求教新版本7.25武器战输出手法法

3.13国服武器战求教输出问题,不是达人别来-战,防战各种宏,国服3.1 _最新参考文摘
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3.13国服武器战求教输出问题,不是达人别来 战,防战各种宏,国服3.1
3.13国服武器战求教输出问题,不是达人别来
相关说明:
他实际上已经进入了六秒冷却,所以当致死斩杀压制都能用的时候,你打完致死斩杀,武器战的精髓就是重伤,有暴才有重伤,命中一百左右,猛堆力量和破甲,开怪猎人误导时磕个加如和烈焰菇,HI起来吧…参考资料:如果您的回答是从其他地方引用,然后斩杀,而压制是六秒触发一次,命中不够就灾难加蛋戒,再次就是牌子和祖阿曼的,饰品刷个狂暴者,或者耻辱加嗜血胸针,别听楼下的二逼扯什么压制优先斩杀致死,你的多彩是必须要出的,插多彩,混乱天火!戒指俩全扔了,换灾难和凶猛,拼命去刷把魔脊出来吧,手必须边疆,还有蓝孔给出多彩!为什么呢?因为优先致死让致死早进入冷却,他真正的意义在于他触发之后你不用他,是武器战的黄金标准!!噢耶,一个压制下去,发现还能压制一次…属性方面就是暴最好堆到四十,高破甲,有重伤才有DPS,合格武器战伤害的最大比例就是重伤,命中完全没必要127,100足够,暴击40,直说把,压制是在他们后,为了重伤!,百分之12的暴击和百分之3暴击伤害,披风角斗士的决心,必须的…为了破甲我也不跟你扯那么多的理论
精准不用堆,团队看运气和情况,压制&gt。剩下的属性全放在破甲上。武器战破甲和暴是最主要的属性。输出顺序方面。你命中正好不用动,暴击堆到无BUFF35%以上无BUFF打木桩2000左右;致死&gt,T6要带一件的精准足够
护甲穿透低了
多彩效果应该弄出来哦 俩蓝色的还是好弄的 5爆7耐 呗
爆击 攻强跟我差不多
就是护甲穿透等级低很多
无BUFF打70桩也就2100吧
打BP 3500最多
大风车可以尝试起手撕裂+风车 20%不要无脑斩杀 继续 撕裂 +压制
压制伤害非常高 而且怒费得少
没有必要切狂暴无脑斩杀
也没什么多少的就这样了
有条件就换个S4斧子 衣服用锻造胸 戒指灾难+怒风
希望对你能有帮助
首先我想知道你为什么会选择先兆作为武器,没错,做为战士的‘大众情人’先兆确实是很实惠的东西,但是有条件的情况下为什么不换一把MJ。尤其你现在身上的装备很不错!事实证明武器战士虽然需要高暴击,但是38~40的属性足以!当然最好是能到40!所以你现在的暴击合格了,甚至与你的AP相比反而有些溢出!急速作为高端属性对于战士来说并不是很重要,尤其在你的AP现在很不合格的情况下!要知道AP伤害决定你肉搏所获得的怒气,从而决定你对斩杀技能怒气的掌握,所以你的AP现在不合格!这个版本,护甲穿透是个好东西,暴击合格的情况下能堆多高堆多高!命中128干嘛啊,以为你是盗贼?浪费了!即使你降到了90看看你的FB战又有多少未命中!在输出方面全程撕裂是必须的,优先压制然后致死,猛击耗掉公共CD,斩杀最好看情况以防止怒气断掉影响循环,当然你AP够高的情况下不缺怒气可以无脑斩杀!怒气再多的话就英勇打击,但是要注意仇恨!另外据说闪击强攻是个黑弓,你是为了那点暴击吧,换了吧,死亡飞刀或牌子弩!换把武器吧,MJ或AB,你会发现你的DPS会很不一样!另外打BOSS别切姿态鲁莽什么的,不至于,影响你技能循环!A怪时用吧!HS戒指不好用,灾难或凶猛进攻!关键是武器,不信你就试试!
武器战士的输出的手法其实很简单 全程保持撕裂 斩杀 压制和致死 哪个可以用就用哪个 一般 斩杀和压制优先 全部cd的时候用猛击你的天赋 很正确 暴击最好在38%以上 破甲 30% AP 2200左右 应该可以打出不错的dps 但是武器战士并不会很突出 感觉3500左右就是极限了 如果想打出更加高的输出 建议用狂暴天赋 不过狂暴天赋的装备要求是很高的
你要说无buff满buff打出多少dps来真说不出来,这和你打boss的时间有很大关系的。。最后阶段无脑斩杀是极其不明智的,压制亮了就用,然后斩杀,而且非斩杀阶段。怒气多的时候你得用英勇泄怒。装备的话你也有很大问题。。氪金戒指对武器战就是鸡肋,远程没有好武器的话换个牌子吧,有金弓最好,饰品的话你那个战斗大师还不如用41牌子换那个小狂暴呢。要真想输出高的话好好去nga论坛战士去看看精华帖去多研究研究,只要你正常就会有长进的。
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MOP末期,武器战在PVE中是没有地位的,狂暴战相对而言更适应SOO的副本环境,PVP方面则正好相反...
