U3D能制作像War3的那种魔兽地图编辑器器吗

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Cube&&Mesh关了& &鼠标发射射线&&在 网格上&&
按下鼠标& &在对应射线投射到的 网格上
实例化&&对应选中对象
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网上有TowerDefenseToolKit这个插件,专门做塔防游戏的开发包,你可以下载下来参考一下。
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游戏的制作大致分为美工、程序、策划3个部分。制作一个游戏最难的部分不是美工也不是程序,而是策划游戏剧情,如何将灵魂赋予到游戏角色身上。
&#128563;我知道,,
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能。先把逻辑理清楚(策划)。然后再考虑开发的事。
额,我问下技术方面的。从零写,是怎么写的
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擅长:暂未定制
我估计这得去问BLZ,WAR3都似乎做了很多年,不过也难保不是因为跳票
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H-Game漫谈:仝妙
时间: 0:29:51来源:作者:admin(0)
“黄绢幼妇外孙齑臼”是什么意思?按照现代、放在21世纪互语境中理解,它的意思是“摇到一个黄衣少妇!去了一看是照骗,她连外孙都有了,当时我就觉得好辣眼睛……”
那“仝妙”是什么意思?有经验的玩家会立即告诉你,不就是AI3嘛!AI3是什么?是《人工3》。那,《人工少女3》又是什么?
谈到游戏,具体至日本毛游戏(Hentai,,etc),再细分到领域,那么Illusion这个厂牌是不能被忽略的。可以这么说,当年日本的3D
H-Game共一石,Illusion独得八斗,Teatime&Fulltime得一斗,其余各牌子共占一斗(2013年Teatime&Fulltime关闭,所以Illusion一家独大了)。国内玩家大都是从《尾行》和《之狼》开始了解到这家公司,它们蕴含着深刻的社会、人文,其“深夜尾随姑娘并予以捕捉”或“于电车上进行咸猪手式偷袭”的Japanese
Style Living Imagination,让许多青年无比向往。
作为一名老玩家,我对这家公司所尝试的不少微创新都记忆犹新。比如H-Game界的三转二就是它先搞的,3D也是它先做的,甚至它还出过一个游戏――就是和最近那个什么深空一个类型的那种。(由于引擎没做好又没有便捷寻道,实际玩的时候很卡;你可能会在上走半个小时也遇不上一个妞,还频繁被刷出来的流氓胖揍)今年4月出了一款号称能与手机联动(可端玩小游戏,云存储积分,PC端使用)的《セクロスフィア》,接下来9月9号(也就是过几天)要出的《ハニ`セレクト》(Honey
Select),最大卖点是,你可以戴一个头盔和一个Tenga然后……
上文所说的18X沙盒游戏(官图不代表实际游戏画面)扯得有点远了。说这些我主要是想表达一个观点,Illusion当然是个做毛游戏(3D毛游戏)的公司,但他们还是有进取心、有想法的。这种进取心和想法一旦被别有用心的人利用,所能迸发出的能量巨大到不可想像。为了证明这一点,接下来让我们看看本文的主角,仝妙、AI3或说,《人工少女3》。
《人工少女3》是Illusion于2007年推出的一款3D“生活体验类”游戏。游戏中你可以与至多5名姑娘生活在一个小镇上,你可以与她们进行互动譬如打招呼、吃饭、手拉手去海边或者是……战斗。游戏特别了一个“捏人模式”,你可以Custom姑娘包括相貌、身材等等,从而最大限度保证了你的妞的独特性(按照西方观点这叫“Handmade”,特别高级,特别毒德大学,在很多行业里手工制造的产品比机制的价格要贵上几倍到几百倍)。因为你的交互对象是你亲自造出来的,所以游戏名叫“人工少女”。
这个创意最初的版本是2004年的《人工少女》体验版以及同年的《人工少女2》正式版。我们可以回想一下2004年的游戏市场,显然其代表作是《世界》(日于北行)。由于游戏不同,WOW里你也可以一定程度上定制,但大多数时候你不太看得出人和人的区别(亡灵那种缺半拉下巴的不算)。
