《死亡搁浅预告片》我玩了测试版 但没法解释游戏说的啥

我想听听你脑海中的《死亡搁浅》讲述了什么故事-ZAKER新闻
导语:《死亡搁浅》的第二部宣传片已经出来很长时间了,其实从 E3 放出第一个宣传片开始就有无数的玩家在猜测《死亡搁浅》到底讲述了一个什么事儿,不过小岛秀夫一向喜欢在宣传片中设置无数的细节然后故弄玄虚,所以到最后我们很有可能发现自己的猜测跟真正的故事毫不沾边。那既然我们猜不到小岛真正想在《死亡搁浅》里说什么,不如就根据宣传片自己给《死亡搁浅》编一个故事。因此我找了几位玩游戏以及不玩游戏的人,看看他们觉得《死亡搁浅》是在说什么。几乎不玩游戏的 W 觉得《死亡搁浅》讲了这么一件事人类通过战争成功毁灭了自己人类通过无休止的残酷战争毁灭了人类自己,而且也毁灭了自然环境。几乎所有人类都投入到了战争当中,所以根本没有人能够拯救这个即将死去的世界。因此,宣传片里那个戴眼镜的科学家(德尔 · 托罗)所在的机构研究出了一种超越现有人类所能理解范围的新生命体,就是那个婴儿。仅存的人类把自己所有的希望都寄托在了这个婴儿身上,因为就目前这个状况来看人类是没有办法拯救自己了,所以当人类找不到解决办法的时候就会向超出自己理解范围的生物求助,希望它能够拯救自己。人类通过连接管把自己的所有的技艺、希望和苦痛都传输给了婴儿,祈祷着这个新生命体能够帮助他们停止战争并且让世界回到原本和谐美好的状态。最后婴儿经历了种种苦难与艰辛,终于让世界恢复了和平,并且在新的世界中又开始创造新的生命。从没玩过小岛秀夫作品的 H 觉得《死亡搁浅》讲了这么一件事其实我想问这个游戏是跟螃蟹过不去吗?20 世纪中叶,全球陷入战争时期,频繁的战争使全球资源严重衰竭,动植物大量死亡,环境极度恶化,人们为了仅存的资源而掀起一波接一波更大的战争。战争也引领了科技的进步,人们发明了可将脑电波作为能量传输的工具,也就是一根根黑色的导体。这种能量十分庞大,最初可能是因为战争所带来的人口大量减少而提供培养新生儿的能量。这使得培育一个新生儿不需要怀孕的周期,只要有受精卵,就可以在培养箱内,由人的脑电波所带来的能量快速发育成形。而这个过程,传输脑电波的人也会将自己的理念,想法带给这个新生儿。这使得很多有钱有权有能力的人十分看中通过这个技术培养自己的下一代,使其成为自己的接班人。在这种时期,科技的进步一定会在战争中有这非常重要的体现,脑电波技术也一定如此。首先,脑电波技术可以传输能量,并且通过进一步的研究,脑电波技术也可以转化为信号传输。通过导体,可以给友军传递指令,也可以远程操纵各种战争武器。在最新的研究中,脑电波逐渐研究出可将能量凝结成实体。最重要的就是可直接凝结成传输所用的导体,这就极大提高了作战部队的机动性以及隐蔽性。这个技术在给人们带来无限的能量的同时,也带来了极大的危害。人们逐渐依赖这一能量,逐渐放弃了原有的农耕,畜牧,生存所需的全部,都来源于这种能量。环境也没有改观,战争依然再继续。最开始研究这种能量的科学家慢慢发现了事态的不对,但几乎木已成舟,他们想改变这一局面,彻底摧毁自己创造的一切。他们将这一理念传达给了孕育的婴儿,培养他们成为摧毁这一切的战士,而你就是这群战士的领袖。而政府及军队则极力制止这一事件的发生,没有了这一能量,他们将几乎失去全部。我们(玩家)在执行这一任务的过程中,见识了人们对资源的贪婪,对这一技术的依赖以及渴望,以及这技术所引发的各种战争。但同时,世界已经开始依赖这种能量,人们已经逐渐忘记了之前的生活,当这种能量消失的话,人类也会跟着一起走向灭亡吗?我们陷入了思考,那究竟是消灭这种能量,让这个技术永久成为历史,还是留着它,让他慢慢改变世界。我们将在最后,做出决定。