狼人杀简单版规则不杀怎么玩 狼人杀简单版规则不杀简单模式规则介绍

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狼人杀游戏规则介绍 手把手教你怎么玩
作者:小叮当
游戏类型:休闲益智
游戏语言:简体中文
特征:交友,破解,解谜
开发:假面信息
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时间: 15:53:35来源:作者:嘿嘿(0)
  天天狼人杀平民怎么玩,平民作为游戏中的普通身份牌,想要获取信息就只能从白天的发言情况,晚上的谁被狼人杀死来得知谁是好人谁是狼!那么新手拿到平民该怎么玩呢?别着急,接下来就和小编一起看下天天狼人杀平民玩法详解!赶紧get起来吧!
天天狼人杀身份牌相关资料
  天天狼人杀平民怎么玩  天天狼人杀平民玩法详解  平民牌介绍  好人阵营,没有任何特殊技能,根据他人发言推理并判断其身份,投票处决可能为狼人的嫌疑玩家。  *平民怎么玩?  1、村民没有技能,一个村民发挥的好坏全看发言和投票。有一句俗话是这样说的,“狼人能否胜利很大一部分原因取决于村民的质量”。确实如此,如果村民的表现都非常好,能凭发言自证好人身份,狼自然就会因为没有藏身空间而被抓出。这篇发言建议中的内容不但适用于村民,也适用于其他村民阵营的身份。  2、村民没有固定的玩法,十分灵活。新人村民明白如何分析局面、整理线索、抓出狼人是很重要的。“如何抓狼”这一直是一门学问,这里就引用我之前在树洞写的一段话好了,我感觉挺适合新人一看的:  判断一个人是否好人,就是看这个人的动机和行为是不是符合他的身份。  一个好人,他的动机一定是为了让村民阵营获胜,他的所有行为也都是为村民阵营的胜利铺垫的。  一个狼人,即使很会花言巧语,他编织这些谎言的目的也都是为了狼人阵营的胜利。  通过细致观察每个人对同一件事的心态、跟其他人的互动,揣测他的思维模式,再把他所有此类行为相连贯,看看这些是否前后统一,是否都符合一个好人的出发点。(而“马甲杀”如今十分流行的原因正是因为认出熟人能走捷径,省去这一步分析)  例如,踩了(在他的思路中)本不该踩的人、该表态的时候选择了沉默、把大多数精力都用在做身份而非提防狼人等等行为,这些都可以算是疑点。当一个人不存在疑点时,那就不用怀疑他了。他是一个好人。  如果结果他是狼呢?有两种可能:  (1)你的能力还不不足,没能摸透他的心思,再接再厉。  (2)你真的遇到伪装高手了,他能摸透你的心思从而顺着你的思路走。请尊敬这样的对手吧。  3、除了抓狼以外,做身份与说理也是十分重要的。有句话叫“不被推坑的民才是好民”。村民没有技能,难以自证。所谓做身份,就是让其他人认为自己是好人,其最低标准是使自己免于被票、毒、带的危险,更好的可能是自己的好人身份被大家信服,如果对自己抓狼能力有自信,可试着取得控场权。  一个人身份越高,他就越不容易被推坑,他的分析也越容易被其他人采信。试想,一个人抓狼能力很强,一次点中所有狼人,但是由于他的身份做不高,或是不懂得如何以理服人,导致没有好人相信,反而把他当狼人票出去了,那是一件多可惜的事。  如此看来,做身份是一件比分析抓狼更为必要的工作,同时,这也比分析抓狼要容易不少。  如何使自己被他人相信、不被推坑呢?  这就说来话长了。做身份的方式有很多种。但总结起来也就是那么两点:逻辑、心态  由于狼人总是比好人更容易聊出逻辑漏洞,因此,一般来说大家普遍认为逻辑越通顺的人身份越高。而你的逻辑是否通顺,这与你线索整理、分析抓狼的能力息息相关,这一点是可以通过学习和练习提高的。  在逻辑过关的同时,保持一个阳光积极的心态也十分重要。举例说明,由于一名好人的终极目的一定是抓出坏人、票出坏人,取得胜利,所以找狼欲望更高的人往往在大家眼里身份更高。  4、村民有资格竞选警长吗?  答案是,当然可以。实际上无论什么身份都可以担任警长的,包括狼人(当然,吹笛者之类的第三方一般不太愿意这么做)。警长的要求一般是在线时间能保证、及时号票、有责任心、敢于承担、能抗压、像好人、能自证。如果你都符合,那么无论以什么身份去竞选,大家都会支持你的。  由于村民自证比较困难,所以往往特权更愿意去竞选警长。如果有村民或狼人参与竞选,那一定是对自己的能力十分有自信的。  5、村民还有一些进阶玩法如暗跳预言家挡刀(当然啦,这个要在预言家藏得比较好时才行得通,除非你能装得更像预言家)、跳其他身份对身份不明的角色压榨试探、推动局面发展、看清团队等等。这些玩法可以通过参与或旁观游戏积累经验、浏览历史场次、与其他玩家交流探讨等方式不断了解学习。  以上就是天天狼人杀平民玩法详解!希望可以帮助到各位玩家!祝各位玩家游戏愉快![转载]狼人游戏规则和杀人版本1-7合集说明书(不可不看)
果断转一个!&这个可够研究好几天的了,也终于清楚了
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&狼人游戏规则
  很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。
不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。
  每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
  狼人(1~4人):杀手,每晚吞食一个村民。
  普通村民(若干):没有任何特殊功能   
特殊村民:
  预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
  女巫(1人)
  她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。
  猎人(1人):
  当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。
  丘比特(1人):
  在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。
  当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。
  恋人之间永远不能互指互杀。
  如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。
  小女孩(1人):
  当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。
&&&小女孩被守卫守护无效。
  守卫(1人):
每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。
  长老(1人):
  长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。
  白痴(1人):
  平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。
  替罪羊(1人):
  当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
  吹笛者(1人):
  每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
  小偷(1人):
  当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。
每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。
换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
  村长:
  村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。
  村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。
  如果他死了,临死前必须指定继任者。
游戏人数:
 6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫2村民)
8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人2村民)
 10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫3村民)
 12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴2村民)
  法官发身份,宣布天黑。
  夜晚法官唤醒人物的顺序
  1 小偷 (仅第一晚)——换牌
  2丘比特(仅第一晚)——爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。
  3 两位情侣 (仅第一晚)——相互认识
  4 守卫& 指定本晚要守护的人
  5 先知 验人,法官只确认其是否为狼人。
  6 狼人/小女孩
狼人相互认识,商量后杀一人。注:等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。狼人确认身份时小女孩不能偷看。
  7 女巫
狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。
法官开始召集村民选出村长
法官在宣布哪个人死,宣布死者身份,死者不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。
  当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人(除法官外),若他没有宣布身份则不可以打死任何人。(注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人)
  当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
  当死者是村长时,他要确定一个继任者。
  讨论阶段&投票阶段:
  过程和一般版杀一致,第一个晚上过后有两轮发言,此后都只有一轮。
  法官宣布天黑,重复以上过程。
  村民:消灭所有的狼人。
  狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。
  特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。
  吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。
  最新V1.01版更改了一些规则和修复了之前的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通村民即可(不需要杀能力者)
杀人游戏2.0
  在杀人游戏(也叫天黑请闭眼)有法官、警察、杀手、平民四个角色的游戏,被称之为杀人游戏2.0。它是杀人游戏的最普及的一个版本。他是在生推版本的基础上,增加了一个警察角色发展而来的。2.0版本由8-16人(16人以上不推荐)参与,8-10人两警两匪其余平民,11-14人时三警三匪其余平民,15-16人四警四匪其余平民。
  杀人游戏2.0是目前最普及最攻守平衡的一个版本。其中最受大众欢迎的是16人4警察和4匪徒版本,也是
  标准配置。&& 编辑本段常用术语 公共术语
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。    
刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;
  踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。   保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
  弱保:轻微保护某玩家不是杀手。   
跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;   
验:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份;
  推:认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为;
  掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。   
晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。   
抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。   
爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
  积:也叫积身份是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;   
裸:自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;
  埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;
  抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;   过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
  出:出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏;
  出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。
  刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况;   首杀:第一个天黑就被杀手杀害;
  首验:第一个天黑让警察验过了身份;   首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
  沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
  跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。
  对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;   水民:同“平民”。
  金水:真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;   排水:在发言中对水民身份的人进行暴光;
  包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。   挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;
  PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;
  打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
水包:水民给的PK; 抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。
  积警:也叫机警,身份还未曝光的警察;   交牌:主动认输的行为;
  归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
  跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;
  分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;   票杀:利用投票把杀手公决出局;
  公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;
  遗言:玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定,三个杀手则有三个遗言;
  屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;   场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;
  翻牌:在一位玩家出局后,法官告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为;   连警:警察位置相连。
  连杀:杀手位置相连。   发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;
  坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;   简称: 平民:PM 警察:JC 杀手:SS
  特别是在语音杀人游戏里面,打1表示能听见,打2表示听不见!
