赛尔号马尔修斯斯毁灭极速形态特效pve有效吗

赛尔号精灵王_百度百科
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赛尔号精灵王
精灵王是网页游戏《》从2015年4月底起推出的一个精灵系列。这些精灵王因其强大的实力和优秀的颜值,得到了诸多玩家的喜爱。当前版本中单属性精灵王已经全部出场。但随着剧情推进,精灵王已经开始进一步强化,强化方式有自我进化和双王合体两种。精灵王强化贯穿着当前版本的主线剧情,且短时间内不会完结。精灵王最初几乎是高不可攀的,最早更新的几只甚至一度无解;但从次元系精灵王开始,挑战活动都是有解的(老地王除外)。之后版本更新的“精灵王大乱斗”活动后更是使大部分精灵王的入手变得相当简便。游戏还曾数次推出轻松获得部分精灵王的限时活动。精灵王在主线中的出场率也颇高,而且绝大多数都有明确的人设,使得他们成为同人作品的极佳素材。
赛尔号精灵王精灵王简介
精灵王系列是网页游戏《》从2015年4月起推出的一个精灵系列,他们在其所属的属性中拥有数一数二的实力和威望。原形态的精灵王种族值为690或700,进化或合体后的精灵王则为710或715(三合一马尔修斯因档期问题仍只有700种族)。
单属性精灵王共有25位成员。他们分别是:火系精灵王
(超进化为)、光系精灵王斯嘉丽(,圣化为,属性变为圣灵·光系)
、冰系精灵王
、机械系精灵王(分为毁灭型、坚壁型、极速型;三种形态分别有对应升级的机甲;最终合体为终极型马尔修斯,战斗中可在速防、攻防两种形态内自由切换
)、次元系精灵王
(超进化为)、飞行系精灵王
、龙系精灵王和(有分支形态)、神秘系精灵王、水系精灵王、电系精灵王和
(圣化为,属性变为圣灵·电系)、地面系精灵王
(混沌化为,属性变为混沌·地面系)和
(圣化为圣地·卡修斯,属性变为圣灵·地面系)、暗影系精灵王和
(混沌化为混沌·布莱克,属性变为混沌·暗影系)、超能系精灵王(超进化为幻世·海瑟薇)和
(圣化为,属性变为圣灵·超能系)、战斗系精灵王和
(圣化为,属性变为圣灵·战斗系)、邪灵系精灵王(再进化为邪灵主宰·摩哥斯)、草系精灵王(超进化为芳馨·茉蕊儿)、普通系精灵王、自然系精灵王、远古系精灵王。另有合体精灵王(神秘·战斗)、(火·电)、(冰·暗影),(远古·龙),分别由对应的两个单属性精灵王合体而成。
精灵王有很多共同点作为这个系列的标识。他们的第五技能基本都以“王”字开头(当前版本仅战龙哈莫、格劳恩斯、战联圣化/混沌化例外),并且都有“攻击时造成的伤害不会出现微弱”这个效果(马尔修斯其第五技能是属性技能,因此无视微弱的效果转移到了150威力大招上),这个效果也是精灵王的独有效果。绝大多数精灵王都是人形精灵(有些是半人形,如王之哈莫),且大多数精灵王的背后或身旁还有一个或多个与动物或人相关的形象特效(俗称“大表哥”,又称“背后灵”)。这个特效又叫做精灵王伙伴系列,以单独精灵推出了几只,但从当前的更新方向来看,这个系列已经烂尾。另外,除传承王、摩哥斯和马尔修斯之外的单属性精灵王最早登场时都拥有三个进化形态,随剧情突破自我则增加为四个形态。
赛尔号精灵王精灵王设定
在游戏设定中,精灵王不是一只精灵,而是由在各自属性内达到实力巅峰的一系列精灵组成的一个势力。他们必须拥有正义的品格(有争议,下面具体讨论)和该属性中数一数二的实力(同样有争议),才能被上一任精灵王选中(但并非所有精灵王都是传承而来,下面具体讨论)。据《精灵世界编年史》记载:精灵王的地位来源于奉献,精灵王的力量来源于传承,精灵王的使命亘古不变。
赛尔号精灵王精灵王实力
精灵王的剧情实力参差不齐,未必都在同一水平线上。举例而言,缔结魂绊的天道魂帝,虽说有四大魂王()的力量辅助,但也击退了进攻铸魂塔的整整五名精灵王,并在随后的追击中,轻易把试图反扑的列奥尼达和米斯蒂克彻底逼出铸魂塔。但天道魂帝和阿尔蒂克的交战却胜负未决;与合体型马尔修斯交手后,魂帝也承认马尔修斯的自我改良让他俩已经不分上下。
精灵王在自身属性之内也未必是最强者。剧情中,玄冥魂者·奥斯兰凭借冥域之魂的加持以及多年修炼的法术,甚至能击退魔誓五皇。因此完全有理由认为玄冥魂者·奥斯兰的力量强于只能和圣甲·雷伊战平的米斯蒂克。
而放眼整个宇宙,精灵王势力可以认为是仅次于、、神兽、圣殿英雄团等势力的存在。但部分与精灵王级别接近甚至超过的反派势力(如、铸魂者、魔誓者等),其中的部分领袖(如“命难违”三位长老、天道魂帝、·斯摩蒂亚等)单挑实力也可能高于部分精灵王。
当某一任精灵王找到自己的继承人后,会将自己的部分力量传给继承人使其封王,然后旧王会让位给新王。在游戏中,已知王之哈莫(和前任龙王乔特鲁德)、(和五名元素之祖:格劳瑞、莱茵哈特、霍德尔、海瑟薇、阿尔斯兰)是有明确继承关系的。另外,艾恩斯、米斯蒂克、马尔修斯并不是对应属性的第一任精灵王,因其上任在剧情中略有提及。摩哥斯更是在宇宙之核动荡期间吸收了光暗之力“自封”为精灵王,从而存在他就是首任邪灵系精灵王的可能性,但也没有决定性证据。
赛尔号精灵王精灵王立场
最初的设定中,精灵王都是正义的代表,只有符合这一特质的精灵才会被上一任精灵王钦定为新精灵王。但是随着剧情推进,陆续出现了立场不那么正义的精灵王。如与黑暗议会合作但坚持问心无愧的、打着“无正无邪、方得永恒”旗号的(偏向利斯塔而采取了水淹魔界的极端措施)、为了从传承之石剑中脱出而杀死数只小精灵获取力量的(事后解释这些小精灵是他原先力量的化身)、疑似担心自己精灵王地位被抢所以拒绝复活星灵王的、将被逝者巨樽魔化的小精灵直接杀死“以免魔化能量扩散”的、联手混沌教派与大暗黑天攻打四神兽以夺取神兽之血的摩哥斯,等等。修的精灵手札中也曾提到一名精灵王向另一名精灵王下毒的事件(该事件中的两名精灵王皆已过世或退位,且未在游戏中给出更多资料,更未开放获得。且该事件由于文字叙述问题有两种解读。其一是:被暗黑元素侵蚀的精灵王下毒成功,被下毒的精灵王分裂成四凶兽;其二是:下毒的精灵王因为暗黑元素的侵蚀,在下毒成功前自爆,形成四凶)。
因此,这个“正义”可能指的是符合上一任精灵王的价值观:亦正亦邪的研究员也许就是神秘系精灵崇尚的品格;水系精灵可能倾向于在两个敌对势力中寻求平衡点;次元系精灵天生就是孤傲不桀;地面系精灵行事风格偏向于不择手段地苛求稳定结果;等等。如果从这个角度来看,上述精灵不太符合正义的行为也说得通,这也体现了正义的复杂性。至于摩哥斯,因其邪灵系精灵王的身份本就是自封而来,不符合精灵王的初始设定倒也可以理解。
当然,这更有可能只是淘米策划的又一次吃设定。
赛尔号精灵王精灵王与铸魂者
