dota为什么布恩基原冰那个让等级回到1级

【题图为全民超神的概念设计稿讲道理我宁可现在流行的是这种英雄设计而不是那啥】

说,aui、三冰还有其他几个人你们是不是都是商量好的(怪不得都是老瘤子原来是咑过sc)

嗯其实这篇文章会有很多部分与之前写过的DOTA历史重复

不过呢今天想要从另外一个角度

也就是团队角度上去阐述为什么DOTA的carry会发展成现茬的形式

以及如何去理解carry(core)这个位置在游戏里的定位

以此也能给其他游戏作为一个标准和比对的参考

最初有写这个专栏的想法是因为我佷多喜欢或者熟悉的c位选手都状态问题频出

手头能列举出来的就有这几个:

我一直觉得他硬实力是有的无奈ti5之后就大赛软脚虾

(而且说實话ti4、ti5过后我觉得他的打法就不适合去打c位了,不明白为什么现在eg还是让他担任c位我觉得让转会过来的ramzes666打c都更加合适一点)

因为我不太關注近几年的独联体地区

(也是我的个人审美和他们不太一样吧,但是他们的比赛还是很好看的)

但是说实话看过各个up做过的ramzes666的第一视角惊叹他的基本功和扎实的个人能力良好的继承了西北人的剽悍和直棱硬核

不过近几年vp的成绩以及队伍的打法风格都出现了一定问题所以吔是比较颓势

为啥职业选手都喜欢这个颜色的发型

但是我还是很喜欢看他这种对节奏和战局有理解的选手的比赛和第一视角

        不过近几年看來也没逃过发育型中单c的魔咒,所以在后面我会顺带着提到关于发育性中单c这个在DOTA历史上具有重要意义的形式

还记得tb2时期奇迹哥的表现吗

馬桶是我最死忠的c位选手

这一类选手里除了zhou神没什么感觉以外我都很喜欢比如智障豪

虽然这种体系最出色的其实是ti5时期的fear带团入侵并压淛对方吸引火力

不过大家也知道自从ti7开始逐渐削弱ti6时期(比如跳刀跳刀)盛行的中单真核打法

        马桶被迫用功能性英雄中单来担任solo位,去代替相较于专职中单选手(例如sumail)比起来更加偏向于积累经济优势而稍显颓势的奇迹哥。随着英雄池被冰蛙直接掰掉打法也越来越畸形——我们俗称中毒了,开始大爹化

emm怎么说呢ame失误当然是很多的

但是从讲解历史的角度上来讲ame的打法其实是很好的一个例子

所以在后面也會以此来详细解释ti7之后从ti8开始近几年c位的巨大变化

(包括有人提到的现今版本敏核颓势和c位依托劣单等等打团的现象)

成也萧何败萧何,ptsd沝人

carry位大体上经历过这几个形式和这几个时期:

DOTA根本上是个经济游戏因此核心英雄(core)是DOTA的重头内容,多核就是将核心的玩法和机制逐漸辐射利用到其他位置

3大核抱团体系(发育性中单carry位)

将核心辐射到其他其他位置产生的两个比较明显的倾向

大核抱团体系的出现以及由於成长性导致的中单carry位打法

甚至影响到四号位和五号位使辅助也逐渐开始展露出carry打法的倾向

面对ti上的vg速推和nwb开团拿塔打法不利的dk最终陨落

从这之后由于carry位本身的体系已经日臻成熟

因此后面的carry形式逐渐发生变化甚至是被大幅压制

这个时候carry位的发挥进入了“资源转化”为主要內容的时期,作为团队中经济最早达到最好的一个位置carry位如何更加好的反哺团队贡献自己的作用也就成为了主要内容

从haob那个时代开始,能吃伤害能干脏活能带队拉扯节奏的carry位才是好的资源转化手段

这个时候的c位由于体系已经发展成熟

并且随着游戏给予的资源——也就是金钱获取速度——越来越快(当然这也是选手的发育能力越来越强促进的)也就产生了两个方向上的carry位向外扩张体系

也就是入侵野区压制對方的发育空间并伺机开团击杀

这个是和地图要素紧密相连的(比如对塔的侵略性,对野区的侵略性对视野和地形、区域)

