火焰之纹章if 模拟器模拟器玩什么不支持购买宝石

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→ 火焰纹章手游模拟器电脑版安装教程
类型:角色扮演大小:244.3MB评分:5.0平台:标签:
怎么用电脑玩?很多怀旧的玩家想用模拟器进行游戏,网侠胖Z给大家带脑版安装方法。
火焰纹章手游电脑版安装方法:
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4、自动安装约1分钟左右的时间就能愉快的在电脑上模拟任何APK了哟。
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安卓版本:v1.2苹果版本:v1.2
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:v1.2
专题标签:RPG英雄回合制移植游戏
火焰纹章手游是任天堂出品的策略手游,火焰纹章系列一直都有很高的受众,游戏保留了经典的玩法,配音由知名声优担当,人物刻画生动,玩法...
8.5网侠指数
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火焰纹章手游游戏资讯
火焰纹章手游攻略心得[共1篇]
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15:30:56 上传
对80后的朋友来说,火焰纹章肯定或多或少的都有过接触。
&&对于从FC时代摸爬滚打过来的我来说,火焰纹章、重装机兵、超级机器人大战这三款游戏是我一直都疯狂追捧的。最近得空时上网找了下发现FE很多作品都有汉化了,因此在这里给个链接方便大家下载。简介转载自百度百科,非原创。
FC—FE1,FE2
《黑暗龙与光之剑》
发售日期: 日
15:30:56 上传
&&蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马凯多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑法尔西昂将击败并将其封印的屠龙英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其兄弟国格拉临阵背叛而全军覆没,国王克内里亚斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的恶灵魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯并结识了公主希达。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子继承英雄王安利的遗志,开始了艰辛的复国之战……以现在的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,“暗黑龙与光之剑”无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S·RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实的基础。
《纹章外传》
(索菲亚的复苏——外星科技汉化后另行改名)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&发售日期: 日
15:31:25 上传
&&在很久以前,巴伦西亚大陆分成了南和北。北方是杜马神管理的里柯尔王国,南边是米拉女神掌管的索非亚之国。两国各有分工,由里柯尔王国镇守大陆,索非亚提供丰富的农产品。但两国摩擦愈演愈烈。里柯尔王无奈下顺从了邪神杜马,封闭了米拉神殿。战火在整个大陆蔓延,索非亚城的宰相也一举叛变,还把与他发生冲突的索非亚老臣麦先伯爵赶出城。之后残酷镇压人民的反抗,战乱的消息不久传到了索菲亚南部的一个小村庄,被赶出城的麦先伯爵就住在那里......而后视他为祖父的少年阿鲁姆按照他的嘱咐决定前往米拉神殿查看究竟,故事就这样拉开了帷幕......评价:与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。值得一提的是,外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品。
新增索菲亚的复苏修改版,全角色升级全属性+1,取消20等级上限,最大等级255。经验获取系数有些许改动。
本帖最后由 gummy1 于
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SFC-FE3.4.5
&火焰纹章:纹章之谜&
发售日期: 日
15:42:00 上传