在近期剧情中,出现了一个叫做“魂王”的组织(),该组织在剧情中登场时与精灵王处于敌对立场。但从已知的剧情来看,魂王最初被称为铸魂者,是精灵王的伙伴和朋友,也是造福很多精灵的学者和医生。最早,他们都在进行一些有益的研究,并且得空帮助精灵王和其他精灵。同时,无尽能源也是由天道魂帝发现的。
可后来精灵王逐渐对铸魂者的实验产生担忧,因异域魂王和不死魂王随意进行无底线的实验,而部分受试者也添油加醋向精灵王告状。双方的矛盾逐步加重直至断交。精灵王不断派出使者向铸魂者发出停止实验的警告,但由于激进派的异域魂王和不死魂王横加干涉,天道魂帝收到的通知只有一次,而且没有收到精灵王宣战的消息。最终,精灵王发动上古之战,而铸魂者势力缺乏应对手段,死伤惨重,并全员与精灵王结下深仇大恨。
数年之后,精灵王从四大星系和泰坦星域返回到上古战场,并与魂王势力再度发生冲突。战斗的结局是魂王势力大胜,占领了上古战场的大部分领土,并将精灵王逼退到王者圣域内。此时,魂帝不顾其他魂王反对,派出进行和谈。但阴冥妖姬抵达王者圣域时,通过合体产生的双属性精灵王已经前去铸魂塔进行挑衅了。魂帝看到曾经阻止铸魂者进行力量融合实验的精灵王们却自己进行了力量融合,感到自己的信仰被玷污,十分愤怒,和谈也就此化为泡影。但魂帝也不忘提醒阿尔蒂克回去以后不要伤害带着和平意愿的阴冥妖姬。
更进一步的剧情发展下,介入魂王和精灵王的斗争,铸魂塔成员最终裂为黑魂和白魂两派。黑魂一派选择和魔君联手,以继续对抗精灵王;而白魂一派意识到魔君不是可靠的盟友,且魔君的企图不可知,拒绝与魔君合作。但是因为之前的出现而愤怒到极点的魂帝选择黑魂之路,甚至听信不死魂王的谗言将无烬和暗翼(白翼)魂王封印起来。无法动弹的白魂双王还险些被黑魂双王及其手下杀死。关键时候,阴冥妖姬挺身而出,拿出之前“和谈”过程中给她的信物,召唤精灵王救下白魂双王。懂得铸魂事业真谛的阴冥妖姬随后被铸魂塔赐予祝福,成为第三位白魂铸魂者。莫妮卡也趁势代表精灵王再度与三位白魂铸魂者开启和谈。双方虽未完全互相原谅,但达成结盟共识,决意联手对抗包含黑魂铸魂者在内的混沌教派。
可以看出,精灵王和铸魂者的矛盾并非简单的正邪不两立。双方都有过错,双方也都有自己的责任和承担。
赛尔号精灵王精灵王看待圣灵之力
自从双属性精灵王诞生,部分精灵王开始像对待当年的铸魂者一样,对和圣灵之力产生怀疑。这部分精灵王以火系精灵王为首。其主要怀疑圣灵之力会取代精灵本身的意识,使精灵成为一具承载圣灵之力的驱壳。
还有部分精灵王,如弗里德、莱因哈特等,以其精灵王的荣耀和其他精灵王“盲目的吹捧谱尼”为由,拒绝谱尼提供的援助而选择自我突破或堕入混沌。
谱尼本人则对这些现象的产生表示,在宇宙对决结束后,秩序趋于稳定时,接受过圣灵加持的精灵可以有选择的除去或保留圣灵之力。
赛尔号精灵王综述
根据上述几方面的讨论,我们可以看出:精灵王实力未必鹤立鸡群,只是在该属性中有一定地位;精灵王立场未必正义,可能应该说成更符合传承者或该属性精灵的价值观。
但无论如何,精灵王在所对应的单属性中的图腾地位和领导地位是很明确的的。
赛尔号精灵王单属性精灵王
注1:由于词条字数限制,本部分不收录精灵的技能等详细信息。
注2:由于词条字数限制,单属性精灵王的圣化形态和混沌化形态也收录在此板块中,不再单列。
赛尔号精灵王火系
火焰之尊 艾恩斯 /不灭·艾恩斯
英文名:Irons
性别:雄性
进化:小斯 – 恩尔斯 ––
命名来源:Iron(s),直译为铁器,常用来形容坚强不屈的品格。
外号:火王、(FFF)团长、自焚王(仅限第三形态)
===艾恩斯===
序号:2739
成就:不灭神焱(20点成就)
魂印:焱:当回合若自身处于烧伤状态,则自身造成的伤害提升50%;当回合若对手处于烧伤状态,则当回合结束后自身恢复1/3最大HP。(当火光冰和弗里德激活伙伴效果后,先手技能得到强化)
魂印外观:字外面的环(以下简称环)为红色,字为橙黄色,字体为叶根友刀锋黑草。
精灵王伙伴:
种族值:体力140,攻击130,防御112,特攻80,特防112,速度116,总和690。
推出时间:
===不灭·艾恩斯===
序号:3467
魂印:火:受到致命攻击时残留1点体力,消除双方能力提升状态及回合类效果,使对手进入2回合烧伤状态(该效果每场战斗仅触发1次,Boss无效);回合开始时若自身体力高于对手则当回合受到攻击时使对手焚烬,未触发则消除对手回合类效果;回合结束时若自身体力低于对手则恢复自身已损失体力的1/2(以上BOSS无效)。
魂印外观:环为橙色,字为红色外套白色,字体为方正综艺简体。
种族值:体力164,攻击132,防御110,特攻70,特防110,速度129,总和715。
推出时间:
赛尔号精灵王光系
光明女神 斯嘉丽 /圣光斯嘉丽(圣灵·光系)
英文名:Scarlett
性别:雌性
进化:小丽 – 嘉丽 –斯嘉丽–圣光·斯嘉丽
命名来源:小说《飘》(又名《乱世佳人》)的女主角。自此书后,该名字也代表着坚强不屈、勇于承担的品格。
外号:光王
===斯嘉丽===
序号:2787
成就:耀世辉神(20点成就)
魂印:璨:每次使用攻击技能使对手随机一项能力值-1(强化后为2项),自身对应的能力值+1;若对手处于失明状态则造成的伤害提升50%(强化后为60%)。BOSS无效。(当火光冰和次激活伙伴效果后,魂印得到强化)
魂印外观:环为橙色,字为黄色,字体为方正胖娃体。
精灵王伙伴:
种族值:体力140,攻击80,防御112,特攻130,特防111,速度117,总和690。
推出时间:
===圣光·斯嘉丽===
序号:3456
魂印:璨:回合开始时若体力高于对手则令对手随机2项属性-1并附加给自己;回合开始时若体力低于对手则当回合受到伤害减少1/3(包括攻击伤害、固定伤害和百分比伤害);使用攻击技能时60%概率令对手失明,每次使用概率增加10%,最高100%,未触发则消除对手回合类效果且令自身下回合造成伤害提升100%(以上BOSS无效)。
魂印外观:环为紫红色,字为暗金红色外套金色,字体为方正综艺简体。
种族值:默认为体力157,攻击70,防御115,特攻130,特防113,速度130,总和715。
可在体力150-164,攻击70-140,防御100-125,特攻70-140,特防100-125,速度120-130的范围内任意变更,总和需为715。
推出时间:
赛尔号精灵王冰系
冰系精灵王 柯尔德
冰雪之巅 柯尔德
英文名:Colde
序号:2844
性别:雄性
进化:小柯 – 柯尔 –
命名来源:由cold(寒冷)演变而来。
外号:冰王、杀马特、柯震东
成就:玄天冰神(10点成就)
魂印:霜:当受到的伤害大于自身体力的1/2时,该伤害自动抵消60%。BOSS无效。
魂印外观:环为深蓝和橙黄两色,字为有光效的淡蓝色,字体为汉仪菱心体。
精灵王伙伴:
种族值:体力145,攻击130,防御110,特攻80,特防108,速度117,总和690。
推出时间:
赛尔号精灵王机械系
机械传说 马尔修斯
英文名:Marsius
性别:雄性
进化:马尔 – 马尔修斯(三大形态)– 三大机甲 – (终极形态)
命名来源:可能从Machine(机器)一词演变而来。
外号:机王、激素(极速型)、贱婢(坚壁型)
成就:天威神甲(需要同时拥有三个形态)(20点成就)
推出时间:(仅指最初的三大形态)
===马尔修斯(极速型)===
序号:2880
魂印:先出手时对手本回合无法恢复自身体力(BOSS免疫);先出手时下回合自身速度+1。
魂印外观:无字,显示为一个蓝色的机械翼。
种族值:体力140,攻击80,防御110,特攻125,特防110,速度125,总和690。
===马尔修斯(坚壁型)===
序号:2881
魂印:自身的双防能力值提升30%;受到的伤害减少20%。
魂印外观:无字,显示为暗金色的盾墙上的三个激光炮口。
种族值:体力145,攻击80,防御110,特攻130,特防110,速度115,总和690。
===马尔修斯(毁灭型)===
序号:2882
魂印:回合开始时,若对手体力低于25%,则所有技能必定瞬杀对手。BOSS免疫。
魂印外观:无字,显示为一个深红色的龙头。
种族值:体力142,攻击80,防御110,特攻130,特防110,速度118,总和690。
===极速机甲===
序号:3381
魂印:自身处于速度能力提升状态时所有技能先制+1;先出手时对手2回合内无法恢复自身体力同时属性技能失效。boss无效。
魂印外观:无字,显示为蓝色的喷气装置。
种族值:体力144,攻击75,防御107,特攻128,特防106,速度130,总和690。
推出时间:
===坚壁机甲===
序号:3386
魂印:自身受到的攻击伤害降低25%;对手使用攻击技能时所有pp-2。boss无效。
魂印外观:无字,显示为两个机械手。
种族值:体力145,攻击75,防御120,特攻120,特防120,速度110,总和690。
推出时间:
===毁灭机甲===
序号:3390
魂印:使用攻击技能时50%威力翻倍,未触发则附加300固伤;回合开始时若对手体力低于20%则所有技能必定瞬杀对手。boss无效。
魂印外观:无字,显示为两个镭射炮装置。
种族值:体力145,攻击75,防御106,特攻132,特防106,速度126,总和690。
推出时间:
===马尔修斯(终极合体)===
序号:3393
成就:圣威天甲(10点成就)
1、坚壁形态(常驻):出场时获得一个300的护盾且免疫一次异常;护盾消失后2回合重新被激活,当护盾未激活时每回合恢复最大HP1/3;
2、极速形态(出场开启,可切换):所有技能先制额外+1;每回合先出手时使对手全属性-1;
3、毁灭形态(出场不开启,可切换):所有攻击技能威力提升70%;每回合开始时对手若体力低于25%则所有技能必定瞬杀对手。
使用第五技能王·异甲同心时,若当前为极速形态,则下回合变为毁灭形态,且本回合附加对手最大体力1/3固伤;若对手体力少于最大体力的1/2则附加对手当前体力1/2的固定伤害。若当前为毁灭形态,则下回合变为极速形态,且当回合吸取对手最大HP1/3。
除三大形态(外观)及变身效果外的所有效果boss无效。
魂印外观:无字,显示为合体前的三个魂印合并的样子。
种族值:体力153,攻击70,防御110,特攻130,特防110,速度127,总和700。
推出时间:
赛尔号精灵王次元系
次元神话 弗里德 / 不羁·弗里德
英文名:Fread
序号:2959
性别:雄性
进化:阿德 – 弗瑞 – –不羁·弗里德
命名来源:由原淘米员工“天叶”的英文名Freedom(意为自由)演变而来。该精灵原形态的技能魂印由天叶及其所属战队“独行”共同设计。
外号:次(元)王、瓷王、天叶大儿子
===弗里德===
成就:次元战神(20点成就)
魂印:独:若对方先出手则本回合免疫异常状态;若对手使用带有先手效果的技能,则受到伤害减少60%。BOSS无效。
魂印外观:环为淡黄色,字为深玫瑰红色,字体为汉仪菱心体。
种族值:体力146,攻击130,防御112,特攻80,特防112,速度110,总和690。
推出时间:
===不羁·弗里德===
魂印:独:自身使用攻击技能则消除对手回合类效果;若对手先出手则本回合免疫异常状态且受到攻击伤害减少50%,若自身先出手则本回合免疫能力下降状态且对手受到的伤害提升50%(boss无效)
魂印外观:待补充
种族值:体力165,攻击135,防御115,特攻70,特防115,速度115,总和715。
推出时间:
赛尔号精灵王飞行系
时空飞行 凡尔斯
飞行系精灵王 凡尔斯
英文名:Vanress
序号:2988
性别:雄性
进化:小凡 – 凡凡 –
命名来源:未知。
外号:飞王、控王
成就:灵威天羽(10点成就)
魂印:逐:所有对于速度的强化同时应用于体力(刻印,学习力);回合开始时,若自身体力高于对手则免疫异常,若自身体力低于对手则减少50%伤害(包括固定伤害)。
魂印外观:环为浅蓝色,字为深蓝色,字体为方正胖娃体。
精灵王伙伴:弗雷尔
种族值:体力130,攻击130,防御100,特攻80,特防100,速度150,总和690。
推出时间:
赛尔号精灵王龙系
镇世龙威 乔特鲁德
前龙系精灵王 乔特鲁德
英文名:Gertrude
序号:3036
性别:雄性
进化:乔德 – 乔特鲁 –
命名来源:莎士比亚作品《哈姆雷特》中哈姆雷特的母亲。本游戏中虽为男性,但名字来源也指示其和龙王子哈莫雷特的关系。
外号:龙妈、老龙王
成就:龙威霸主(20点成就)
魂印:乔:登场时获得一个可抵御100伤害护盾,背包内每存活一只精灵则护盾值增加100,最高600;登场时背包内每阵亡一只精灵,造成伤害提升10%,最高50%。当王之哈莫和乔特鲁德激活伙伴效果后,体力增加20%、受到的伤害减少20%。
魂印外观:环为黑色,字为灰绿色,字体为方正胖娃体。
种族值:体力150,攻击80,防御105,特攻130,特防105,速度120,总和690。
推出时间:
真命龙王 王之哈莫 / 战龙哈莫
英文名:Hamlet
性别:雄性
进化:哈莫 –
– /(分支进化)
命名来源:莎士比亚作品《哈姆雷特》中王子哈姆雷特的名字,对应游戏中其龙族王子的身份。
===王之哈莫===
序号:3022
外号:王哈
成就:龙族之王(20点成就)
魂印:真:满体力时受到的伤害降低75%,体力每降低10%,减伤效果降低15%。每回合开始时若体力高于对手则免异常;若体力低于对手则回合结束时恢复最大HP的1/3。当王之哈莫和乔特鲁德激活伙伴效果后,体力增加20%、受到的伤害减少20%。
