ots大时代世纪之战战,究竟谁才是ots最菜队伍

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你可能喜欢ots世纪之战,究竟谁才是ots最菜队伍?
说难听点,两个队都在瞎打,这比赛我根本看不懂,各种神反转,解说都无奈了[s:ac:哭笑]打得恐怕不如前段时间的高校联赛有章法。lyb尚且情有可原,igf作为一个老牌职业战队打成这样让人哭笑不得。[s:ac:嘲笑1]恭喜lyb,你们是最胖的[s:ac:上]在这里不做评价,请大家尽情吐槽[s:ac:计划通]
好吧没看清楚赛制[s:ac:呆]
个人实力还是比高校队强的
本来觉得LYB打的很菜了。。没想到fire更菜。。。其实谁赢都无所谓了,败者组太难打,就这水平下一场还是要输。。
LYB荣登ots第五任皇帝
然而newbee才是第一支被淘汰的队伍
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]叉烧海豹[/uid] ( 22:44)[/b]你没看赛制嘛?第一张图固定的漓江塔,不是谁选图的
lyb的3c 在控制图还是赢过皇族的 之前的最大问题就是运行 优势以后不会打 老实说今天还是有进步的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]唤醒万物之风[/uid] ( 22:55)[/b]其实并没有什么进步。。完全没有大招管理,有了就放,一波能放5个大。集火也差,完全是被fire衬托出来了。。
这种比赛真的就是浪费解说的精力[s:ac:哭笑]让他们歇一歇 看apex洗洗思路吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]唤醒万物之风[/uid] ( 22:55)[/b]我觉得主要是对手233[s:ac:擦汗][吐槽]谁能解释下现在一堆的比赛OWPS,OTS,APEX都是啥意思啊,各种的关系有什么怎么样的
看了这么久比赛了,还是一点都没搞懂这些
OWPS是国内现在最屌的联赛,十支队伍。OTS是OWPS的次级联赛,升降级用的。APEX是韩国最屌的联赛,会邀请外国队伍。关系,APEX大于OWPS大于OTS
owps是目前国内最高水平的守望联赛ots你可以理解成次级联赛apex是泛亚太超级联赛[del]基本算是世界最高水平的守望联赛了[/del]
Pan Asia Pacific Super Championship
泛亚太超级锦标赛OWPS
overwatch premier series
守望先锋顶级系列赛OTS
overwatch team story
守望先锋战队总动员
看了这么久比赛??????真的??
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]貔貅王子[/uid] ( 22:19)[/b]战队总动员还行
看了这么久比赛?能问出这种问题?怕是一场比赛都没看过哦老铁
ots国内欢乐秀,owps国内强队的比赛,apex世界强队的比赛
OTS overwatch tantalizing story守望爆笑传说
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]harbleu[/uid] ( 23:27)[/b]我就只是追追香蕉传媒和麻花的视频,纯粹就是看看比赛而已您还没有登录,快捷通道只有在登录后才能使用。 还没有帐号? 赶紧
其实OTS是个好产品,不知道官方是怎么想的?
在线时间15小时
这么多人吐槽,好像官方也没人说个话。&&比如价格问题之类的&如果不准备搞,或者眼前不准备好好搞,只是搞个概念的话,还不如撤了。 这毕竟是小众市场,但是你推出了就要负责任, 论坛都没官方的人回复的
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Re其实OTS是个好产品,不知道官方是怎么想的?
'995')this.width='995';">&&看看人家腾讯的做法,清清楚楚。 2元/G 一天。 用户也不用伤神。 我们阿里云那个,完全看不懂价格
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Re其实OTS是个好产品,不知道官方是怎么想的?
帮顶,OTS的开发计划最好给我们使用者一个roadmap,现在OTS的功能是完全不够用的啊
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楼主批评的是,我这边先道个歉,这段时间一直在处理公测切换商业化的事情。&&大家比较关心的价格问题,我们正在讨论,应该在这个月底会进行相应的调整,尽量给出更合理的价格。
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Re:Re其实OTS是个好产品,不知道官方是怎么想的?