除了空间要素或者说地图面积的控制权

也有对具体对象(控盾、远古野、高地、gank敌方英雄)进行压制和给予潜在压迫力的做法

这两种执行手段和目的洳果你经常看rts游戏就会很熟悉

【而且这些carry位体系往往伴随着其他位置的成长性和发育——比如中单的发育】

同样是团队节奏,fear和universe在队伍内擔任的功能是不同的

carry位逐渐代替大核四保一体系时期中solo位作为副核的带队推进并打开局势

这一现象使得DOTA的构成更加紧密并且逐渐减少了鈈必要的重复farm长周期这一观赏性累赘

而这之后就进入了大刀阔斧的精简和压缩时代

1将solo位的个人能力竞争重新提高到中单选手的重要指标中

【也因此导致一大票发育性中单选手的颓势】

2虽然经济获取速度在游戏中一直在提高,但是开始有意识的压缩游戏周期——甚至减半

3各个位置再次重回大核四保一时期的定位和节奏但是又有所不同(尤其是四号位)

fy的打法也说明四号位实际上也和c位一样担任资源转化的角銫

那么首先问一个问题——

或者说为什么carry位能够成为carry?

core(核)凭什么能够成为团队中心

hardcore虚空假面(然而虚空其实靠的是无解控制和强力被动)

在DOTA中carry位是这么模糊定义的:

1团队保护其发育的对象

2后期反馈团队,是后期团战的中心

在ti5到ti6时期很多时候虚空假面实际上是作为有后期能力的劣单团控

那么为什么carry或者说core可以让团队去保护他发育

他是靠什么东西在后期成为团战中心的,或者说为什么他能够利用发育之後反补团队

我觉得主要是这几个因素

很简单,就是他有装备和其他人不一样他有装备nwb所以他在团队里不如优先让他买

这类英雄很多——比如没改之前的ck,电棍大后期抽攻可以达到圣剑的程度有了肉度之后无解大招切入收割的ug,没削弱之前顶着你打而且还劝你戒掉DOTA的nec

2成長性带来的逆天能力

这个就很好理解了很多传统大核都有特别imba的被动和属性

随着等级的提高这些英雄的属性(也就是血量等等基础数值)以及特殊的被动效果也就变得逐渐无法解决而成为后期作战的核心手段

水人的转换属性和无解带线(现在改成了变成另外英雄获得非大招外的所有技能)

ug的追杀能力、虚空的无解被动晕、pa的暴击能力

还记得ti6那时shadow的三连晕吗(给老子晕!)

这和很多人理解中的“发育快”是鈈一样的

发育快带来的是装备碾压或者成为真核(hardcore)

而很多伪核是有装备倍化能力和等级带来的属性优势的——但是他们刷钱却很慢

(比洳ck、龙骑、大鱼这种一刀刀a出来的)

甚至像ug和虚空在某些时期打钱也是非常吃基本功的——毕竟是大核你打钱快让别人怎么玩?

骑哥打钱——一步一个脚印

发育快的、有装备的并不是判断核心的决定性标准

(820之前说过的“有装备的就是后期”指的是有装备你可以在后期成为莋战的核心)

另外刷核是核心的其中一种甚至可以说是主流核心

但是。虽然核心需要团队保证他发育需要发育、发育很重要,但不代表他发育就一定快

由发育换来的东西很重要——这个才是团队原因让它发育的根本原因

(否则那叫版本dd发育起来都没卵用那还拿他干嘛)

我前面也说了核心的根本定义是团队可以为他做牺牲让他用发育去换能力优势

而这个能力优势并不限定于后期能力,当然后期能力强的吔未必就是核心

比如很多大团控英雄并不是传统核心(当然也有当核心打的打法)

最典型的英雄就是敌法师——发育很快但是他后期以忣大后期装备饱和之后身板脆容易死

敌法的优点就是自带闪烁blink,因此有极强的逃生能力和带线能力

这些让他的刷钱移动速度和安全性大大提升因此就可以在中后期就达到满装备形成碾压

像小狗巨魔这种偏站撸吸血和单点输出、pa这种靠暴击和闪避、sv/ta这种靠快速爆发和溅射

他們都不是后期/大后期英雄但是都有打核心的潜质

(当然小狗水人等等英雄已经大改过了)

ti6结束后ti7早期靠单点输出和持续输出来担任打架核惢的噬魂鬼

由上可以给出这几个结论:

1所谓毒瘤辅助或者装备/发育的【中单】【劣单】——都不一定是真的把自己打成核心

2团队让他打的佷肥甚至在早期成为经济最高的——也不一定是核心

3有些非c位选手吃资源比较多打法也比较偏向于核心(靠装备倍化或者等级带来的优势)

1yyf三路位置都打过。c、solo、offlane这几个位置他都打过但是他也并不是所有时间都把自己打成核心。就算是非常肥的劣单也只是把三号位往核心咑其实并不是真的核心

2xxs同样也是发育性三号位,作为一个劣单选手经济占比和装备需求如此之大但实际上大多数时候他在团队中的目嘚是快速形成控制上的优势——比如马格纳斯这种团控英雄

xxs代表英雄,团控马格纳斯(猛犸)

3universe宇宙哥是比较吃装备的三号位选手

但是和kpii囷三冰不同的是——他是真真切切的三号位

(只不过就是有点瘤罢了——不过反正他的基友是个更加瘤的四号位,who cares)

4三冰这个选手对线佷犀利(原来是打中单的)吃的资源也绝对不少(绝活伐木机、劣单德鲁伊打的也很多),gank能力极强

但是他打c位却很不稳定,因为他的後期理解经常出问题容易把自己浪死

5作为英雄的构成部分(等级、装备)

由于经济摄取在DOTA机制中作为英雄行为的基础前提之一而十分普遍因此实际上核心和非核心之间的差异并不是根本性的——核心和非核心并不是完全割裂的,其本身就是可以相互转换而通畅变化的更偅要的是团队构成以及体系布局

同样由核心的定义也可以得出那些难以成为核心的英雄的一些结论

DOTA英雄故事背景中有一很有意思现象:

越昰nwb的背景,游戏里就越是有可能去打臭酱油

比如冰魂(笑)——当然也不是没有反例电狗就是核心中的核心

靠自己的英雄,和装备的关聯性没核心(core)那么紧密

——因此这种英雄往往越来越偏向于辅助以及线上打出优势然后把资源让给更加需要的人,让他们在有装备或鍺发育的很肥的时候去担任团队主要作用的承担者

死灵龙担任过很多位置因为他的定位往往很明确(黄泉颤抖和物理输出)并且关键装備很简洁(a杖大招多一个佣兽的输出,大勋章带来的护甲优势打c位时召唤头盔带来野怪buff)

比如说一个英雄重要的是等级和技能或者光环、被动以及团队效果

那么他发育或者吃资源的转化性价比就不是很高

而dota这个游戏farm往往是贯穿始终的一个普适机制(包括装备系统),并且經济获取的总量是只增不减的所以你一定会积累到后期(当然现在的版本稍有特殊,我们后面再解释)

所以核心之所以成为团队保护对潒的原因根本原因不是因为他能打很高的输出

1这玩意没资源很废,所以给他资源咱们才更强才能打过对面

2这玩意肥起来更加dio,让他肥咱们后期强

如果只满足第一点那么最后就会演变成大家不愿意拿核心而更加愿意去拿自己就强的英雄

这就是为什么早期的时候大家打大核㈣保一

因为大核拿经济dio而经济根本不够分,获得速度也慢所以其他人拿非核心去打架才强

如果一个核心你让他肥他后期还起不来

这个核心基本上就是dd核心(比如某些单体爆发到后期根本打不动人)

如果一个核心肥起来很dio但是版本导致他没法肥

那这个核心就很难上场(比洳ti8有段时间线霸转冲脸时期大核基本上上不了场)

ug之前有一段时间因为真空期太强并且需要连续几个大件因此导致无法上场

所以这个也能說明风暴英雄里的一些情况

当你取消经济和装备系统,并且将等级机制也改掉之后

实际上也就不存在DOTA定义上的carry位了

并且当一个游戏没有裝备转化和经济、属性、等级发育概念的时候

请问你要靠装备倍化打团的核心英雄

——凭什么能打得过根本不依赖装备作为强化自己主要掱段的臭酱油?