&&加贺昭三在本作中最大程度地发挥了自己撰写剧本和导演剧作的超凡能力,他对于古代各民族起源与在封建制度下所形成的社会体系、社会思想与社会人文等知识的研究颇为深刻,这为他给作品构筑庞大而深邃的背景打下了坚实的文化基础。无论是龙人族的最初演变还是人类社会的起源发展,他都将之演绎得浅显细致,通俗易懂;他并非能将精力平均且完全地分布给每一个笔下的角色,但却善于以堪寥寥的篇幅让所描述之人物的性格活灵活现,跃然纸上;他所叙述的故事情节将战争与爱情有机地融合在一起,环环相套丝丝入扣,将真挚的情感表露置于庞大的战争画卷中去,显示出娴熟的导演技巧和精妙的剧作安排。篇中的代表人物之一——悲剧的女性尼娜公主为能实现复国之愿甘愿接受月之女神阿尔特弥斯的命运,在实现愿望的同时令她失去了自己所爱和深爱自己的人,并直接导致昔日战友反目成仇的英雄战争,最终在孤儿院中走完了人生之路……作品以细腻的情怀,幽怨的表述将这位传统的王族女性悲伤的、无力与世俗抗衡的一生表述得淋漓尽致,不仅震撼了所有《纹章》FANS的心,也令许多从未接触过“《FE》系列”的新玩家们感受到了巨大的心灵冲击。该作发售后很快突破了60万套(最终销量约78万套),成为当时“《FE》系列”中销量最高的作品。日本权威游戏杂志《FAMI通》主编浜村弘一丝毫不吝“史诗”、“完美”等赞美之辞。一些游戏杂志编辑与核心玩家于本作发行后甚至自发组织起了所谓的“FE教”,以显示对FE无上的执着与忠诚。也在经历短暂挫折后成为游戏界的焦点,并荣幸地成为可获得与任天堂老板山内溥对酌小饮之殊荣的少数制作人之一。《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰之纹章》的声名在S·RPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。
《火焰纹章:圣战之系谱》
发售日期: 日
15:42:00 上传
《圣战之系谱》的故事脱离了前三作的背景,将舞台转移到遥远的优古多拉尔大陆,古兰贝尔王国由十二圣战的勇者之一的海姆建立,迄今仍由海姆的后嗣治理。现今的国王亚斯穆尔年迈体弱,由王子克尔特代行国政。王国历757年,古兰贝尔王国与东方的依萨克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征依萨克,西南边境的贝尔当王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国的城池并掠走了公主艾汀,留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德是艾汀的青梅竹马的好友,于是为了救她而向贝尔当进军……剧情的幕布随着辛格尔德的进军慢慢拉开,横跨两代人十多年岁月,版图纵横千里,《圣战之系谱》以其壮绝无双的宏大气魄、有条不紊的信息表述和完善细致的系统设置成为许多火纹FANS心中的神作。而那些被塑造得栩栩如生的人物形象或许也能带给普通玩家更为深刻的印象吧?作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据的衍生出数种不同类型的骑士职业;增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;游戏剧情则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》(1995年)中任何一段煽情表述。而加贺对日本历史人物的偏爱也成为他能游刃有余地塑造出这个亦正亦邪之个性的角色的根本保障之一。若不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对IS社开发产生了质疑和不满,最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的“改革”,使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品,不得不说是火纹历代作品的一大遗憾。游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾则是系谱悲剧的根源。这部游戏也成为加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。
《火焰纹章:多拉基亚776》
发售日期:日(日卡带版发卖)
15:42:00 上传
&&于日发售的《》,就本身素质来说相当出色。它的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,描述前作人物乔安和艾丝琳的儿子利夫如何逃避帝国的追杀,如何发义军南征北战,如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞瑞斯王子结盟,最终夺回克诺特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北多拉基亚大陆的故事。虽其情节主线基本上属于系谱的番外篇章,但却没有流于形式,没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源,思索为何而战的改变,体现了原本深受东方贵族血统论影响的思维开始向平民化转变的过程。这也成为《多拉基亚776》在理念与思想上比《圣战之系谱》更加贴近平民意识,也更富有人文性的表征之一。
