魔兽里边一个地图绝地求生右下角地图变大有龙龟,。这个地图叫什么

英雄联盟新版世界地图:三个新大陆
英雄联盟新版世界地图:三个新大陆
先说明是搬运的贴吧的帖子,作者制作的非常用心,并且这次搬运已经取得作者——姚日山0 的许可。同时为了避免不必要的误读和困惑,以下搬运中带有引号内容皆为作者的原话。开始搬运前先附上作者的成品:中文版英文版无文字版接下来是作者的地图制作解读:"我先说明一下:(请原谅我标题党)官方目前还在制作全新的世界地图,而旧版的世界地图(下面这个,台服翻译,佐恩是祖安)已经被抛弃了。官方在皮尔特沃夫故事更新那张,已经放出了皮城周围的地域和国家的地图,是以一个商人的角度画的地图,叫做米达尔达传家宝。(就是这张,国服的联盟宇宙里可以看到大图和翻译。我们可以看到,祖安和皮城合并了,从老地图的东北方向来到了一个大运河口,链接两块大陆,变成真正的符文之地经济文化科技中心!)"米达尔达传家宝接着,本人根据 英雄联盟宇宙里的描述和故事,以及那张地图上标记的其他国家地理位置方向,推测一下新版世界地图的大致模样!(不说100%以上相似,我个人认为有60%以上的准确度,下面放出我的分析)(老地图:老地图真的不科学也很丑,理由和分析我最后会写)"老地图"先放一张我的新版世界地图:根据半年前设计师的说明:新版世界地图将为,符文之地,Runeterra(卢恩特拉),或者叫做符文星球。一共有三块大陆:瓦罗兰大陆,恕瑞玛大陆(恕瑞玛已经自成一块大陆,是第二大大陆),以及最小的 艾欧尼亚 大陆。三块大陆分布比较集中,类似地球上古时期的泛大陆,然后其他地区全是水域。水域主要为北半球的守望者大洋和南半球的征服者大洋。(注意:三块大陆的名字是目前设计师确认的,其他的关于两个大洋是本人的推测)(大图字看不清没关系,我下面各个地区放大)"===弗雷尔卓德==="首先,弗雷尔卓德在官方英雄故事中,不止一次表示了艾欧尼亚和弗雷尔卓德之间关系特别密切,从古代的 翠神,到后来的乌迪尔,盲僧,再到现在的塔莉亚被亚索推荐去弗雷尔卓德,都可以看出这两个地方本身相距不远。此外,根据那个商人地图,标记去弗雷尔卓德的箭头符号在去德玛西亚的下面。一般来说,作为最北的势力,不可能在德玛西亚南边。因此,只有一种可能,那就是北边被山地国家德玛西亚,以及上面的诺克萨斯的势力挡住,而弗雷尔卓的本身在更靠西北边的位置。但是,如果从东部海岸线去的话,一定更苦难,更远,比如海岸线太长,等等。所以我在东边画了破碎的海岸线,以及一个长长的半岛,既可以显得从这边去弗雷尔卓德很苦难,又能拉近艾欧尼亚和弗雷尔卓德的关系。所以本人划出了弗雷尔卓的的最终位置,以及根据另一张官方图画出它的形状和势力分布。"===弗雷尔卓德官方美景==="(寒冰所在的南方富饶的阿瓦罗萨部族)""(这里大家都认识,和监视者的最后之战之地)""(千年女巫,已知最后的冰脉,丽桑卓的冰霜守卫城堡)""(最后这张图就是奥拉弗的故乡,洛克伐,图中最北部的一个城市)"===艾欧尼亚 大陆==="艾欧尼亚的位置是官方确定的,根据那张商人地图,艾欧尼亚就这里,上面都把艾欧尼亚的尾巴画了出来,其中点出 韦鲁斯故事的发生地:帕拉斯神庙。不过艾欧尼亚本身的大小我是自己估算的,毕竟不能太大,也不能小得像岛屿,怎么说也是第三大大陆。而且形状是本人根据老版地图形状画的。此外,恰恰是本人根据艾欧尼亚的位置,才确定了弗雷尔卓德的位置。至于艾欧尼亚,我目前没有艾欧尼亚内部的地理划分的准确具体资料,只知道他们用 行省 来划分。所以,艾欧尼亚有很大一程度的YY部分,原来的地图已经被抛弃了。但以下几个地方我基本可以确定其位置:艾欧尼亚首都,普雷西典, 和帕拉斯神庙(韦鲁斯最新MV里故事发生地)。其余的像巴德之山和阿狸的Tesera山,都是根据故事背景中诺克萨斯人侵略的位置而推断出。因为根据那张官方已泄露的图片来看,诺克萨斯是从西南入侵欸欧尼亚的 。而巴德的CG里面就是诺克萨斯入侵的故事。阿狸的故事是在联盟百科里面写进去的。