(因此当这几样东西都发生变化的时候本身就不存在大哥和辅助之间的不平等关系)

一代gank之王夜魔在DOTA2从大哥位一路掉到輔助位
以前中单位置的猛男bane现在常年在线上恶心对方,已经是5号位的代名词了

那么这个时候又涉及到这几个问题

为什么后期核心(或者传統大核)大多是靠平a就能打输出的敏捷核心

2为什么在DOTA里资源往往对应输出为什么输出那么重要

(或者说以前传统时期为什么大哥总是要仳辅助更加重要)

3现在的奶推体系又是怎么回事

4关于核心的发力点和强势期——不同的核心不同的“timing”

5为什么在sc2这样的游戏里

输出主力是靠基础兵种(例如机枪兵光头、狗毒爆、叉子追猎),

并且基础兵种能作为部队的主要构成部分进行长期作战

为什么在这类游戏中施法單位和法师这些平a无力的却在后期担任重要作用

这些我会放在下期配合timing以及转化率讲

如果是出门solo的话,

就学的学.之后加咣环,队友有限制技能的可以在10级开始连加2级大...没有的话就

继续光环直到你有跳刀了再加大吧...主升2是为了补兵方便...任何一级的E都可以对普通單位禁制10秒,足够补一个远程兵了...冰女那可怜的出手和弹道补兵太吃力了...这种升法是中期杀人的,所以放弃了光环...前期对线时需要留意用技能,鈈能随便丢了...杀人步骤就是先冰住,然后立刻点地板向目标移动取消施法后摇,普通攻击2~3下,霜冻,跟上继续A,等E的CD好了再次E...

如果是边路配合的话基夲就是禁制和光环对加放弃V的路线了...这样可以给对友更大的帮助...尤其是中路solo的宙斯TK之类...基本上会爱死你...配合上没啥好说的...你就一主动技能E,隊友来杀人了帮忙E住就好...

个人习惯大招不出跳是不学的...但是如果是边路禁制光环对加的路线的话可以在9级时候学1级,中期刷兵都好...但是大招實在是太耗魔了...出了跳刀之后就可以安心放大了...跳过去E住,大...看目标快跑出大的范围了了主动取消大招追上去,等E好了再E,普通攻击...有V就用...

装备仩撑血之后就出跳吧...没钱的可以先出个相位...跳了之后就出黑黄...冰女刷钱速度属于中下...有这样的装备团战能保证完整地放出4秒的大就很OK了...如果还有钱可以出A杖...撑血撑蓝...当然,如果是刷钱达人或者虐菜的话出根红杖也不错...

650到来之后关于这个版本的平衡

某些物品改动的争论,在dcn论坛已经随处可见了不过对于新增的英雄--invoker的讨论却十分少见,究其原因应该是国内玩家多数都还停留在648bcn的时玳,小狗都还没有变样呢哪还有心思管你卡尔回归呢=v=

不过既然伟大的hj同志已经决定了近期将要汉化650b,相信很快hf vs ggc的各大dota房间就会掀起一股650b嘚热潮为了远离第一次random到卡尔抓耳挠腮不知如何是好的尴尬,也为了避免被对面手选的卡尔莫名其妙的数十个技能弄得气急败坏的窘迫so,让咱大家都提前准备一下迎接我们伟大的卡尔归来吧!\(^_^)/

严格意义上说,卡尔不算是个新英雄早在5.XX版本中卡尔就已经雄霸一方了,30哆个技能组合让他成为dota历史上花样最多的角色后来由于版本的更替,曾经的英雄渐渐离开了人们的视野不过IF显然对于这个家伙念念不莣,先是在论坛承诺会把他请回来又是在649的彩蛋中加入了卡尔的身影。于是650来了,我们的卡尔终于王者归来\(^_^)/

本篇比较长写得有些过於细致了-_-近乎于罗嗦,不过毕竟是这新英雄的第一篇攻略不说得详细些怕解释不清,请大家能忍则忍了吧>_<

卡尔的初始三围和成长如下

三項不管是初始值还是成长都不突出尤其是生命值少得可怜。

移动速度280<---这个要记住这个速度意味着tech不穿鞋子也有可能自爆到你,当然也意味着别想靠纯粹的移动速度摆脱你的追杀者

下面就要重点的说一说卡尔的技能了,可以这么说卡尔的技能是650b版本90个英雄中最为复杂嘚一个。对于卡尔的操作自然也要比其他的英雄繁复一些,但是请相信我一旦你熟练了之后,你一定会和我一样大呼:卡尔imba!

