持生计的中小公司,忽然失血过量冤死了。
理由8:找不着偏向乱立项,本身撞死了
固然行业曾经有了许多靠谱的产物偏向、另有一些具有后劲的细分偏向,但对团队来讲立项的不严谨招致了许多成绩,立项就死的情况不在多数,而比及产物Demo进去市场上一询价发明没人要就慌了,再立项、再换皮,公司账上无限的现金就这么耗费殆尽,同时团队也一点一点丢失信念、支离破碎,纵然熬到了能去做测试,数据一进去就立刻判了极刑、见光死。
理由9:抱大腿失败、再融资失败,以是开张了
今朝行业内有大批的烧光融资的守业团队在探求第二笔融资救命,团队昔时拿到融资的时刻正处于本钱亢奋期,而到了再融资,一方面由于没做出甚么花样、只要半成品或许失败产物,二由于本年本钱情况有了较大的变更,投资方开端对投资谨严,以是许多团队就在再融资的路上开张了,多数荣幸的团队焦点成员未拆伙、得到了业内公司的解救,但这是多数案例,大批公司没有这么荣幸。
理由10:这个行业本来就不必要这么多游戏公司,可怜成为分母以是开张了
中国手游公司过万,但这个行业真的必要这么多团队以公司的情势存在于市场么?非也,看看美国、日本、韩国市场的情况,真正活泼于这些外洋市场的手游公司,在日本、韩国、美国来看,gamelook觉得单个市场活泼公司不会跨越300家,固然依据外洋的研究报告,得到10万美元支出的开发者跨越了2万家,但手游行业终极的实在生态应该是数百家贸易化的游戏公司、再加之大批的自力开发者和小型自力团队组成。
中国的手游行业贸易化太重,中小团队说实话还不敷小,但终极的生计状况会向泰西、日韩市场看齐,游戏业不该只要一种活法,屌丝团队假如一直不接受自力游戏的活法,那么这种集体死亡便是必定的,不愿意抉择自力游戏的份子、就必定会成为贸易游戏范畴的分母和炮灰。
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发布时间: 10:10
深圳游戏开发培训机构的文科生,又一直从事围绕着文字做着充满挑战的记者职业,使我天生对计算机的理解仅仅限于它是游戏机。小时候也曾幻想,发明一种让大家喜闻乐见的游戏,但是从来接触过编程开发的我,感觉自己根本不可能学会,可迫于跟不上社会发展、被新时代淘汰等各种压力,还有我个人对未来发展的追求,还是想转行,也希望自己成为互联网行业一个夺目的新星。
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30岁转行,再重新进入全日制学习的状态是非常艰苦的,每天要耗费两个小时在路上。逻辑思维闭塞,英语单词背不下来,理解能力差……各种问题频出。
但是我没有想退回去,因为我已经辞职了,选择了这条web前端之路,只能破釜沉舟。班主任知道了我的困难,在生活上和精神上不断的鼓励我,讲师也利用休息时间帮我补习,就这样,我坚持晚一个月,又咬牙坚持一个月,挺一挺,就到了毕业的时间。
四个月说长不长,说短不短。毕业的时候我感觉我真的无法就业,因为基础差,又没有类似的工作经验,感觉非常迷茫、非常无助。经过班主任老师的引荐,在众多的面试中,没想到我被一家创业公司录取了。
可工作开始又不容易,一个公司就只有我一个前端,问题没处问,也不敢问,生怕丢了工作。第一个项目,我甚至花钱在网上买了一个页面照抄,就这样完成了领导交代的工作。
四个月努力,逆袭获得过万月薪!
进入企业你想不到的是,进步是飞快的,一个项目之后,之前不会的技术点都能了解了不少。但还是战战兢兢,因为下一个项目,真不知道自己是否可以做。自己的潜力在各种项目中无限被激发,两个月做了5个项目,而且也能自己接一些私活了。深圳游戏开发哪家好?
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