仔细分析过第二个宣传片的阿 bin 觉得《死亡搁浅》讲了这么一件事死亡搁浅的故事很简单,就是:都死了,全部都死了!反正故事发生在近未来嘛,总之就是不知道怎么搞的,额,看情况就像是环境污染,地球上的生物就要死绝了。人类发现一切都要死了,得延续文明啊,可为时已晚,只能交给后人去办。但是人类要灭绝了,没有后人了呀,于是人类机智地想出:" 诶!我们可以造一批人造人,让他们帮我们把孩子传下去嘛。"所以弩哥和陀螺就都是某个组织里的人造人,那个小婴儿就是人类的 " 香火 "。但是世界都快完蛋了嘛,资源都快消耗殆尽了,诶,为了争夺有限的资源,人们就要开始抢了,所以战争就开始了。别管是什么科技,反正就是设定需要,有人发现 " 相连 " 就可以获得力量,整那些新能源还不如直接连到尸体骨架什么的方便,直接就能当傀儡用,所以就出了一帮靠 " 相连 " 来打仗的人,当然他们并不是宝可梦训练师。拔叔就是这帮军事力量里的一个小头目。两边势力一番你争我夺,最后两败俱伤。想让动物强行繁殖吧,似乎也失败了。终于要都死了!最后小婴儿的幻觉出现在弩哥身边,弩哥醒来发现婴儿就在身边蹬腿儿,也许还有救,就赶紧给他连上线,但是不是真的脐带,小孩子没救过来。从幻觉中醒来的弩哥明白人类都死了,已经都没希望了,抬头望向天空,看到天空飘来五个人。什么?你想知道这五个人是干啥的?那等《死亡搁浅 2》吧!特别喜欢合金装备系列的 RED 觉得《死亡搁浅》讲了这么一件事我们要落入小岛秀夫颇为熟稔的超自然领域中了从陀螺衣襟上的徽章来看,在《死亡搁浅》的世界设定中,我们所熟悉的美利坚合众国恐怕并不存在,取而代之的是美利坚城市同盟,从州到城市的转变,或许意味着此际的城市是孤立存在于广袤大地之上的。那么城市之外的区域是否如预告中所展现的那样一片死寂,就值得我们去猜想了。如果这种掌控一切的死亡之线真的源自第一部预告片中出现的那飘浮于空中的五位死神,那么诺曼所扮演的主角即将面临的困境,其实是与《行尸走肉》中的境况颇有几分相似的。从装备角度看,士兵及军队所使用的均非最为现代的武器,反而可以上溯至二战期间,这也许意味着在《死亡搁浅》的世界中,科技发展停滞于二战时期。但若果真如此,如何去解释足以操控骷髅甚至是坦克这样非生命体的能力,恐怕又会落入小岛秀夫颇为熟稔的超自然领域中去,当然,他一定会给我们一个合理的解释。婴儿的意象在两部预告片中均占据了极大的戏份,但这婴儿的非自然状态(眼睛)却与诺曼、陀螺的非自然状态(赤裸身躯、头部裂痕)形成了对应。这三个角色究竟是否能够被称为人,从目前的线索看,很难得出一个确定的答案。从目前两部预告片透露出的场景设定、人物设定、武器设定来看,《死亡搁浅》在很大程度上已经超越了《潜龙谍影》系列基于现实构建游戏世界的做法,开始在各个方向上进行着突破,你甚至找不到一点点头绪去解释这些匪夷所思的场景。对于创作者来说,追求新奇是分内之事,但能否在保持这份新意的同时,让故事的内核与每一位现实中的玩家产生共鸣,才是真正的挑战所在。这一次,让我们拭目以待吧。老 MGS 玩家西园弓虎觉得《死亡搁浅》讲了这么一件事我认为这是一个关于生育的故事今日,你所看到的这些文章,都是来自于奶爹的分头约稿,鉴于岛学实在是一门深刻的艺术,作为一个在《MGS 5》就没有赶上趟的老 MGS 玩家,前一分钟我还在犹豫到底是发挥乱猜宝可梦的精神把现在已有的资料当作佐料乱炒一锅,还是认认真真地推演一下死亡搁浅到底是个什么剧情。后来还是决定严肃认真一把,如果我的严肃认真能够让你发笑,那总也比我的胡乱搞让你觉得尴尬要好,好得多。考虑到岛学对基因、传承的执着,我认为这是一个关于生育的故事:近未来,新能源发展受到石油利益集团阻碍,石油仍旧是主要能源。