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一个元素的PK秘籍
地下城与勇士新闻导语
本素是一枚有8年经验的素素。能坚持玩8年而且只玩这个职业是因为自己对这个职业实在是爱不释手,直至今日我都保持着当年60版本跑去莎兰老师那里学习到烈焰冲击的那种喜悦。而且至今都觉得这个职业在PKC上还有很多能发掘的地方,所以坚持了8年。
  玩元素的都知道,在如今的版本,元素处于一个比较尴尬的位置,不上不下,克制的职业很多,被克制的职业也很多,尤其受新职业和机动性强的近身职业克制。首先元素的缺
PKC技能分析:
  黑猫:元素最常用的X轴技能,连招消耗都经常用,元素不能平A所以基本在对手站立保护前想要打出高伤害就需要靠它配合其他几个初级技能还有不屈意志繁琐的完成,这个技能是元素进入PKC的入门技能,对于一个新人来讲如果这个技能都用不好就更不要说雪人杰克星星弹了。
  值得一提的是黑猫的第二段回程时的Y轴判定可以通过配合天击来完成,天击在V字的那一点上,配合黑猫后可以让这一点在远处的X轴上实现。黑猫在蓄力时会持续的发出明显刺耳瞄~的声音所以这是一个在蓄力时很容易被敌人发现的技能,通常你在蓄力移动的时候对手就会反击了,所以一定要在对手接近之前放掉。
  黑猫虽然有着霸道的X轴范围,但是使用还是非常危险的,因为全职业都有非常霸道的X轴技能,而且多半还是霸体的,所以使用黑猫的前提是灵活的跑位,而且面对高手,经常会面临很多的抉择,往往最重要的是黑猫下一个要衔接什么技能,所以在意识上一定要比对手道高一尺魔高一丈。
  雪人:本身元素师的职业设定在PKC就是消耗型和爆发型的职业,所以雪人在元素所有技能里的地位是不会变的,在PKC不管你用怎么样的加点走怎么样的流派都必须点满这个技能,不管你是华丽体术流还是猥琐连招流都好,雪人是必不可少的。
  雪人是一个性能非常好的技能,能诱导能消耗能减速能扫地还能卖萌&按方向键往空中抛还能把对手从半空中打下来,当然这取决于你能不能有准确的位移。雪人配合魔发秀能产生非常微妙的效果,可以打乱对手的行动节奏让对手寸步难行,所以开了魔发秀的第一件事就是疯狂的在那20秒内放雪人,就算是对手再能跑都躲不过一群雪人的围攻的,一旦对手跳起来想要躲开就马上采取行动把他打下来,这样他就会葬送在一群雪人堆中&当然这个技能也有缺点,首先它会引来无限的仇恨&
  在自由PKC里一个非常会用雪人的元素很容易被踢,元素之所以那么遭人讨厌多半是雪人惹的祸。
  Jack:元素远程技能里排第2,仅次于天雷。在离对手越远的距离释放杰克在X轴的判定范围越大,是所有初级技能里面攻击力最高的。因为很容易被对手避开,而且相对于雪人而言实用性较差所以这个技能在60版本就开始非常不受重视,很多元素只点一级用做前置就罢了。
  如今这个技能被很多高阶元素重新开发,加入到扫地连招和消耗战中,而且经历了70版本黑猫攻击力被削,60版本末雪人攻击力被削,60版本光电鳗僵值和冷却时间被削的反复折腾,杰克依然坚挺没有被削,依然有着当年60版本的魄力,这是很难得的。杰克的用处很多,本元素的浮空连招就是通过杰克配合鞭子龙牙来完成的。
  天雷:元素师最自豪的破霸体技能,也是除实用性不高的大冰外唯一一个能破霸体的技能,在PKC堪称范围最大的技能(但实际攻击范围是很小的),可以指定光标攻击到整一片地图的边边角角,即使是飞在天上也可以把你劈打下。
  熟练使用这个技能是一个高阶元素的必修课,但是要找准攻击区域和攻击间隙,首先攻击区域不能镂空让对手抓到把柄反起手,攻击间隙是,两次天雷之间包括攻击判定还有0.5秒左右的攻击间隙,一般对手有足够高的意识的话,是可以在这0.5秒内迅速对你反起手的。所以面对近战职业最好还是把天雷往自己身上劈。这个技能在PKC要点的话只能点满,点1级的话三发里面有1发会有极低的几率触发眩晕,但几率还是看脸的,所以建议点满。
  大杰克:首先我要为这个技能正名,杰克是大南瓜不是陨石!搞清楚了,咱不是缔造。元素最自豪的爆发技能,点满后有奇效(有一定几率破霸体)。如果你四盏灯都亮着然后点了远古记忆的话,满级的杰克是可以破霸体的,原理是直接让敌人在霸体过程中受到巨大伤害站立保护。
  杰克不管怎么加,加1级加满或者按自己的SP来加都没有问题,这是一个调动性十分好的技能,不像天雷,只能要加只能点满。和黑洞的一样杰克可以防止敌人接近,从而迅速上BUFF。大南瓜一般都是在地火后放接天雷或者黑洞吸附成功后放,若杰克等级较低还有天雷在冷却也可以接蓄满力的雪人还有鞭子打极限伤害。