《多拉基亚776》以35分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。
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GBA-FE6.7.8
&火焰纹章:封印之剑&
发售日期: 日
16:10:54 上传
&&火焰之纹章》系列游戏,从任天堂时代开始,就一直是玩家们喜爱的游戏之一,一路走来在GBA也能享受到《火焰之纹章》带来的游戏乐趣。游戏承袭了先前的进行方式,的游戏方式让玩家们沉醉在练功升级的喜悦中。《火焰之纹章》的故事又是玩家们有口皆碑的,同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外,也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以通过对战线,最多能够4名玩家同时进行对战。《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家——伯尔尼王国国王塞菲尔却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利西亚联盟遭到了伯尔尼的入侵,诸侯国之一菲雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗伯尔尼入侵的战争中.故事情节虽然和初代类似,但是在GBA的掌机上,竟然有如此大气的剧情,让人着实佩服。《封印之剑》最初的命名是《灰色巫女》,但是在游戏开发初期,加贺昭三因为和任天堂的矛盾而离职,撂下挑子,当时业界普遍不看好加贺离职后的火纹作品,但是IS社最终推翻了原来的剧本,并将之改名《封印之剑》,剧情模式有点类似于初代的《黑暗龙与光之剑》,在后来的访谈录中,IS社新的掌门人也表示,加贺离开后,火焰纹章系列将迎来自己的转折点,但也是新的起点。《封印之剑》交给了玩家一份让人满意的答卷。《封印之剑》以35分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。
《火焰纹章:烈火之剑》发售日期: 日
16:10:55 上传
用同样的开发引擎,2倍函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动。在萨卡草原上长大的罗鲁卡族少女琳意外地得知自己是利西亚地方贵族的后人,也是唯一的继承人,自己的真名叫做“”面对时刻想除掉自己篡权夺位的侯弟,琳在偶遇的忠诚骑士与志士的护卫下与之展开战斗,最后夺回王位。与比翼的好友共同踏上征途,却遇到了名为“黑之牙”的义贼组织的干扰,暗黑巫师,异种人,封魔者,冰龙族姐弟……琳的祖孙情,艾利乌德父子情,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表现。若果说封印的剧情为大气,那烈火的剧情就是温馨。系统除了增加天气对战斗的影响及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响外,《烈火之剑》对新要素的重视远远逊于前作(可能也和时间紧迫有关)。而为数不多的两个创新也着实让人感觉。没有什么值得肯定的要素,不过对于输送队成长的判定以及整体作战平衡性来说还是值得称道的。而且本作人设做的相当漂亮,让人眼前一亮。
值得一提的是,烈火之剑是第一个投放欧美市场的《火纹之纹章》作品,其反响出乎预料地热烈,目前全球销量已逾50万。
《火焰纹章:圣魔之光石》 &火焰纹章:圣邪的意志&(同人作品,细节有改动)&&发售日期:日& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
16:10:55 上传
16:10:55 上传
&&本作游戏背景设定为新的玛基维尔大陆。游戏的主人公是侠义的王室兄妹和。当古拉德王国对自己的盟国鲁内斯发动猛攻并占领之后,伊弗列姆和艾瑞珂是为数不多的幸存者,于是他们肩负起调查古拉德背叛的源头与平息大陆动乱的重任。玩家从这两个角色的视角体验游戏,并且中间还会有分支情节供选择,从而带玩家体验不同的情节发展。而增加了世界地图系统对购买武器、道具、培养角色和了解世界观有不少帮助。“威鲁尼之塔”和“拉格多遗迹”的设定也让追求完美的玩家可以从容地练级。故事情节在老套之中又有新意,悲剧皇子里昂和矛盾的圣骑士是全剧中的塑造得最好的人物,使圣魔的人性观得到了很大的提升。体质贫弱的皇子里昂从小就对自己的玩伴,武艺高强的王子伊弗列姆充满了憧憬。而他却担心父亲退位后自己不能胜任帝国的皇帝。在矛盾中,他使用了封印着魔王灵魂的圣石,却被魔王所利用。《》的主题毫无疑问是友情,到了后期与利昂的几场战斗,这一主题开始明朗化,一段段剧情说明了主角二人和利昂之间深厚的情感。直到结局,利昂的悲情独白更是将“友情”这一游戏主题推向了高潮。