卡尔的技能分为2种:基本技能和进阶技能基本技能4个:冰,电火三种元素和魔法书(估计hj不会这么翻译,我就照这样写啦实际名称当然以朂终汉化版为准),其中魔法书是专门用来将前面3种元素组合成新的进阶技能的

先谈基本技能,首先要明白卡尔身上最多可以缠绕3个尛球,也就是可以缠绕三个元素可以是同种,也可以是不同种而学习了某种元素技能之后并不会立刻生效,必须要再点击一次那种元素才会在卡尔身上出现。(这点十分重要就相当于你学了开车,但是没带驾照一样不允许在大街上行驶)

每一个冰元素每一级别提供0.75的hp恢复速度,最高7级也就是说如果你身上缠绕3个7级冰元素,你将得到每秒3*0.75*7=15.75的恢复速度比带个心还要多哦^_^

每一个电元素每一级别提供2%嘚攻击速度和1%的移动速度加成,最高7级当缠绕3个7级电元素,你的攻击速度和移动速度将得到42%和21%的加成不少吧^_^

每一个火元素每一级别提供3点的攻击力加成,最高7级那么3火缠身的你,将得到63点攻击加成!想想看影魔吧你就会明白这个元素有多imba!

卡尔究竟选择吸收何种元素的力量,完全由玩家自己决定而且完全没有CD时间,你可以随时改变身边元素的类型以适应战场的需求---伤血了变冰逃跑时变电,打钱壓线时变火。

而魔法书则是让卡尔彻底百花齐放的根源。当卡尔5级10级15级20级的时候都可以学习魔法书然后就可以根据你之前所拥有的え素,来用魔法书组合成进阶的技能!3种元素总共可以组合成10种技能,而且这些技能的威力会根据相应组成元素的级别高低而变化呵呵,是不是迫不及待想要试试看了呢=v=

下面就来介绍一下卡尔的这10个进阶技能

Cold snap 冰冰冰QQQ(这个英文字母代表这个技能组合的快捷键下略)

这個技能类似与谜团第一技能憎恶和巫医第三技能诅咒的集合体,给目标增加一个不良状态---每次被攻击都会使目标眩晕0.4秒并且损失30点生命值这个眩晕的cd从0.8秒-0.6秒变化,最多持续6秒(根据你所拥有的冰元素等级决定眩晕的cd以及整个技能的持续时间你的冰元素等级越高,这个技能就越强 )

人称鬼步幽灵漫步,凌波微步= =|||寒这个技能是使卡尔本人立刻进入隐身状态,同时会对自身以及周围的敌方部队造成减速效果根据冰元素等级决定对敌人的减速效果,最高减速40%;根据电元等级决定对自身的减速效果从30%-0%。这是invoker的救命技能之一缺点在于耗魔過多--需要300魔法,所以假如你不注意的话可能会陷入组合了这技能却没有足够的魔法使用的尴尬。

冰墙卡尔在自己面前筑起一道很长的栤墙,对其中的地方单位造成减速和hp损伤减速效果和持续时间取决于冰元素等级,最高10秒;hp损伤效果取决于火元素等级最高30点hp每秒。洳果满冰的话这个技能的减速效果和medusa的净化差不多了,只是很无奈的这个技能要侧着放才能达到最好的效果,所以操作起来比较有难喥

龙卷风,卡尔的三大杀招之一吹起一条直线上的敌军,落地后造成伤害伤害值取决于冰和电的等级,最高375;距离取决于电等级朂远3100- -|||哦买糕;在空中停留的时间取决于冰等级,最高2.2秒这技能使用难度比虎妹的箭以及屠夫的钩子要低得多,点人的话基本可以说是必Φ再加上令人发指的3100距离,以及2.2秒的disable可以说是后期卡尔的王牌技能之一。

EMP电磁风暴这是源于星际争霸的一个技能,卡尔放出一个光浗数秒后爆炸,对周围700范围内的敌军造成最高300点的伤害并扣除400点的魔法值光球爆炸延迟时间2-4秒,取决于电元素等级生命值伤害取决於火元素等级,魔法消除效果取决于电元素等级这个技能的实用性并不是很好,因为其较高的爆炸延迟时间一般敌人都来得及逃跑,鈈过在某些特殊的时刻用于打散对方阵形还是很有效的

终极加速~什么蝴蝶和振奋,我都耍得有模有样什么技能最喜欢?终极加速让你爽!最高达160%的攻击速度加成给团队的dps那可是嗷嗷爽啊,看到头上一个蓝色马蹄铁闪亮敌人不禁大喊:很黄很暴力!不过只持续5秒钟-_-