而帕拉斯神庙,如上所说,官方在那个地图里已经标记出神庙的大概方向,而根据韦鲁斯最新动画和漫画,这个神庙在海边,很合理,正是诺克萨斯入侵的位置。另外,翠神所在的地点也差不多是在北部靠近弗雷尔卓德 的地区,忘忧花园是官方故事背景中阿狸不小心吸光情人的故事地。"===艾欧尼亚美景==="下面两个地方分别是: 普雷西典,和 希拉纳 修道院。 这两个地点在地图中都有标记,大家可以去找找。其中,普雷西典是刀妹上战场对抗诺克萨斯军队的地方,艾欧尼亚政府军几乎在这里被灭,差点投降。""(帕拉斯,诺克萨斯入侵地之一,韦鲁斯故事发生地,截图自官方MV)"===德玛西亚和巨神峰==="(娜美的家乡就在巨神峰西边的海域里,娜美寻找的月石,就在巨神峰皎月戴安娜手里)""根据官方透露地图描述,在已知地图的西边,为德玛西亚,下面有一个湖泊和一大堆山脉,该山脉被官方标记为:抵抗诺克萨斯入侵的屏障。(详见上面的商人地图)。而根据新版宝石骑士的文章,德玛西亚离巨神峰特别近,所以巨神峰应该就是在这山脉的附近,同样是山地地区。而巨神峰的官方图片上是有大量极光的,说明巨神峰靠近北边之地。再加上 娜美故事里说,娜美居住在巨神峰以西的海洋里,说明巨神峰必然在大陆西岸。而这块山脉,刚好就是老版地图中,位于德玛西亚附近以及巨神峰旁边的:宏伟屏障(抵御诺克萨斯入侵的天然保护)。根据英雄联盟宇宙描述:德玛西亚首都,密银城,位于西北山地,所以大概就是如图位置。(大家可以注意 德玛西亚首都的周围地理风貌,进一步确认了德玛西亚位于巨神峰旁边,属于高原高山地带,但不乏良好的气候,山清水秀,特别壮观磅礴,毕竟是个自给自足的农业王国。)"===德玛西亚和巨神峰景色==="德玛西亚王国首都:密银城;""分别是首都广场和嘉文的宫殿""巨神峰"===诺克萨斯 帝国==="(红色标记部分,是目前根据米达尔达地图透露,已知所有诺克萨斯的势力范围)""根据商人地图的笔记,红色位置的城市,全部标记成诺克萨斯的旗帜,甚至包括恕瑞玛大陆北边沿海的部分城市。所以,所有红色标记的地区,全部为已知的诺克萨斯帝国范围(可能还包括别的地方)。而首都不朽堡垒也在地图中标记的很清楚。其中,德莱兄弟的老家, 贝西利科,也是那部官方漫画的发生地根据官方描述,恕瑞玛的地区已经开始奋起反抗诺克萨斯的统治了,尤其是在沙皇阿兹尔复活的情况下。.(官方在联盟宇宙中将诺克萨斯定义为:帝国!)""诺克萨斯首都:不朽堡垒(最后一张是官方图,前两张我不确定)"===皮尔特沃夫 和 祖安(在诺克萨斯图中 大运河口的位置,我老公杰斯的家乡)==="皮城以前叫祖安,后来在图中位置修建大运河贯穿东西时,爆破时出了意外,一半的祖安沉入海中。后来人们在高的地方建立皮城,悬崖下留在陆地上的城市就是以前的祖安了。所以皮城是整个符文之地的文化,贸易和科技中心,掌控着大运河。皮城虽然离诺克萨斯近,但一直是中立势力。皮城不是国家,是城邦,由各大家族统治。(例如 卡米尔家族)如果说诺克萨斯是二战时期的德国,那么皮城就是瑞士。本身实力强大,加上祖安和皮城都把诺克萨斯视为顾客,提供各种科技,化学炼金等技术和产品的交易,所以他们保持良好外交关系。(类似工业革M时期的两个方面的 好的方面:皮城)""(从这里下去,就是祖安了)""(象征工业革命坏的一面:祖安)"===恕瑞玛==="绿色标记的城市目前是沙皇阿兹尔(沙皇目前已复活且飞升成黄鸡了)的势力范围。其中卡拉曼达在老版故事里是裁决之地,但是由于战争学院和英雄联盟设定的抛弃吃书,这块地方直接被放在了恕瑞玛。然后红色标记仍然是诺克萨斯的占领区。纳什拉美,就是岩雀塔莉亚登场时故事发生的地方: 当时由于沙皇复活,泽拉斯以及鳄鱼从陵墓里逃出来,两方势力开始战斗。 泽拉斯率军和鳄鱼攻打了这座城市,最后在狗头的帮助下,塔莉亚利用改变地形的力量保护了老百姓们,抵御了进攻。不过,沙皇目前的所在地,以及古恕瑞玛的首都在哪里,地图上并没有标记。但在卡拉曼达附近的那个片绿洲,官方称之为黎明绿洲,是北部恕瑞玛大陆河流的发源地之一,也是古代恕瑞玛帝国首都的要地,所以首都和势力范围可能就在这附近。