警察用语&&&
验:警察给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。
  内推:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
  验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
  生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
  查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;
杀手用语&&&
认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
  悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。
  点刀:杀手告诉自己的杀同伴,自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家,以方便杀同伴在天黑杀人的行为;
杀人游戏3.0
版本说明3.0发展到现在发展出了比较多的版本,包括3.0(基本版)3.0M(秘匪版)3.0T(秘警版)3.0MT(秘警秘匪版)。在杀人游戏爱好者中得到普及的是秘匪版和秘警版两个版本,因此下面只重点介绍这两个版本。
  角色说明
法官、警察、杀手、平民、秘密杀手(小秘)、医生六个角色,其中法官、警察、杀手、平民角色功能和作用与是一样的;
  医生:每个天黑可以通过扎针来实施救治或者扎死某位玩家的角色,医生只有在对某位玩家累计扎两个空针后才可能把其扎死;
  秘密杀手:每个天黑独立执行暗杀任务,杀死一位游戏玩家的特殊身份。秘密杀手与杀手是互相不知身份的,杀手杀不死秘密杀手;
  秘密警察:每一局游戏中可以行使一次处决权的角色,秘密警察的处决权可以直接杀死在游戏中的任何一位玩家,秘密警察处决的人连医生也无法救治。一旦行使处决权后,秘密警察和平民一样了。在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
  游戏前提规则
  1、警同伴互知身份,杀同伴(不包括秘密杀手)互知身份,其余角色之间相互不知身份;
  2、角色任务:警察的目的是把所有的杀手和秘密杀手公决出局,杀手和秘密杀手的任务是将警察全部杀出局或公决出局,医生的目的是救治警察或扎死杀手及秘密杀手,平民的目的是支持并掩护警察抓杀手和秘密杀手;
  月黑风高杀人夜
  1、秘匪版杀人游戏开始后,系统会随机抽取秘密杀手、警察、杀手、医生和平民五种身份,并通知到每个玩家;
  2、秘密杀手单独执行暗杀任务,目的和杀手一样,可以放弃,可以自杀;秘密杀手如果杀到杀手,可以杀死;
  3、医生单独执行救治任务,目的是救护和协助警察,可以放弃,可以自救;只有某个当晚被杀的玩家被医生救治,救治才有效,否则将被记为一次空针,任何玩家累计两个空针也会“死去”;
  4、杀手或警察同伴统一意见,都点选同一个玩家,暗杀或验证行为立即生效;任一杀手或警察产生了杀、验行为,也会在天黑结束前生效;
  5、在杀人夜的时间结束之前,杀手可以改换暗杀对象,系统将以最后依次点选的对象为准,可以自杀;杀手如果杀到秘密杀手,杀不死;
  6、警察验证统一意见后,系统就将告知警察验证对象的身份,当警察验证的对象是秘密杀手或医生时,系统提示为“特殊身份”也叫横守势。
  风和日丽侦破时
  1、系统法官提示“天亮”后,会宣布前一夜的死者,所有在杀人夜被害的玩家都有遗言,时间90秒;
  2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言,每人90秒;
  惊心动魄公决期
  1、系统法官提示“点票”后,可以通过点选在座“活着”的玩家头像完成点票,每轮至多可点三票,上一夜的“死者”可以参与点票;
  2、在点票时间结束之前,可以改换点票对象,再次点击已点击过的玩家图标,则取消对该玩家的点票;
  3、可以点自己一票,如果您愿意的话;
  4、在点票时间内没有点票的,视为弃权;
  5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK,可能是两人可能是多人;
  6、进入公决圈的玩家进行无罪承述,每人90秒;
  7、系统法官提示“投票”后,只能在公决圈中的玩家里进行投票,只能投一票,上一夜的“死者”可以参与投票;
  8、在投票时间结束之前,可以改换投票对象,系统将以最后一次点选的对象为准;
  9、在投票时间内没有投票的,视为弃权;
  10、投票统计票数最高者将被公决出局;
  11、12人秘匪版游戏中前三个被公决的玩家有遗言,16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言,时间90秒;
  胜负判定
  1、秘密杀手、杀手全部出局,则警察、医生和平民胜;
  2、警察全部出局,则秘密杀手和杀手胜;
  3、医生和平民全部出局只剩警匪或者出现连续三轮平票,平局结束;
  3.0秘警版游戏规则简介
  医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,但无法救活被秘警枪杀的人。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。累计两个空针会扎死人。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
  秘密警察使用方法:秘密警察的特权:杀人特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:警匪民的玩法和2.0版本里的要求一样,不再赘述。
  游戏角色配置:
  12-14人:3杀2警1秘警1医生;15-16人:4杀3警1秘警1医生。
  游戏前提规则
  1、杀同伴互知身份,警同伴(不包括秘密警察)互知身份,其余角色之间相互不知身份;
  2、角色任务:杀手的目的是把所有的警察和秘密警察杀出局或公决出局,警察和秘密警察的任务是将杀手全部处决出局或公决出局,医生的目的是救治警察或扎死杀手,平民的目的是支持并掩护警察抓杀手;
  月黑风高杀人夜
  1、秘警版杀人游戏开始后,系统会随机分配秘密警察、警察、杀手、医生和平民五种身份,并通知到每个玩家;
  2、杀手统一意见,都点选同一个玩家,杀人行为立即生效; 任一杀手产生了杀人行为,也会在天黑结束前生效;
  3、警察统一意见,都点选同一个玩家,验证行为立即生效;任一警察产生了验行为,也会在天黑结束前生效;警察验证统一意见后,系统就将告知警察验证对象的身份,警察只能验证的对象是杀手或者好人身份,即警察验到秘密警察、医生、平民时,系统提示为“好人”。
  4、医生单独执行救治任务,目的是救护和协助警察,可以放弃,可以自救;只有某个当晚被杀的玩家被医生救治,救治才有效,否则将被记为一次空针,任何玩家累计两个空针也会“死去”;
  5、医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察:“你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,无论枪杀对象是什么身份,一律死亡,而且无法被医生救活。他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
  6、在杀人夜的时间结束之前,杀手可以改换暗杀对象,系统将以最后依次点选的对象为准,可以自杀;杀手如果杀到还没有行使特权的秘密警察,秘密警察不死;
  风和日丽侦破时
  1、系统法官提示“天亮”后,会宣布前一夜的死者,所有在天黑被害的玩家都有遗言,时间90秒;
  2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言,每人90秒;
  3、第一轮发言结束后,有10秒的请求追加发言时间,玩家可以决定是否请求追加发言; 追加发言顺序与第一轮发言顺序相同;
  惊心动魄公决期
  1、系统法官提示“点票”后,可以通过点选在座“活着”的玩家头像完成点票,每轮至多可点三票,上一夜的“死者”可以参与点票;
  2、在点票时间结束之前,可以改换点票对象,再次点击已点击过的玩家图标,则取消对该玩家的点票;
  3、可以点自己一票,如果您愿意的话;
  4、在点票时间内没有点票的,视为弃权;
  5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK,可能是两人可能是多人;