——小管道上传,硬伤。。
本帖最后由 gummy1 于
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NGC,WII——FE9.10
《火焰纹章:苍炎之轨迹》——NGC
发售日期:日
16:22:09 上传
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&&15周年的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列第一次重归平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动在现在来看都是FE走向一个新境界所必需的。主角艾克是在克里米亚王国的乡下生活,在父亲古雷尔的佣兵团里长大的佣兵。他正式成为佣兵的那一年,王国突然发动侵略战争,佣兵团一行偶遇克里米亚王国未公开身份的公主并决定保护她。不久后武艺高强的父亲古雷尔被神秘的“漆黑的骑士”杀死,而妹妹蜜丝特手中发出青蓝色光辉的母亲的遗物——纪念纹章也屡屡成为迪恩军队的目标。带着对亡父的思念和复国的愿望,逐渐成长为一个能独当一面的领主。他征战南北,把两个种族的人连结在一起,感受各国的人民对战争复杂的情感,最终夺回克里米亚王国。本作剧情跌宕起伏,与之前的作品有着许多不同。“拉格兹”(兽人)这一种族,使得游戏十分饱满。一系列的事件环环相扣,最终在艾克和热爱和平的人们的努力下联系在一起,成为贝奥克(人类)和拉格兹两个种族的人们重归于好的纽带。尤其是“再生之森”这一段过场动画,着实让人感动。剧情深刻地揭示了战争的矛盾,更切合实际而富有人文性。
本作的存档是可以继承到“晓之女神”里去的,存档中部分主要人物的能力,会对在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在晓女中再次满足A级支援则会有隐藏剧情。
《火焰纹章:晓之女神》——WII
发售日期:日
16:22:09 上传
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16:22:08 上传
&&至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的WII主机上。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用技能与魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。本作的故事是发生在《火焰之纹章 苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从迪因王国的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪因王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而拥有特别力量的少女米卡娅正是在这个时候出现,为了救助人民与搭档萨扎一起挺身而出与山贼作战。玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。
本作的主题和剧情十分深刻而耐人寻味,是玩家们不能错过的一作。
苍炎之轨迹下载地址:
晓之女神下载地址:
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NDS——FE1.FE2.FE11
《火焰纹章:新暗黑龙与光之剑》
发售日期: 日
本作为火纹初代的复刻版,对于想了解火纹世界观开端和总体概念的玩家来说不可错过。此次登陆NDS,不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也追加了触摸笔的操控模式,本作也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。人设被戏称为[大饼脸],感觉没有GBA上三作那样活灵活现的感觉。两位蓝头发的是男女主角。力和魔力分开来了,每章中间都会有1~2个存档点,总体感觉画面偏蓝,比较厚重,但是地图明亮度和网格线浓度都是可以调节的,也让玩家在游戏过程中感觉舒适了不少。
新系统职业横转,职业分为两大系列,除领主、龙人、弩车、舞者、盗贼外均可在本职业所属的系列内进行横转,不同职业间转换对能力和成长率有不同的影响。
《火焰纹章:新纹章之谜~光与影的英雄~》
发售日期: 日
2010年是火纹20周年作品 剧情是1994年推出的SFC版《》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《》之后“英雄战争”的故事。影之主角是本作的最大特色,自定义主角将会作为英雄王背后的英雄全新登场,姓名、性别、兵种以及人物形象都可以由玩家自由设定,可以说是玩家的“分身”。而且影英的成长简直就是怪物级,新手也能轻易练出高能力。DS特有的Wi-Fi通信将会在一周目通关后提供追加地图的下载、对战以及人物的通信租借等等功能。