黎明绿洲也是黄鸡复活后飞升之地,在那里他救自己的曾曾曾曾曾......祖女:战争女神 希维尔"(恕瑞玛帝国标志,阿兹尔复活后,太阳圆盘再度升起)""(恕瑞玛地区的大城市:纳什纳米,也是重要战略和文化城市之一,在地图中狗头和塔莉亚抵抗鳄鱼泽拉斯的地方,最后是塔莉亚用大招救了城里的百姓。)(目前不是沙皇的,就是独立的,诺克萨斯尚未占领。 这里的太阳圆盘是当地仿制的。 )(这里每年在一个节日都会为了纪念 龙龟,拉莫斯,而举办节日,活动就是 学龙龟在地上滚来滚去)""(战争女神希维尔的圣物十字刃来自于一位恕瑞玛的女性飞升者瑟塔卡)"===暗影岛 和 比尔吉沃特(蓝焰群岛)==="暗影岛和蓝焰群岛(比尔吉沃特是其中一个岛屿,可能就是最大的那个。像俄洛伊这类原住民住在别的岛上)。比尔吉沃特在官方地图上是明确标识位置的。并且根据地图上黑雾方向,我推测出暗影岛大概就在这附近。注意,符文大陆是圆的,而根据暗影岛背景故事描述,暗影岛的黑雾是可以在噬魂夜里扩散到大陆任何地方的。所以,其实对于德玛西亚,艾欧尼亚,甚至弗雷尔卓德来说,暗影岛也算不远。根据 噬魂夜的官方故事中描述:来自猪妹部落的奥拉夫,就是在捕杀海怪途中误入了比尔吉沃特。猪妹部落在弗雷尔卓的西边,所以暗影岛在这个位置比较合理,毕竟从弗雷尔卓德西边很容易来到比尔吉沃特。(暗影岛的位置应该远离大陆文明,而且体积不算大。否则当年还是福光岛时,滑板鞋不可能花了那么久才找到,毕竟也是一个世外桃源)""(比尔吉沃特港)""美丽的暗影岛,永远被黑雾覆盖"===艾卡西亚 和 恕瑞玛南大陆==="首先恕瑞玛大陆南边官方地图暂时没有画出来,但根据老版地图,恕瑞玛南边就是这些热带雨林分布的地区。根据地球地理知识,沙漠,草原和下面的雨林间要是有大山,才可以做到沙漠和雨林草原如此泾渭分明。(恕瑞玛沙漠形成其实也有魔法和人为原因,参考飞升的故事。所以恕瑞玛帝国以前可能草原气候)而老地图中的黑貂山脉,必然就是这个位置。至于艾卡西亚,到底画在东边还是西边,是我纠结的一个点。首先,我们都知道东边的艾卡西亚,离挖掘机雷克赛出没的城市更近,而雷克赛事虚空生物。但如果艾卡西亚画在西边,则离巨神峰更近。我们都知道上古巨神族可是和虚空生物们打了很久的战争,所以靠西边也说得过去。至于再南边,就是大洋了, 无尽的大洋,直到南极.(班德尔城在新版故事中,已经变成了无人知晓的神秘地方,世外仙境。)(发几张半官方的 库莽古丛林 的图片吧,LOL世界里唯一的热带雨林风景区)"婕拉原型"补充一点:LOL世界地图改版是必然中的必然,毕竟随着故事背景的重做,世界观的重新假设,英雄联盟这个设定本身的抛弃,肯定要换地图的。而还有一个原因,就是老版地图,太丑了。""换句话说就是,像是赶制出来的儿童画,连网友都不如,顶多算一个4399里面某个儿童冒险类的地图。没有任何地理性质和特征,或者说,真实性不够。给你一个大圆饼,左边德玛西亚,右边诺克萨斯,中间裁决之地战争学院。 然后下面隔着一个宏伟屏障,恰好正中间有条道路,正中间恰好是恕瑞玛沙漠。然后两遍各是艾卡西亚和厄提斯坦(时光守护者的家乡),一一对称。然后下面是库莽古丛林等地。 东南地区是班德尔城,然而那个黑貂山脉画得跟个玩似的。更搞笑的是,刚好东北边在祖安和皮城那里,又有一个一模一样对称的山脉??你搞我呢,亲?整个老版瓦罗兰大陆,没有地理地形的规律,阶梯,唯一的规律,就是标准的几何规律,无论是势力划分对称,连地形山脉都对称。大家自行感受吧"===结语===好了至此内容全部搬运完了,作者还将自己的作品发到了reddit上并且有拳头设计师回复了,这里附上reddit地址和拳头设计师回复reddit链接:希望能有个大佬翻译一下[s:ac:茶]最后附上贴吧原帖地址地址一:地址二:外加一张之前网上之前爆出的新版lol地图(和我转发的这个作者的作品相似度很高)原网页已经由ZAKER转码以便在移动设备上查看
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终于打上钻石了,龙龟上分妥妥的