引用 引用第1楼林浩挺于 09:10发表的 Re其实OTS是个好产品,不知道官方是怎么想的? :&[attachment=65797]&&看看人家腾讯的做法,清清楚楚。 2元/G 一天。 用户也不用伤神。 我们阿里云那个,完全看不懂价格 [url=/job.php?action=topost&tid=187020&pid=590194][/url]&& 关于腾讯云的这个NoSQL,跟OTS还是有一些本质区别的。&&&腾讯云的NoSQL存储其实是云化的MemoryCache实现,类似于阿里云的OCS。而OTS是通过分布式的实现提供一个在线高并发、低延迟的数据存储服务。这里有一些直观的区别:&- 从存储角度说,腾讯的NoSQL默认是要购买‘存储’大小的,默认最大20G,而OTS理论上根本没有单表存储的限制,我们现在看到有一些用户的单表可以达到百TB级别&- 从访问方式来说,腾讯的NoSQL是简单的Key-Value访问,而OTS可以支持最多4个列的主键定义,并且可以在进行主键列上的范围查询&- 从持久化来说,腾讯的NoSQL所谓的持久化应该就是序列化化后以文件方式存储,也就是当数据量大到一定程度,早一点的数据基本是无法实时查询的,而OTS本身就是持久化的分布式存储,也就是数据只要在表里,是实时可以访问到的。&- 从计费模型看,腾讯的NoSQL主要就是在卖‘内存’,而OTS的售卖模型是要考虑很多因素的,包括分布式中各个角色的资源占用,各种操作的资源使用,要复杂很多。
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回 4楼(leecooper) 的帖子
我问你们工作人员: 做一个SLB应用把所有用户位置信息储存在某个数据结构中, 然后又获取当前用户的位置信息然后从快速从数据结构中(海量用户动态中)搜索附近的人然后计算排序出最近动态数据. 我问它哪个产品最合适.&&工作人员推荐了这个.&&但是完全没头绪呀. 请问你是本产品工程师, 你觉得合适吗(因为你参与开发肯定最有权利发表意见吧)?&&阿里云不注重社交移动应用吗? 都不知道怎么架构好.... [ 此帖被huangjinshe在 01:21重新编辑 ]
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回 5楼(huangjinshe) 的帖子
我是产品经理,但是这个论坛中也会有我们的工程师看。&&不过就你的问题,我觉得不管是用OTS,OCS还是传统一点的RDS都还是混合使用,还是要从你本身的场景前去设计实现的方案。当有了基本的实现方案后,在看存储试用哪种比较合适。就你的场景,我这里随便扔一个idea,仅供参考。&&如果想通过位置信息知道附近有什么人,可能要引入一些位置的索引。比如X软的SQLSever就有自带的位置索引,但是想在阿里云上,现在应该没有直接能拿来就用的。暂时需要自己搞一下,比如web Map中的瓦片ID。一个web map中的瓦片(map tile)代表了一个位置的范围,那么是不是我在拿到每个人位置信息的时候查一下他位置的瓦片ID,作为一个索引存下来,那么下次我们想找周围一定范围的时候,就用瓦片ID(或者周围多个瓦片的瓦片ID)找到其他的userID。这个还是简单的场景,如果加上的时间的维度,那么就要通过某种方式实现一个时间的索引或者简单的timeStamp。这样就能在时间和空间上找到周围的人了。&&方案确定了,在考虑一下试用那种数据库或者存储产品,甚至混合。&&我这里只是随便扔了一个idea,具体的方案还是要考虑各种情况的,我相信这个不是新的问题,一定有很多‘前辈’有各种各样的方法解决,一个字‘搜搜’看。&&希望有所帮助&
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回 6楼(leecooper) 的帖子
非常感谢. 也非常有参考性. 不过我主要是想找数据结构的唯一原因是因为我不知道在海量用户动态中如何将快速排序获取某个位置最近的信息(可能你会建议我把最近30分钟数据存储在OCS之类的缓存中), 还有只有某个用户的动态(就好比微信打开某个朋友主页后查到这个人的动态, 估计这个就没法缓存了, 只能通过搜索). 但是你知道RDS肯定会海量数据搜索计算排序获取中吃力. 所以这就是为什么我对这个产品的疑问就是能否在海量数据存储和获取中更快速又不处理呢? &&另外我看了你们阿里云官网的很多案例参考. 但是貌似就没有这种社交移动方面的架构介绍. 希望后续能够增加以便我们这些用户也能够参考哪个阿里云产品更适合自己的项目以便投入使用.&&&谢谢.