  6、进入公决圈的玩家进行无罪承述,每人90秒;
  3、系统法官提示“投票”后,只能在公决圈中的玩家里进行投票,只能投一票,上一夜的“死者”可以参与投票;
  4、在投票时间结束之前,可以改换投票对象,系统将以最后一次点选的对象为准;
  5、在投票时间内没有投票的,视为弃权;
  6、投票统计票数最高者将被公决出局;
  7、12人秘警版游戏中前三个被公决的玩家有遗言,16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言,时间90秒;
  胜负判定
  1、所有杀手出局,则好人胜;
  2、警察或平民全部出局,杀手胜;;
  3、医生和平民全部出局只剩秘警或者出现连续三轮平票,平局结束;
游戏术语(3.0)
  小秘:对秘密杀手的爱称; 跳医:自称自己是医生,以取得游戏的主动权,主导场上局势;
&扎针:医生角色的特有权利,医生通过这一权利可以救治或者杀死某一个玩家的行为;医生要扎死某个玩家,应该玩家必须累计有两个空针;
&&空针:医生在天黑救治某人,但是此人没有被杀手刀中,救治没成功的情况;任何人累计两个空针就会被医生扎死;
  点票:警察通过投票来告诉平民,他认为谁是最像杀手的人;
&&重刀:小秘和杀手在同一个天黑都杀同一位玩家的行为;
  分刀:在秘匪版中,杀手出局后为了防止小秘和杀人重刀,在遗言中分配杀同伴、小秘在天黑各杀哪一位的行为;
横守势:在天黑时警察验证某位玩家,得到验证信息为“特殊身份”的情况。在秘匪版本中医生或小秘被警察验中叫验到横守势;
  好人:除秘密杀手、杀手以外的其他身份的游戏玩家的统称;
v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:名,平民6名;杀手5名,平民7名等
  1、发牌
  法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)
  2、天黑阶段
  法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
  A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。
  注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
  B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。
  注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
  C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。
  注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
  D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
  注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
  E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。
  注意:警察一夜只能验证一人的身份。
  F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。
  注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
  G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。
  3,天亮阶段
  法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
  A)计算结果:
  花蝴蝶如被杀,被狙,被,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
  花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
  如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
  B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
  C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。
  D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。
  4、游戏结束
  杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
  好人胜利条件:所有杀手均死掉。
  平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
杀人游戏v4.0版:
老角色:警察、杀手、医生、平民
新加角色:花蝴蝶、狙击手、森林老人
继续承袭v3.0的趋势,杀手势力继续被削弱,新加入的角色都为正面角色,与杀手势力形成敌对。此版本对杀手的技巧要求甚高,杀手不光要在夜间慧眼识身份,有效谋杀重要角色,在白天时必须以各种手段尽力主导局面,或因势利导、或混淆视听,尽量保存杀手势力,以沉着和随机应变为计策对抗身份齐全、全副武装的正面势力,不可不谓之艰巨,森林老人可以在关键时刻封杀警察或者其他正面角色的发言权,如果禁言到花蝴蝶身上,那就更牛了,这样就能绑匪找到花蝴蝶,供匪剁之。~~~
反观正面势力,在此版本中继续得到加强:花蝴蝶=无敌衍生器、狙击手相当于拥有杀手权利的警察、加上医生的救治权、平民的舍身挡刀,警察的夜视权~
正面势力空前强大。但也有其弊端,若正面势力合作没有默契,再遇到狡猾的杀手势力,花蝴蝶就可以变成C4人肉炸弹、狙击手会变成杀手的帮凶、森林老人会使警察哑口无言,加上医生扎错针、乱民暴动,正面势力就没活路了~~
总体来说,此版本因各身份间的制约而增强了逻辑分析与随机应变的因素,战术和战略色彩均得到了增强。
游戏人数:15人为宜。
设置:法官1(红桃10),杀手4(J),花蝴蝶1(大王)、狙击手1(A)、森林老人1(小王)、医生1(Q)、警察1(K),平民5(15人以上按平民与杀手1:1的比例来增加人数)
胜利条件:
反面势力胜利条件 Bad
Ending:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察)全灭,或者平民全部被杀,则杀手获胜。(法官掌握)正面势力胜利条件:杀手全灭。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份在夜间同时死光,则平局。
各身份夜间出场顺序、权利及使命:
法官:v4.0可说是最考验法官的版本,共有6种身份9个(或以上)人名需要记忆,每个夜晚产生的阵亡情况和身份状态也非常复杂,建议用纸做记录,参与游戏的众人应该理解法官的辛苦,尽量配合。
夜间阶段:
法官宣布:花蝴蝶出动,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼。他的权利是“抱人”,不可自抱,被抱者无论身份均呈无敌状态:被杀狙被扎被禁言被验均将对此人无效。
花蝴蝶的使命是选择一个认为值得给予无敌效果的人,然后抱之,从而有效的保护他不受任何伤害。同时被抱之人与花蝴蝶形同一体,花蝴蝶被杀被狙则被抱之人死,花蝴蝶被扎被禁言则被抱之人呈相同效果。所以花蝴蝶在给予别人无敌时要尽量隐藏自己,避免被人察觉。花蝴蝶是杀手重点杀戮对象。
法官宣布:森林老人睁眼,则拿到小王牌的森林老人抬头睁眼。他的权利是随意使一人在白天失去发言机会。使命是令认为是警察的人在白天失去发言的机会,同时还可以帮着杀手寻找重要角色---花蝴蝶。森林老人还可以禁自己的言,以混淆他人的判断,隐藏自己的身份,杀手被干光后,森林老人自动转职成杀手,同时失去禁言的功能。
法官宣布:杀手睁眼,则拿到J牌的杀手抬头睁眼。他的权利是随意杀死一人,可以自杀。使命是有效杀死认为是正面身份的人,达成正面身份全灭,杀手胜利的目的。在4.0版本中,杀手应首先杀死的重要对象依次为:花蝴蝶、警察、医生、狙击手。若留下花蝴蝶,跳警后正面势力的手段将会有很多,不利于杀手。
