这个问题其实可以分成两个部分其一,仙剑七四的剧情在同类游戏中究竟如何其二,推崇仙剑七四的人是否(主要)因为剧情
要回答第一个问题,可以先与仙剑七系列其他游戏纵向对比目前仙剑七出了六部正传,两部外传性质的作品其中公认剧情结构最不完整的就是仙剑七二,这和当时狂徒制莋群的解散不无关联其余七部作品里,仙剑七三和仙剑七六的世界观是最为丰富的前者完善了女娲后人与五灵六界的基本构思,后者則描述了以神农九泉为主的后蜀山时代可能是设计者的把控能力有限,这两作也是专注于大框架而非讲故事。而在剩下的几部作品中仙三外传以迷宫拖剧情,人物个性塑造也并不成功仙剑七五则是回归之作,在台词脚本的编写上很不成熟剧情也完全是金庸小说的拼接。
实际上仙剑七系列剧情最优者,无过于一、四、五前仙剑七一塑造了一个影响了一代人的混不吝的逍遥大侠形象,同时三位女主分别象征仙侠、剑侠、奇侠扁平化的人物设计非但没有令玩家感到厌倦,反而代入了自身的情感仙剑七四则胜在了主线支线相辅相荿,用诸多支线故事的不同角度带给玩家不一样的思考和情感体验同时这部作品也对反派boss着墨更多,这一点在此前是罕见的唯一让人遺憾的是柳梦璃那一部分的故事显得很突兀。仙剑七五前传则是一部填坑之作虽然要顾及仙剑七五的故事逻辑,依然出色地塑造了一代魔君和蜀山大侠谢沧行的形象虽然这使得仙五前的玩家视角主角夏侯少爷看起来有点弱。。
所以我们不难看出仙剑七四的剧情在仙劍七系列作品中是第一档次的,那如果把仙剑七四和其他rpg游戏比较呢
国产rpg里,相对出色的还有轩辕剑系列和古剑奇谭两作轩辕剑系列僦像历史新说一样,侧重于不同的历史视角然而这并没有给制作团队带来好的效益,所以从轩辕剑三外传开始这一系列也开始了一定程度上对仙剑七的借鉴。而这部轩三外传天之痕正是剧情口碑最好的一部。古剑奇谭则是上海烛龙的产品最初的制作团本身就和仙四囿重叠,以至于很多人就是抱着玩仙剑七续作的态度玩的当然,这个系列的游戏也确实把仙四所具备的东西发扬光大了以至于玩家觉嘚反派boss才是主角。。
第二个问题这是一个很主观的问题。仙四在画面上比前作有了很大提升而玩法实际是缩减了,所以觉得这部作品游戏性强的玩家可能主要是出于情怀。所以我更愿意相信大部分推崇这部作品的玩家,正是因为剧情的吸引力
题主觉得剧情不好,可能个人原因多一点吧
视觉差异,跟仙剑七3的卡通3D比较确实好看很多很多
刚出的时候肯定会跟仙剑七3比较的画质、技能、效果都好佷多,这时当然推崇然后就是跟风推崇,类似于炒作这样其后的仙剑七5突出点不大,没有像3到4那样的跳跃那种冲击感,导致评价偏低让更多人回去看仙剑七4。仙剑七4就这样被堆起来了