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武器战: 1、使用一把双手武器的伤害输出角色。 2、武器战的怒气来源只有自动攻击。 3、但武器战的自...
求教,武器战的撕裂是断了补,还是到几秒了再补:
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3.35狂暴战输出 求教高手指点 已经从网上看了很多帖子了 也尝试了很多次 总是断怒 icc老4 1...:
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战士现在时武器PK还是狂暴PK啊 好久没玩 求教:
任务升级,相对狂暴而言,是武器战士占优势。因为狂暴战非常吃装备,装备好才能打出高伤害,而在练级阶段,...
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魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)
[&1.专精与技能简析]
[&2.天赋与神器介绍]
[&3.橙装与种族推荐]
[&4.基础配装与输出指南]
&1.专精与技能简析
&1.1武器专精7.2.5简介
武器专精T20套装效果
武器专精7.2.5版本的优势
武器专精7.2.5版本的劣势
&1.2武器专精核心技能&被动列表
-战术大师:专精核心被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置巨人打击和致死打击剩余的冷却时间。
-刽子手的精准:被动,神器大特质,斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75%,最多叠加2次。
-粉碎防御:被动,神器大特质,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀造成的伤害提高60%。
-扎卡兹的腐化之血:被动,神器大特质,使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害。
-灭战者:瞬发,神器技能,CD1分钟,占用1GCD,对周围8码内的所有敌方目标造成305%WD暗影伤害,并施加巨人打击效果。
-战吼:瞬发,CD1分钟,开启后使你的爆击几率提高100%,持续5秒。
-巨人打击:瞬发,CD20秒,占用1GCD,造成222%WD伤害,并使你对其造成的伤害提高(15%+精通数值),持续8秒。
-怒火聚焦:瞬发,天赋技能,消耗20怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击之中,使其造成的伤害提高30%,最多可叠加3次。
-致死打击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,一次残忍的突袭,对目标造成392%WD伤害,并降低其受到的治疗效果。
-撕裂:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成150%WD伤害,并在随后的8秒内额外造成1000%AP流血伤害。
-压制:瞬发,天赋技能,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的其他近战攻击技能都有几率触发压制(压制不再触发压制)。
-斩杀:瞬发,消耗10怒气,尝试终结一名敌人,对其造成202%WD伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成最多(202% * 3)WD额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。如果你的敌人存活下来,将返还30%的所消耗怒气。
-猛击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,对目标造成305%WD伤害。
-顺劈斩:瞬发,消耗10怒气,占用1GCD,横扫前方所有目标,造成110%WD伤害,每击中一个目标(最多5个),你的下一个旋风斩都可以造成20%的额外伤害。
-旋风斩:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,攻击8码范围内的所有目标,造成270%WD伤害。(攻击三次并且每次攻击享受单独的爆击几率)
-剑刃风暴:瞬发,CD1.5分钟,占用1GCD,化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内总计造成1099%WD伤害。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
-破坏者:瞬发,天赋技能,CD1分钟,占用1GCD,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 2362.5%AP伤害。替代剑刃风暴
7分靠实力,3分看运气;这是一个比较看脸输出的专精,充满了乐趣 简直太没趣了 。
虽然技能-巨人打击在天赋-泰坦之力支持下冷却时间已经缩短至12秒,可以说转火能力已经相比7.0版本有较大的提升,但是依然很不稳定;
AOE爆发需要群体巨人的支持,在没有技能-灭战者,不装备橙装-大地重压的前提下,武器专精对于高频率的ADD处理是非常糟糕的。而相反,武器专精非常适合固定节奏的AOE战斗,这个频率在45秒-60秒之间。
转火能力的不稳定性依旧是武器专精的短板,并且在高频率的AOE战斗中表现很乏力
输出节奏需要大量练习,还需要那么一丁点儿运气
战士拥有全职业中CD最短的爆发技能
-战吼,所以使用它输出成吨的伤害是关键,而T20四件套能助你做到极致,所以请尽快毛到 凑齐 4件套。
T20套装赋予了非常优秀单体爆发以及AOE爆发能力,T20四件套配合横扫天赋能在AOE战斗中造成成吨的伤害!