1.新增casual mode,即在我方人员死亡后,在下一章仍可重新出战。此功能一反火纹的常规,可以看作是向新玩家抛出的橄榄枝。对于老玩家来说完全可以无视,新玩家可以试着上手。
2.新增人物关系图,可以详细了解人物和国家的资料。
3.加入支援对话。战前有对话系统,可以了解各种事件。
4.保留NDS上作的职业转换功能。
5.纹章之谜时只能借助卫星通讯下载的特别关卡在序章完成后会完全开放,这些关卡都很有难度。
《火焰纹章:觉醒》
发售日期:日
18:52:19 上传
男主角是伊利斯圣王国的年轻王子、英雄王的末裔库洛姆。(CV:)。他同时还担任王国自警团团长,守护着祖国的和平。使用王族代代相传的宝剑“法尔西昂”战斗。亮点:本作剧情看点很多,虽然流程很短但十分引人入胜。而且画风是漫画风,与日本欧式RPG人设相似。不论能否接受,本作一定会带给老玩家很多新意。本作依然有玩家自创的角色参战,而且可以和其他角色建立羁绊。世界地图系统恢复。保留特技和奥义系统。战斗画面变得华丽了不少,并且角色发动必杀时新增了充满魄力的特写。支援角色可以直接协同战斗。除画面和系统都有明显的提升外,本作还加入了部分语音,这是继晓女之后第二次出现语音,我们将会看到通过语音表现出更丰富个性的角色们。
《火焰纹章:新暗黑龙与光之剑》——
thunder://QUFodHRwOi8vZG93bjIuOTJ3eS5jb20vNjBkZThjNjhmNWY5OGMyODdlZDc1YTNmNmU4YTVlOGEvdHZnYW1lL3JvbS9ORFMvY24vMjU0MSUyMEZpcmUlMjBFbWJsZW0lMjBTaGluJTIwQW5rb2t1cnl1dSUyMHRvJTIwSGlrYXJpJTIwbm8lMjBLZW4lMjAoQ04pLnppcFpa
《火焰纹章:新纹章之谜~光与影的英雄~》——/d/JsfDCgq5DQDvN2RR87c
《火焰纹章:觉醒》 ——
NDS模拟器——
觉醒是3DS平台。目前除了入手实体机,还无模拟器提供。
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加贺昭三离开任天堂加盟Enterbrain后的作品:《TearRingSaga 尤特娜英雄战记》(TRS)、《泪指轮传说系列——贝尔维克传说》(BWS)。《TearRingSaga 尤特娜英雄战记》(TRS)发行日期:日
TRS介绍的在我以前的帖子中有介绍:
下载地址:(PS汉化版本)解压密码
& && && && && &&&(PSP汉化版本)解压密码
& && && && && && && && && && && && && && && &&&《泪指轮传说系列——贝尔维克传说》(BWS)发行时间: 日
本作是 PS《泪指环传说》的续篇作品,一部描述 RAZE 帝国和 VERIA 王国间,彼此纠葛不清的因缘关系,以及其中未曾停息过的各场大小战役的SRPG。
玩者操控主角利斯及其手下的骑士团员们,谱写一段有如史诗般壮大的物语。战斗方式采用六角格式系统,且采用无论敌我双方之兵种单位,顺序不固定而交错行动的「同时回合制」系统,让战略更加丰富多变同时还保持着绝妙的游戏平衡感。
在“快餐游戏”日益成为主流的当今,本作因为超高的难度、极低的成长率和复杂的剧情触发条件而被大多数玩家弃若敝履,在日本的销量也只算是马马虎虎。但热衷于SRPG的骨灰玩家多半将其奉若至宝,在一遍一遍的通关中享受运筹帷幄、寡兵破敌的爽快和成就感。
各式各样的角色!交织一段厚实而感人肺腑的壮阔剧情!
本作最大的特征就在于,由游戏里各具特性的角色们,彼此交织纠葛所创造出来的故事情节。在此您可以见到战争的血腥及无情、人情的冷暖、政治斗争的黑暗面、尔虞我诈的外交策略等剧情内容。随故事推演玩者可以操控 30 名以上,各有其故事背景的特殊角色(如:少年领主、东方女剑士、酗酒圣骑士、等)为您奔波效命,还可以体验其中错综复杂的人际因缘关系,并使用约 70 种以上的不同特技(狙击、必杀、连射、精神集中等)征战沙场。
逼近真实的战斗方式!洗炼完备的游戏系统!玩者成为领主率领旗下的士兵及佣兵等单位部队,在由六角方格所组成的棋盘式地图里和敌人进行殊死决战。游戏采用接近真实的系统,若在激战中就等于死亡,而该人物的一生以及人际关系也会因此而结束。战斗系统采用了参考的比率来计算回合行动次数的「同时回合制」系统。
举例来说,若敌我相同时,则敌我交替轮流行动,但若是敌人军力高出我方一倍时,则敌人行动两次才轮我方行动一次。因此,当部队死亡或出现增援部队时,将会大大地改变战斗节奏,可体验更紧张且有速度感的仿真战斗。此外,各角色的特性、技能、所使用武器以及地形等因素,也都将会大大地影响战斗的结果,挑战玩家的战略思考能力。
各式各样不同的任务及事件!