随着陆地已探明石油储量的过量开发,海洋石油的开采权益越发变为大能源托拉斯炙手可热的争夺目标。在国家势力背后支持的石油财团开始借由私人军企和国家势力的背后支持在公海上进行对海洋石油产区进行新一轮的圈地。随着地方摩擦的升温,局部的小范围战争变为新的洲际战争,最后变成了全球范围的资源争夺战争。于此同时,在信息全球化带来的机构碎片和协同化的推进下,号召用暴力手段放弃石油资源,回归田园生活的极端的环保组织更有规模和效率的在各国出现。最后通过渗透进入军方的信徒协助,通过使用洲际导弹同时在不同半球的大气层中散播生物酶病毒的手段,达到对原油中环烃结构的稳定性造成破坏,从而让所有接触空气的原油失去现有的化学特征(主要是可燃性)。这次化学灾难后,地球人失去了石油这一化石能源,与其相关的是,原油作为基本工业原料的行业纷纷停摆,对替代能源的争夺和军事力量制衡的全面崩塌导致全球范围的战火重燃,世界大战重新开打。祸不单行,在数十年的战争进程中,散播在地球大气中的生物酶病毒开始逐步变异,其中对脱氧核糖核酸内碱基序列产生影响的限制性核酸内切酶开始影响生物遗传基因,阻碍有性生殖中生物 X 染色体的分裂,导致有性生殖中男性的出生率显著增加。女性个体样本被作为稀缺性资源保护,自然的有性生殖则被禁止,统治机构(国家权力已经逐步被以大企业接管,甚至出现美国州联邦解体,以企业及其所代表城市利益集合体而重新组成的美利坚城市联邦)把生育权重新收回计划管理范畴。人类人口不可避免地陷入大衰退,科技公司开始在战争废土海岛上建立封闭研究设施,开始从 " 生物数字化 " 方面的研究,来达到延续人类种族的目的。灵魂数字化和意识上传的研究过程是缓慢的,在研究过程中,反而是作为研究设施自动化管理并进行研究辅助目的而开发的人工智能,通过成年累月的机械学习,诞生了自我认知。这种新的生命形态认为碳基和硅基生物在同一个行星上必定会因为资源的瓶颈而开启另外一场相互毁灭的战争,通过生物技术进行两个物种的融合或许会是共存的唯一方法,于是 AI 把岛上人类最后的一批受精卵所诞生的婴儿进行了生体改造。因为女性个体的缺乏,这批婴儿是以人造生化胎衣放置于男性肠胃部外侧,搭建营养摄取通道,直接进行胚胎的培养,最后通过刨腹产的方式进行男性生育。这就就解释了第一部预告中 Reedus 的刨腹产创伤。而因为雄性在 " 怀孕 " 过程中会作为培养皿而被改造,并注射一定量的人工合成雌性激素以维持营养供给层面的生理内环境平衡,所以会导致过于强烈的产后焦虑。被用作活体培养皿的男性个体最后都会陷入过度忧郁、暴躁而丧失社会性,所以一般都是使用身体强壮的死囚进行培育,并且在 " 分娩 " 之后,确定胎儿的健康后,便会安排对该男性的处决。这些诞生于男性体内,被放在试管中的婴儿成为了凌驾于网络世界和现实世界的新生物形态。AI 尝试把婴儿送出物理网络封闭的岛屿,获取与人类的理解与共识。或者目的又在于想通过人类在外部网络中连接上网络时释放婴儿所承载的病毒,进而污染外部网络。但是作为美利坚城市联邦特派遣的人类特使,负责接触 AI 和押运新人类婴儿的 Del Toro 出于私利或者其他的担忧(惧怕格局的改变、人类原教旨主义者、寻求经济利益等原因……),劫持了婴儿后需要逃出 AI 掌控的领域,AI 开始了在设施内部范围内的全面搜索,并且派遣了 Mikkelsen 扮演的追击者(可能也是经过生体改造的改造品,能够通过中间件为尸体傀儡进行控制和思维共享,甚至我也怀疑他是一个比较特别的尸体傀儡,对的,他可能是一个很强大的死人)对目标进行回收。