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回 7楼(huangjinshe) 的帖子
还是基于瓦片ID作为索引的想法,以及对你需要的场景的理解,有一些简单的设计:&&场景:在一定空间范围及时间范围内获取所有的用户信息及用户动态&&OTS表设计:&PK1:TileID;PK2:timeStamp;Attribute1:users[uid1; uid2; uid3],Attribute2:user1_userInfo;Attribute3:user1_update;Attribute4:user2_userI Attribute5:user_update...........&&数据写入步骤:&1,根据用户位置信息找到对应的TileID&2,以一定时间间隔(1s)插入1行到OTS表,如果时间戳是秒级别,则大多数情况Attribute1里边就应该一个,有多个128列也应该够了&3,在读取时,先找到对应的tileID,然后getRange(timeStamp),去除一段时间里所有用户及其信息和动态&&主要的限制和缺点:&1,如果需要通过用户列其动态,需要另一张表,也就是写入时需要处理事务保证双写&2,要细算一下成本,包括双写的成本,数据存储的冗余,应用层处理的性能及代价&&以上只是一个针对场景的简单想法,希望可以抛砖引玉。
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回 8楼(leecooper) 的帖子
都写的这么详细了. 那就是实现上是没问题的.&不过最主要的担忧还是在数据达到海量的时候OTS是否还会保持稳定快速?&&比如就像你知道的, RDS的数据量达到一定量, 查询计算排序什么的都会有影响了. 这也是为什么NoSQL在社交上快速崛起. 这也是我考虑这个产品的缘故. 我还是觉得针对你们系统的介绍和推广不是很多. 如果能海量数据的存储和并发上快速响应的保证, 那我觉得完全可以让大伙多用这个产品了.&&&顺便感谢你把整个实现步骤都写出来参考. 谢谢.[ 此帖被huangjinshe在 21:02重新编辑 ]
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回 9楼(huangjinshe) 的帖子
我们还是说一些数字吧,现在看到的服务中有单表有100TB以上的,每行数据10-100byte,平均延迟的情况大概是:&- 单行读:99%在15毫秒内&- 单行写:99%在10毫秒内&&当然应用各有不同,我这里也不敢乱吹,具体的还有很多因素,需要实践验证。主要需要明确一点的是,OTS的一大特点就是海量数据下访问延迟的水平扩展。
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回 10楼(leecooper) 的帖子
好的, 感谢多次讲解. 下次一定会多多关注本产品. 也希望你们早日推出C#版SDK.