魂印外观:环为棕红色,字为银色,字体为方正胖娃体。
种族值:体力163,攻击130,防御106,特攻75,特防106,速度120,总和700。
推出时间:
===战龙哈莫===
序号:3046
外号:战哈、爬哈
魂印:战:满体力时造成的伤害提升50%,体力每降低10%,伤害提升效果降低10%;每回合开始时若自身体力大于1/2最大HP则免疫异常状态;若自身体力小于1/2则受到的伤害不超过250。
魂印外观:环为深红色,字为很深的黑红色,字体为汉仪菱心体。
种族值:体力160,攻击130,防御108,特攻74,特防108,速度120,总和700。
推出时间:
赛尔号精灵王神秘系
神秘传承 米斯蒂克
神秘系精灵王 米斯蒂克
英文名:Mystic
序号:3082
性别:雄性
进化:米斯 – 米斯克 –
命名来源:Mystic作为名词有“神秘主义者”之意。
外号:(神)秘王、智障(王)、天叶二儿子
魂印:蚩:登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次);上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%,对手每回合随机2项属性-1。BOSS免疫。
魂印外观:环为靛蓝色,字为橙色,字体为方正综艺简体。
种族值:体力162,攻击80,防御98,特攻127,特防100,速度123,总和690。
推出时间:
赛尔号精灵王水系
永恒之水 沧岚
水系精灵王 沧岚
英文名:Cold Mist
序号:3105
性别:雌性
进化:小沧 – 岚岚 –
命名来源:“沧”有“深绿色”的意思,“沧海”一词指大海,因水深呈青苍色得名;“岚”指“山中的雾气”。这两个字代表水的两种不同形态。英文名意为“冰冷的雾”。
外号:水王、沧岚妹子、沧老师
成就:永恒誓谕(10点成就)
魂印:滴:本回合若未受到攻击伤害则回合结束时自身恢复200点HP;本回合若受到伤害则使自身免疫下次受到的攻击伤害;每次自身攻击技能命中时,伤害的20%会附加到自身攻击伤害中,每次造成伤害时附加百分比增加20%,最高累积100%(再次登场则需要重新累积)。BOSS无效。
魂印外观:环为蓝黑色,字为银蓝色,字体为方正综艺简体。
种族值:体力158,攻击75,防御104,特攻129,特防100,速度124,总和690。
推出时间:
赛尔号精灵王电系
雷霆压境 格劳瑞
前电系精灵王 格劳瑞
英文名:Gloria
序号:3150
性别:雄性
进化:阿瑞 – 劳瑞 –
命名来源:由Glory(荣耀)一词演变而来。
外号:雷祖、老(雷)电王、(装)逼王
成就:苍穹劫雷(10点成就)
魂印:荣:回合开始时,若自身体力低于1/2,则回合结束后使对手麻痹2回合;回合结束时,若自身体力高于1/2,则下回合自身造成的伤害提高50%,强化后为75%。BOSS免疫。(强化需要王·雷伊)
魂印外观:环为深蓝色,字为深青色,字体为方正综艺简体。
种族值:体力146,攻击128,防御105,特攻80,特防105,速度126,总和690。
推出时间:
万霆朝宗 王·雷伊 / 圣霆·雷伊(圣灵·电系)
英文名:Ray
性别:雄性
进化:––––
命名:Ray,有“光线、射线”的意思,代指其攻击发射的电流;中文名也刻意带有“雷”字,强调其为电系。
外号:王雷、雷儿子、淘米亲儿子、雷六剑
===王·雷伊===
序号:3142
成就:雷神(10点成就)
种族值:体力151,攻击130,防御110,特攻70,特防109,速度130,总和700。
魂印:雷:每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击+2,强化后额外速度+1、命中+1;回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除。BOSS无效。(强化需要格劳瑞)
魂印外观:环为橙色,字为淡黄色,字体为汉仪菱心体。
推出时间:
===圣霆·雷伊===
序号:3406
种族值:体力157,攻击132,防御110,特攻70,特防110,速度131,总和710。
魂印:霆:回合开始时,对手每处于1种能力提升状态,自身当回合攻击附加65点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击先制+1,同时有对手体力百分比的概率使对手麻痹;回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1/3,则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束;所有效果Boss无效)。
魂印外观:待补充
推出时间:
赛尔号精灵王地面系
开天裂地 莱茵哈特 /混沌地王·莱茵哈特(混沌·地面系)
英文名:Reinhard
性别:雄性
进化:小特 – 莱茵 ––混沌地王·莱茵哈特
命名来源:德国姓氏,由两个德语词汇“ragin(建议,决断)”和“hard(坚强的,勇敢的)”合并而成。其寓意可以理解为“强大者”。
外号:地祖、(老)地王、莱傲天、持盾王
===莱因哈特===
序号:3174
成就:撼地神王(10点成就)
魂印:莱:当回合自身能力提升状态被消除则回合结束时为自身附加300护盾(强化后为400点);自身护盾被击破时给对手附加300点固定伤害(强化后为400点)。BOSS无效。(强化需要王·卡修斯)
魂印外观:环为铜色,字为暗金色,字体为方正综艺简体。
种族值:体力148,攻击125,防御108,特攻80,特防106,速度123,总和690。
推出时间:
===混沌地王·莱因哈特===
序号:3516
魂印:墬:回合开始时。若自身处于能力提升状态则为自身附加300点护盾,自身不处于能力提升状态则回合结束时吸取对手最大体力的1/3并为自身附加等量的护盾;自身护盾被击破时附加对手最大体力1/3的固伤同时使自身下1次受到的攻击伤害减少50%(以上Boss无效)。
魂印外观:待补充
种族值:体力166,攻击130,防御112,特攻70,特防109,速度128,总和715。
推出时间:
大地无极 王·卡修斯/圣地·卡修斯(圣灵·地面系)
英文名:Cassius
性别:雄性
进化:– 卡修 ––––王·卡– 圣地·卡修斯
命名来源:Cassius,原罗马时代拉丁语人名,后被扩散至英语等日耳曼语言中。代表人物:古罗马将军、等。
外号:王卡、卡子、小卡、白巧克力
===王·卡修斯===
序号:3170
成就:大地之神(10点成就)
