手游弹弹堂手游卡大招雷大招的引导效果可以用效果命中宝珠来提升触发概率吗

弹弹堂手游宝珠属性深度分析 最强宝珠攻略_爱游戏
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弹弹堂手游宝珠属性深度分析 最强宝珠攻略
  各位弹弹堂手游的玩家朋友们,宝珠是游戏里的一大重要战斗元素,它们可以在无形之中加强我们的被动属性,让我们能够打出更好的战斗效果。  攻击属性  攻击百分比:顾名思义,就是按照一定的比例提升我们的基础攻击值,这种宝珠可以稳定加强我们的伤害,还附加提升一定的破防能力,尤其适合高攻击值武器搭配;  护甲穿透:这类宝珠可以加强我们的破防能力,适合低基础攻击值武器搭配;  暴击率:可以提升我们战斗中的暴击几率,高攻击或高暴击武器均可搭配;  暴击伤害:提升我们每次暴击所造成的伤害,适合高暴击武器;  效果命中:加强我们武器的技能,让武器的各种BUFF、DEBUFF命中几率得到明显提高,适合拥有特殊效果的武器;  击穿:提升武器击穿的几率,让我们能够打得更痛,适合所有类型的武器。  防御属性  生命百分比:可以按照一定比例增加我们的生命值,让我们在战斗中能够生存更久,适合所有类型的武器(尤其适合高生命值武器);  护甲:加强我们的防御能力,减少我们所受到的伤害,适合高生命低护甲类武器;  抵挡率:可以降低我们在战斗中受到负面效果(DEBUFF)的几率,让我们能更自由的发挥,适合所有类型的武器;  抵挡伤害:降低我们在战斗中所受到的伤害,适合面对高攻击类武器时使用;  效果抵抗:当我们受到负面影响时,这类宝珠可以降低负面效果给我们带来的影响(注意区别抵挡率宝珠),适合所有类型的武器;  韧性:和击穿对应,可以降低我们被击穿的几率,适合所有类型的武器使用。  属性选择  面对如此众多的属性,相信各位小伙伴也会纠结很久,不知该选什么好,这里我就给大家介绍两个小技巧,帮你迅速确定宝珠:  1、 确定自己的武器和宠物:当武器和宠物确定下来之后,对应的打法流派、风格以及宝珠就基本被确定下来。举个例子,如果你携带雷霆,那么攻击属性的宝珠就尽量多携带暴击几率、暴击伤害和效果命中。  2、 考察游戏中的主流打法:相对于攻击宝珠来说,防御宝珠的搭配更为复杂。小伙伴们需要及时了解游戏中的主流趋势,来确定防御宝珠的搭配,这样才能达到更好的效果。  编辑:阿大 爱游戏声明:爱游戏登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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今天新手卡之家和大家讲解弹弹堂手游宝珠镶嵌的方法介绍珠宝属性效果分析
  下面要给大家介绍的就是关于弹弹堂手游中宝珠镶嵌的方法了,想要知道珠宝要如何镶嵌的以及镶嵌后的效果如何那就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家。
  黄色篇
  作用:增加效果命中 1%/2%/3%/4%/5%
  评级:0星
  克制:起效-失效
  建议:不镶嵌
  分析:这是黄色宝珠中最垃圾的宝珠。
  可能很多人不知道效果命中到底是什么,那么我这样子来说吧,冰冻,击飞,禁足,禁疗等控制,燃烧,降攻,破甲,腐蚀等debuff,都属于攻击附加效果,这一切的攻击附加效果统称为效果命中。
  而起效的作用,就是增加你的效果命中几率。但必须要提的是,起效不会增加你的攻击附加效果的几率,比如说水果50%几率附加降攻效果,起效并不能提高这个50%的几率,而是克制蓝色&失效&宝珠的。如果对方的宝珠搭配中没有镶嵌入蓝色&失效&,那么起效就是完完全全的废物宝珠。
  作用:降低对手的抵挡几率 1%/1.5%/2%/2.5%/3%
  评级:0星
  克制:击穿-抵挡
  建议:不镶嵌
  分析:这是黄色宝珠中排名第二的垃圾宝珠。