龙龟的场次远远多于其他英雄...所以不要质疑我是萌龟~~龙龟胜率58%左右....从星期一开始用龙龟冲钻石,结果一直徘徊在白金Ⅰ90胜点左右,就随便换换英雄打打,没想到还打上去了,常用英雄依然是龙龟...弗雷尔是个小区,白金组就这么几个人,当时在白金组打的时候跟很多朋友都熟了,有一次一个人叫我第一龙龟...我觉得挺骄傲的毕竟是用龙龟打出名气来的...那次跟西瓜巧遇在排位队列里(不是双排的),排着排着有个人退了,在进入队列的时候还是原来的人,西瓜还很怕我到对面去...⊙ o ⊙每次进去不自觉的都会要打野位...时间长了不认识的人都认识我了...很高兴能有这么一批朋友,到这个段位之后输赢都无所谓了...我有个想法,就是再写一个完完整整的龙龟打野攻略,说实在的,从开始打排位到现在,龙龟的各种出装和打法我都试验过,什么ap龙龟光速龙龟坦克龙龟....不同的打法可以搭配不同的阵容...以前在贴吧里写过一个攻略贴,只写了一半也没坚持下去,当时还是黄金现在看看实在是太低端了,打野里面的道道实在是太多了,尤其是关于反野和抓人方面我有自己独到的见解(对抗了无数场的盲僧皇子蔚乌迪尔狼人等,对每个打野英雄有不一样的应对方式),而且是每一场每一场亲身经验的积累才造就了现在的我...一两句话根本说不清楚,所以这次我决定先打个底稿,什么时候写好一起发上来...先发这个帖子,如果有什么关于战术战略出装的疑问直接下面回复我一定给与解答
我就是来水的。前排求伙。
龙龟符文+天赋有两套第一套是坦克AD乌龟...符文如下: 天赋如下: 这个天赋很讲究,防御的22点必须这么加...还有4点攻速很重要,至于通用的四点就仁者见仁智者见智了
第二套AP龙龟符文如下:这套符文不是我发明的,是我曾经观战一个以前的国服第一龙龟,当时看他打的时候感觉他的符文很奇特,然后就查看召唤师资料看了看符文,才知道他是AP龙龟...跟普通的通用AP不一样,多了两个移速和三个成长魔抗...天赋如下:这套天赋在对抗盲僧时有奇效...因为前期多了一个眼,涉及到战术的问题了之后再说
其实还有第三套...龙龟上单的符文和天赋,首先说明一点啊,龙龟上单只能打AD英雄...像蛮王,杰斯,剑姬什么的...符文还是纯护甲符文:天赋是这么加的,跟打野的龙龟不太一样,因为不打野的话就不用点那个小兵反伤了...为什么点上那一个通用的闪现强化呢?因为涉及到一个闪现龙龟切后排的战术,之后再细说...
下面贴上龙龟的几套出装...注意是几套不是一套...出装1:(坦克龟的一般出装,有肉有输)这个出装按从左往右,从上到下的顺序出,虽然比六件多但是合成神装之后还是六件(意思就是例如上面第一件先出忍着足具的家园卫士,第二件日炎斗篷,第三件是幽魂斗篷...出幽魂斗篷之后就把幽魂斗篷扔在那里,然后再出狂徒蓝盾智慧末刃,最后把幽魂斗篷合成振奋铠甲...这样就能把出装的顺序表示出来了...以下的出装2出装3等就不一一解释了)出装2:这套出装是针对稻草人或者光辉这种英雄的,如果对面有稻草人光辉之类的,或者对面出了个深渊,那么我们肯定要先出军团,因为他们主要是AOE伤害而且降低群体魔抗,但是对单体的爆发伤害并不高...所以先出军团将会使局面好打很多 龙龟的其他出装容我想想...随后会慢慢贴出来
出装4:在对面有蛮王,剑圣或者剑姬的时候...首先考虑出一个振奋铠甲,然后再慢慢出其他的装,这样就可以单挑他们了,不怕他们去带线偷塔...
出装5:(AP龙龟,配合那一套AP龙龟的符文天赋)有人会问了,AP龙龟不出时光杖嘛不出冰杖嘛不出中亚嘛不出深渊嘛 !@#$%^&*其实也可以出那些,依据场上的形式和个人的喜好理解来都可以,反正我觉得龙龟是必须要出大帽的(个人观点)...
出装6:注意那个失真鞋子,配合那一套龙龟上单的天赋,闪现只需要188秒一个,闪现进去嘲讽开大基本上三秒钟就把ADC反死了...
出装7:- 各种鞋子 + 出装1/出装2/出装3/出装4/出装5/出装6意思就是把其他的鞋子都换成光速鞋实现速度最大化...如果你一上来直接拿了两个人头就出光速鞋扩大优势吧...