各章节间您可以在据点里自由地活动,听取街上居民的宝贵意见或者接受委托任务(击退山贼、解救人质、找寻失物等)。在这些委托任务之中,您能取得军资金或者是珍贵武器或道具!此外,在据点里还能为角色购买武器、道具或魔法来整理军备、搜集材料合成稀有道具、享受豪华料理(提升能力)或是雇请佣兵帮忙遂行任务。透过了解事件的前后原委,您可以更深入地理解各角色不为人知的一面。
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本帖最后由 gummy1 于
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加贺谈BWS——摘自其BLOG
说到Concept的话,虽然有很多想要实现的东西。不过要是用一句话来概括,就是颠覆Consumer Game的常识,以“究极的战术SLG”为目标的吧(笑)。
前作(尤托纳)由于太过于重视故事情节以及人物的塑造,导致本应最为重要的战略性以及游戏平衡性没有受到应有的重视。因此在本作中直到最后也没有让游戏失去平衡,为了使游戏具有应有的紧张性,对系统进行了大幅调整,在每张地图上都进行了缜密和细致的处理。在TS中只要培养出几个超级角色就可以轻松获胜,在BS中则要求玩家具备“指挥官的素质”,如果没有凯撒或拿破仑一般的能力就无法进行攻略,游戏就是这样制作的。因此,我要把丑话说在前头,这一次的游戏是不适合对“战略型SLG”比较头疼的玩家的。
因为是战争SLG,所以使用hex是理所应当的。虽然到目前为止由于解像度和操作性的关系一直没有使用hex,由于PS2的关系终于得到了实现。至于为什么说用hex会比较好,大家一玩就知道了。至于同时回合制,即可以增加游戏的现实性又有游戏节奏方面的考虑。
在一般的交互回合制中,无论如何战术到头来总是会变得僵化。比如说像“地雷”(注:能力超强的角色)或者“诱饵战术”之类的东西,无论电脑的思考方式如何变化总也逃不出玩家的掌握。可是在同时回合制中玩家和电脑都在动,以往那种“引诱敌人出动然后围殴他”的战法再也行不通了。玩家必须要根据形势做出自己的判断。而且没有等待的时间。眼睛再也离不开画面,紧张感总是缠绕着玩家。大概会比TS疲劳10倍左右吧(笑)。每过5回合能够存盘,希望玩家能够存个盘,休息一下。
和前作相比难度增加的原因,除了前面所说的理由之外,从我个人角度来说,对于回合制SLG是有感情的。
近年来在世界范围内即时SLG占据了主流地位,因为回合制SLG“太麻烦了”,“过于单调”,“这么费时间啊”种种,有着各式各样的缺点。
反过来,回合制SLG也有能够发挥玩家智慧,使玩家能够全面地把握局势,谨慎分析然后进行战略的优势。即时SLG就不具有这方面的优点。
这么说如果是回合制SLG却还缺乏战略性上的考虑,这样的回合制SLG还有存在的必要吗?
(SRPG的情况要另说了。优秀的剧本加上使人能够投入的角色,没什么难度的游戏也不是没有啊。)
因此在BS中特别采用回合制的原因,就是希望玩家能够细致的考虑。只要坚持下去不放弃,如何困难的情况也能找到解决的办法。
世界观与前作没有太大的联系。因为游戏的方向性完全不同。(TS是英雄战记注重剧情型,BS是历史战记注重战术型),放弃掉的系统和角色多得数不清啊,只要游戏测试的时候出现“嗯,这个。。。。”就马上会推倒重来的。
虽然没有详细的说明,每位佣兵其实都是有故事的人。如果不干佣兵生意的话,也是会加入骑士团的。总之,一定要多加注意他们的感情,增加他们的好感度。
如果有了100%回避的角色,那就成了“地雷(死不掉)”式的角色了。不用玩家怎么费脑子也能获得胜利。
出现那样的角色就完全破坏了游戏的平衡性,BS为了不出现那样的情况,进行了彻底的调整。
不过100%命中的角色还是有不少的,增加装备技能(不用打倒敌人也可以),使用优秀的武器都是办法。
嗯,射程0的角色是需要进入对手的hex进行攻击的,如果对手也是拿着直接攻击的武器就有反击的可能,拿着间接武器的话就不会了。在这种情况下,双方都会受到对手hex地形的影响。
射程1则是位置不变,用间接武器进行攻击,像弩,投枪,手斧之类,这时候不会受到敌人直接武器的反击。
(也有例外)战速在11以上的角色可以进行切入反击的情况也有。
总之,即使位置不变,使用不同的武器,也有高低之分。
比方说有个角色拿着投枪和枪在树林中,旁边的平原地形中有一个拿着弩的敌人的情况。
我会毫不犹豫地使用投枪(假设武器性能相同),为什么呢?这时候的敌人可以进行反击啊,在树林向敌人掷投枪在回避率上是有着巨大优势的。(间接回避和树林地形在回避率上有20%的影响)
这个故事的特点,是“主人公没有复杂的亲缘关系”。