法官宣布:警察睁眼,则拿到K牌的警察抬头睁眼。他的权利是随意验证一人身份。使命是有效验证出杀手身份,在白天积极跳警,通过发言获得其他正面身份信任和配合,逐个歼灭杀手。警察在验证时,指向杀手,法官给予肯定手势、指向其他身份,法官都给予否定手势、在指向花蝴蝶所抱之人时,法官不给予任何手势。当验到花蝴蝶时,法官会给警察两个手势,一个是花蝴蝶,一个是花蝴蝶所抱之人。
法官宣布:狙击手出动,则拿到A牌的狙击手抬头睁眼。他的权利是随意杀死一人,不可以自杀。使命是狙死认为是杀手的人,从暗处帮助警察。狙击手身份自保相对轻松许多,重点是不要狙错,错杀好人。因狙击手容易成为双刃剑,被杀手利用,所以不是杀手重点杀戮对象。狙击手第一晚可以不开枪,第二晚必须开枪,否则永久被视为平民对待。
法官宣布:医生睁眼,则拿到Q牌的医生抬头睁眼。他的权利是随意救治一人,可自救。使命是救治认为是正面身份的人,达到令正面身份起死回生的效果。医生同3.0版本,可以选择救人或扎死杀手,累计两个空针同时落在一人身上,此人当晚死亡。在4.0版本要注意的是,小心误扎花蝴蝶的同时连带一失两命。
天亮,所有人抬头睁眼。进入白天阶段,开始辩论。
白天阶段:
法官宣布夜间被狙、被杀、及累计两空针的人死亡,被禁言的不许发言,计算方式如下:
被抱者无敌;被狙或者被杀者死亡;被扎者获得救治;被禁言者失去白天的发言机会。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,累计两计空针即判死亡。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。花蝴蝶所抱之人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果均无效。但花蝴蝶若被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
然后由法官右手依次让死者留遗言,遗言完毕后从第一个死者右手方开始辩论。继而开始公决,公决若出现2人或2人以上平手现象,则进行PK,三次PK后若仍平局,则本轮PK台上的人均死。然后重复夜间阶段。若有人被公决出局,则被公决者发表遗言后,法官宣布开始夜间阶段,开始新一轮的杀戮与反杀戮~~~
杀人游戏4.0规则
4.0游戏人数达到12人以上方可开始游戏&
角色:花蝴蝶1人、森林老人1人、杀手3-4人、警察1人、狙击手1人、医生1人、平民4-7人。
花蝴蝶,森林老人,狙击手,医生,警察各一人,杀手和水民的个数看具体情况。
这个游戏里除了杀手,平民以外,其它身份的人的作用跟3.0相比都有变化,下面做一一介绍。
警察:警察只能验证一个人是不是杀手,就会提示:平民或其它的身份的人。
狙击手:狙击手每晚可以打死一个人。
森林老人:森林老人每晚可以让一个人在下一个白天不能说话,连遗言也不能说。
医生:医生每晚可以救一个人,如果这个人在这晚被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活!如果这个人在这晚没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留
下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,所以面杀的朋友们经常开玩笑的 说医生是兽医。
花蝴蝶:花蝴蝶是整个4.0版本里最有创意的角色,往往就是花蝴蝶让整个游戏结局发生很多变化。
花蝴蝶每晚可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。
花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那晚开的枪无效;&&&
花蝴蝶抱走医生,医生救人无效;&&&&&&
花蝴蝶抱走警察,警察向法官验证人时,法官不会给警察任何提示;&&
花蝴蝶抱走森林老人时,森林老人的禁言无效,他指的人白天仍然能说话;
花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人在白天不会被杀死(如果被杀人正巧是由于
其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。
反之,如果 有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中招。
如果狙击手打中
花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生有没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;同时两人可以留遗言。
如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打中时,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。
但如果森林老人让花蝴蝶不能说话,第二天花蝴蝶不可以说话,他所抱的人是不会被禁言的。
这个游戏对于杀手来说实在是很累,杀手跳平民身份,会很无谓的被投死,杀手跳花
蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都杀不了人,杀手跳警察身份,会被验出来,杀手跳医生的身份,会被医生的空针救死,杀手跳狙击手或者森林老人的身份,就比较无聊了,可能会立马被打死或者把把说不了话。
但是杀手是唯一知道同伴的组织,他们之间可以配合投票。所以杀手必须杀对自己位置有利的人,从而可以辩述自己的身份。而对于非杀手来说,大家都会有一套完整的逻辑将所有人一个一个的对上身份,任何一个错误的逻辑都可能被杀手利用。
死人的情况非常常见,诸如狙击手和医生都可能杀人。最多第一轮可能死3人,比如
花蝴蝶抱着一个不是杀手的人,花蝴蝶被狙击手打死,他抱着的人也死,而杀手杀了
别的人。第二轮以后就可能死4个人,即除了上面的3人死亡,还有医生就了某个人2针 而把他救死了。
当所有有身份的人死完时,杀手胜,当杀手的人数等于非杀手的人数时,杀手胜。当 杀手全部死掉或投掉时,平民胜。
杀人游戏5.0
杀人游戏5.0的特色是角色简单,但是人性复杂,每个人有双重身份。强烈建议法官要做笔录。
首先,为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消
  1、法官——大怪2、花蝴蝶——小怪 3、杀手——J 4、医生——Q
  5、警察——K
&&6、(警察混入杀手的)秘密警察——A
  7、(杀手混入警察的)卧底——黑桃7(间谍是007嘛)
  8、平民——其余牌(一般为2~6)
  顺便插一句,现在有卖专门玩杀人游戏的卡片,比扑克牌感觉好,建议使用这种卡片来玩杀人游戏。
  法官——法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方,维持这个原则就可以。法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。
  花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。
  杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人等等。大家可以自己揣摩其中的奥妙。做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。
  医生——顾名思义就是救人的。这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人……后果我就不说了。医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人。。。或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。
  警察——正义的象征。如果警察知道了谁是杀手,也不能把它纠出来,你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个。同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
  卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
  秘密警察——他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
  这里有一个改进,就是因为后面会提到,我们的牌是在最后大公开的,所以秘密警察看到牌死了不少了也很难猜测牌面上到底还有几个杀手。所以何时出招,就绝对不是越晚越好了,何况,还有疯狂的大众,谁知道他们会让谁死呢?