以上内容就补写个大标题一丶龙龟的符文,天赋,出装接下来写二丶龙龟的出门装及技能的选择
出门装1:*5没什么意外的话都这么出装。 出门装2:*5在确定前期对面打野英雄(如阿木木等)不会来抓野的情况及对面线上英雄(如小鱼人等)很灵活不好Gank,就主刷野了 出门装3:在确定对面对面打野英雄、(如带引燃的盲僧,带引燃的乌迪尔等)会来抓野的情况下,建议带个眼用来保证自己的生命安全.
额...竟然没人回复...好吧,今天就写到这里,我把一些细节的东西再想一想,明天继续写
楼主记得更新啊,新人默默学习实践中…
其实精品贴更容易被忽略不过楼主好腻害的样子,欢迎常驻
哈哈睡醒了...昨天想了一夜今天又来写了,我想把这篇文章写成一个进阶的攻略(就是有一定基础需要提高的,最起码得有100场排位经验知道打野流程的)然后再从细节和意识上进行提高...
技能1:这个不解释了...正常龙龟打野都这么加... 技能2:这是AP龙龟加点...主Q的 技能3:这个应该是主W副E,我找不到主W的图了(大家明白就好了啊)... 龙龟在打上单的时候,或者局面十分逆风的时候就主W吧(因为需要你顶上去而不是当一个刺客了) 技能4W和E对点...这个属于偏均衡一点的加法,局面有些逆风或者龙龟上单有些顺风的时候这么加(这两个正好是相反的,打野逆风或者上单顺风,之后再解释为什么)
四丶龙龟打野的抓人手法 我总结了,龙龟的抓人手法无非是四个字:抓、蹲、反蹲、蹲反野、偷野...(难度从左往右增加) ①抓(难度系数1)什么是抓呢...就是大家都会得那个,变成轮子滚过去撞上然后嘲讽带走对面...大家都会的我就不细说了...在这里提醒两个细节
A.撞上人之后不要第一时间嘲讽...别忘了龙龟的Q有个减速效果,你等减速快要消失的时候再来个E,这样控的时间就大大延长了,会让对面痛不欲生的)
B.能绕路的就不抄近道...就是说,抓人一定要绕路抓,一定要绕后,一定要绕眼...这样成功率会大大增加 ②蹲(难度系数2)为什么说蹲比抓要难一些呢?因为你不一定能蹲到人,蹲不到人就浪费了自己的发育机会...我个人认为龙龟是不适合蹲人的...适合蹲人的英雄有盲僧,狗熊,赵信等...蹲人是个技术活 ③反蹲(难度系数3)反蹲就比蹲更难一些了...如果你能经常反蹲到对面打野,最起码是个黄金组的了...因为这需要良好的意识。(意思就是说,你怎么知道对面打野会来你蹲在的这个位置呢?意识啊意识)PS:好像还有人不知道反蹲是什么...解释一下,反蹲就是预料到对面打野会来抓我方某一队员,然后你蹲在其旁边位置,在对面打野来到之后给予致命一击!!下面说一下反蹲要领:
A.站在对面的角度想...如果我是对面打野,我会抓哪里呢?你会大声呼喊一些括号内的内容(我肯定抓上路,上路兵线好!!我肯定抓中路,对面中路是发育型的!!我肯定抓下路!@¥%……&*以下省略一万字...)
B.浪即是机会...这句话是什么意思呢?就是说,在我方对面开始"浪"的时候,很多人开始抱怨不迭(这队友怎么这么浪呢,对面不去抓你才怪,看了吧又去送人头了...)但是...但是...这也是个机会,你在队友将要浪死的附近埋伏着,当对面抓你放浪的队友的时候突然蹦出来,会让对面觉得这个世界没有希望了... ④蹲反野(难度系数4)这就更是个技术活了...他需要非常非常好的意识,如果你能成功蹲到对面反野的,并且击杀掉对面,最起码你已经接近白金了...蹲反野的意思就是,知道对面会来抓野的情况下,放弃打当前的野蹲在一个草丛里,等对面来抓你野的时候立马跳出来跟对面开干...这点尤其适合对抗盲僧,赵信等...
Ⅰ、蹲反野要领:
A.查看对方召唤师技能,有惩戒的必然会来抓野,100%的来抓,没有偶然,是必然...
B.摸清对面的打野习惯,你可能会问了,你怎么知道对面是个喜欢反野的盲僧玩家呢?怎么知道对面是个喜欢反野的皇子呢? 按照如下去做:
1.在选完人之后的进入游戏界面,按" ~ "键查看对面常用英雄,如果对面是常用英雄打野(也就是我们所说的职业打野)我们就会预感到一丝危险,如果不是,一般都不会来抓野的
2.在这段载入的时间内,打开英雄联盟盒子---战绩查询---输入对面打野英雄查看战绩,看看这个打野英雄的胜率及对面的打野是不是死的比较多,如果是的话...可能是被抓野抓死的,这下我们就能80%的下结论了
3.看出门装,出门多兰剑的抓野概率远远大于打野刀...点到为止,很多东西综合起来就明白了... Ⅱ、应对措施:
知道对面会来抓野后,出门装选择出门装1后,2级龙龟&2级盲僧,2级龙龟&2级赵信...