魂印:卡:先出手时,对手当回合技能无效;后出手时,当回合结束后获得200点护盾(强化后为250点)并使下回合先制+2。BOSS无效。(强化需要莱茵哈特)
魂印外观:无环,字为土黄色外套一层蓝色,字体为略有修改的方正综艺简体。
种族值:体力148,攻击130,防御110,特攻70,特防109,速度123,总和690。
推出时间:
===圣地·卡修斯===
序号:3568
魂印:地:每次登场时为自身附加等同于自身最大体力值1/2的护盾,且当回合免疫异常状态。回合开始时若自身存在护盾,则自身使用攻击技能先制+1。自身护盾被击破时消除对手回合类效果和能力提升状态,同时使对手随机2个技能的PP值归零。Boss无效。
魂印外观:待补充
种族值:体力166,攻击131,防御110,特攻70,特防110,速度128,总和715。
推出时间:
赛尔号精灵王暗影系
暗影古王 霍德尔
前暗影系精灵王 霍德尔
英文名:Hodel
序号:3200
性别:雄性
进化:小霍 – 霍尔 –
命名来源:由北欧神话中黑暗之神的名字Hodur演变而来。
外号:(老)暗王、暗祖
成就:暗影主宰(10点成就)
魂印:闇:回合结束时,若自身体力小于1/2则使对手害怕;回合结束时,若自身体力大于1/2则下回合自身免疫异常状态(强化后为下2回合)。BOSS无效。(强化需要王·布莱克)
魂印外观:环为青灰色,字为深青色,字体为微软雅黑。
种族值:体力153,攻击80,防御103,特攻128,特防102,速度124,总和690。
推出时间:
暗夜黎明 王·布莱克/ 混沌·布莱克(混沌·暗影系)
英文名:Black。
性别:雄性
进化:–––– 混沌·布莱克
命名来源:Black即为“黑色”的意思。
外号:王布、布殿、双睾战士、萌黑、小黑、黑长直小(哥哥)姐姐(初始形态拟人)
===王·布莱克===
序号:3190
成就:永夜君王(10点成就)
种族值:体力150,攻击130,防御108,特攻70,特防107,速度125,总和690。
魂印:魔:受到攻击时有70%的几率闪避对手攻击,触发闪避则下回合自身攻击有50%(强化后为65%)的几率使对手害怕,同时无视对手双防强化状态;攻击附加自身攻击值25%(强化后为30%)的固定伤害。BOSS无效。(强化需要霍德尔)
魂印外观:环为紫红色,字为橙黄色,字体为方正胖娃体。
推出时间:
===混沌·布莱克===
序号:3539
种族值:体力160,攻击132,防御112,特攻70,特防111,速度130,总和715。
魂印:夜:受到致命伤害时有1次机会残留1点体力,同时100%令对手害怕;对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的异常状态;对手使用攻击技能则自身有70%的几率闪避对手攻击,触发闪避则下回合自身攻击造成的伤害提升50%,未触发闪避则回合结束时附加自身攻击值50%的固伤(BOSS无效)。
魂印外观:待补充
推出时间:
赛尔号精灵王超能系
超能魅影 海瑟薇 / 幻世·海瑟薇
英文名:Hathaway
性别:雌性
进化:小薇 – 瑟薇 – 海瑟薇 – 幻世·海瑟薇
命名:Hathaway,来源于古英语女子名Hea?uwig,,含义是“hea?u争斗+wig战争”。
外号:(老)超王、超祖、希尔薇、丝袜薇
===海瑟薇===
序号:3211
成就:海瑟薇之泪(10点成就)
魂印:薇:自身体力低于1/2时,攻击吸取对手最大体力1/3;自身满体力时,受到攻击则下一次受到伤害减少50%(强化后为65%)。BOSS无效。(强化需要王·缪斯)
魂印外观:环为紫红色,字为黄褐色,字体为方正综艺简体。
种族值:体力145,攻击80,防御105,特攻130,特防104,速度126,总和690。
推出时间:
===幻世·海瑟薇===
序号:3529
魂印:幻:回合开始时若自身体力低于1/2,则当回合自身攻击技能吸取对手最大体力的1/3,回合开始时若自身体力高于1/2则自身属性技能先制+1且当回合受到的攻击伤害减少35%,若为满体力则减伤变为50%;回合结束时,若自身体力低于对手且对手体力高于350则将对手体力变为350(以上BOSS无效)。
魂印外观:待补充
种族值:体力161,攻击70,防御113,特攻132,特防110,速度129,总和715。
推出时间:
赤瞳魅影 王·缪斯 / 圣瞳·缪斯(圣灵·超能系)
英文名:Muse
性别:雌性
进化:––––––圣瞳·缪斯
命名来源:希腊神话中主司艺术与科学的古老文艺女神(Muses)的总称。这里采用其单数形式,与本角色在战神联盟中是仅此一名的“女神”的设定相契合。
外号:王缪、缪女神、小五、缪缪、缪姨妈
===王·缪斯===
序号:3205
成就:魅影赤瞳(10点成就)
种族值:体力149,攻击70,防御107,特攻130,特防108,速度126,总和690。
魂印:缪:攻击技能35%(强化后为40%)使对手睡眠,未触发则自身特攻+1、速度+1且有50%的几率(强化后为60%)消除对手回合类效果;攻击技能命中睡眠中的对手时,附加自身最大体力1/3的固定伤害。BOSS无效。(强化需要海瑟薇)
魂印外观:无环,字为橙黄色外套红色,字体为倾斜的汉仪菱心体。
推出时间:
===圣瞳·缪斯===
序号:3465
种族值:体力153,攻击70,防御112,特攻132,特防113,速度130,总和715。
魂印:瞳:对手使用攻击技能后使对手有50%几率进入睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3;自身攻击有40%几率使对手睡眠,未触发则下回合自身先制+2,攻击命中已处于睡眠状态的对手时附加自身最大体力1/3固伤;每回合结束时恢复150点体力并造成等量固定伤害,若回合结束时自身满体力,则特攻+1、速度+1(所有效果Boss无效)。
魂印外观:待补充
推出时间:
赛尔号精灵王战斗系
逆天狂战 阿尔斯兰 
前战斗系精灵王 阿尔斯兰
英文名:Arslan
序号:3223
性别:雄性
进化:阿兰 – 阿斯兰 –
命名来源:Arslan(???????)在维吾尔语中有“狮子”的意思。(该来源仅为猜测)
外号:(老)战王、战祖、疯狗
成就:远古战神(10点成就)
魂印:战:每次回合结束时,自身在本次战斗中的攻击伤害提高30%(强化后为35%),最高提高150%(强化后为175%)。下场时保留提升效果。BOSS无效。(强化需要王·盖亚)
魂印外观:无环,字为棕黑色外套橙黄色,字体为呈梯形倾斜的汉仪菱心体。
种族值:体力150,攻击130,防御103,特攻80,特防102,速度125,总和690。
推出时间:
最强战王 王·盖亚 / 圣战·盖亚(圣灵·战斗系)
性别:雄性
进化:–––––圣战·盖亚