  秘密警察的另一种不幸就是,当他要用特权的当夜,被花蝴蝶抱走了……呵呵!那我也只好说你真倒霉……
  平民——是最普通的牌,但却是让大家都迷惑的。好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。即使手上两张都是平民,这个就是所谓的“良民”了,也未必不好玩,因为你看着别人的表情,心里也始终在猜忌。何况,谁说看杀手要用眼睛了?眼睛一直闭着,就用心灵吧!
  因为有双重身份的存在,所以在这里分析以下特殊的双重身份:
法官+特殊牌——即法官加医生,法官加警察,法官加杀手等等。因为法官的还有一张牌是作废的。也就是说,如果法官摸到的另一张牌是杀手,那么就等于这盘少了一个杀手。同理其他。但是即使这样也并不减低警察的难度,因为警察很可能以为牌面上还有3个杀手,他可能会继续劝人杀人,那么很可能把秘密警察和平民杀光。终究自己被杀手杀了。
  所以要时刻算计法官作废的那张牌到底是什么呢?
杀手+医生——这就是标准邪恶的医生了。如果这种情况下,杀手是比较爽的。因为他可以杀一个人,然后不救他。当然,如果正好遇见警察+医生,也就是法医,他在和杀手共同做医生时也许会怀疑杀手的行径,那么杀手也许就有些危险。当然,警察亦然。
杀手+花蝴蝶——情况就更复杂了,可以罗列出很多种。但是至少,花蝴蝶抱走的人,一般不是杀手要杀的人。但是杀手可能会混淆视听,让花蝴蝶抱走他要杀的人。这样医生就以为自己救对了人,其实却是大错特错了。
医生+花蝴蝶——那这个医生就是仙医了,因为抱着的人一般没事。所以医生救对人的概率就高了。但是,如果花蝴蝶恰好被杀,那么一死也就要死2个了。
  5、 还有其他各种可能,相信大家都想到了,不能一一例举,大家回家慢慢体会。
  法官、花蝴蝶、卧底不论参加游戏人数都固定一个。秘密警察2个。
  而警察、杀手、医生可以根据参加游戏人数多少调整,和预期每盘的时间多少做调整,比例为1:1:1。
  杀手越多,每盘玩的时间越短。
  平民总和和花色牌总和的比例是4:5,这个比例比较合适。可以让每个人都有点事做。又不至于太多事。当然,可以5:5也是非常好玩的。
   最少游戏玩家为8人。 &首先保证了从理论上说,每次医生是可以让人不死的。
  其次,警察杀手保持比例,这样有助于正当公平竞争。
  再者,卧底是帮杀手的,秘密警察是帮警察的,一方多一个种特殊角色,平衡但是增加了可玩性。秘密警察为2个是因为警察杀杀手,比杀手杀警察要容易很多。而医生救人又不非常容易。增加公平因素嘛!
不禁口——你随时都可以说话,但是不宜说得太多。比如医生在救人可以说:哎!谁啦?救得这么慢!其实就是他自己在救人。呵呵!我也要告诉大家,其实人闭上眼睛后,话自然会少的。那时候说话的,总之有点古怪的。但是谁又知道呢?
民意表决时,活着的牌为你的表决权票数。比如你活着一张牌,那么你就有一票。最多两票,当然你两张牌都死了,你也就死了。没有投票权了,不过也好,可以睁着眼睛看笑话了。可不要乱笑哦。
  3、 牌面上的牌,正常是竖着,死了又法官将其横放(横尸遍野)。但是不到最后,是不公开的。谁也不知道你死的是什么牌。
  4、 最后,杀手及卧底全死,为警察胜。警察及秘密警察全死,为杀手胜。
在这里,以共8个人为例,做一个案例。一共准备16张牌。分别为大怪、小怪、J、J、K、K、Q、Q、A、A、7、2、2、2、2、3、3、3洗牌。分牌,每人两张,自己看清,然后不可公开。如果一个人同时摸到了J和K,那么该次发牌作废,重新来过。全部妥当后,各人将牌背朝上放好,竖着放在自己面前。此时,有大怪的人翻出大怪,这个人就是法官。法官的另一张牌无论是什么,自动作废。但是仍不可示众。上此时有7位玩家的14张牌。次序不能更换,法官为其顺时针编号1~14牌位号,公示。(这是为了后面方便杀手警察医生的动作,直接做数字示意法官牌位号就可以。法官也可以适当做记录,这样玩起来就清楚了)第一轮:法官说:天黑了,大家闭上眼睛。大家都闭上了眼睛。法官说:花蝴蝶睁开眼睛。摸到小怪的人睁开眼睛,并示意法官花蝴蝶是哪张牌。法官记录花蝴蝶牌位号。法官说:花蝴蝶闭上眼睛,秘密警察睁开眼睛。两位摸到A的秘密警察睁开眼睛,并示意法官他的秘密警察是哪张牌。同时法官做手势为其顺时针编号1和2。法官记录秘密警察牌位号。法官说:秘密警察闭上眼睛,警察睁开眼睛,卧底也要睁开眼睛。2个警察睁开眼睛,同时,卧底也要睁开眼睛,并示意法官他们的警察或是卧底是哪张牌。同时法官做手势给你顺时针编号1、2和3。法官记录警察牌号和卧底牌号。(假设这盘的警察3是假的)法官说:警察闭上眼睛,卧底还是睁开眼睛,杀手睁开眼睛看看谁是卧底。杀手睁开眼睛,法官手示意谁是卧底。并示意法官他们的杀手是哪张牌。法官记录杀手牌号。法官说,杀手和卧底都闭上眼睛,医生睁开眼睛。医生睁开眼睛,并示意并示意法官他们的医生是哪张牌,法官顺时针为医生编号1和2,记录医生牌号。这里插一句,如果法官觉得顺时针编号太麻烦,可以让这些人把牌翻给你看,因为花色是不同的,你记录后就可以念:红桃医生睁开眼睛。等等诸如。现在就是一号医生睁开眼睛,其实道理是一样的。第二轮:法官说:花蝴蝶睁开眼睛,告诉我你要抱走谁?花蝴蝶睁开眼睛,用手出示牌位编号或者摆手放弃。法官记录。法官说:花蝴蝶闭上眼睛,杀手睁开眼睛。杀手睁开眼睛,眼神商量杀谁,杀一个还是二个。分别示意法官。法官记录。法官说:杀手闭上眼睛,医生1睁开眼睛。医生1睁开眼睛,用手告诉法官要救谁。法官说:医生1闭上眼睛,医生2睁开眼睛。医生2睁开眼睛,用手告诉法官他想救谁。法官说:警察1睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手警察1睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。法官说:警察2睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手警察2睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。法官说:警察3睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手警察3睁开眼睛,但是警察3是卧底,他知道谁是警察,谁是杀手,所以他想知道的就是秘密警察,如果他指了秘密警察,法官大拇指朝上,如果不是,就朝下。法官说:秘密警察1睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?秘密警察1睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。法官说:秘密警察2睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?秘密警察2睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。法官说:大家把眼睛睁开。法官宣布这轮死了多少牌,然后分别把死了的牌横放。此时,大家根据自己的牌数来决定想让谁死。有一张牌的,只能投一票,两牌投两票。可以每人手上发2个糖果,然后放在牌的面前,看哪个牌前糖最多。另外,如果并列最多,那么再次再2者取其一,如果再次相同,则一起死。民意表决结束后,法官将面前最多的牌横放。看看牌面上是否还有警察或者杀手。然后宣布游戏是否要继续。再补充一点不论后来警察1医生2什么有没有死,法官都要这么问,哪怕已经没人睁眼睛了……
杀人游戏6.0版本(双身份)游戏规则
我们现在玩的是6.0双身份版本的简化版,因为主要角色有:2杀手2警察1医生1狙击手,人多的时候,由于平民人数较多,游戏进行的速度就非常慢。事实上,正式的6.0版本,角色分配是这样的:3杀手、3警察、2医生、2狙击手、若干平民。为了能在我们游泳之后人数较多时玩杀人,游戏能进行的比较快,我把正式版规则介绍一下,也方便以后不会杀的新人也能看贴学习。
主要角色分配:
  小王(1人)——头号杀手:无论小王牌在第一张还是第二张,都可以在黑夜法官呼唤杀手的时候睁眼杀人。
  A(2人)——2号杀手:拿到此牌的人与其他人一样,A的牌必须在当前身份时,在黑夜法官呼唤杀手的时候才可以睁眼杀人。就是说,如果A的牌在第二张,但第一张牌没有被揭开的时候,杀手A是不能在黑夜睁眼杀人的,与匪同伴小王不见面。但是,如果小王死掉(被推死或被狙击手开枪崩死),即使A牌在第二张,也可以在黑夜睁眼杀人。