2级龙龟&2级狗熊,2级甚至3级龙龟都&2级乌迪尔(这是需要注意的,有些英雄龙龟打不过)
当然还有例外,如果对面带个红BUFF,我们带着蓝BUFF,是打不过对面的...这时就呼叫中路和上路吧!⑤偷野(难度系数5)
这是盲僧,皇子等英雄比较喜欢干的是,为什么说他比较难呢?因为被发现了很容易送命...偷野要领如下:
A.确定对面打野不会来打这个BUFF(比如看到打野在线上gank,或者有眼能在对面打野来打的时候提前侦察到等等)
B.6级开大+惩戒,尽快打完BUFF撤退
C.尽量在有闪现的时候干这个事,即使被发现了也可以闪现走 然后写个四句话的总结,这些手法在一局之中怎么搭配运用...总结:
优势路反蹲,劣势路多抓,三路优势主刷,三路劣势拼命抓
写到这就有点累了...不过还是本着负责的态度解释一下这四句话。
优势路反蹲:当一路优势的时候一般都喜欢推线,但这样就给了对方打野来抓我们的机会,对面打野可以帮他们的劣势路打回来,这个时候我们可以反蹲扩大优势。
劣势路多抓:当一路烈士的时候对面推线,就给了我们抓人的机会...这样多抓几次就可以抓回来。
三路优势主刷:如果三路都优势,就说明我方人员智商压制对面,这个时候就不要破坏这美好的节奏吧,安安静静刷一些野发育发育,如果局面被对面打野抓成均势的时候你可以再抓回来...
三路劣势拼命抓:三路都要崩了,还打什么野啊?赶紧附魔家园卫士抓人去吧!再不抓人就输了!
写了一大段累了...打两局上课去,下午回来写,标题已经想好了五丶龙龟的打野心法
受教,楼主辛苦了
楼主辛苦,好帖,新人求教育,求学习
上完一天课回来了,谢谢大家的支持。要写的下午都想好了,下面是龙龟的打野心法。这个心法属于进阶心法,在已经熟悉打野基本套路的情况下做到以下几点,你就会完全提升一个档次。打野心法一共七句,分别是:眼观三路智商压制审时度势视野补充读心术抓与刷的平衡 接下来一一解释: ①眼观三路:不管你玩的是不是龙龟,如果你要成为一个优秀的打野,就必须做到这一点,时刻观察到三路的情况,寻找抓人的机会并在即将开战的地方及时支援。尤其是注意:
A.三路的双方英雄的走位情况。人无完人,即使是职业玩家也会有走位失误、麻痹大意的情况,而一个千载难逢的时机可能稍纵即逝,当机会出现时立即采取措施进行抓人或反蹲进行应对,这样可以打开局面、打出优势。
B.GANK一路时对面另外两路英雄及对面打野的行动。 当你去GANK一路的时候,对面的中单极有可能走下来给予支援或者带传送的上单传送下来,一定要观察好这个情况进行应对,否则可能因为你的一波不成功的抓人带崩整个局面。 ②智商压制:用大脑玩游戏,用智商压制对手...当我们发现对面的智商不如我们的时候,我们便可以开始智商压制了,智商压制的手段层数不穷,要随机应变,根据对手总是不明智的反应采取正确的策略一次又一次的打击对面的自信心。先举个例子:
案例一:对面是个中单的拉克丝对抗我们的中单小鱼人。对面打野阿木木对抗我方打野龙龟,现在的情况是我方龙龟配合小鱼人成功GANK死对面的光辉一次,对面拉克丝出来没带眼。
A.第一次智商压制:因为对面没带眼,我们就继续绕路GANK一次,因为拉克丝没有闪现和位移技能再次GANK一次,对面拉克丝死亡次数+1;
B.第二次智商压制:在光辉死亡之后,我们状态并不良好本应该回家并不回家,我们猜测对面拉克丝带一个眼会来插,所以在她即将插眼的位置蹲着,结果拉克丝果然带了个眼,等他过来插眼的时候各种技能一扔配合再次击杀拉克丝。对面拉克丝死亡次数+1;
C.第三次智商压制:对面这次插眼被抓下次肯定会很小心的插眼,我们想再这样抓就难了,因为中路有左右两条道,所以我们选择从拉克丝没有插眼的另一路进行GANK,对面拉克丝死亡次数+1;
D.第四次智商压制:这时拉克丝已经知道我们死抓中路了!!左右两边都插上眼,中路也猥琐塔下补兵,我们就决定暂时放过他了,刷野刷出日炎之后立马叫上小鱼人自己闪现到塔下抗塔嘲讽对面光辉外加小鱼人一套技能带走拉克丝,然后开盾顶塔扬长而去...对面拉尅是死亡次数+1;
此时拉克丝大呼一声:中路已崩!20!20!