这就解释了为何 Del Toro 在被追逐时不得已连接上婴儿寻求逃出生天的道路(他作为位高权重的传统人类,接受过脑部能力增幅改造,所以留有人体和电脑的中间件接口),但是很明显的是他可能错误估计自己位置被暴露的时机,马上就感应到就在不远处就有专门来收回婴儿的 Mikkelsen。所以我的猜想就是,Del Toro 是一个特使,手铐的目的是铐住贵重物品(装婴儿的容器),现在的目的是要是带着婴儿逃脱这个封闭的岛屿;Mikkelsen 一方面要遵从 AI 的指令追击德尔坨罗,一方面又可能会玩一下心机,搞搞什么物种觉醒肉体进化精神升华的招术(或者直接要肉体的永存或者复活),两边要好处,大奸角大背叛;Reedus 就是一个被押送到尸体处理设施处决的精神崩溃死囚,因为 Del Toro 绑架婴儿造成的骚动(爆炸、道路崩坏、AI 暂时失灵等……)导致囚车出事故从而活得了自由。也许他的目标是无论如何都要夺回自己的孩子吧……(母爱爆棚的疯妈,或者还会有什么被抓之前是特种兵或者退役军人什么的各种技能非常厉害的设定供玩家上窜下跳地折腾);而 AI 的目的就是把婴儿送出岛外,并且连上人类通用互联网。而至于两个预告片里面的其他莫名的螃蟹鲸鱼坦克黑线什么的,我认为生物尸体都是做意识上传实验用的实验体死亡后遗留,因为染色体缺陷的问题,基本上都是通过克隆做出来的雄性个体。有的公螃蟹肚子还被卵子撑爆,也是在做雄性怀孕实验。黑线是连接 AI 和个体的导线,黑线的另外一个作用可能还有较为强大的个体向小的个体提供能源供给和思维控制,比如坦克(AI 控制)和士兵(骷髅尸体),Mikkelsen(超级死人)和士兵(一般死人),那些飞过的飞机也是通过这个电线充电(或者充其他能量形式,但是一定不是石油,这也和之前的石油无效论相呼应)。所以只要是 AI 所控制的东西,就一定会有这个电线。但是因为电能有限或者控制信号范围有限或者外部有人为设置的屏障干扰,所以 AI 没有办法直接开着它手上的二手破飞机带着婴儿直接飞出去接驳人类互联网,而一定要借助 Del Toro 这个特使……而 Reedus 在第一个预告片中带着的 U 盘可能是交代其背景的一个重要道具(比如他是人格窃贼,偷取过几个人的记忆?他是士兵,背负着战友的嘱托或者战友的能力)?天空中浮现的人影应该是暗示 AI 的复数人格?太符号化的东西实在无法猜测,什么夜视镜的超自然现象更是很难说是什么意思了,也许是某种黑科技吧。而死亡搁浅的意思嘛,我觉得可能也会带着 " 一种生命形态 " 被 " 另外一种生命形态 " 赶上了沙滩,造成搁浅,逼上了死亡的大道。但是究竟是 AI 把人类赶得走投无路,还是 AI 认为人类会对其赶尽杀绝,又或者是新的混合生命形式会给其他现有的生命形式带来一个绝境?这也许就是这个标题的暗藏的意义吧。最后,有人问为啥会有美军空降师,我觉得,因为那个封闭实验室所在的废弃海岛。布满石油和尸体的死亡之地,就是美国本土啊。所以州联邦变城市联邦,美国搬去了一个更小的地方重新立国,胸针以及上面的符号只是精神的寄托和残存大美国自豪感的自我慰籍,Bridge 指带领美国人民从旧美国横跨到新美国的政治组织,而蜘蛛网的中心,那个放射点的圆心,那个华盛顿 DC,也许代表着这个地点是第一个被攻击,攻击后不断扩散污染的 Ground Zero。" 岛演 " 的这场关于生命延续、信息传递、Meme、死亡、科技、人性以及母性的故事,才刚刚揭开一个小小的角……结语以上就是这几位通过宣传片对于《死亡搁浅》剧情的猜测,当然不管这几位的猜测是纯靠自己想象出来的,还是通过仔细分析推论出来的,全都不代表游戏真正要讲的故事,所以咱们还是等《死亡搁浅》正式发售以后再说吧。如果你在看完了这两部宣传片后也有一些对于《死亡搁浅》剧情的猜测,欢迎你在下方的评论区里跟我们说说,胡逼也好严肃也罢,我们都想听听你脑海中的《死亡搁浅》讲了一个什么故事。