  K(3人)——警察:可以在黑夜法官呼唤的时候出来验证一个人的身份,法官给出的是被验人的当前身份。
  Q(2人)——医生:可以在黑夜法官呼唤的时候出来给一个人扎一针,包括自己。被医生扎针的人,如果在当夜被杀手杀掉,那么他不会死,如果没有被杀手杀掉,那么这个人身上就留下了一个空针,连续两个空针,此人死亡,包括医生自己。医生在每天黑夜必须扎一针,不可以不扎针。两医生互不干涉,可以扎同一个人,也可以扎不同的人,可以互扎。2医生可以按颜色区分,红色牌为1号医生,黑色牌为2号
  J(2人)——狙击手:可以在黑夜法官呼唤的时候出来开一枪,直接杀死一个人,包括自己。狙击手可以选择不开枪。两狙互不干涉,可以狙死同一人,也可以狙死不同的人,可以互狙。2狙击手可以按颜色区分,红色牌为1号狙击手,黑色牌为2号狙击手。
  我以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。
  总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。如果同时摸到警察杀手的牌,重新抽牌。然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌。所以,你必须摆好位置再看牌。
  游戏开始:
  天黑,法官叫杀手出来,此时小王出来杀人,可能拿A牌的杀手不出来或者杀手全部出来,因为抓到A牌的杀手可能在第二张,其他身份亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌。然后杀手回去警察出来,此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其答案。然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去
。然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去。两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两空针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。两狙击手互不干涉
  白天开始公推。推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次,有几张扣着的牌就可以投几票,可以弃权,但PK投票不可以弃权。然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样,3个警察死,或者平民全部死杀手胜。三个杀手死,好人方胜。
  不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。
   1、警察+警察 你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌,仍然行使警察功能。
   2、警察+杀手 这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,重新抽牌。
   3、警察+医生
没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。
   4、警察+狙击
也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。
   5、警察+平民
&也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。
   6、杀手+杀手&
你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌继续杀人。
   7、杀手+医生
&你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。
   8、杀手+狙击
&你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。
   9、杀手+平民
你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。
  10、医生+医生
你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌可以继续行使医生职责。
  11、医生+狙击
你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。
  12、医生+平民
也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。
  13、狙击+狙击 你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。
  14、狙击+平民
也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。
15、平民+平民
这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,发好言,帮助警察找出杀手,替警察扛刀;死了,继续重新好好做民;
游戏开始:
天黑法官叫杀手出来,
此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌
然后杀手回去警察出来
此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份
法官告诉其答案
然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去
然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去
两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。
然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去.
然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去.
。。两人权利互不干涉然后白天开始公推
推的人只显示他的第一身份,死的下一轮 然后可以继续参加游戏
公推的时候每个人只能投票一次。
然后第二个黑夜继续按程序进行
大概的流程就是这样,
3个警察死,或者平民全部死杀手胜
三个杀手死,警察好人方胜...
杀人游戏7.0版本
适合网杀的7.0版本
  此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。
  当警察验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。
  18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。
  14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。
  10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。
以上是游戏介绍。但是有没有玩过的人告诉我。
  当警察验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。
这段什么意思。警察验到天使和恶魔将?天使被杀手杀了将?(只是抱走一个人吗?)
恶魔被查杀了又将如何?天使有一次天亮前让被杀者复活的权利只有1次吗?
括号中的不知被杀者的情况下是说
不能复活已死的人?然后假如上面这条成立,那天使选择复活的人若没死。那将?问题有点多。但对玩过7.0的来说。应该不是问题吧。。
天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方。
夜间天使和魔鬼不与警察杀手同时睁眼,不相互沟通,不知身份。
天使和魔鬼都可以看到验人结果!