案例二:对面是个带引燃的盲僧。我方在紫色方对面蓝色方,按照正常开局我方蓝开对方红开。
A.正常剧本:在龙龟打完蓝之后去打红,被对面带红BUFF的盲僧抓死,送了一血加蓝BUFF,红也送给了盲僧,作为一个萌龟我们不得不哭了...大呼:打野已崩!20!20!
B.智商压制剧本一:我们选择出门装3(就是出门带布甲+眼+两红的那套)在1:30的时候在我方红那里插一个眼。然后打完蓝之后就看到盲僧在我方红那里蹲着,我们不慌不忙先去打个F4喝杯水,再去打个石头人....这时候盲僧如果还在那里蹲就让他蹲一辈子吧...如果他回去打自己的蓝那么我们再去打了自己的红,无论经济和经验都是遥遥领先对面并且度过了我们龙龟相对弱势的时间段,如果对面忍不住去打我们的红就在他打一半的时候抓死他...无论怎么样他都被智商压制了,而我们利于不败之地。
C.智商压制剧本二:我们不想买眼,也不愿意被抓,这时候我们采取另一个策略:红开..然后对下路的二人组说你们直接把蓝打掉!没错你没听错就是把蓝打掉,最后再淡定的说一句:红我自己打,你赶紧去线上...这时盲僧看到下路带蓝BUFF就给盲僧一个错觉:龙龟下路开而且对面ADC不小心补了个刀把蓝BUFF抢了!于是盲僧欢天喜地的去抓红以为自己万无一失,没有蓝BUFF的被分了经验的1级龙龟万万不是盲僧的对手,等他走到我们红的时候竟然发现红已经打完了! ¥%……&*而我们在打完红之后再打F4和石头人直接去GANK上路,上路2V2的胜率大大增加!我们又一次成功压制了对面的智商。
剩下的案例就不说了实在是太多了,核心思想就是在知道对面已经固定的思维下用灵活的思维去打败对方...
楼主威武,继续更啊
楼主威武!
③审时度势:依据阵容及战斗力评估制定战略战术,执行制定的战术以带动全场节奏...
说到审时度势,里面的门道和要说的点可太多了...下面一一说明:
A.开局阵容分析制定战略战术
有人会问了:开局有啥好分析的? 非也非也,这恰恰是我们这局成败的关键,根据阵容我们要确定以下几点:
⑴这一路该/不该抓: 有些英雄独来独往,人家不愿意让你去GANK,结果你反而去GANK弄巧成拙了,举几个例子:
——————————————————————————————————————
我方有这些英雄的时候不该抓:
炼金术师:你抓不抓,他都这个样,他只要刷起来,就能起来...
死亡歌颂者:主刷的英雄,你帮他抓也抓不死
狂野女猎手:毫无爆发,独来独往的英雄
迅捷斥候:没啥伤害,而且悄悄告诉你们,选这个英雄的一般都坑,想抓的话做好送双杀的准备
不带控的下路组合:没有控的话很可能抓不死
6级前的虚空行者:忍一忍,等到6级后拼命抓
6级前的皎月女神:跟卡萨丁一样,忍一忍,6级后拼命抓
蒙多医生:我一直觉得这英雄很垃圾,没空没伤害...仁者见仁智者见智吧,个人观点
掘墓者:消耗性的英雄,可以等消耗的差不多了再去抓,一般情况下不帮抓。
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对面有这些英雄的时候不该抓:
炼金术师:就算你抓死他10次,他有兵也能起来,而且有可能抓着抓着,你俩都死了他还活着
6级后的策士统领:想抓的话多叫几个人,两个人不够看,千万别送双杀...
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应该还有很多暂时想不起来了,如果大家有想起来的在回复里补充一下吧
⑵这一路要/不要重点抓:
重点抓的大概有三种情况:
滚雪球英雄:无论这个英雄是对方还是我方的,都要重点帮着一路,因为一旦我方滚起雪球这一路会越来越强,但让对方滚起雪球来的话这一路会越来越崩,大概有这些英雄吧(潮汐海灵,光辉女郎,流浪法师,复仇之焰,黑暗之女等等)
对拼刺刀的上单:这个一定一定要重点抓,一旦建立了优势之后将是永久性优势,而且很难再打回来了!!举例:上单瑞文、蛮王、剑姬、贾克斯、*潘森*(加个星号,这个英雄前期特别猛)暗裔剑魔...还有就不一一列举了,如果上路是以上英雄任选其二进行对线,尽早帮他们建立优势,处于劣势的一方会连兵都补不上,基本上就崩了...