  首先,所有武器都自带抵挡几率。那么什么是抵挡呢?就是你在被攻击的时候,有几率触发一个减伤护盾,这就是抵挡了。武器自带的抵挡几率,从5%到20%不等,以板砖类武器最高。(60级时候有更高的抵挡率暂不知晓,但0-50级的武器抵挡率不随武器等级的提升而提升,只与武器类型有关。)
  很多武器天生只自带5%的抵挡率,也就是说,击穿只有在打板砖类武器时收益最高,剩下就只能看对方是否会搭配蓝色&抵挡&宝珠了。另外,由于宝珠本身的几率太低,所以,性价比收益可以说是相当差了。
  作用:增加暴击触发时的伤害 0.7%/1.4%/2.1%/2.8%/3.5%
  评级:1星
  克制:无克制
  建议:不镶嵌
  分析:黄色宝珠三大渣,起效击穿和暴伤。
  以单发1000伤害为例,触发暴击伤害为1500,一颗5级暴伤增加3.5%伤害,也就是35点伤害。10颗全镶嵌也才350点。
  宝珠效果决定了它的地位尴尬,你要想得到理想收益,必须多镶嵌暴伤宝珠,然而,暴率呢?不触发暴击任何暴伤都是空谈。所以,这颗宝珠排在倒数第三,和击穿不相上下,仅仅是因为如果起效完全废物的话,暴伤和击穿还有那么0.%的作用罢了。
  作用:增加暴击触发几率 0.4%/0.8%/1.2%/1.6%/2.0%
  评级:2星
  克制:暴率-韧性
  建议:不镶嵌或少镶嵌
  分析:武器本身就带有暴击率,暴击率低的武器不考虑暴率宝珠,暴击率高的武器大可以追求攻击和护穿,很尴尬的定位,并且暴击看脸,暴击率率增加的也蛮低的,性价比相当扯淡。你暴击再高,没有伤害也是空谈。与其追求暴击,不如堆积伤害作用更大。对电枪这种吃暴击的武器来说,可能会有3星收益,但也仅仅只是3星了。
  作用:增加护甲穿透属性 3/6/9/12/15
  评级:4星
  克制:护穿-护甲
  建议:1-3颗为宜
  分析:以5级宝珠为例,15的护甲穿透属性还是蛮高的。
  按60级的武器分析,护甲在17-158之间(不考虑宠物),这个护穿比例可以用很高来概括了,然而,护穿只适合打高护甲的敌人,并且之后我会说,蓝色&护甲&宝珠的收益也是较低的。
  再以水果武器为例,60级的果盘都只有17点护甲,你一颗护穿足以穿透。飞镖,小鸡,电枪,家电,炸弹等等大部分武器,护甲都不高,30-50,搭配3颗左右在忽略宝珠搭配的情况下已经基本可以无视对方护甲了。
  没必要再去考虑宠物增加的护甲属性了。因为护穿再多就是浪费了。
  作用:增加攻击百分比 1%/2%/3%/4%/5%
  评级:5星
  克制:对一切防御类宝珠起压制效果
  建议:至少镶嵌6颗以上。
  分析:全满镶嵌的话增加50%的攻击百分比,比例已经是很高了。
  任何武器都离不开伤害二字,攻击属性可以说是万金油了。总而言之,合理的搭配护穿+攻击即可。剩下的黄色宝珠可以毫不客气地说都是垃圾,不值一提。
  我宁愿要2级的攻击,也不去带5级的起效。
  有起效的赶紧卸掉吧,击穿,暴伤,暴击,带一个都是给面子了。
  蓝色篇
  作用:降低对手的暴击几率 0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%
  评级:1星
  克制:韧性-暴击
  建议:不镶嵌
  分析:你们应该不会想到韧性居然是蓝色中最垃圾的一颗,也是唯一垃圾的一颗。
  增加的抗暴击率太少了,导致收益很低很低。不改几率,永远上不了台面。镶嵌1颗没收益, 镶嵌多了脑子有问题。
  作用:增加自身效果抵抗 1%/2%/3%/4%/5%
  评级:3星
  克制:失效-起效/一切攻击附带效果
  建议:必搭配1-2颗有奇效
  分析:黄色&起效&之所以垃圾是因为无法增加攻击附加效果的几率,但是失效却可以降低对手攻击附加效果的几率。
  举个例子吧。假设对手发射冰冻弹,你搭配了2颗5级失效宝珠,那么你有10%的几率免疫冰冻。其他效果也一样。都有一定几率免疫。