利斯的父亲不过是一个骑士,是通过自己的战功获得了公爵的地位。
虽然也称得上是一个地方的太守,但在其他诸侯看来,地位还是显得比较低下,暗地里都在说“戍边的乡巴佬”之类的。
利斯奉了国王的命令作为父亲的代理带领百余部下来到了纳尔维亚。可是这里的市民连西侬公国都不知道,被各个诸侯瞧不起,国王看着也讨厌,利斯真是连歇口气的功夫都没有。
故事的前半部分以利斯的故事为中心,故事比较细腻(是渺小吧)。后半部分开始急转直下,如滔滔江水一般翻涌不绝。
利斯并不是所谓的英雄人物,可能会让人觉得比较平凡,我是把他作为一个在乱世中挣扎求存的形象尽力的进行了创作。
刚才也说过了,BS并非是英雄战记式的故事,而是把历史和战争当作一个大舞台所上演的人生戏剧,对以TS来入门的年轻人来说或许是有一点无聊吧。
另外,利斯周围人们的故事也是同时在进行的。虽然只玩一遍就看到全部人物结局的可能性也不是没有,不过应该不那么容易的吧。第一次玩的时候看到三分之一其实也就不错了。
虽然BS的主人公是利斯,但沃德和狄安娜是玩家的手眼一般重要的角色。战场上沃德是主打,回到城里的话狄安娜就显得尤为重要了。
特别要提的是狄安娜,作为BS中的代表性角色,如果有人说“有了沃德就够了吧”这样的话,她一定会很失望的。
在BS中装备盾是非常重要的,“盾役”型角色没有盾的话就不成样子了。
尽管不装备盾能够提高角色的回避率,除了会影响技能发动(战速相关)的情况,请一定要尽量装备上盾。不过如果盾的技能值低下,就很难发动。因此开始的时候应该尽量装备便宜的皮盾,提升盾技能。不装备盾的话盾技能是不会上升的。
然后就是“盾熟练”这个技能了。拥有这个技能的角色经过培养,盾率可以达到100%。作为优秀的“盾役”一定可以发挥重要作用。
只不过盾的价格很贵又容易坏,最好带两种盾以应付不测。
对于不同的玩家来说喜欢的武器应该也不同,我比较喜欢价格便宜使用方便的东西。想要存钱的话,捕获敌人获得武器是最好的办法。特别是王国系列武器,请尽量使用不要客气。精度上的缺陷可以由角色的能力和战术来弥补。
斧大概是BS中最强的武器了,种类丰富入手容易,与其他武器相比性价比甚高。BS中有4位使用斧的角色登场,每一位都是优秀的男子汉。
BS的经验值是有限的。只给与敌方伤害无法获得经验值,玩家应该更有效率的利用它。因为经过了仔细的验证,“里技”之类是不会发生的(大概)。
另外,不出战留在城中的人员也会进行训练,也会增长少量的经验值。
在第二次玩的时候再考虑家具的问题吧,不用买也没有关系。家具是为了上级游戏者所准备的东西。使用各种手段来聚敛钱财吧,除了花钱买入没有其他获得方法。
素材的收集和加工(工房)是RPG中常见的要素。这一次为了体现地图的多样性采用了这个系统。像是拼图游戏一般的东西,什么时候拼出什么样的东西,也可以体现玩家的个性。
收藏家艾思海默是从王都逃过来的贵族,虽然原因不明,好像是个富翁。至于女仆克拉拉。。。因为她不爱说话我也不怎么清楚。
至于捕获的问题,使用物品和技能的话,的确可以成功。当然,这需要精密的计算。。。
一般来说玩家通关所用的时间吗?。。。虽然不清楚到底什么是平均来说,不过游戏容量与TS差不多。
不过如果不接受出击依赖的话时间会减少一半,当然不是高级玩家就不推荐了。
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不知什么时候的对谈所留下来的记录。当时比较兴奋是因为游戏制作刚刚完成的关系吧。倒是可以当作参考,那是说过的话我觉得还是不错的。
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支持啊!不过我除了系谱以外,其他都全部通关了
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最后的加贺的那段话翻译的有些生硬。不过作为火纹迷应该还是看得懂的
本帖最后由 苏联老木子 于
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感谢分享,经典再现!
姐不是蒙娜丽莎,没必要对谁都微笑!
黑寡妇:抱歉,队长,我管不了他们,他们都是传说中的人物,个个都认为自己是神。
美国队长:这个世界没有神,就算有,也不会是那副模样。
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只玩过系谱和新暗黑龙与光之剑,系谱是个好游戏(虽然当时SL的想扔手柄)
目标:全机种制霸
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nds和ps版的已经通过,现在在玩wii和gba的!
