cocos2dx游戏开发之旅 在后台是怎么发心跳包的?有什么方法吗

【有奖问答】游戏后台开发跟Web开发区别是什么?【cocos2dx吧】_百度贴吧
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【有奖问答】游戏后台开发跟Web开发区别是什么?收藏
很多人都会有这样的疑问:1.“游戏后台跟Web后台开发的区别是什么?”2.“我是做Web后台开发的,想做游戏服务器,有什么好的建议吗?”3.“我想做一个XX类型的游戏的服务器,我应该了解些什么”4.“做了两年的Web开发了,可以转游戏后台开发吗?”5.“游戏服务器都是C++写的吗?”...等等问题,so,大家就来讨论下,游戏后台开发,跟Web开发,究竟存在哪些相同之处,又有哪些不同之处,一起揭开游戏服务器的神秘面纱!点击链接参与热点话题讨论,以下途径将会获得Q币奖励1.被提问者采纳回答的将会获得100Q币奖励(名额1个)2.回答内容深刻表达自己见解者将会获得50Q币(名额2个)3.被赞次数最多者,将会获得30Q币(名额5个)4.邀请身边朋友来参与数量最多者将会获得10Q币奖励,被邀请者请在评论最后写上邀请人昵称(名额5个)注:以上奖励名额固定,但可以重复获得,小伙伴们加油,活跃起来吧(以上内容管理员会进行审核,防止灌水,一旦发现恶心灌水,名额往下顺延)
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主题 : 游戏发布包太大了,请问有什么方式优化吗?
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游戏发布包太大了,请问有什么方式优化吗?&&&
正在做一款2D物理益智类游戏,目前逻辑基本完成,关卡还没做完,已经200M了。估计做完关卡要到300左右,这对于一个小游戏来讲太大了,请问有什么方式减小发布包吗?
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代码不占多少空间,从资源方面着手吧。
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主要是资源吧 资源能处理的就处理 而且2dx的原则是图片大小以2的幂指数计算
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多谢
其实我现在是把支持new ipad的图片和iphone4,5的图片打包在一起的,我后来才知道发布时最好时纷呈两个版本发布,一个new ipad HD版本,一个普通版本,这样就对于非new ipad用户来说发布包就小很多了
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刚接触游戏行业,我也有这样的困惑。一个小游戏,图片都有十几M,不知道怎么压缩图片资源。用photoshop把图片存为png8,品质一下掉好多。。。 求高人指点一下。谢谢
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png几乎是最佳的选择(支持alpha, 图片质量好,体积不会太大,跨平台支持)
保存png的时候只要不是压缩的太厉害应该不会有质量损失。
iOS平台可以考虑转换为pvr(或者压缩过的pvr.ccz),但是要注意,pvr只是一种封装格式,只有pvrtc4格式的pvr才能被显卡直接解压,拥有最佳的效率(一个像素4位,自然大大减小图片体积)。如果不是非常注重品质的图片可以转换为pvr格式
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[quote][size=2][color=#999999]langresser 发表于
17:16[/color] [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=18173&ptid=9943][img]static/image/common/back.gif[/img][/url][/size]
png几乎是最佳的选择(支持alpha, 图片质量好,体积不会太大,跨平台支持)
保存png的时候只要不是压缩的太 ...[/quote]项目做完了才知道可以用pvr格式{:soso_e127:}我后来把所有UI界面的背景从png改成了jpg,节省了不少空间,但游戏内的图片是不能用jpg,因为没alpha通道,而且做关卡的工具也不支持
另外把声音文件做了压缩,所有长的背景音乐都从wav转成mp3,短小的音效还是保持wav,但把双声道改成单声道
最后SD版的发布包从200M减小到150M,虽然还是很大,但我已经满足了
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[quote][size=2][color=#999999]赵承鹏 发表于
23:58[/color] [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=18162&ptid=9943][img]static/image/common/back.gif[/img][/url][/size]
做什么游戏 要这么多图啊.....
我做的最占地儿的 就是 声音了~~~[/quote]按照我刚说的方式,声音确实能减小很多空间
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[quote][size=2][color=#999999]nichos 发表于
14:51[/color] [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=19085&ptid=9943][img]static/image/common/back.gif[/img][/url][/size]
项目做完了才知道可以用pvr格式我后来把所有UI界面的背景从png改成了jpg,节省了不少空间, ...[/quote]请教一下,声音用wav有什么好处吗,为什么不能全用mp3呢
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[quote][size=2][color=#999999]flyer 发表于
11:01[/color] [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=19146&ptid=9943][img]static/image/common/back.gif[/img][/url][/size]
请教一下,声音用wav有什么好处吗,为什么不能全用mp3呢[/quote]mp3解码是需要时间的。如果小长度的音效用mp3,比如开枪声音或者跳跃声音,都是实时加载后马上播放,而在播放前得先解码,所以会感觉到卡了一下。用wav因为是纯pcm,不会有解码,就很流畅。
但大长度的背景音乐不用担心卡的问题,因为背景音乐是在loading的时候加载和解码的,这时多耗点时间无所谓,换来的好处却是资源包大大减小了。
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取决于你有多少图片资源。切入后台的时候,TEXTURE会全部释放,从后台回来的时候重新加载,引擎帮你做这事了
你玩ANDROID版的植物大战僵尸看看,从后台切回来时,有个LOADING界面,不然他们也扛
最好的方式是增加loading等待条
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