魂斗罗归来boss奖励 擂台被膜拜有什么奖励

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魂斗罗归来擂台赛怎么打 擂台赛奖励介绍
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一天可以挑战五次,提升VIP权限可以获得额外的挑战次数,就是火力和武器有些差距,7秒后可以跳过战斗画面,擂台赛打法也是比较简单的,基本上是火力才能碾压,毕竟是自动的技能有了就放,伤害都差不多,直接获得胜利结果,里面的一次冷却是4分钟,如果打完一次是不能继续打的,需要冷却时间,或者是武器碾压魂斗罗归来擂台赛怎么打?在擂台模式中点击挑战即可自动开打
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魂斗罗归来擂台模式玩法及技巧高玩分享
来源:作者:萨马蓝其
魂斗罗归来擂台模式玩法及技巧高玩分享,魂斗罗归来擂台模式怎么玩,魂斗罗归来擂台模式是游戏中的PVP玩法之一,玩家在这里可以自由挑战擂台上的其他玩家,那么玩家在擂台赛上有什么技巧呢。
在擂台赛中,玩家可以看到自己的排名,并看到擂台赛的随机相近排名的5位选手,玩家可以选择任意选手挑战,如果不满意目前的对手,可以选择花费5个钻石刷新一次。不过每天最多只能挑战5次擂台赛。战斗中双方均采用自动战斗制,因此玩家在战斗中能做的不多。
在战斗结束结束后,如果胜利,且守擂方的排名高于挑战方,则双方排名呼唤。如果战斗失败,则顺序不变。
擂台赛采用积分制,玩家胜利一场获得2个积分,如果挑战失败,则获得1个积分。根据积分的不同可以获取不同的奖励。另外,每天晚上12点会根据玩家的排名情况发放排名奖励。到了凌晨则重制积分和奖励。所以玩家们千万不同忘了在12点之前拿积分奖励哦。
虽然擂台赛属于自动战斗, 但是玩家在选择对手的时候还是需要注意一下的。最直接的当然是看对方的战斗力的。其次,在战斗力之外,角色的类型和,武器也非常重要。玩家可以点看选择查看对方的武器和角色属性。
由于是自动战斗,玩家选择伤害高,且攻击距离远的武器显然更占便宜一些。另外,在角色选择上,控制类的英雄在战斗中更有优势。14被浏览5,871分享邀请回答pic2.zhimg.com/v2-e679298ad649bb914c89_b.jpg接下来谈一下游戏的成长系统。首先在英雄这一块,不再是两个英雄玩到底,在内测期间放出了11个英雄,并且还有SAB的品级之分,激活觉醒的英雄越多,提供的属性加成百分比也就越高,所以这一块跟消费点的关联性还是比较强的。往好的地方去想就是,对不起,我暂时想不到什么好的地方。在英雄培养这一块,有技能跟觉醒两个模式。技能又分了主动跟被动,主动技能可以升级是毋庸置疑的,亮点在于所有角色都可以共享技能等级,不然培养成本真的太高了;被动技能则需要获得某些武器才能够解锁,所有这一块的设置又跟武器相关联。至于觉醒,则类似于英雄升星的设计模式,消耗的是同种英雄的碎片,并且还要消耗金币。在武器系统这一块,除了SABC和双S的品级之外,还有白绿蓝紫橙的区别,在武器图鉴可以预览各种类型的武器,同时拥有的武器越多,增加的属性值也就越多,而珍贵武器的获取途径跟消费点的关联性又特别高,这一点会在消费点进行讲解,同时武器可以进行精通、进阶、升星和改造的操作,也是国产手游常见的升级和强化的设置。除了枪械的武器之外,还有超级武器为英雄提供大招技能,虽然获得的超级武器越多属性值增加的也越多,但是在获取途径上则未发现与消费点有多大的关联性,反而是随着前一个超级武器的满级会解锁下一个超级武器,因此凸显出来的就是培养成本会比较高。