睁眼顺序==
1杀手(杀人)--2警察(验人)--3魔鬼(法官告知验人结果)--4天使(法官告知验人结果)
天使可以被杀手杀死,而魔鬼不能杀死天使。
魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,魔鬼才有杀人权。
当没有杀手以后,魔鬼降级成杀手,这时可以杀死天使。
当天晚上警察验到=号人物,白天魔鬼可以发言告知杀手:天使是谁,
那么魔鬼暴露被公投出局,
平民和警察白天发言全都可以说自己是魔鬼(跟假跳警一样 个中含义 会玩的自己揣摩)
天使死时,可以抱走一人,并且被抱走的人没有遗言
(即使在可以留遗言的情况下也不能留遗言)
天使有一次天亮前让被杀者复活的权利,前提是不知道被杀者的情况下,
倘若天使当晚用了特权,而第2白天被杀的人不是天使要求复活的人,
那么,天使的特权算用过了。
如果天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。
如果警察验到天使和魔鬼时,法官均给==提示。
这个说法好像简单点,但是我不确定这里面那个==是干嘛的。。我觉得是指天使和魔鬼吧。。
话说现在网络上最多就出现了7.0的规则,但是我看来并没有多大的意思,只是多了天使和恶魔,用处也没有阻击手和医生那么大,所以7.0面世的可能性只能有30%左右。在10.0里,以3.0为基础上又多出了两种种角色,分别是猎人和美女!10.0版必须由16人玩,3警3匪6平民1医生1阻击1猎人1美女
医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,JC指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己,可以不救人。【这条是我自己添加的】医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
狙击手使用方法:医生救完人后,到狙击手睁眼。此时法官会问狙击手“你是否需要使用权利?”,狙击手可以选择使用或不使用。如果使用,则指一个人,被指的人就会被狙击手杀死,狙击手的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
狙击手的特权:他可以直接杀人,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,狙击手就和平民一样。狙击手不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在JC这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
狙击手使用要点:好人终于也可以杀人了!狙击手不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,狙击手使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,狙击手也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
猎人使用方法:每晚阻击手行使完权利后就轮到猎人上场了,此时法官会问“今晚是否用捕兽夹”,如果你选择是,那么法官就会让你指认一个人,被你指认的那个人第二天白天将会禁言,然后在第二天晚上的时候猎人则可以选择是否使用弓箭,如果用了,那么今天处于禁言状态的那个人将会于明天死去,而且不会留下遗言,猎人的这个特权每局只能使用一次!【猎人属于坏人团队,夜晚的时候他可以在匪徒睁眼的时候看清楚所有的匪,并且记下】
美女使用方法:在杀手行使完权利后就该美女出场了,美女每晚可以选择迷惑一个人,比如她迷惑了阻击手,如果阻击手击中的是个警察,那么死的将会是一个离那个警察位置最近的匪徒,反之则一样。如果她迷惑了医生,那么医生救的人将不会复活,而且医生本身会受一次空针!如果连续受了两次,那么就会自己扎死自己。如果她迷惑了匪徒,那么匪徒就会砍死自己。如果她迷惑了警察,那么警察晚上的验人将没有效果。但她的作用却对猎人无效。【美女属于中立团队】
猎人使用要点:猎人必须在第二轮晚上才能杀人,而在第一轮晚上就能让一个人禁言,但是要注意一点,如果禁言了那个人后如果选择不用弓箭,那么那个人就不会死,捕兽夹也会重新回到猎人的手中。当行使了自己所有权利之后就会自动转换为刁民,帮助匪徒来推算警察,晚上可以和匪徒一起睁眼。
猎人职责:尽量地帮助匪徒杀死警察,你可以在第一晚使用捕兽夹,然后在第二天看所有人的发言,当禁言了一个人之后警察一般是不会跳警的,而且查杀到了匪徒也不一定会喊出来,这个时候你可以选择杀掉昨晚禁言的玩家,也就是说你要观察完整体的局势后才能选择是否行使弓箭的权利。
美女使用要点:美女的权利可以无限次的使用,虽说是中立,但有时候也能让场上的局势产生翻天覆地的变化,而且输赢时都不加分或者减分,法官也可以按美女的表现酌情给分,比如有局警察完全是靠美女胜利的,那么法官可以给她和警察相等的分数,如果有局匪徒完全是靠美女胜利的,加分同上!
美女职责:看局势来行使权利,如果有局是杀手胜局,就帮杀手,反之则一样!这也就是间谍,那边也不帮的一类人!!
有没有意思还需要你们来探索,有什么漏洞的话可以提出来,或者和别人玩玩看,欢迎你们提出宝贵的意见!!
10.0阵营归类:好人阵营【警察,平民,医生,阻击】& &
& 坏人阵营:【匪徒,猎人,刁民】& 中立阵营【美女】
现在为大家总结真人版杀人游戏1.0-7.0的所有规则玩法。
看看你最喜欢哪种版本游戏吧~!
1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察)游戏规则:人数配置:5人或7人
角色分配:1-2人做杀手,其他都为平民。5人配置,1杀手4水民,两轮发言(从1号位开始)。公推出一个(从1号位开始投票),是杀手就直接宣布游戏结束,是水民,法官宣布水民身份,可以翻牌,翻出的是水民,还有一杀手两水民,游戏继续,推出水民,杀手胜。7人配置,2杀手5
水民。二轮发言,公推出一人,无论什么身份都有遗言,但不宣布身份,游戏继续,一轮发言,公推出一人,法官宣布身份,如果是杀手,没有翻牌机会,如果是水民可翻牌,翻出的如果是水民,剩下的人中还有两匪,杀手胜。如果一匪三水在,游戏继续,被翻牌的人的身份法官要宣布,公推出一个,如果是水民,三个人生推,游戏还是继续,推到剩双数,杀手和平民人数相同时杀手胜利。&&
2.0版“杀人游戏”规则&
2.0版为警版,只设杀手、JC和水民。&
一、游戏人数及角色安排&
法官: 1人,主持游戏判断胜负,不参与游戏。&
玩家: 总人数: 8/12/16人,分属杀手方和好人方两个阵营。&
手:2/3/4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。&
2/3/4人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可向法官验证1人是否杀手,法官用手势告知;其他权利和作用等同水民。&
水 民: 属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。&
二、游戏流程&
法官主持杀人,宣布天黑闭眼,玩家举手示意自己的号码并闭眼,&
法官让杀手出来杀人,杀手用手势告诉法官想杀的人的号码,法官确认后让杀手恢复姿势。&
法官让JC出来查证,JC用手势告诉法官想查的人的号码,法官用手势告诉JC查证的人是否是杀手&
天亮,法官让所有人睁眼并宣布被杀的人,被杀的人遗言,从被杀的人开始按顺时针每人发言并指出怀疑对象。&
对被点出的怀疑对象进行举手投票,高票的出局。被杀的和出局的人不再有投票权和发言权。&
然后法官继续宣布天黑闭眼,开始下一轮,不断重复第一天步骤,直到某一方胜利。&
三、胜利条件&
好人方胜利条件: 投出所有杀手。&
杀手方胜利条件: 所有水民死亡或所有JC死亡,或者杀手人数大于非杀手人数。&
四、关于平票&&
和1.0相同&
五、身份公布&&
所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。&
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。
3.0版“杀人游戏”规则&
增加2名新的角色:医生和狙击手。&
医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,JC指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。&
狙击手使用方法:医生救完人后,到狙击手睁眼。此时法官会问狙击手“你是否需要使用权利?”,狙击手可以选择使用或不使用。如果使用,则指一个人,被指的人就会被狙击手杀死,狙击手的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。&
狙击手的特权:他可以直接杀人,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,狙击手就和平民一样。狙击手不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在JC这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。&
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的狙击手。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。&
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被狙击手杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是狙击手肯定已经使用特权了。&
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密JC杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。&
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付JC,还要应付医生和秘密JC,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是JC,而是医生。由于JC、医生和狙击手都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。&
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。&
狙击手使用要点:好人终于也可以杀人了!狙击手不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,狙击手使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,狙击手也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!&
JC使用要点:记住,医生和狙击手是站在正义一方的,其余一样。&
人数:由于正义方多了2个,所以JC会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个JC、1个医生、1个狙击手、6个平民。
&所有杀手死亡,则JC胜。&
&所有JC死亡,杀手胜。&
&所有平民死亡,杀手胜。&
医生不能救死人,医生只能在杀手杀人的同一时间内选择一个人救!&
可以是救自己,也可以救警和水民。&
狙击手随便第几轮内都可开枪,开完枪变成水民。&
水民杀完 或者 JC医生被杀,狙击手变成水民(即只剩水民和杀手)算杀手胜。
4.0版“杀人游戏”规则&
其实杀人游戏发展到3。0版的时候,已经可以说是将这个游戏发展到了一个顶峰,然而,俄罗斯的天才们不甘心这种大多数人没有身份的游戏,于是发明了这个更加BT的杀人游戏4。0版。&
这个游戏的最大特点就是角色多,共有:好人,JC,杀手,医生,狙击手,花蝴蝶,森林老人7种角色。&
玩这个游戏,最伤脑筋的是法官,所以这个版本要想发展到在线杀还比较遥远。&
先介绍一下流程吧:&
摸牌确定身份和前3代相同。牌型和代表的身份是:大王代表花蝴蝶,小王代表森林老人,A是杀手,K是JC,Q是医生,J是狙击手,其它是水民。&
花蝴蝶,森林老人,狙击手,医生,JC各一人,杀手和水民的个数看具体情况。&
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
1.法官说:花蝴蝶出来&
于是摸到大王的花蝴蝶睁开眼睛,&
法官说:你想抱走谁?&
花蝴蝶示意法官希望抱走的人!&
法官确认后说:回去&
