游戏点和字币发行数量量多少

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今日搜狐热点棋牌游戏运营发行虚拟货币注意事项_百度经验
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百度经验:jingyan.baidu.com对于网络棋牌游戏而言,其盈利的核心就在于打通游戏货币的流通,但在实际的运营过程中,它还面临着一些政策法规需要运营商的注意。百度经验:jingyan.baidu.com棋牌游戏网站棋牌游戏大厅百度经验:jingyan.baidu.com1不能同时经营游戏货币的发行和交易根据2009年由文化部和商务部联合印发的《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》规定,凡涉及游戏虚拟货币发行和交易业务的企业都必须办理文网文并提出申请,同一企业不得同时经营这两种业务。换而言之,棋牌游戏运营商只能发行游戏货币,不能参与货币的回收、买卖等交易业务,否则就是涉嫌赌博的违法行为了。2游戏币不能兑换、购买实物产品玩家在游戏平台中充值购买的虚拟游戏货币仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,这对于棋牌游戏运营商而言,也就是游戏币只能用来玩游戏,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。3不得利用虚拟货币从事博彩行为网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。此前常见的“开宝箱”、收集碎片等玩法便属于这种博彩行为。4相对于大多数网游,棋牌游戏的盈利流程简单而纯粹,因此,棋牌游戏运营商们在实际运营过程中就更加需要注意以上三点,保证游戏货币的发行和流通的合法合规,这样才能让游戏健康可持续发展。END百度经验:jingyan.baidu.com要严格按照国家规定来做棋牌。游戏内的货币也是一个金融系统,要注意货币流通。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验01000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3695次分享第1期win7电脑那些事6500次分享第2期新人玩转百度经验1354次分享第1期Win8.1实用小技巧2627次分享第1期小白装大神1868次分享◆请扫描分享到朋友圈规范网络游戏虚拟货币管理_百度百科
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规范网络游戏虚拟货币管理
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规范网络游戏虚拟货币管理是指日下午,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,主要表现为市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重等等。
规范网络游戏虚拟货币管理虚拟货币产生的历史渊源
1、虚拟货币产生的技术背景
计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。
2、虚拟市场的形成
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,现在必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
3、电子金融的出现
随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得 商家纷纷把目光投向电子商务。现在,电子商务正在以人们难以打 想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切 地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增殖服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不 一种全新的金融服务经营理念—— 电子金融便应运而生。
从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。
随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。[1]
规范网络游戏虚拟货币管理为通知(规范网络游戏虚拟货币管理)全文:
文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知
各省、自治区、直辖市文化厅(局)、商务厅(局),新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津市、上海市、重庆市、宁夏回族自治区文化市场行政执法总队:
随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题。主要体现在:一是用户权益缺乏保障;二是市场行为缺乏监管;三是网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。
为规范网络游戏市场经营秩序,根据《互联网文化管理暂行规定》、《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)和《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)等文件精神,经中国人民银行等部门的同意,现就加强网络游戏虚拟货币管理工作通知如下:
严格市场准入,加强主体管理
规范网络游戏虚拟货币管理具体措施
规范网络游戏虚拟货币管理严格市场准入,加强主体管理