命名来源:Gaia,希腊神话中的大地之神。
外号:王盖、Gay亚、盖兔子、盾盖、盖一拳
===王·盖亚===
英文名:Gaia
序号:3242
成就:战王之王(10点成就)
种族值:体力156,攻击130,防御105,特攻70,特防104,速度125,总和690。
魂印:盖:自身处于异常状态时,对手每回合2项属性-1(强化后为4项)且造成的伤害减少50%(强化后为60%);每回合恢复自身已损失体力的25%(强化后为35%);攻击有自身已损失体力百分比的几率威力翻倍。BOSS无效。(强化需要阿尔斯兰)
魂印外观:环为黑红色,字为深红色,字体为方正综艺简体。
推出时间:
===圣战·盖亚===
序号:3481
种族值:体力162,攻击135,防御110,特攻70,特防108,速度130,总和715。
魂印:战:攻击附加上回合自身造成伤害50%的固定伤害,上回合自身造成伤害低于200则本回合造成的伤害提高100%;攻击无视对手双防能力提升状态,若攻击时对手不处于双防能力提升状态则下回合自身先制+2;回合开始时若自身处于异常状态则当回合受到的伤害减少50%,回合开始时若自身不处于异常状态则回合结束时恢复自身已损失体力的40%。所有效果Boss无效。
魂印外观:待补充
推出时间:
赛尔号精灵王邪灵系
邪影之灵 邪灵王·摩哥斯 / 邪灵主宰·摩哥斯
英文名:Morges
性别:雄性
进化:–––––邪灵主宰·摩哥斯
命名来源:Morgoth,英国作家J.R.R.托尔金著作《》中的词汇,意为“黑暗大敌”,或“可怕的黑暗”。该小说中人物是一个典型的暴君。(注:此来源未必真实,仅为推测)
外号:鸭子、鸭王、王鸭子、主宰鸭
===邪灵王·摩哥斯===
序号:3240
成就:万妖之王(10点成就)
魂印:刹:自身攻击技能造成的伤害不足280则自身下次技能先制+3;自身造成攻击伤害的40%恢复自身体力,自身体力低于1/2时恢复比例提升至60%。BOSS无效。
魂印外观:环为青绿色,字为橄榄绿色,字体为方正综艺简体。
种族值:体力147,攻击70,防御109,特攻130,特防108,速度126,总和690。
推出时间:
===邪灵主宰·摩哥斯===
序号:3561
魂印:刹:自身攻击技能造成伤害高于300则100%令对手害怕,自身攻击技能造成伤害低于300则自身下次所有技能先制+3;每回合结束附加150点固伤,自身体力低于对手时固伤翻倍。boss无效。
魂印外观:待补充。
种族值:体力162,攻击70,防御111,特攻132,特防110,速度130,总和715。
推出时间:
赛尔号精灵王草系
万物生长 茉蕊儿 / 芳馨·茉蕊儿
英文名:Jasmine
序号:3322
性别:雌性
进化:小茉 – 蕊儿 –
命名来源:汉语名字中“茉”一般指(Jasminum sambac L. Ait),木犀科、素馨属直立或攀援灌木;“蕊”,高等植物的生殖器官;“儿”,一般指长辈对幼童的爱称,也可作词尾韵音。英文名&Jasmine& 即意为茉莉。
外号:草王、萝莉
精灵王伙伴:格拉斯
===茉蕊儿===
成就:万灵生长(10点成就)
魂印:蕊:若对手使用攻击技能则造成的攻击伤害不超过自身最大体力的一半,若对手使用属性技能则当回合免疫异常且回合结束后解除自身能力下降状态(BOSS无效);自身死亡后则下只登场精灵获得500点护盾且免疫1次异常状态。
魂印外观:环为翠绿色,字为黄绿色,字体为方正胖娃体。
种族值:体力158,攻击75,防御106,特攻126,特防105,速度120,总和690。
推出时间:
===芳馨·茉蕊儿===
魂印:蕊:对手使用攻击技能则造成的伤害不超过自身最大体力的一般且使对手随机1个技能PP归零,对手使用属性技能则当回合免疫异常和能力下降状态(boss无效);自身死亡后则下只登场精灵获得500点护盾和500点护罩且免疫1次异常状态。
魂印外观:待补充
种族值:体力170,攻击70,防御110,特攻130,特防110,速度125,总和715。
推出时间:
赛尔号精灵王普通系
不败君王 欧德奈瑞
普通系精灵王 欧德奈瑞
英文名:Odeh Naren
序号:3340
性别:雄性
进化:小德 – 奈瑞 –
命名来源:由Ordinary(普通)演变而来。
外号:普通王、欧皇
成就:不败君王(10点成就)
魂印:欧:先出手时50%使对手技能失效,出手时若自身处于能力提升状态则几率提升至65%,未触发则为自身附加300点护盾;后出手时50%使自身造成伤害提升50%-150%,未触发则回合结束时自身全属性+1。boss无效。
魂印外观:环为淡紫色,字为紫红色,字体为汉仪菱心体。
种族值:体力152,攻击130,防御106,特攻70,特防106,速度126,总和690。
推出时间:
赛尔号精灵王自然系
自然圣女 莫妮卡
自然系精灵王 莫妮卡
英文名:Monica
序号:3355
性别:雌性
进化:小莫 –妮卡 –
命名来源:拉丁文中Monica的意思是参谋者。同时也意指受过教育、风趣友善的美丽女子。
外号:自然王、小姐姐
成就:万灵圣女(10点成就)
魂印:籁:回合开始时消除对手强化,消除成功则对手2回合内无法使用属性技能;当回合受到攻击则随机减少对手所有技能1-2点pp,未受到攻击则回合结束时使对手随机1个技能pp归零。boss无效。
魂印外观:环和字均为墨绿色,字体为方正综艺简体
种族值:体力147,攻击75,防御108,特攻130,特防104,速度126,总和690。
推出时间:
赛尔号精灵王远古系
远古帝君 列奥尼达
远古系精灵王 列奥尼达
英文名:Leonidas
序号:3372
性别:雄性
进化:小列 –尼达 –
命名来源:古希腊斯巴达国王,电影《斯巴达300勇士》主角。
外号:(远)古王
成就:远古帝君(10点成就)
魂印:列:本回合使用技能类型与上次相同时先制+1且造成的伤害提高50%;本回合使用技能与上次不相同时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害;每次触发前述效果时均有50%几率使对手随机进入一种异常状态,未触发则回合结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害。BOSS无效。
魂印外观:环为青黑色,字为深绛红色,字体为叶根友刀锋黑草。
种族值:体力153,攻击130,防御104,特攻75,特防103,速度125,总和690。
推出时间:
赛尔号精灵王合体精灵王
注1:合体精灵王的名字均由其合体素材的名字拼凑组合而成。不再在每名精灵王的介绍中单独叙述该事实。
注2:合体精灵王因中文名的特殊性,没有官方英文名。
赛尔号精灵王神秘·战斗系