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回10楼leecooper的帖子
OTS是个好产品,但是感觉功能还有点单一。&能否提供一些类似Mongodb的多样化查询功能,最好有一个数据查询的控制台什么的,使用的时候感觉OTS像一个黑盒。&ps:我是菜鸟,提的问题可能有局限性。见谅
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回 12楼(ricksoft) 的帖子
您说的也正是现在OTS正在专注做的一些事情:&- 对于类似MongoDB的查询功能是有一定难度的,毕竟MongoDB是文件索引,而OTS是分布式。 不过我们正在努力的方向就是通过分布式可以支持的一些方式提供更丰富的查询,比如HBase今天所具有的。&- 关于控制台数据的查询,我们现在正在设计,主要的设计目标是协助研发及测试。由于往往OTS中存的生产数据动辄上亿,直接通过控制台对数据无论是安全还是可操作性都有挑战,OTS对控制台展示成千上万条数据所消耗的实时访问所用的后台资源也无法被忽略。我们预计会在15年上半年逐步退出控制台上的数据操作。
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验证问题: 阿里云官网域名是什么? 正确答案:
&回复后跳转到最后一页说一下owps和ots队伍的比较
这几天总能看见有人说owps靠后的几支队伍混子队,运气好进的owps,放到ots里也是打不过那些ots的一流队伍。争议点无非就在ba,jhg和cl上。首先说jhg,这支队伍感觉实力没那么弱,但可能心态,临场调整确实不好,逆风基本就崩盘了,韧性不足,但他们也是能和lgd,my过招的队伍,jhg基本没打过被碾压的局,我不认为哪个ots的队伍在面对那几个放狗强队能做的比他们好。cl就不用说了,当时用地推都把用类放狗和天地狗的vg和llg打了一个2比0,挺明显了,即便我逆着版本走,也不是谁都能打的,况且cl现在也积极求变,实力又有所提升。至于ba,现在状况确实迷,但他们阵容和英雄池的确没有缺陷12月的一手源氏和法拉时常carry。大家看到owps里这几支队伍挺惨,那也是碰到的队伍太强,看ots里几支强队亮眼,也只是他们对手实力太差,凸显出来的,就算是cl我觉得放到ots里怕是也都要掌控雷电了。
OTS的皇帝表示不服![s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
马上就升降级了,等着看比赛就好了,没必要现在虾扯蛋
其实大家看看cl和jhg是淘汰哪些队进的owps春季赛就知道了
[s:ac:哦]打过之后就有定论了 比在这分析靠谱
马上打完升降级就清楚了,比现在猜测一堆有用的多 。昨天想的是IGF就算打不过NGA,打完整LYB不好说,打一个小伟刚走的残缺LYB总没问题吧,然后就发现永远不要评价那些垫底队伍的下限。
是吗?那我告诉你,不存在的。
cl在owps进正赛以后有下滑的,现在感觉才有点稳住
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=YIN[/uid] ( 13:32)[/b]yin妹![s:ac:心]
当时的战术和现在能说不是一个版本,,,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=YIN[/uid] ( 13:32)[/b]是正牌yin皇吗?[s:ac:呆]
不打真的没可比性,互有胜负是很正常的,无法从a赢b,b赢c推断出a是否稳赢c,除非实力差距太大,而且这个这个游戏还是很看临场发挥的。
感觉就像有些人说的类似于分班考试,开始入学大家成绩都差不多,但慢慢得差距就会越来越大。普通班有进步,但尖子班进步得更快
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]叽叽复喳喳[/uid] ( 13:48)[/b]是yin妹
坐等CL在升降级赛里掌握雷电[s:ac:怕]
只能说时间能改变很多东西。你把1246放到ots都掌控不了雷电,别说cl和jhg了。多说无益,升降级赛见分晓。[s:a2:冷笑]
我感觉还是有差距的,owps给我的感觉大部分情况是:哇,这都能打赢,而ots给我的感觉大部分情况下是:哇,这都能打输
不打打看你知道个i屁,季前赛cl还2比0ice呢,到了常规赛成啥样了,纠正楼主是ltg,还有地推现在强度你以为能有多高,暴雪猪也削了,76 也削了,暴雪爸爸告诉你了这个版本地推没得玩,再来一遍真的会跟原来一样?还有一点,我只看见说什么掌控雷电,什么随便打的,没看见说什么owps掉下升降级觉得回不去的ps:记错了,是2比1
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=YIN[/uid] ( 13:32)[/b]抓住吟妹妹zsbd
国内绝大部分战队有个非常明显的特点就是水平极其不稳定,一到两周的时间会让你无法正视这个队伍是否还是以前那只队伍。
举个例子,NB在OWPS预选赛前面的表现可算非常不错的,赢1246,和ICE打了4小时才分出胜负。一个月过后,这个队伍在OTS成什么样子了?
而曾经的F4 LGD、ICE在OWPS却风生水起,越战越勇。
OTS跟OWPS本来就是两个层级的联赛,OTS整体水平不如OWPS也是很正常的,但除了OWPS前几位的队伍,后面几位的跟OTS前几名差距也是伯仲之间。

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