(一)本通知所称的网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。
(二)文化行政部门要严格市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行主体和网络游戏虚拟货币服务提供主体的管理。从事“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务的,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》管理。凡提供上述两项服务的企业,须符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,向企业所在地省级文化行政部门提出申请,省级文化行政部门初审后报文化部审批。“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。
(三)企业申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务”业务的,除依法提交相关材料外,须在业务发展报告中提交虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容。
(四)从事“网络游戏虚拟货币交易服务”业务须符合商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。此类企业在提出申请时,除依法提交的材料外,须在业务发展报告中提交服务(平台)模式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容。
(五)已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业,应在本通知印发之日起3个月内,向文化行政部门申请相关经营业务。逾期未申请的,由文化行政部门按照《互联网文化管理暂行规定》予以查处。文化行政部门批准文件抄送商务部和中国人民银行。
规范网络游戏虚拟货币管理规范发行和交易行为,防范市场风险
(六)网络游戏运营企业应当依据自身的经营状况和产品营运情况,适量发行网络游戏虚拟货币。严禁以预付资金占用为目的的恶意发行行为。网络游戏运营企业发行虚拟货币总量等情况,须按季度报送企业所在地省级文化行政部门。
(七)除利用法定货币购买之外,网络游戏运营企业不得采用其它任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币。在发行网络游戏虚拟货币时,网络游戏运营企业必须保存用户的充值记录。该记录保存期自用户充值之日起不少于180天。
(八)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。
(九)网络游戏运营企业应采取必要的措施和申诉处理程序措施保障用户的合法权益,并在企业向用户提供服务的网站上显著位置进行说明。
(十)用户在网络游戏虚拟货币的使用过程中出现纠纷的,应出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。用户合法权益受到侵害时,网络游戏运营企业应积极协助进行取证和协调解决。
(十一)网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接受的其它方式退还用户。网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务30天的,视为终止。
(十二)网络游戏运营企业不得变更网络游戏虚拟货币的单位购买价格,在新增虚拟货币发行种类时,需根据本通知第三条所列材料内容报文化行政部门备案。
(十三)网络游戏运营企业不支持网络游戏虚拟货币交易的,应采取技术措施禁止网络游戏虚拟货币在用户账户之间的转移功能。
(十四)网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时,须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名注册,并要求其绑定与实名注册信息一致的境内银行账户。网络游戏虚拟货币交易服务企业必须保留用户间的相关交易记录和账务记录,保留期自交易行为发生之日起不少于180天。
(十五)网络游戏虚拟货币交易服务企业要建立违法交易责任追缴制度和技术措施,严格甄别交易信息的真伪,禁止违法交易。在明知网络游戏虚拟货币为违法获取或接到举报并核实的,应及时删除虚假交易信息和种植提供交易服务。
(十六)网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。
(十七)网络游戏虚拟货币发行企业和交易服务企业应积极采取措施保护个人信息安全,在相关部门依法调查时,必须积极配合,并提供相关记录。
(十八)网络游戏运营企业提供用户间虚拟货币转移服务的,应采取技术措施保留转移记录,相关记录保存时间不少于180天。
规范网络游戏虚拟货币管理加强市场监督,严厉打击
严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为
(十九)各地要按照公安部、文化部等部门《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)的要求,配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网络游戏,严厉打击利用网络游戏虚拟货币从事赌博的违法犯罪行为。
(二十)网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。
(二十一)网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业应积极配合管理部门,采取技术手段打击“盗号”、“私服”、“外挂”等。
(二十二)对经文化部认定的网络游戏“私服”、“外挂”网站上提供网上支付服务的,由文化部通报中国人民银行。