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→ 《死亡搁浅》新情报 多人模式与开放世界设定细节
《死亡搁浅》新情报 多人模式与开放世界设定细节
小岛秀夫建立全新工作室后的首款作品《死亡搁浅》(Death Stranding)让玩家与业界非常期待,近日小岛秀夫在PlayStation官方部落格的进行访谈,得到了大量新情报,下面来看详情。
小岛秀夫建立全新工作室后的首款作品《死亡搁浅》(Death Stranding)让玩家与业界非常期待,近日小岛秀夫在PlayStation官方部落格的进行访谈,得到了大量新情报,下面来看详情。 一开始,小岛先生证实了这款游戏将会带给玩家足够的自由度,能够决定属于自己的游玩方式。“你可以将《死亡搁浅》当成一款动作游戏。一款有着高自由度的开放世界游戏。玩家将会拥有大量的自由,可以决定想要做些什么,也可以搭乘载具或其他更多内容。如果你是一位斗士,你也有许多可以表现自己的机会。如果你不是那种玩家,也可以选择其他方式来游玩。我真的不能透漏更多内容了,但这是一款开放世界动作游戏,玩法也相当直观。一旦你进入游戏世界并开始探索更多内容之后,你会期待能看到一些前所未见的新鲜事物。” 而 Kojima Production 想要琢磨的重点就是创作出「与众不同」的游戏种类,这点已经不是什么新鲜事了。而到底是指什么不同真的令人难以捉摸。在整个访谈中,小岛都表明了「他现在真的不能回答这个问题」。然而,他的确提到了一点关于这款游戏「搁浅」要素的相关信息。“今年是我进入游戏产业的第 31 个年头,一直以来我都非常深耕在动作游戏的部分。在动作游戏中,一般来说,玩家将使用枪械之类的武器,在单人游戏的游戏环境中,对抗一大群的敌人,或是连到在线,在竞争模式中对抗其他玩家。他们非常享受使用枪枝,这类游戏几乎都有枪,都会对抗强大的敌人。当然这款《死亡搁浅》也有这个要素,但除此之外,我想要进入更深的境界,做出一种并不着重在枪械这类武器的设定,所以这就带到了『搁浅』的概念。” 另外他还提到了一些关于《死亡搁浅》多人联机模式的相关信息。“如果你想要游玩这款游戏的单人内容,不碰任何在线要素,这也非常OK。我们的确有在线游玩的内容,再次重申,这款游戏非常不同,而在线模式的内容也许许多玩家所期待的内容非常不同。许多游戏都有『战役模式』,而一旦你破完了那些内容,接下来你就会常驻在在线模式中,而这款游戏并不会有这种状况。”至于这款游戏目前的开发状态,小岛先生则表示制作团队终于在新环境下安定下来,并在今年准备要开始《死亡搁浅》更深入的制作部份了。“我们依然在测试这款游戏,但这款游戏的开发过程已经进入了我们为这款游戏量身打造的框架之中。今年将会开始着重在作品核心的制作和开发上,所以敬请期待这颗我们员工们一同努力打造的甜美果实。” 《死亡搁浅》预计是登陆PS4平台,然而官方到目前为止尚未公布相关发售时间的消息,敬请期待吧。
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> 索尼高管Shawn Layden:《死亡搁浅》我玩了测试版 但没法解释游戏说的啥
索尼高管Shawn Layden:《死亡搁浅》我玩了测试版 但没法解释游戏说的啥
来源:网络
作者:小熊桑