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多玩的图床让我不的不吐槽啊害我两连。。版主看到可删除这楼~
本帖最后由 gummy1 于
16:28 编辑
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放入同人作品:
SFC——&火炎之纹章-阿卡尼亚战记&
官方正统续作,找了半天没找到ROOM,不过可以在NDS的新暗黑龙和光明剑的特典里体验到。
出品时间: 日
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任天堂每一款硬件和软件产品推出之前都必须经过严格的市场采算,存在严重亏损风险的东西绝对不会被贸然推向市场,这也造成了许多原本可能熠熠生辉的提案被迫胎死腹中。加贺昭三与任天堂反目的原因是当时他曾经希望在N64平台推出《火焰纹章-雅嘉尼亚战记》,这是一部以《火焰纹章-纹章之谜》前传体裁以补完整个大故事背景的意欲作品,但当时任天堂却希望这部作品改在对应SFC主机的NINTENDOPOWER软件拷贝服务开发,NINTENDOPOWER计划尽显颓势后任天堂又以不采算为理由暂时搁置了该作品的开发计划,急于伸展抱负的加贺只得退社独立,才有了以后PS版本《尤多纳英雄战记-泪指轮物语》所引发的数年马拉松缠讼
GBC——《圣火降魔录外传-光与暗的轮回》
出品时间:2002年
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作为一部GBC平台的同人游戏,其素质已经相当不错了。由于发布时封印之剑才刚发售,因此该游戏身上能看到FE前5部作品的影子。例如初代和纹章之谜的地图(第一章),外传的职业图标和战斗动画,系谱和776的人物头像和特技(当然很多特技这里都与原作不同),总之,推荐各位去尝试下的。GB上算是个外传 貌似还可以 不少人物是初代里的
GBA——圣魔之光石 Girls
日本同人作品,只有日文版,所有东西都有改动,很凶残的一款同人作品。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &出品时间:2004年
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PC——火炎之纹章:终焉の高考
发行时间:2007年12月
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&&高考狂想曲-Exam Fantasy是一款暴笑的战略型角色扮演游戏,让玩家感受到脱离现实又与现实息息相关的特殊气氛,在游戏里最重要的不是想着如何解救世界,而是如何游戏人生!这里是高考狂想曲的世界。这里充满了妄想,奇想,幻想,以及叫人惊奇,不可思议的事物。隐居森林的数学之村,在街上散步的宠物老虎,生物王国HIV事件,化学之都的大暴炸以及充满怨念的NPC阿尔西斯……世界分为几个版块,分别代表着几种不同的势力,数学之森,生物王国,英语帝国,化学之都以及神秘的语文天国.西历776年,ACE女王继承王位,成为英语王国的第34代女王,她发起了争服世界的战争,战争的真正原因是她饥渴的占有欲吗?!据调查好象是因为她找到了一本名为《RPG MAKER XP说明》的天书……
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & PC—— 火炎之纹章:高考之圣火
发行时间:2010年
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自万物起源伊始,世界即化分为六大版块。
它们分别是数学,语文,物理,英语,化学,生物……
它们虽然对立,却又相互依存。
正因为这种相互关系的存在
因而随之诞生了我们脚下的伊克拉姆大陆。
精灵为大地带来勃勃生机
从而最后创造了人类。
在光明与黑暗以及精灵神的庇佑下
人类的种子慢慢繁衍传承了下来。
但是,人类是那样的幼稚与无知。
为了自己的利益,无休止地向世界索取着一切自己想要的东西。
从而因为自己的贪欲使大地变得一片狼籍  同时也破坏了神在世界伊始创立下的秩序……
PC——火炎之纹章-外传移植版
日本同人作品
发行时间:2003年
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说是火迷重制的版本,国内火花天龙剑会员将其汉化,用其自带;
  游戏玩法与原作《》基本相同,只是改用鼠标操作,并且开始是没有选择自由行动的,当然,到了需选择的地方还是可以选择的,游戏画面不错,音乐也能勾起儿时的回忆,值得一玩!
PC——火炎之纹章-高考狂想曲1
同人作品,终焉的高考作者未公开的作品
发行时间:2010年
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PC-火炎之纹章-高考狂想曲2
同人作品,终焉的高考作者未公开的作品
发行时间:2010年
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这应该是目前所有的火纹资料了 ,下载地址晚上回去找找看,在单位不好找,有资源的朋友也可以提供下。
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中二病丧猫
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原创视频勋章
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怪物猎人专区勋章
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元宝专属一阶勋章。已绝版
版主培训勋章
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