规范网络游戏虚拟货币管理加大执法力度,净化市场环境
(二十三)对未经许可,擅自从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业,由省级以上文化行政部门依据《互联网文化管理暂行规定》予以查处。
(二十四)对违反本通知要求的网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业,由文化行政部门、商务主管部门通知其限期整改。逾期未整改的,由有关部门依法予以查处。
(二十五)建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加大对“盗号”、“私服”、“外挂”、非法获利、洗钱等违法行为的打击力度。各部门应定期沟通,协调配合,及时通报有关情况,在各自职责范围内做好网络游戏虚拟货币的管理工作。
(二十六)网络游戏运营企业所发行的网络游戏虚拟货币不得与游戏内道具名称重合。网络游戏内道具的管理规定由国务院文化行政部门会同有关部门另行制订。
特此通知。
中华人民共和国文化部
中华人民共和国商务部
二〇〇九年六月四日
规范网络游戏虚拟货币管理-网游虚拟货币新规出台:不得支付购买实物 
文化部、商务部日今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
文化部、商务部今日下发了《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(下称《通知》),文化部文化市场司副司长庹祖海等今日下午在北京与部分媒体进行沟通,解读了该《通知》的要点。
据悉,下发此《通知》的背景是,网游虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济与社会问题,主要体现在:用户权益缺乏保障、市场行为缺乏监管、虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。该《通知》还界定了网游虚拟货币的定义,游戏道具不在其列。
规范网络游戏虚拟货币管理首次明确相关定义:道具不属网游虚拟货币
该《通知》对网游虚拟货币的界定是:网游虚拟货币是指由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。
据悉,这是主管部门首次明确网游虚拟货币的定义,并指出游戏道具不在其列。网游虚拟货币不得与游戏内道具名词重合,网游道具的管理工作由国务院文化行政部门会同有关部门另行制定。
规范网络游戏虚拟货币管理虚拟货币使用范围:不得支付购买实物
《通知》还明确指出网络游戏虚拟货币的适用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。
规范网络游戏虚拟货币管理明确企业责任:发行与交易不可同时兼顾
值得注意的是,上述《通知》指出,文化行政部门要严格市场准入,加强对网游虚拟货币发行主体和交易服务提供主体的管理,要求同一企业不得同时经营网游虚拟货币的发行与交易业务。
规范网络游戏虚拟货币管理严打网游赌博行为:博彩等方式将被禁止
目前,某些网游产品利用虚拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具,或虚拟货币,造成了不良影响,《通知》指出将禁止上述行为。
《通知》表示,将对利用网游虚拟货币进行赌博或博彩的行为移送公安机关依法处理,并要求各地配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网游,严厉打击利用网游虚拟货币从事赌博的违反犯罪行为。
规范网络游戏虚拟货币管理关注用户利益:未使用的虚拟货币需退还
主管部门关注到,网游虚拟货币的使用一直存在用户合法权益保障不利的问题,某些网游产品在终止服务时,对用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,不退还、不补偿,损害了用户合法利益。
《通知》指出,在用户合法权益受到侵害时,网游企业应积极协调进行取证和协调解决。在游戏终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,企业必须以法定货币方式或用户接受的其他方式给予退还。(全智)
规范网络游戏虚拟货币管理-文化部、商务部出台政策 
规范网络游戏虚拟货币管理
近日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)。
近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,特别是市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重,成为社会关注的突出问题。《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,力求解决当前网络游戏虚拟货币管理面临的突出问题。
一是首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具做了区分,以适应网络游戏市场发展的新情况,解决新问题。
二是加强主体管理,规范市场行为。《通知》规定从事相关服务的企业需批准后方可经营。同时对网络游戏虚拟货币的使用范围做出了严格规定:不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
三是切实保障用户合法权益,明确企业责任。网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供网络游戏虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。对从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业都做出了一系列规定,提出了严格的要求。
四是保护未成年人健康成长,禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业向未成年人提供服务。