2.法官说:狙击手出来。&
于是摸到J的狙击手睁开眼睛,&
法官说:你想打死谁?&
狙击手示意法官希望打死的人!&
法官确认后说:回去&
3.法官说:杀手出来。&
于是摸到A的杀手睁开眼睛,&
法官说:你想杀谁?&
杀手示意法官希望杀的人!&
法官确认后说:回去&
4.法官说:JC出来。&
于是摸到K的JC睁开眼睛,&
法官说:你想验证谁?&
JC示意法官希望验证的人!&
法官给出手势告诉JC验证结果。&
法官确认JC知道结果后说:回去&
5.法官说:医生出来。&
于是摸到Q的医生睁开眼睛,&
法官说:你想救谁?&
医生示意法官希望救的人!&
法官确认后说:回去&
6.法官说:森林老人出来。&
于是摸到小王的森林老人睁开眼睛,&
法官说:你想不让谁说话?&
森林老人示意法官希望禁言的人!&
法官确认后说:回去&
完成后法官说:天亮了,大家都可以挣开眼睛了。&
这是宣布一个晚上的结果!&
这个游戏里除了杀手,好人以外,其它身份的人的作用都有变化,下面做一一介绍。&
JC:JC只能验证一个人是不是杀手,其它的身份的人法官给的是同一个手势。&
狙击手:狙击手每晚可以打死一个人。&
森林老人:森林老人每晚可以让一个人在下一个白天不能说话,连遗言也不能说。&
医生:医生每晚可以救一个人,如果这个人在这晚被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活!如果这个人在这晚没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,所以面杀的朋友们经常开玩笑的说医生是兽医。&
花蝴蝶:花蝴蝶是整个4。0版本里最有创意的角色,也是最让法官头痛的角色,往往就是花蝴蝶让整个游戏结局发生很多变化。&
花蝴蝶每晚可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。&
花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那晚开的枪无效;&
花蝴蝶抱走医生,医生救人无效;&
花蝴蝶抱走JC,JC向法官验证人时,法官不会给JC任何手势;&
花蝴蝶抱走森林老人时,森林老人的禁言无效,他指的人白天仍然能说话;&
花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人在白天不会被杀死(如果被杀人正巧是由于其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。&
如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生有没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;&
如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;&
如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。&
但如果森林老人让花蝴蝶不能说话,第二天花蝴蝶不可以说话,他所抱的人是不会被禁言的。&
这个游戏对于杀手来说实在是很累,杀手跳好人身份,会很无谓的被投死,杀手跳花蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都杀不了人,杀手跳JC身份,会被验出来,杀手跳医生的身份,会被医生的空针救死,杀手跳狙击手或者森林老人的身份,就比较无聊了,可能会立马被打死或者把把说不了话。但是杀手是唯一知道同伴的组织,他们之间可以配合投票。所以杀手必须杀对自己位置有利的人,从而可以辩述自己的身份。&
而对于非杀手来说,大家都会有一套完整的逻辑将所有人一个一个的对上身份,任何一个错误的逻辑都可能被杀手利用。&
死人的情况非常常见,诸如狙击手和医生都可能杀人。最多第一轮可能死3人,比如花蝴蝶抱着一个不是杀手的人,花蝴蝶被狙击手打死,他抱着的人也死,而杀手杀了别的人。第二轮以后就可能死4个人,即除了上面的3人死亡,还有医生就了某个人2针而把他救死了。&
当所有有身份的人死完时,杀手胜,当杀手的人数等于非杀手的人数时,杀手胜。当杀手全部死掉或投掉时,好人胜。&
这个游戏的逻辑性更强,对法官的要求更高,经常出现,大家都睁开眼睛,而法官开始计算结果。现在我们面杀的朋友还在继续对这个游戏测试,暂时没有发现bug。大家有兴趣也可以试试。
5.0版“杀人游戏”规则 (无间道版)&
因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(角色扮演类)。以13人为例:设法官1人,JC3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人。&
详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。&
小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。&
黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别JC,黑夜中刺杀。&
大怪,JC派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。&
红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号误别,号召平民白天消灭杀手。&
其它的A,小杀手。履行杀手的本职。&
其它的K,小JC。履行JC的义务。&
10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替JC挡刀。。。。。糊涂平民除外&
游戏规则:&
全体人闭眼……&
大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。&
小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。&
拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。&
拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下……&
天亮了!!!&
*JC黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。。。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。&
*任何人都可以说自己是JC或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。&
*黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,指认环节以少数服从多数为准。&
*当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:同时睁眼的杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。JC黑夜也不用再确认卧底了,只能白天表明身份,号召平民杀刘德华。&
*当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人……这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明JC死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,JC基本上是输定了。&
*平民死光不算JC输,全部的JC或杀手都死了,为输。&
杀手和JC老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手……
或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。&
这个游戏的核心是,2边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉……因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。&
3。老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。&
4。杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。JC却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。&
5。最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难!
杀人游戏规则5.0杀人游戏规则5.0(适用于成熟会员或游戏人数达到16人以进行 |
角色:杀手、警察、特警、杀手混入警察的卧底、花蝴蝶、医生、平民)&
[本5.0是上海的小姑娘发明出来的:)角色功能:&
法官——法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方。维持这个原则就可以。不能多说一句话就太夸张了:)我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的。”然后我们会大笑。&
法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。&
花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。&
花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。&
杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。&
做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。&
医生——顾名思义就是救人的。这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人……后果我就不说了。&
医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。&
做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。&
警察——正义的象征。警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,知眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个首先是警察的难度一。其次就是警察知道了谁是杀手,也不能把它纠出来,你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个。&
同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
我以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。&
总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。如果同时摸到警察杀手的牌,法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌。然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌。所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好,因为你有两张牌也就是有两个不
同的身份。不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。&
1、警察+警察&
你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。&
2、警察+杀手&
这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。&
3、警察+医生&
没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。&
4、警察+狙击&
也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候

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