另外英雄还具有装备的系统,总共分了六个部位,当六个部位都穿戴同一种类型的装备则会激活套装的效果,妥妥的收集属性。同时装备还可以进行强化、合成和拆解的操作,算是提升实力和回收材料的一种设置吧。以上是内测期间的初期体验,成长系统不仅只是上述的几种,随着等级的提升会解锁更多的分支,像军团之类的社交玩法肯定也会推出,所以实在难以详尽,在这里我就做个简短的描述。在消费点这一块,常见的首充设置依旧存在,会赠送一把紫色武器,对于已经有初期体验的我来说,首充赠送的武器帮助性还比较大的,最起码在前期的体验会顺畅很多。
同样游戏设置了商城系统,第一眼看到的就是十连抽,分了金币跟钻石两种类型,会掉落游戏内的各种物品,十连抽一次的价格大概是168块RMB左右。第二个分支就是转盘系统,也是腾讯旗下某款很火的MOBA手游里的相同的设置,消耗的应该会是点券,所以跟RMB等值的不是钻石。除此之外就是各种礼包、月卡和道具的出售,价格虽然不贵,但是类型数量还是比较多的。另外一个就是VIP特权,最高的等级是12级,累积充值的RMB也才1W,对比国内的手游VIP价格来说不算贵。VIP的特权依旧是玩法次数福利、收益加成以及特权礼包,并无明显的创新设置。这个游戏的消费点跟国产手游的模式基本一致,月卡、经验找回、复活消耗等等都需要消耗钻石,在这一块也不做多谈。最后谈一下游戏的玩法设置,分了剧情、挑战、组队、竞技、日常和擂台等六种模式。
其中剧情就是一般的推图闯关,地图类型跟《魂斗罗》的设置基本一样,小怪和BOSS造型也基本一致,只是在画面的精致度上有做非常大的优化,能够在体验这款手游的时候想起小时候经历过的战斗,有《魂斗罗》的影子,因此从某种程度上来说这款手游的还原度做的还是非常高的。既然是推图闯关的话,那么就有三星级的设置,在星级条件这一块跟血量和通关时间的关联性比较强,如果玩家不对角色进行提升的话,那么遭遇卡点也就是分分钟的事情,跨战力挑战非常困难,就连战力相近的BOSS都难以挑战,要用操作躲避子弹容易,但是想在限定的时间内对BOSS造成高额的伤害还是不太可能,总的来说就是,用氪金来提升自己吧。
挑战玩法又分了BOSS挑战、无尽、悬赏和突破加鲁加四种模式,BOSS挑战更倾向于精英难度的闯关,直接挑战BOSS,星级分布跟闯关模式一样;无尽模式则是爬塔类的玩法,在限定时间内进行攻防;至于悬赏跟突破加鲁加的模式,解锁的等级过高,在这里就不做描述了。组队玩法则是可以跟游戏好友或者随机匹配一名队友,然后进行闯关,是双人刷副本的模式,趣味性还是挺高的,只是日复一日的参与可能或稍显枯燥。竞技玩法则是亮点,对战模式下有1V1和3V3的选择,如果系统没骗我的话,那么匹配的都是真人的玩家,在对战的过程中能够明显感受到对手的攻击,对于自己来说,如果实力上不如别人,那么就通过躲避子弹来反击敌人吧。擂台玩法就是一般的排行榜玩法,纯自动战斗,没有多大的亮点,也不做过多的描述。在玩法设计这一块,只有PVP的玩法比较吸引人,至于其他的模式,只是作为辅助的体验而已。以上就是《魂斗罗归来》手游很简短的评测报告,从我个人感受出发的话,《魂斗罗归来》对《魂斗罗》的还原度做的还是挺高的,只是在可玩性和趣味性这一块的理解存在偏差,应该是我自己长大了,对游戏的需求也变了,不再像小时候那样那么简单,套路见的多了,自然是见怪不怪了。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“shouyoufang”;或者关注各大自媒体号“手游坊评测”;新浪微博:手游坊坊主&江湖人称老铁 72 条评论分享收藏感谢收起

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