  在很多一速地形图中,也许对手一颗击飞就能解决你,但打过去的时候你竟然免疫掉了,你就可以想到对手的抓狂了。
  失效宝珠之所以给3星,我认为是蓝色宝珠中必然要搭配1颗的,当然了,最多2颗。
  3级以下的失效不考虑,4级或5级的失效才值得镶嵌一颗。你少一点生命,减伤之类的都无所谓,但这5%的免疫几率有时候能救你的命。
  关于&失效&宝珠,是否能免疫击飞,冰冻等控制效果,我持有保留意见,欢迎带有力证据打脸。
  但是,我宝珠中带了1颗4级失效,也就是4%的几率,在战斗中免疫过2-3次对手的冰冻。
  我自身的武器不带冰冻免疫效果,宠物也不带,好像也没听说人物自带免疫冰冻几率的。所以,目前是归结于是失效宝珠的作用。另外,就算失效不能免疫冰冻,击飞等控制效果,但是在应对降攻,破甲等负面状态时,带一颗偶尔也会有奇效的。所以,失效宝珠仍然应该必带1颗,且不会影响整体属性。
  作用:增加自身防御百分比 1%/2%/3%/4%/5%
  评级:3星
  克制:护甲-护穿/攻击
  建议:高防御武器适量镶嵌,其他武器不考虑镶嵌
  分析:对低防御武器的收益极低极低,60级的水果类武器只有17护甲,不考虑其他因素,2颗5级护甲才能增加1.7的总防御,实在尴尬。另外,无论是小鸡,水果,炸弹,还是家电,电枪,飞镖,携带护甲的收益都不高,可以说大部分武器都不适用这个属性了。
  所以只建议高防御武器搭配护甲宝珠。另外水果武器玩家可以完全不考虑这个宝珠了。
  作用:增加自身抵挡率 1%/1.5%/2.0%/2.5%/3.0%
  评级:4星
  克制:抵挡-击穿
  建议:合理搭配
  分析:
  这是蓝色宝珠中性价比和收益很高的一颗宝珠,由于击穿的鸡肋性导致没人搭配击穿,那么抵挡自然也就有它大行其道的道理了。
  抵挡盾的减伤比例是30%。
  首先,建议防御低的玩家优先选择抵挡宝珠,例如水果武器玩家,抵挡宝珠可以说很好用了。其次,高防御玩家同样可以搭配抵挡来抵消对方的伤害,让对方抓狂。总而言之,抵挡看脸(但全5级蓝色抵挡+紫色抵挡+板砖的话,抵挡率高达80%,简直不可想象),玩家自行斟酌即可。
  作用:提升抵挡时减免的伤害 0.4%/0.8%/1.2%/1.6%/2.0%
  评级:2星
  克制:抵伤-攻击/护穿
  建议:不镶嵌
  分析:我不得不说一定有很多人都被这颗宝珠的字面意思给骗了。之所以把这颗垃圾宝珠放在抵挡之后说,是因为要介绍一下抵挡究竟是什么。
  我们以为这是一颗不错的宝珠,我们以为它减少的是免伤比例,然而,我们都太天真了。通过面板属性研究得出了一个无语的结论:
  抵伤提升的只是在触发抵挡时所减免的伤害比例。
  也就是说,触发抵挡时,初始免伤30%,你镶嵌一颗5级抵伤,减免32%,对,没错。就这么坑爹。
  作用:增加自身生命百分比 1%/2%/3%/4%/5%
  评级:5星
  克制:生命-攻击
  建议:优先搭配
  分析:如果说护甲不适用于所有玩家,抵挡太看脸的话,那么生命这个属性对每个玩家都像攻击一样,是灵魂属性了。五星没毛病,优先搭配合理搭配是关键。
  蓝色里,也就生命的收益最高了。抵挡太看脸,所以非酋自重,欧皇也要适度啊!前期你不是土豪肯定不可能全搭配生命,所以,就可以适度穿插抵挡宝珠了。后期我个人建议大多数玩家还是更换生命宝珠吧。
  紫色篇
  由于紫色宝珠属性囊括了所有蓝色/黄色宝珠,所以这里排个星级即可。
  但是由于优先选择的问题,所以有些宝珠的选择优先级上会有所下降。
  0星:起效 击穿 (垃圾双雄,可谓是垃圾中的战斗机)
  1星:暴伤 韧性 抵伤 (一般脑子不抽也是不会选的)
  2星:生命恢复 暴率 失效 (高生命高护甲玩家可以带恢复来打拖延战术,另外对燃烧弹起一定的克制作用)
  3星:护甲 抵挡(一般选择,适用于特定玩家,5级紫色抵挡宝珠几率高达7.5%,性价比还是有的,但还是那句话,非酋自重,欧皇适度)
  4星:护穿(建议选择,适用于大多数玩家)