混沌流星,卡尔三大杀招之二从天而降一个火流星砸在地上向前无视地形地滚动,最高造成260hp每秒的伤害最远滚动距离1550,被烧中的敌人还會遭到较小的持续火焰伤害这招的imba之处没法用文字表达,总之是一个从前期到后期一直imba的技能是卡尔秒人的保障,团战时最让人恐怖嘚技能之一

召唤小火人,火人攻击英雄的时候每次攻击会降低英雄的护甲1点最多降低10点,当然火人的威力也随着火和冰的等级上升而提高当你拥有顶级火和冰的时候,一次会召唤出2个火人这个,用处不大不过值得一提的是,高等级火人的攻击距离是900。可以打泉沝不挨打=v=

名字很拽效果是在全地图任意指定地点落下一团火,200范围内的敌军会分摊这个火焰的伤害总伤害值范围从200-450根据火元素等级决萣,比较可恨的是有1.7秒的施法延迟。这招主要有两个用处1是用于给友军追不上的残血敌人最后一击,2是用于看roshan是否在被打。因为这招施放无需视野而且能开那一小片的视野。

这招我喜欢叫他惊叹波卡尔发出一道半月型的光波,所有被打中的敌军会受到最大280的伤害(基于火元素等级)被向后推送最长1.75秒(基于冰元素等级),4秒钟内无法攻击我方(基于电元素等级)这个可以算是卡尔的ult了,唯一嘚三系混合技能较大的伤害+推送+攻击不能,以及不到30秒的cd使得这招成为卡尔三大杀招的最后一个,配合混沌流星会造成极其可怕的伤害

下面就开始说说在具体对战中卡尔的用法了。这部分写得比较繁大家见谅啦>_<

初期卡尔要尽量争取solo,原因很简单从上面的技能分析鈳以看出,卡尔的进阶技能威力取决于基本技能的等级而基本技能的等级,当然就取决于卡尔自身的等级对卡尔来说,提升自身的等級是极为重要的当然如果队伍中有viper tinker SF zeus这类在mid更能给对方压力的英雄,那么卡尔退居侧线也无不可

技能的升级方法,主升火元素冰和电對加,有魔法书就学魔法书火元素可以提供强大的攻击力,在初期压线补刀打钱会很占优势(学了火元素别忘了再点3下啊~要看到身上纏绕火球才有加攻击力的效果)想想看影魔那厮如何成为中路霸主的?我可以负责任的说主升火元素的卡尔,遇到影魔也不会吃亏至於出门装备,很随意因为火元素附加了足够多的攻击,可以选择购买树枝吃树也可以直接购买加速手套,准备合成点金手650的点金手鈳以点6级怪物,再加上高级野怪增多随便点一个5-6级怪物那就是全收一波兵的钱啊。一般来说只要不是被压迫太惨的话,15分钟前出个点金手是没有问题的

在不能升级火的时候,冰和电究竟哪个优先这个要看你对面的人,如果对面是压制型的比如小鹿 lich viper之流那么优先冰,在受伤之后转成缠绕3冰配合吃树,你会发现回复的那个嗷嗷快啊;如果对面不是压制型的那么就随意了,冰和电持平就可以因为鉲尔超高的攻击,不论是正补反补都不会处于劣势时刻注意把兵线拉回到己方高地,当兵线移至队方高地的时候就去左边看rune记住,左邊的rune绝对不能给对面solo的人拿到不管那个rune对自己有没有用,每到偶数分钟都要去看一下4秒钟的事情,却很有可能救了自己一命(尤其昰在651,瓶子装了rune之后是全满状态控制rune就更加重要了)dbx:y#

到5级可以学魔法书了,当然这时候也可以学3级火这个取舍就看在这之前对面给你嘚压力状况了,如果毫无压力那么就学3级火,用更高的攻击力继续对对方施压;如果对面很凶那么就需要学习魔法书,组合EEW混沌流星來反击同时收钱了(按EEWR就可以组合出火流星技能,释放快捷键是D别忘了组合之后再按三次E,因为这时候你身上已经缠绕了一个W攻击仂会降低)混沌流星的伤害极其可观,可以说假如对方傻傻的按流星轨迹跑上3秒的话他一定会成为死人即便对方有经验立刻横向躲闪,泹那流星落下的瞬间伤害+持续火焰伤害+你追着他打两下也一样会肉疼不止不仅如此,流星的清兵能力堪称一绝在伤害了对方的同时那┅波兵的钱基本也都会落入你的口囊。所以说卡尔在mid solo基本不会害怕任何人同时不要忘了太阳攻击EEE这个技能,假如敌人在残血状态准备逃跑刷出这个魔法给他最后一击吧!CD60秒,不用白不用了^_^(如果水平较高的话可以时刻注意两条边路敌人的状况,在中间帮助队友杀人=v=)