&T20泰坦冲锋&2件套:巨人打击会使剑刃风暴/破坏者的冷却时间缩短3秒/2秒;
&T20泰坦冲锋&4件套:当剑刃风暴/破坏者激活时,你会自动向附近的随机敌人施放致死打击,总计可施放6次/4次。
除了下列伤害改动以外,所有技能的伤害提高了10%。
自动攻击产生的怒气提高了10%。自动攻击的爆击现在产生30%的额外怒气(原为50%)。
精通的效果降低了20%。
愤怒掌控每缩短1秒冷却时间现在需要消耗20点怒气(原为10点),并且现在还会缩短剑刃风暴的冷却时间。
顺劈斩的伤害提高了20%。
巨人打击的冷却时间缩短至20秒(原为30秒),伤害提高了10%。
坚定降低的消耗现在是10%(原为20%)。
致命平静现在使战吼期间的怒气消耗降低75%(原为100%)。
斩杀的伤害提高了25%。如果目标没有死亡,则返还30%的怒气消耗。
战斗狂热移到了75级。
战斗狂热的伤害加成提高至80%(原为45%)。
怒火聚焦移到了90级。
怒火聚焦现在消耗20点怒气(原为15点)。
杀心骤起移到了90级,现在被动使巨人打击为你提供10%的急速,持续8秒。
杀心骤起现在返还40点怒气(原为30点)。
致死打击的伤害提高了20%。
机遇打击现在使你的额外攻击产生5点怒气,有0.5秒内置冷却时间。
压制不再消耗怒气,不再由自动攻击触发,也不再由自身触发。
每级精准打击(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀10%的爆击几率。
如果破坏者对至少1个敌人造成伤害,则每跳产生7点怒气,如果每跳都造成伤害,则在持续时间内最多产生49点怒气。
撕裂的消耗提高至30点(原为10点)。
撕裂的第一次攻击现在造成150%的武器伤害。
撕裂的持续时间缩短至8秒(原为15秒)。
撕裂现在每2秒造成伤害(原为3秒)。
撕裂的持续伤害提高至攻击强度的2.5倍(原为2.4倍)。
粉碎防御(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀60%的伤害(原为30%)。该效果不再提高致死打击或斩杀的爆击几率。
猛击的伤害提高了35%。
泰坦之力现在使巨人打击的持续时间延长8秒(原为16秒),并且现在还会使巨人打击的冷却时间缩短8秒。
创伤移到了45级。
创伤现在还会由斩杀触发。
虚空顺劈(神器专长)的伤害提高了100%。
旋风斩的伤害提高至每次攻击90%的武器伤害,现在消耗30点怒气(原为25点)。
7.2.5版本的武器专精经过暴雪的大量修改,核心技能和被动都发生了比较大的变化,点开下面折叠的内容能帮助你快速了解它们。
武器专精依然以
-巨人打击技能为核心进行输出,并且使用 看脸 机制用来维持这个模式,这里不得着重提一下武器专精最为核心的被动
-战术大师:被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置
-巨人打击和
-致死打击剩余的冷却时间。
武器专精的核心技能
-巨人打击冷却时间缩短至20秒。在泰坦之力天赋下保持100%巨人打击易伤覆盖已经成为现实。
&2.天赋与神器技能简析
&2.1天赋简析
长时间多目标战斗/大秘境模式推荐。
被动,你的技能消耗的怒气降低10%。
瞬发,不消耗怒气,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的所有近战攻击都有几率触发压制。
被动,致死打击和斩杀将会击中附近的额外两个目标。(T20四件套施放的致死打击也享受横扫效果)
需要辅助控制时选择。
需要频繁位移时选择,推荐。
瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人昏迷4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。
瞬发,CD30秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成100%AP伤害,并使其昏迷4秒。
被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
可选,斩杀期占比在10%左右。
被动,猛击、旋风斩和斩杀使目标流血,在6秒内造成25%的额外伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。
瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成150%WD伤害,并在随后的8秒内额外造成1000%AP流血伤害。
瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果。
特定的BOSS中非常好用,野外常驻天赋。
在不能触发复苏之风并且不需要频繁位移的战斗场合中,选择它准没错,活着才有输出。
被动,当你在5秒内没有受到任何伤害时,每1秒回复6%生命值。
被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。
瞬发,CD10秒,防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消。
被动,旋风斩对主要目标的伤害提高80%。
被动,致死打击最多可以使用2次。
被动,使巨人打击的持续时间延长8秒,并使其冷却时间缩短8秒。
被动,在战吼持续时间内你的怒气消耗降低75%。
被动,巨人打击使你获得10%急速,持续8秒。
瞬发,消耗20怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击当中,使其造成的伤害提高30%,最多可叠加3次。
可选,缩短武器专精爆发周期。
纯单体战斗模式推荐/爆发周期1min1次。