2007年,国内已经出现了《天龙八部》,但和《魔兽世界》一样,人物外观的定制化并非这类MMO的主要卖点。同期推出的AI3在游戏性方面远超前一作《沙滩2》,这种超越表现在两个方面:你可以有更大的定制外观余地,以及地,游戏有更多体位(或说“战斗姿势”)可选。为了与这样高强度的游戏性相匹配,游戏里设计了有数段变化的“”和人物性格,不格、不同属性的姑娘,在好感度不同时,可用的战斗姿势不同(另一个关键要素是攻击方向)。为了新的姿势,一时间热衷于解救世界的们在电脑前不眠不休,那也是可以想像的了。
为了打造出符合自己审美的少女,勇士们边研究边互助要详细解释这个过程可能会涉及一些复杂的名词和术语,所以我长话短说,后来就有人做了。修改器能修改游戏的一切,传送到指定地点,立即召唤某个对象到面前,无论当前状态如何都强制进入选择的战斗姿势……有了修改器,在游戏内就不再存在任何秘密,你能做的所有事情都已被修改器完美定义。因此在那之后有一段时间,这个游戏的讨论区陷入沉寂。它仿佛就此尘封,为世人所遗忘,就像这个世界上大多数解包了CG套图的H-Game一样。
一段时间后,有人发挥了我国互联网精神,跑到国外上扒来一些老外做的人物和衣服――前已言之,你可以自己捏姑娘,捏好的姑娘则是以数据文件形式储存,所以也可以轻易分享。这一扒大家才发现,原来游戏的精髓是在这儿:不是游戏中的战斗与姿势,而是创造出想像中的人物(然后以各种姿势与之战斗)。这个概念,就类似于我们常说的C如果放在界那么另有一个术语叫TMA。道理很简单,战斗姿势是有限的(而且修改器让你瞬间达到极限),而人物却可以是无限的,这才是人工少女的真义。
当然事情并不总是一帆风顺,同一个人物由于彼此有着不同的理解,很可能会出现“此人之肉,彼人之毒”的现象。用的话来说,手工总有1~2CM误差,介意慎拍。不过这从另一个方面看也是好事,同一个人物有好几个版本可选,你大可挑一个最符合个人审美的形象;市场经济嘛,市场决定一切。当然,很多时候用来判断人物身份的实际上是其衣服,这就是为什么AI3里没有现实女明星的原因,没有专属的衣服,建立不起人物对应关系(尤其是女明星,简直是人工少女界的NP完全问题,殊不可解)。
渐渐地有人又不满足了。为什么只能用老外的呢?这就涉及一个问题,如何制作服装?答案是用现成的去替换游戏内置贴图,这种替换可以重复无数次,理论上你能在游戏里创造出任何衣服。这并不费脑子,但是费功夫,而众所周知中国人最不缺的就是功夫,所以在AI3服装制作方面我们很快青出于蓝,主要分成四个派系:
现实系服装讲究的是淘宝爆款、韩版、家居;系服装天马行空无所不能,比如精灵装束、龙の紧身衣、千层;动漫系即前述的针对动漫人物的衣服,必须有出处,还原度越高点赞越多;还有一个古装系,源于汉服又高于汉服,最重要的是作者大都为――是的,虽然这是个H-Game,可是女性玩家还不少。用她们的话来说,乐趣在于做衣服,这是一个做衣服的游戏。咦,这也行?我抬头仰望天空,天空一片蔚蓝――这还是不是Illusion出的游戏、这个队伍到底谁当家?
这个应该能让你想起4中的某个角色得知有女玩家做古装,男们按捺不住了想要搞一些事情。他们首先实现的是丰胸Patch(胸部暴增),其次是Patch(人物缩小),这都是对游戏里的人物模型(骨骼)做改动,如果你搞过游戏开发、模型设计,可能会秒懂。(但不要忘记那是2009年,当时国内游戏市场还有SNS,页游初兴,Flash程序员很少,U3D很根本没听说过)很快他们发现这根本就赶不上无穷无尽的宫斗古装――女玩家把古装做到了前所未有的高度,比如里外四层、一千多个贴图面、拖地十几米的长裙礼服,还带12种不同的皇冠(据说是从什么法国大革命时期文献上学来的)……
男玩家彻底被激怒了。
我不记得是谁第一个做出了“腐尸少女”,从名字上你可以猜到她大概是什么。我一向觉得自己胆量还不错,所以那个角色我也有下载。进了游戏,看了半天,想想还是按了Alt+F4。活着不好吗?那之后又有人做了猛鬼系列、男男系列(百合系列也有),以及难度最高的捆缚系列――游戏本身是不支持人物捆缚效果的,因此他们专门做了一个人物,没有手;然后做了一套衣服,带两只(被捆在一起的)手,用这种方式拼接出一个捆缚系角色。这个头一开,之后什么慕残系列、野兽系列、异界系列,一发而不可收拾。一个日本人做的毛游戏,最后成了西方腐朽没落生活方式的缩影,真是让人始料未及!