  5星:攻击 生命 速度(优先选择,适用于所有玩家)
  总的来说,对于大多数玩家而言,黄色搭配6-9颗攻击,1-3颗护穿,蓝色必带1颗失效,其余优先生命,护甲/抵挡适度搭配,紫色优先攻击生命和速度三种即可,这是万金油的配置。
  我算了算,带上宠物加成和各种属性,60级满级时,护穿能达到50-100都是合理的。
  再往上去追求就失去了性价比收益。
  所以建议护穿和攻击4/6搭配,或者3/7搭配即可。
  看来护穿还是有些争议的。我在这里说一下吧。护穿的收益是一个上限曲线。所以将其列为次于攻击和生命的收益之后。越往后期。攻击的性价比会越高的,且适用的环境更广泛一些。60级的武器,护甲小于等于70的武器占了9把。除板砖马桶和竹枪外,加上宠物加成,一般也徘徊在50-100点护甲之间。所以目前的大环境,100点护甲穿透已经很高了。50-100点是护甲穿透的一个健康收益曲线。所以推荐黄色带3,4个护穿,其余攻击,紫色可以带一个,就差不多了。之所以现在带护穿个数更多是因为4级和5级的宝珠属性差了一些。所以大家才带护穿更多而已。
  以上就是小编给大家介绍的关于珠宝的镶嵌了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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  【手雷(主攻副速流)】
  ☆武器技能:怒气十足,护甲穿透
  ☆玩法推荐:主升攻击,副点速度,宝珠穿甲或堆暴率,宠物带飞天龙或火角龙,公会主点攻击,速度
  ☆玩家技能:
  (以下仅为主流携带方式)
  +2 充能 50% 护盾
  净化 50% 充能 护盾(推荐)
  冰冻 50% +2 护盾
  50% +2 护盾 引导
  燃烧弹 50% 净化 充能(生与死)
  ☆武器介绍:作为输出最高的武器之一,打法与雷霆大同小异,伤害来源主要是攻击力,穿甲,所以宝珠堆攻击力,穿甲,爆率,而且大招伤害可以秒杀,是目前主流单挑打法之一。
  ☆休闲单挑:
  开场看地形,如果在某些速度福利图,会被主速武器,一个击飞带走,手雷一般是后手,开战后对方如果开50%,我们也开50%(普攻还是会轮到对面的),礼尚往来,攻击力高,不怕互怼。对方如果开+1(或+2)+50% 那么他基本已经输了,这时候大招一般已经好了,直接充能,还是轮到自己,大招+50%+护盾(如果护盾改+2就必须9发全中),3发全中必死。一套将他满血带走。
  如果对方50%+击飞,并且没秒掉你,你就普攻一下,再还他一个50%。
  如果对方开场50%+护盾,那他就是个弱智,(破盾参照一楼【破盾篇】)
  如果对方仅仅是普攻,那我们也普攻,一直互打,不能一套秒。谁先开技能,谁输,对方残血先开盾,基本已经输了,无论哪种破冰方式都是稳赢,手雷普攻互怼,只有雷霆尚可一战。
  手雷不怕各种水果,板砖,马桶无限回血恶心你,一般对面进行补血,或者护盾,就是充能之剑斩杀坦克之时!
  ☆克制之法:被速度福利图击飞我就不多说了,雷霆/手雷打手雷,没别的,就是普攻互怼,谁先开全技能没秒掉就输。
  神风打手雷,就比较好打,手雷找不到充能机会,50%,+大招很可能秒不掉半血神风,不秒半血神风,神风就奋起,疯狂卡敏三回合无限装逼(关于卡敏,神风篇会具体介绍)。
  砖和水果,马桶打手雷,就不是很好打,有时候开个盾回口血,也会被手雷净化后大招50%+2或充能后,50%+2大招秒掉,秒不到坦克们就能赢。
  手雷最大的缺点就是50%+2大招难全中,这是最头痛的,狂手雷有引导,可惜只有50的几率,建议练蓄力。
  以上就是小编给大家介绍的关于手雷的使用方法,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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