神战天君 阿尔蒂克
神秘战斗系精灵王 阿尔蒂克
序号:3378
性别:雄性
进化:米斯蒂克 + 阿尔斯兰 =
外号:蜜蜂,秘战王,智战王,蛮王
成就:神战天君(10成就)
魂印:蛮:登场时使对手当回合属性技能失效且下回合攻击技能无效(每场战斗触发2次,首次出场触发1次,再次上场时触发第2次,boss无效);每次登场后首回合对手使用攻击技能则使其下次受到的伤害提高100%,使用属性技能则附加对手最大体力1/3的固定伤害并恢复等量体力,同时每次回合结束时使自身本次战斗中造成的伤害提高30%,最高提高150%。下场时保留提升效果。boss无效。
魂印外观:环和字均为血红色,字体为汉仪菱心体。
种族值:默认为体力165,攻击75,防御109,特攻130,特防110,速度126,总和715。
可在攻击70-140,特攻70-40,防御100-120,特防100-120,速度120-129,体力150-170此范围内任意变更,总和需为715。
推出时间:
赛尔号精灵王火·电系
雷火帝君 格劳恩斯
序号:3407
火电系精灵王 格劳恩斯
性别:雄性
进化:格劳瑞 + 艾恩斯 =
外号:火B王、电焊王
成就:雷火帝君(10成就)
魂印:煷:回合开始时,若自身体力高于对手,则当回合自身攻击先制+1且造成的伤害提高50%;回合结束时,若自身体力低于对手,则回合结束后使对手麻痹2回合,未触发麻痹则自身下2次攻击先制+2且有80%几率使对手焚烬,若触发麻痹则麻痹效果结束后使对手烧伤2回合;回合开始时若对手处于异常状态则当回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。BOSS无效。
魂印外观:无环,字为猩红色外套银色。
种族值:默认为体力156,攻击130,防御113,特攻75,特防113,速度128,总和715。
可在攻击70-140,特攻70-140,防御100-123,特防100-123,速度120-130,体力150-163此范围内任意变更,总和需为715。
推出时间:
赛尔号精灵王冰·暗影系
冰影主宰 柯尔霍德  
序号:3432
性别:雄性
进化:柯尔德 + 霍德尔 =
冰暗影系精灵王 柯尔霍德
外号:暗冰王、氪而获得、氪金王
成就:冰影主宰(10成就)
魂印:凕:若受到伤害高于自身当前体力1/2,则减少50%伤害量;回合开始时若自身体力低于1/2则当回合自身技能先制+1且造成伤害提升100%,同时造成伤害50%恢复自身体力;回合结束时若自身体力高于1/2则下回合自身免疫反弹异常。boss无效。
魂印外观:环为复古蓝色,字为深紫色,字体为汉仪菱心体。
种族值:默认为体力157,攻击130,防御111,特攻75,特防114,速度128,总和715。
可在攻击70-140,特攻70-140,防御100-121,特防100-124,速度120-130,体力150-164此范围内任意变更,总和需为715。
推出时间:
赛尔号精灵王远古·龙系
洪荒龙族 乔列尼德
序号:3524
远古龙系精灵王 乔列尼德
性别:雄性
进化:乔特鲁德 + 列奥尼德 =
外号:古龙王
成就:洪荒龙族(10成就)
魂印:?:使用技能类型与上次相同时先制+1,不相同时恢复最大体力1/3并造成等量固伤;每次登场时,背包每有一只精灵存货则为自身附加100点回盾,最高600点,附加的护盾低于300则下2次受到的攻击减少50%,每有一只精灵阵亡,自身造成的伤害提高10%,登场时提高的伤害低于30%则自身下1次攻击必定致命一击并消除对手回合类效果,提升伤害效果持续到自身死亡或下场。BOSS无效。
魂印外观:环为金绿色,字为蓝绿渐变(上至下),字体为宋体。
种族值:默认为体力158,攻击130,防御112,特攻75,特防112,速度128,总和715。
可在(待补充)范围内任意变更,总和需为715。
推出时间:
赛尔号精灵王精灵王评价
赛尔号精灵王正面影响
一、颜值较高,形象令人喜爱
众所周知,淘米2013年大规模引入人形精灵,到最新版本,人形精灵已经成为了主流。精灵王也就是这样一群精心设计的人形精灵。抛开新封王不谈,这些人形精灵中有热血战将,有高冷男神;有霸气御姐,也有娇羞萝莉。在剧情中,他们也有明确的性格设定,成为了众多米饭创作同人作品的素材。其中热心玩家“哆啦琦琳”设计的Q版精灵王徽章被淘米官方认可,成为了游戏中精灵王的萌系皮肤。
二、实力强大(由于巅峰环境变化很快,此段随时可能修改)
很多精灵王活跃在 PvP 战场的一线,王之战联甚至曾都是 PvP 战场上的统治阶级。
因其无脑恶心的魂印曾一度成为大害之首,长期盘踞在 BAN 榜单首位,即使后来逐渐被淘汰,也仍是处理起来非常棘手的一只精灵,当前版本的时空战甲套装更是使其地位回升;其圣化形态砍去了魂印中过渡强力的无脑龙威,但保留并增强了魂印的护盾机制,甚至还加了一回合魂印免控,新技能也制作了一个新的先手狮盔,并增加断回合控场、绑定弹控弹弱固伤的无条件狮盔、带被动控和翻倍吃月亮的强化技,使其消耗能力十分强大,固伤也较为可观;接受圣灵之力进化而来的保留并扩大了封王形态的优势,即浑身都是控场,而且找到机会就能打出动辄上千的爆炸伤害,是典狱长套装和时空战甲套装的奇兵之一;同样是圣灵之力加持的,虽说判定遭到淘米修改从而强度下降,但仍旧也是巅峰战场中必须警惕的银翼套暴力输出;而被迫接受混沌之力后仍保持正义之心的,将超进化形态的魂印免死和封王形态的魂印闪避组合了起来,还增加了魂印免控,技能也继承了封王形态的翻倍吸血和第五断回合狮盔,使其一旦找到成型机会就能让对面无可奈何。
合体精灵王出现后,也一度为PVP环境带来巨大变化。魂印的条件封属狮盔能力一旦算好回合就能够造成极大干扰,配合其极易叠高的增伤,一直是银翼骑士套装玩家的奇兵之一;而浑身控制效果,包括多重控场判定和多种异常状态判定,曾长期居于控狗一线,但最近版本则因难以维持低体力以及腐蚀套装带动的高麻痹抗性,逐渐淡出视野。
也有部分精灵王自行实现了突破,或是借助外部力量实现了改变属性的进化。光王接受了圣灵之力进化为,魂印和技能的完备性使其几乎适宜所有套装;机械王在升级换代并实现形态三合一后,凭借强大的魂印以及开创先例的第五属性断回合控也重新杀回巅峰,尤其针对各种狮盔精灵;火王在自我突破后因为又能控又能耗一度成为环境一线大害,但输出匮乏的弱点却不易解决,因此逐渐被浴火之翼套装以外的玩家放弃;超能王在自我突破后,将其经典的锁血效果移到了魂印上,并配合其技能中的大量粉伤成为不可小觑的暴力输出点位,而其高体先1属性和狮盔技能也经常打乱对手的出招安排;草王接受植物星的力量超进化后,开创了全新buff和全新控场,也以旧的魂印技能为基础开发了更高强度的魂印技能,成为一些玩家阵容中的奇兵。