这里我们就不配图了
重复一遍,在这个3D游戏里,玩家们使用修改贴图、调整模型大小乃至化整为零又化零为整的Replaecable
Iteration方法,实现了人类有史以来几乎所有的战斗过程,包括各种对象、各种方式,甚至是只存在于想像中的对象和只存在于想像中的方式。兄弟,如果你见过那个“蜘蛛女”角色,上半身是姑娘下半身是巨大的八条腿,然后你开修养器把好感度调到最大值2000,看她红着脸与你互动(身下八条腿轻轻摇晃),那种辣眼睛的程度,绝对要超过“黄绢幼妇外孙齑臼”。
一开始它是个毛游戏,后来它变成一个3D设计类程序,最后它又回到了毛游戏的老路子上而且毛出了风格毛出了水平;这种否定之否定的哲学辩证法,简直超越了游戏进入形而上学领域……
多数情况下,游戏是向我们灌输文化的。在很多RPG里你要去拯救世界,在拯救它之前你可能会走遍世界各地以获取关于全部世界的印象;在很多RTS里你要去对手,在消灭他们之前你可能要看一些视频来确认对手究竟坏到什么程度,这样消灭他们时才能心安理得;在很多AVG里你要按住Ctrl键,在按住它之前你看到各种对话但你完全看不懂……即使看不懂,那并不会对你玩《同级生II》、《臭作》或《尾行》构成什么障碍,而且你认为你完全理解了;但还有一种情况是你借助游戏,以之为工具,对其灌注意识形态并分享给他人。这时,游戏与人的位置就对调了。
你可能会觉得这种文化倒置现象很特殊,其实它相当普遍。比如有个游戏叫《II》,允许玩家自己编地图(剧本)。这个程度还只是很普通的地图编辑,看起来与你自己做一张War3地图没什么区别;但实际上《文明II》是支持生成单位甚至修改规则的,游戏里单位的攻防、特性(比如“机战”允许一个里攻击两次)乃至外观图片、模型、说明,全都可以从外部导入。如果这个例子多少有些冷门,War3大家应该非常熟悉。游戏的非常强大,允许你加入各种事件(触发器),理论上可以实现几乎是任何游戏内的效果。与此同时,游戏还支持导入外部图片和模型(illegal
but...forget
it),因此War3能做出各式各样的RPG比如的、网游的,甚至还有色情的。早在2005年我就玩过韩国人出品的H版War3地图,不过这个事情我不好讲太细。总的来说,War3(或说其地图编辑器)也是一个很开放的游戏,它能传递的意识形态,包括且绝对不限于韩国毛地图。
其实往大里说,一切在线且存在交互的游戏,都是意识形态互怼的过程。你在游戏里的行为、说的话甚至起的ID,都代表了你的意识形态。并且地,很多情况下,你实质上希望借助游戏――或说在线交互工具,网络游戏只是其中之一――与他人进行交流、沟通,甚至是意识催化、与征服。俗话说“”,这个泡是什么意思呢?方便面大家都吃过,没拆包时是硬的,也能吃,但是吃着费劲。拿热水泡上几分钟不就软了嘛,吃起来口感好多了,就是这个道理。所谓的泡妞,就是个软化对方的过程。怎么叫软化呢,实质上也就是强调人与人之间的信任,使对方放松警惕,易于就中取事。
就比如说,先拿一些P过的照片(行话叫“照骗”)把对方框住,至少赚到了关注、赚到了点击。不仅黄绢少妇如此,AI3也是如此。有例为证,当我年纪还小时,有一次在AI3讨论区里看到个标题,[MOD]原创?刘亦菲。字不多,但言简意赅,显然错过了是人生一大损失。然后我就点进去了。点进去一看那个角色像雾像雨又像风,就是不像刘亦菲……
那一刻我的心情相当齑臼。
关键词标签:H-Game漫谈,仝妙,人工少女是什么,Illusion3D H-Game
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