被动,每消耗20点怒气,就会使战吼和剑刃风暴的剩余冷却时间缩短1秒。
被动,根据目标所失去的生命值,你的近战技能最高有60%几率触发一次额外的攻击,造成160%WD伤害并产生5点怒气。
瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成2362.5%AP伤害,每次造成伤害都将产生7点怒气,最多总计产生49点怒气。
&2.2武器专精神器特质
灭战者:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成305%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;
爆发AOE的核心技能,在不需要AOE的场合可以把它当做一个巨人打击技能来使用。橙色裤子拥有跟它同样的作用,只不过不提供粉碎防御BUFF。
粉碎防御:被动,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀造成的伤害提升60%;
核心大特质。
刽子手的精准:被动,斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75%,最多叠加2次;
核心大特质。
扎卡兹的腐化之血:使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害;
不论是对单体爆发还是AOE爆发,都有非常大的提升。
虚空顺劈:当你的顺劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成150%WD的暗影伤害;
这个大特质强化的是持续AOE输出能力,不过提升的幅度非常有限,最后再点出即可。
索拉丁之威:致死打击的伤害提升15%;
碾碎重击:猛击的伤害提升5%/10%/15%/20%;
先王之志:旋风斩的爆击会产生1点怒气;
弱点攻击:战术大师的触发几率提高,相当于你额外消耗了4%/8%/12%/16%的怒气;
战术优势:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%/40%的额外护甲以及招架;
精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击的爆击几率提高10%/20%/30%/40%;
横扫千军:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%/20%;
灵界打击:斩杀的爆击概率提升5%/10%/15%/20%;
战斗专注:巨人打击的伤害提升25%;
不灭怒火:怒气最大值提升10/20/30/40点;
扎卡兹之触:斯多姆卡会治疗你,治疗量相当于致死打击造成伤害的3%/6%/9%/12%;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%/9%,可叠加;
防御措施:当剑在人在激活时,受到的伤害额外降低5%;
刀剑风暴:剑刃风暴的伤害提高5%/10%/15%/20%;
屠戮之魂:消耗怒气时,每消耗一点怒气就有1%的几率使你恢复生命值;
不破之钢:所有伤害提高5%;
瓦拉加尔之军:所有伤害提高10%,耐力提高10%;
&3.橙装与种族推荐
&3.1橙装简析
7.2.5武器专精能够使用的橙装总数量达到了13件。
武器专精专属4件。
武器&狂暴通用3件。
武器专精核心橙装之一;这个戒指会有较稳定的单体DPS提升,因为猝死效果会按照满怒斩杀来刷新战术大师,并且有神器大特质-刽子手的精准支持。
其他6件为战士职业三系通用,对输出提升较小,可选。
橙装搭配推荐
武器专精7.2.5版本的3个核心橙是:
适合无聚焦天赋的橙装搭配:
如果你依然想使用聚焦天赋配合破坏者,除了上面3种搭配之外:
可选择:[+]
5人本-橙装配装推荐
5人本需要常驻天赋-横扫,因为单次战斗时间都比较短,需要频繁的更换配装来让你的DPS最大化。
单目标&双目标
三目标及以上
大小:112.45MB类别:
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刚才打了几轮木桩,测了几个天赋。为了操作无脑所以没有使用神器触发巨人,没截图都是差不多5000W,大致说一下。
1. 天赋: 坚定+致死连击+创伤+机遇打击 19~21W波动。
手法:巨人内,有致死打致死,没致死打猛击,当致死还差一个GCD就好且巨人易伤差1,2秒消失,能打巨人打巨人然后恢复正常。
巨人外,有巨人打巨人,没巨人打致死,没致死打猛击,当巨人还差一个GCD就好且致死是0层或1层,打猛击或发呆然后恢复正常。
2. 天赋 :压制+致死连击+创伤+机遇打击 19~21W波动,相比1怒气没有那么充足。
手法:与1相同,压制在巨人内最优先打,巨人外压制最多等一个GCD的巨人要不然就果断打出去。
3. 天赋 :坚定+聚焦+平静+愤怒掌握 23~25W,具体忘了。
手法:这个我还没研究透,不过有一些想法,正在试着去打。
原则上是,巨人外,能进巨人进巨人, 有致死打致死, 如果聚焦2或3层不打致死,优先聚焦刷巨人,如果聚焦到2层,果断刷到3层再打猛击刷巨人;
巨人内,同上。
然后就是想尽一切办法去打出巨人+0层致死。
我发这个贴时,想到的东西不多,只是有些灵感就马上写出来,供大家讨论,里面有些结论存在不妥(比如说聚焦全面劣势 )。
在使用数据表格时,我觉得这个数据表格用作同天赋下技能纵向对比很好用,横向存在问题。
后续应该不会再去更新编辑,以后有新的想法可能会重新建模去分析。
以上就是武器战输出手法指南,祝大家游戏愉快!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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