精灵王在 PvE 战场上的贡献则主要是由来完成的。由于其魂印减伤回血的特性,配合瞬杀特性可以攻克很多难度较大的 BOSS;第五技能虽然被削后无法与强化技能的破防效果组合,但单纯配合全属性强化也可以打出足额伤害。另外,的狮盔技能“金翼剑轮”可以攻克真身等特定高难度挑战;邪灵主宰·摩哥斯的150威力技能真·堕落绝语集成了原版堕落绝语的低体翻倍、和万妖王第五技能的“造成伤害恢复体力”,因此虽缺少了万妖王的锁伤能力,也再度成为PVE战场的输出之一。
赛尔号精灵王负面影响
一、剧情前后矛盾
双属性精灵最早的设定和玄武有关。由于玄武的降临,许多小精灵都拥有了操纵两种属性的能力。但上古战场系列剧情中提到,魂王是天生的双属性精灵,并通过研究加速了双属性的普及过程,因此在上古时期就应有少数双属性精灵的存在,与玄武的相关设定存在一定冲突。当然,也可以理解为魂王催化了最早的一批双属性精灵诞生,而玄武让双属性精灵进一步普及,并让赛尔号探测到其存在。
在青龙超进化的剧情中,龙系精灵被认为是青龙一手创造的,那么又从哪里冒出来一个“上古时期就存在”的龙系精灵王乔特鲁德呢?乔特鲁德和朵拉格在剧情中没有任何互动,老龙王摩多也莫名其妙抛出了一个乔特鲁德的信息(此前从未提到)。但也可以认为上古战场与六大星系距离遥远,而且年代久远,又被无尽能源爆炸所摧毁,部分精灵王也渐渐被遗忘,因此形成了新的传说故事。
在战神联盟封王的剧情中,格劳瑞说他“年轻的时候谱尼可能还只是一道光”,而且在精灵强度和主线剧情中也并未有超群的实力,并因此被玩家戏称为(装)逼王。的实力无论在剧情或游戏中都是绝强的存在,不管是曾经的介绍面板,还是在后来的训练营简介中,都反复强调谱尼是“创世神”的身份。那么既然远远年长于创世神,谱尼创造世界之前的世界又是什么,多维度宇宙吗?所以格劳瑞说的话自动被玩家认为是吹牛。
当然,这些并不是精灵王本身的问题,而是淘米自身前后设定不断矛盾的问题。
二、精灵王称号与实力问题
淘米在精灵王出现之前对一些收费精灵大贴标签,诸如什么“超能系之王”、“冰系之王”等,更有甚者,“机械系之王”在2013年之前被钦定为,在2014年之后这个标签又贴到了及其超进化身上。那么这些莫名其妙出现的精灵王和这些王显然无法自圆其说。精灵王推出之后,有些曾经的单属性精灵强者进化后还更改了属性,如赛伯斯特(机械)→(机械·超能)、(次元)→(圣灵·次元)等,这与之前的设定是非常不一致的(尤其是星界祖皇,最初还被设定为次元一族的领袖)。当然,这是因为策划以前并没有考虑到未来会出真正的“精灵王”势力,即同样是淘米前后设定不断矛盾。
那么真正的精灵王实际实力究竟如何呢?事实上,由于这个系列推出时间过长,早期(2015)的精灵王实力与新精灵王判若云泥。火系精灵王艾恩斯的最初形态别说是和其他精灵王相比,和同系、种族值不及他的炎魔之王、烈焰之主·炽焰金刚等相比也是相形见绌。尽管有些精灵王在某一个时期曾经叱咤风云,但随着时间的推移也越来越疲软,即使是刚出场时技能超越了环境一个时代的次元王,也没能逃离环境的洗牌。
精灵王曾经顶级的690种族值到了2017年有被一众715、730埋没的趋势,并且精灵王的非本攻种族全都是80或75(新封王和普通系精灵王除外)。虽说精灵王通过最近相关活动有了各种各样的突破方法,其种族和及净含量得到提升,但是随着版本推进,最高715的他们进入2018年后也再度有被725起步的大部队甩开的趋势。
同时,部分突破的精灵王,其技能和魂印也并不令人满意。甚至出现这种把旧的魂印技能简单重做的案例,从而导致当年弗里德是因为什么缺点被淘汰的,超进化后就仍然因为什么缺点无法进入主流巅峰阵容。
另外,精灵王的圣化或混沌化会改变属性的问题,也让部分精灵王粉丝十分不满,认为这些精灵王已经失去了其基本身份。
三、战神联盟封王的问题
战神联盟是官方特意创造的组合。为了确保战联的热度,每次这五只精灵要过时的时候都会让其进入主线剧情并借机加强。完全体之后是封王,再之后又是圣化/混沌化。因此,战神联盟也被戏称为官方的四个亲儿子和一个亲女儿。
然而在当初战联封王的时候,部分玩家就已经对此颇有微词。其中一部分玩家是认为王之战联的造型和完全体差别不大甚至造成“毁容”。针对这一点,官方已经推出了相应的传说级皮肤。圣化/混沌化的战联也是重新制作立绘。
另一部分玩家(主要是精灵王粉丝)只认可带特效的精灵王为“正统”精灵王,而将把战神联盟强行并入精灵王这个操作视为官方的牵强附会。但却不得不承认,在设计精灵方面,王之战联比元素之祖用心得多:莱茵哈特、海瑟薇的大量技能抄袭了卡修斯、缪斯的老技能,甚至连地面·暗影系的技能也不放过;老精灵王实力普遍低于王之战联,尤其是莱茵哈特,刚出就几乎没人在巅峰使用,其他老精灵王实力尚可,但远不如有统治力。
另外,还有玩家认为无限加强战神联盟的行为是不正确的,应该“雨露均沾”,给其他老精灵多给予一些关注。
赛尔号精灵王同人代表作品
【精灵王萌皮肤】 作者:哆啦琦琳
【赛尔号】精灵王版 Trust Me (av6184846) 作者:起了个尸
赛尔号精灵王未来精灵王走向
当前版本中赛尔号共有25个单属性,除去精灵王已经占据的19个单属性,剩余的6个属性分别是:圣灵、王、混沌、神灵、轮回和虫。王系已有700种族的和730种族的两只精灵;混沌系被750种族值的独占;轮回系则是780种族一家独大;神灵系则是820种族值的专属属性,而且神灵系也被认为是圣灵系的强化,两种属性属于同源,均由圣灵谱尼掌握;新出的虫系只有虫后奥佩娅一只精灵,且种族也达到了725的水准。上述提到的精灵除开虫后外都是传说级精灵和圣殿英雄团成员,因此很难再填入地位低于这类精灵的精灵王;即便是虫后,其地位和实力也足以和精灵王持平。而且还要考虑到,淘米在更新远古系精灵王后,也明确说明单属性精灵王已经全部登场。因此,这些属性封王的可能性就基本认定是零了。
但随着剧情的走向,游戏已经更新出了双属性精灵王的设定。他们或由已有的单属性精灵王中两只合体而成,或通过获得圣灵之力、铸魂者秘法、混沌之力而进化为双属性。并且,部分双属性精灵王的六项种族值并非固定,每一项都可在一定范围内由玩家自选一个值(但要求种族和为指定数值),从而大大提升了精灵王的可能性。
此外,以机械王马尔修斯为首,一部分精灵王已经开始自我突破,在属性不变的情况下获得更高的种族值以及更强的技能与魂印,也为更多的精灵王提供了未来的强化走向。
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.4399赛尔号任务攻略.[引用日期]
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