压制性辅助配高爆发ADC:如果两边都是这样的配合,这样下路的交战将会非常频繁(例如机器人锤石,无论谁勾中谁都会开战)这种战士频发的路一定要多加关照。
⑶抓人的时机
确定抓人的时机,在对方成长型高的英雄还未成长起来的时候进行压制,拖延他们的发育
例如对面策士统领,卡萨丁这种英雄,最好在6级之前抓死他们一两次,拖延他们到6的时间从而影响他们的节奏。
B.根据整体场面形势选择出装和加点
主要是判断场上是优势还是劣势,强势点和弱势点进行决策选择出装和加点。
例1:对面如果剑圣突然拿了个三杀一波肥了,你要选择速出荆棘之甲并且在团战的时候重点关照嘲讽剑圣;
例2:对面小鱼人突然拿了个三杀一波肥了,赶紧出个幽魂斗篷提高一下魔抗
不一一举例了,顺便再说两句,在我方没有肉的情况下少点几个E多加几点W,并且调整出装顺序先出狂徒等等,这个打多了就有经验了...
C.推塔的节奏和大小龙的控制:这个还是看经验了,一般要在下路建立优势的时候杀人推塔拿小龙回城再推中塔,这样一气呵成的节奏。
D.团战的定位:这个是黄金进阶到白金的必修课程,现在这里说两句后面会专门拿出一个大标题来说
⑴突后排还是保后排?
以下情况保后排:
⒈我方后排输出大于对方后排输出
⒉我方突进非常厉害水平高超,一定能突死对方后排
以下情况突后排
⒈我方突进并不是特别厉害,突后排有困难,而且我方后排输出低于对方后排,这样配合我方突进突死对方后排进行后排互换
⒉龙龟前期超神了,有100%的把握凭借一己之力突死对面后排
⑵站在对面人群中开大招,吸引火力的同时尽量躲避非指向性技能减少所受伤害
⑶正确使用Q、E和蓝盾,稳住团战阵型为后排创造输出环境
我每次想写一个小标题,结果写着写着想说的太多了就写成大标题了⊙ o ⊙ ...先写到这上完课回来再写.
写的很好啊,很具体,赞一个
我也在弗雷 目前白金 主玩龙龟
哈哈 早上起来继续写了④视野补充先上一张图...召唤师峡谷地图这是我从百度上搜到的一个地图...看到上面还有数字就正好粘过来用了
首先,在经济允许的情况下,身上带1-2个眼做视野补充用,是一个优秀的打野良好的习惯...
另外,纠正一个误区,就是买眼插眼只是辅助的工作...除了ADC之外的任何人都有义务进行买眼做视野,作为号称半个辅助的打野更是义不容辞一个关键的视野可以及时侦测到对面敌人的动向,在对面来GANK时顺利逃脱,拯救同伙的性命!甚至可以利用反蹲反杀敌人打出优势!所以视野的补充就非常关键了...视野补充分为对线期视野,优势的进攻视野和劣势的防守视野三个部分...
⑴对线期视野
一般下路有辅助做视野,上单中单如果偏向对线出装的话可能会不买眼,这时候你就需要补充三个视野,就是上图中的1、2、3三个点,中路左右各一个眼和上路一个眼,这样无论对方打野如果侵入我方都可以侦测到。这三个点缺哪个补哪个,如果中单和上单都做好了这三个点就不用做了。
⑵优势的进攻视野
当我方取得优势后(往往是拆了外塔并拿了小龙之后)下一步进行的就是视野入侵了。
入侵蓝色方的话做5、6、7、8四个点,入侵紫色方的话做9、10、11、12四个点。
做视野的目的就是叫上你的小伙伴去抓对面正在打野的落单的英雄,抓死一个人的时候立马去推二塔,从而进一步扩大优势。
如果你的辅助很专业的话肯定会这么做视野的,如果他不专业,那么就需要我们专业的打野去做好这些。
⑶劣势的防守视野
当我方劣势后(被拆了外塔)被迫进入防守阶段,这时一定要做好防守视野防止对面视野入侵
蓝色方做2、5、6、3、7、8这六个点,紫色方做2、9、10、3、11、12六个点
跟进攻视野正好是相反的,这个也很好理解,进攻和防守本来就是相反的
这个视野的要领就是三角,左边三个眼照亮左野区,右边三个眼照亮右野区,并且这每三个眼形成一个三角形,互为掎角之势,这样有什么好处呢?就是既是对方利用400或者真眼排掉任意一个眼,我们依然可以从领完两个眼的地方叫上队友去进攻夺回这个视野,不至于睁眼瞎被人五人躲在草里蹲死
这个视野做好之后,也是找机会抓那种比较浪的随便就跑进我方野区的敌人,抓死他之后立马利用五打四的人数优势反推一波,打一波团或者拆个塔都能让劣势往回扳一些
这里面涵盖了一些辅助的专业知识,想学习辅助的也可以看一下...
恭喜你成为网三第一龙龟!!我还知道原来网三还有一个第一龙龟彩虹帝王。不过现在应该封你了!!!
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