五是充分利用现有的管理手段,提出建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加强部门沟通协调,规范市场秩序、保障网络游戏产业的健康发展,防范金融风险,防止和打击利用网络游戏虚拟货币的违法犯罪行为。[2]
.网游求生手册—汉唐咨询[引用日期]
.腾讯网[引用日期]建军90周年纪念币发行量:各省市区分配数量一览(表)-闽南网
建军90周年纪念币发行量:各省市区分配数量一览(表)
来源:中国人民银行
  中国人民银行决定自日起陆续发行中国人民解放军建军90周年纪念币一套【】。该套纪念币共10枚,其中金质纪念币2枚,银质纪念币7枚,双色铜合金纪念币1枚,均为中华人民共和国法定货币。
中国人民解放军建军90周年纪念币发行
中国人民解放军建军90周年纪念币图案
  一、金质纪念币和银质纪念币
  纪念币规格和发行量。
  1.50克圆形金质纪念币为精制币,含纯金50克,直径40毫米,面额800元,成色99.9%,最大发行量2000枚。
  2.8克圆形金质纪念币为精制币,含纯金8克,直径22毫米,面额100元,成色99.9%,最大发行量30000枚。
  3.1公斤圆形银质纪念币为精制币,含纯银1公斤,直径100毫米,面额300元,成色99.9%,最大发行量3000枚。
  4.150克圆形银质纪念币为精制币,含纯银150克,直径70毫米,面额50元,成色99.9%,最大发行量9000枚。
  5.15克圆形银质纪念币为精制币,含纯银15克,直径33毫米,面额5元,成色99.9%,最大发行量5&50000枚。
  二、双色铜合金纪念币
  双色铜合金纪念币面额10元,直径为27毫米,材质为双色铜合金,发行数量为2.5亿枚。双色铜合金纪念币在各省、自治区、直辖市分配数量见附件2。
  中国人民解放军建军90周年双色铜合金纪念币分配数量
分配数量(万枚)
内蒙古自治区
广西壮族自治区
西藏自治区
宁夏回族自治区
新疆维吾尔自治区
留存历史货币档案注2
  1.表中广东省数量不包含深圳市的数量。
  2.中国人民银行在每次发行新币时,均在发行库中留存一定数量,作为实物档案,供未来货币研究使用,这部分货币归为留存历史货币档案。
  3.中国人民银行可能根据各地预约情况对各省、自治区、直辖市的分配数量进行调整,调整结果将另行公布。
原标题:中国人民银行公告〔2017〕第9号
责任编辑:郑莉莉
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
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2017年发行哪些纪念币?2017年纪念币发行计划及发行数量
来源:中金网综合&|& 11:32&编辑:杨小娴
导语:2017年发行哪些纪念币?2017年纪念币发行计划及发行数量.2017年纪念币发行公告已经出炉,想必大家都很想知道2017年可以收藏哪些纪念币吧?下面一起来看看2017年纪念币发行计划及发行数量。
2017年发行哪些纪念币?2017年纪念币发行计划
中国人民银行2017年贵金属纪念币项目发行计划包括10个项目,63个品种。
这10个项目是:2017版熊猫金银纪念币、2017年贺岁银质纪念币、2017吉祥文化金银纪念币、内蒙古自治区成立70周年金银纪念币、世界遗产&曲阜孔庙、孔林、孔府金银纪念币、中国熊猫金币发行35周年金银纪念币、中国人民解放军建军90周年金银纪念币、中国戏曲艺术(黄梅戏)金银纪念币、2017北京国际钱币博览会银质纪念币、2018中国戊戌(狗)年金银纪念币。
年内项目如有调整,以中国人民银行公告为准。
2017年贵金属纪念币项目发行计划
发行量(枚)
2017版熊猫金银纪念币
2016年10月
熊猫普制金银纪念币
10,000,000
2016年12月
熊猫精制金银纪念币
2017年贺岁银质纪念币
2016年12月
2017吉祥文化金银纪念币
健康长寿主题
生儿育女主题
美满婚姻主题
吉祥幸福主题
内蒙古自治区成立70周年金银纪念币
世界遗产&曲阜孔庙、孔林、孔府金银纪念币
中国熊猫金币发行35周年金银纪念币
精制双金属币
30克金12克银
中国人民解放军建军90周年金银纪念币
中国戏曲艺术(黄梅戏)金银纪念币
精制彩色银币
精制彩色银币
2017北京国际钱币博览会银质纪念币
2017年10月
2018中国戊戌(狗)年金银纪念币
2017年11月
精制彩色金币
精制彩色金币
精制彩色银币
精制彩色银币
根据《中华人民共和国人民币管理条例》,贵金属纪念币属于纪念币的范畴,是由中国人民银行发行的具有特定主题的、限量发行的人民币,其材质可分为金、银、铂、钯等贵金属及其合金。除贵金属纪念币之外,纪念币还包括普通纪念币和纪念钞。
纪念币的主题、面额、图案、材质、式样、规格、发行数量、发行时间等由中国人民银行确定,并由中国人民银行向社会公布,但是,纪念币的主题涉及重大政治、历史题材的,应当报国务院批准。
贵金属纪念币动辄数千上万元甚至数十万元的身价,注定了其购买收藏者要有一定的资金实力,能够&集大成&者不多。如何利用有限的资金,收藏贵金属纪念币?国内钱币专家黄瑞勇在接受相关媒体采访时指点迷津:一般初入门者应该设定一个上限,金银币投资的比例不应超过家庭总资产的15%,其中三分之一至四分之一可以配置投资金币,比如熊猫金币,其他的则可配置纪念金币。
收藏金银等贵金属纪念币,可以从五个方面的要素去考量:一是题材,比如像生肖就是永恒的热点;二是雕刻工艺;三是是否得过大奖;四是包装和附件;五是发行量。可以按题材的角度,专门收藏生肖金银币或体育金银币或名胜古迹金银币;可以按规格的角度,专门收藏1/2oz金币或5oz银币;可以按照生产工艺,专门收藏金芯银环币(双金属币)或加厚币或背逆币;也可以按材质的角度,专门收藏铂金币或钯金币;甚至还可以专门收藏得过世界大奖的新中国贵金属币等等。
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