  如果你全程都看了今年E3 2017的索尼发布会,那么一定对某位笑起来有点像“海狸先生”的大叔印象深刻,因为每次重磅内容发布前他都会上台演讲一番,而他正是索尼SIE美国的CEO Shawn Layden,他所主持的索尼发布会基本都是干货满满,从来不说废话。Shawn Layden  而在这次发布会之后,Shawn Layden接受了英国《每日电讯报》的采访,期间他们聊到了今年E3未能现身的《死亡搁浅》,而Shawn Layden则表示,小岛工作室其实已经制作出了可玩的游戏Demo,而且他自己都上手试了试。  《死亡搁浅》从公布至今已经过去了一年的时间,在E3 2017之前小岛就发推致歉称,游戏正在紧锣密鼓开发当中,但并不会在今年的E3参展。由于公布的内容实在是太少,许多人开始怀疑《死亡搁浅》是否还处于概念阶段,甚至没有正式进行开发。小岛致歉未能带《死亡搁浅》参加E3 2017  不过Shawn Layden否决了这一说法,他在采访中表示:“它(开发流程)已经启动,制作组在用Decima游戏引擎在制作这款游戏,而且他们还做了一个可玩的测试版。不过我没法向你解释这游戏表达的是什么……”  当被问到游戏是否如小岛所承诺那样具有变革意义时,Shawn Layden深思熟虑了一会儿,然后回答道:“绝对不止!”。  从这则消息中我们至少能得知,《死亡搁浅》正在顺利开发中,甚至有Demo能够提供测试,不过可能由于完成度太低,游戏所要表达的内容还不够清晰,也许在今年的PSX上我们又能见到它的身影,届时小岛会为我们揭示更多的内容。  《死亡搁浅》预计在2020年推出,登陆PS4平台,敬请期待。  关注07073单机游戏公众号,回复“福利”有惊喜。
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目前所有游戏新闻都说《死亡搁浅》这游戏为PS4独占。根据外媒DigitalSpy的消息,在今日的发展研讨会上,小岛秀夫在访谈中表示《死亡搁浅》将会登陆PC。按照小岛秀夫的原计划,《死亡搁浅》将会先登陆PS4,之后登陆PC。
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& &小岛秀夫的动作新作《死亡搁浅》未能在E3 2017上亮相让很多玩家们遗憾不已,虽然游戏还在开发阶段,但索尼负责人Shawn Layden有幸提前试玩,并透露了一些新情报。Shawn Layden& &而在这次发布会之后,Shawn Layden接受了英国《每日电讯报》的采访,期间他们聊到了今年E3未能现身的《死亡搁浅》,而Shawn Layden则表示,小岛工作室其实已经制作出了可玩的游戏Demo,而且他自己都上手试了试。& &《死亡搁浅》从公布至今已经过去了一年的时间,在E3 2017之前小岛就发推致歉称,游戏正在紧锣密鼓开发当中,但并不会在今年的E3参展。由于公布的内容实在是太少,许多人开始怀疑《死亡搁浅》是否还处于概念阶段,甚至没有正式进行开发。小岛致歉未能带《死亡搁浅》参加E3 2017& &不过Shawn Layden否决了这一说法,他在采访中表示:&它(开发流程)已经启动,制作组在用Decima游戏引擎在制作这款游戏,而且他们还做了一个可玩的测试版。不过我没法向你解释这游戏表达的是什么&&&& &当被问到游戏是否如小岛所承诺那样具有变革意义时,Shawn Layden深思熟虑了一会儿,然后回答道:&绝对不止!&。& &从这则消息中我们至少能得知,《死亡搁浅》正在顺利开发中,甚至有Demo能够提供测试,不过可能由于完成度太低,游戏所要表达的内容还不够清晰,也许在今年的PSX上我们又能见到它的身影,届时小岛会为我们揭示更多的内容。& &《死亡搁浅》预计在2020年推出,登陆PS4平台,敬请期待。
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