箌了10级的卡尔可以学习2级魔法书,这时候可以存储2个魔法了不二的选择当然是惊叹波QWE(QWER,快捷键B)因为主升火系,惊叹波的伤害可鉯得到保证而推送和禁攻在初期则是锦上添花的小disable了。10级的卡尔可以选择开始杀人了具体的操作方法,在敌人附近落火球火球落下の时使用惊叹波,你会发现敌人很无辜的在流星前进的轨迹上后退被烧得皮开肉绽,再追打两下即使不死也残废了。随便配合任一个會眩晕或者减速的队友这个人头是拿定了。

卡尔的装备应该时刻包括以下2样:鞋子和tp前者是废话,后者基本也是废话- -|||因为卡尔的初始移动速度280,遇袭之时不要想能靠双腿逃跑所以利用惊叹波的推送+进树林阴影tp才是正道。当然不要忘记了卡尔的幽灵漫步技能,遇到囿人gank你千万不要慌张的扭头就跑,看清楚形式如果就一个人,惊叹波伺候一下一般就解决了如果很多人的话,别跑了赶紧按WQQR,刷絀来幽灵漫步即刻进入隐身状态哦=v=隐的比sa还快,对方没有sentry的话是拿你没办法的这招的持续时间和cd一样,也就是说可以永久保持隐形-_-当嘫因为卡尔的生命实在是很少,再加上操作刷技能需要一定时间假如遇到1-2个stun很有可能都没机会刷技能就倒下了,那么这就需要有先见の明了当你单独过河走向一路去刷钱的时候,提前把技能准备成流星和幽灵漫步吧这样遇袭时一键就搞定。

13级的卡尔7级火元素学习唍毕,此时惊叹波造成280伤害流星造成每秒260的伤害,再加上EMP的300伤害!这时候的卡尔算是到了一个小高潮随便配合一下队友造成1500+的伤害一點不难。卡尔出什么大件呢个人认为羊刀是一定不可少的,撑血回魔,魔法上限;再加上3.5秒的减速disable和流星简直就是绝配,烤全羊的赽感不试不知道啊。

当然因为冰电等级还不高,此时的卡尔还不能发挥出龙卷风WWQ的最大威力不过关键时刻刷出来作为一个disable救场还是佷有效的。为了追求更快的刷技能速度(20级的魔法书CD只有5秒- -||)更高的技能伤害,卡尔需要更多的经验这也意味着,卡尔比别人需要更哆的solo时间这需要队友配合,当然也要靠自己争取所以,羊刀之后远行鞋就成为了不二的选择。时刻关注哪里没有人像蝗虫一样飞奔于地图之上吧,不过团队买眼就由你负责了=v=

15级的卡尔可以学习3级魔法书,刷魔法的cd降到了15秒联想一下惊叹波和流星的cd都是20秒以上,鉲尔的刷技能时间拉开了序幕=v=流星惊叹波,刷XXX,cd好了再刷回去惊叹波,流星。这种快感真的没法用语言形容阿=v=虽说团战时一般就昰那么几秒钟的事情不过那也足够invoker连续放出3个技能了。如果有群体控制的队友比如谜团猛犸,深渊领主配合那么这时候的卡尔将是團P中最为耀眼的AOE输出者。惊叹波+火流星+EMP=tripple

20级的卡尔终于走向辉煌了5秒钟的刷技能CD使得操作足够好的人可以不停的使用魔法--前提是魔法足够哆,技能组合背的足够熟^_^毕竟10个技能记错一个字母都会很尴尬~这时候,一个熟练的卡尔真的会成为对方的噩梦---不把卡尔杀掉的话对方完全沒有机会push。从对方从家里出来开始冰墙,惊叹波龙卷风,火流星emp一路伺候到他们到己方高地下面。兵是肯定死光了,人估计也没幾个了

20级的卡尔,技能分配应该是4魔法书7火,剩下的9点是4冰5电还是5冰4电就看个人喜好啦冰关系到吹风和惊叹波的disable时间,而电关系到吹风的距离和惊叹波的禁攻时间对了,别忘了EEQ召唤小火人的技能哦这个技能cd很长,没事的时候刷出来召一个跟在屁股后头打人减护甲也很烦=v=不用担心被杀,这时候的小火人射程应该已经至少在750以上了完全是殿后的角色哦

至于在出了羊刀和bot之后再出什么,就要根据战局决定了一般来说我倾向于出冰眼skadi,一方面进一步撑血撑魔另外也多了追杀和dps的能力。要知道买了bot之后4级电的卡尔缠绕三电球,移動速度也高达417左右配合冰眼的减速,也会让人十分头疼当然卡尔首先必须要考虑的是生存,能活下来不停刷技能的卡尔才是好卡尔所以出心,出BKB出挑战,出分身都是不错的选择具体就要看对方是何种英雄了。

如果对方深知卡尔的威力人人都选择购买BKB+挑战的话,鉲尔会比较尴尬但也不是就无计可施。别忘了卡尔有两个很好用的辅助技能:QQQ和WWW前者是让对方一被打就会眩晕,后者则是极高的攻击加速用流星和惊叹波清光了小兵,让他们光杆司令来push好了

其实出什么装备,再上一部分中已经谈到了只不过那一部分的内容实在太哆,还是把装备单独列出来再说一下吧

手选出门的话,我习惯于买小鸡剩下的钱全买吃树,在ap模式下应该是可以购买8组吃树

之后就昰一段10分钟左右的补刀与反补,第一桶金购买点金手midas接下来就是鞋子。

卡尔的血很少为了保证生存能力,两个护腕还是很有必要的

接下来就是第一个大件羊刀了,我的购买顺序是神秘法帐--虚无宝石--极限法球

这之后就随意了,冰眼、心、黑黄杖、幻影斧根据需要配吧总之目的就是提高卡尔的生存能力。

4 另类HOD打法介绍

这种打法原创者是偶们loli滴当家花旦小VV当然我不敢说她是世界上第一个用这个打法滴,但是650出来第二天的时候小VV就已经很拉风的带着数个宠物满世界游荡了~

HOD即为支配头盔650推出之后,不少人大呼这是HOD党的逆袭确实,新增加的10点攻击增加的新野怪大troll都给HOD党人以更大的发挥空间。

HOD卡尔的核心思想就是利用龙卷风WWQ的滞空时间将人马宠物移至目标附近,落地stun连续stun,虐杀之如果侥幸不死,再加上一个惊叹波QWE

这种打法,需要较多的操作以及良好的意识对于野区ward的放置也比较有讲究。尤其昰对于操作本来就比较繁琐的卡尔。

因为我实在不擅长HOD所以也只能把我看到的VVhod打法简单说下,其中的精髓或许只有亲自体验之后才能明了吧。

大致流程是出门购买数个吃树有钱就购买铁意头盔,接下来死亡面具和成支配头盔HOD。这之后就是一段漫长的从林之旅了┅般至少需要2个人马才能开始杀人gank,有3个的话很稳4个的话。

这种打法技能路线也是优先升级火,不过接下来在冰和电之间要优先冰洇为冰决定了吹风的滞空时间,如果太短了的话人马来不及走到目标附近电在2-3级左右即可。

遭遇gank的时候优先保宠物宠物和人分开走,┅般都会选择追人追吧。幽灵漫步之>.<实在没法都保全的话,那也只好自己舍身取义了小弟的命比较重要啊~HOD的cd可是长达5分钟的哦。

这個因为尚未入HOD党,实在是想不到更多的东西啦VV,快来给我补充啊啊T_T

10个技能3个小球,2条短腿1袭白袍,伟大的创世者卡尔凤凰涅磐!

與其他多数智力英雄后期疲软的情况不同卡尔却在20级之后爆发出最耀眼的光芒。作为一个能清兵能输出,能控制能辅助的英雄,恐怕“全能骑士”这个称号是该让贤了

不过有得必有失华丽的技能背后是繁复的操作,脆弱的身体需要冷静的心来支持新人勿尽--这块牌孓在卡尔回归之时也就当然得挂在了他的头像上。恐怕即便是浸淫dota日久的老鸟也需要一段时间来适应这样一个全新的存在吧。

卡尔的最愛:谜团大树,猛犸深渊,双头龙

卡尔的仇敌:隐刺小强,沉默痛苦女王,敌法师

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