  黑洞:元素在PKC上唯一的一个控制技能,但是即便是唯一一个还是非常弱的,是个人都能从里面走出来,堪称世界上最弱的黑洞,没有之一,一般只点一级,因为黑洞的攻击次数中有很多的MISS,最后的一炸MISS几率也非常高,而且即便是满级了,对手照样可以安然无恙地走出来还不用跑的,所以一般是只点一级来用来扫地或者控制敌人不在指定区域内移动来保证自己顺利上BUFF的。
  黑洞还有一个优点就是多次的攻击次数频率配和被动技能元素集中的减抗功能可以提高黑猫攻击在黑洞里的敌人时的攻击力。黑洞如果以正确姿势释放成功还可以接大南瓜和天雷打极限伤害。
  极冰盛宴:经过相关测试大冰实际上是4个高阶技能里伤害最高的,8次攻击完全命中后可以打出25W左右的伤害并且附加随动的异常状态。目前版本很多元素不点它的主要原因是SP紧缺,而且和天雷一样大冰如果不点满是几乎没范围异常状态和攻击力的。建议只点一级,用处是当敌人还剩一丝血的时候带走敌人,还有在一些特定地图起到封位作用,拖延时间等待BUFF冷却时间。
  大冰是可以破霸体的,这个很多元素都没有注意到,大冰有很高的几率可以冰冻敌人,冰冻就意味着异常状态,也就是破霸体。如果有一定量SP能腾出来的话,加满这个技能也是很好的。黑洞后可以一边蓄力一边调整位置然后放大冰,这是一种非常旧的连招方式,60版本非常盛行,现在基本没有人会这样用了。
  下面的内容是元素技能以外的魔法师除Buff的通用技能。玩元素的都知道在PKC,法师通用技能的利用率是很低的,很大部分都被抛弃掉了,如舒露露,龙牙,鞭挞,星星弹。但近年来,不少高手慢慢开始重拾这些技能,并开发了它们。
  星星弹:魔道那边的技能,熟练的运用它也相当于是学了偷师技能了吧。星星弹点满后的攻击力是很高的,但大家要记住这是一个固伤技能。星星弹这个技能有一点技术的元素都知道可以配合雪人一起用来封位配和黑猫一起连招。
  本人本来是加满这个技能的,但如今只点了一级,主要是因为除了在用于封位和驱赶对手外基本上没有什么用处,而且敌人太容易躲过了,所以不至于浪费一大堆SP来点它。本人建议只点一级,用来封位和辅助连招。熟练的运用星星弹能让输出环境更加安全甚至能起到反起手的作用,建议元素们可以去看看一些魔道玩家的视频,学习如何用星星弹配合天击起手。
  龙牙:这个技能在萝莉四职业里除了力法和少部分有实力的魔道外,召唤和元素基本没几个会去学,原因一般是因为技能繁多快捷键栏没有空余位置。元素合理地利用这个技能能改变在实战中的许多安全问题,甚至能给你带来超乎想象的反起手作用。龙牙对于元素而言最大的功能是试探作用,如黑猫抽完后可以迅速衔接龙牙试探,如果敌人出现僵直则可以立刻接天击起手,若敌人反击则远离。
  对于很多黑猫无脑衔接天击的元素来说可以起到安全防范作用,防止在第二次黑猫后被霸体技能顶掉反起手,但这种预判需要高意识和快手速。龙牙的攻击长度是以佩戴武器的标准长度来衡量的,所以不受武器装扮影响(如商城的花篮装扮)而对于用魔杖攻击的元素来讲,范围略短(但也没有很短)除此之外,在60版中途改版后,龙牙被大幅度地削弱了攻击僵直,在如今土豪遍地的PKC玩家的硬直都普遍很高,而且网络延迟会影响僵值,所以如果没有较快的手速衔接龙牙掌或龙牙击用起来会非常危险。
  值得一提的是,龙牙戳中后就必须衔接天击或者落花,如果这两个技能都在冷却那就完蛋了&因为龙牙对敌人的僵值和自身在攻击时候的僵值动作时间几乎一样,所以对于元素而已,合理运用龙牙还需要掌握天击和落花的冷却时间。所以龙牙对于元素而言是一个用好了就是好技能用不好就完蛋的技能,一般建议初学者不要点这个技能,有实力的元素也建议点一级,原因大家都懂。
  舒露露:舒露露的作用非常多,减魔防,1级的舒露露甚至比满级舒露露减防效果要好,一般在放黑洞后或放大南瓜前使用,或者空放。能诱导敌人的召唤物并一次性消灭它们,吓唬敌人限制近身搏斗型职业不在指定范围内移动。只有长时间在实战中练习,有所领悟并对元素这个职业有一定理解的玩家才会去开发这个技能。
  鞭子:最近半年这个技能在PKC还有一些主播那里引起了一些争议。众所周知鞭子是召唤的技能,但是即便如此,几乎没有几个召唤会去点它。而对于元素而言其实鞭子这个技能可以弥补元素在连招上的不稳定性,尤其在PK服。在比赛服,普遍元素的连招过程中常常会遇到一些问题,如连招速度慢,很难在浮空保护前打出伤害,而且CD循环困难,连招技能输出方式单一容易出MISS。在连招中加入鞭子能很好的弥补元素连招的缺陷,并在短时间内打出高伤害。
  但目测在连招中加入鞭子对于所有元素来讲都是一个崭新的概念。并非所有元素都愿意花几百SP去尝试去点。鞭子的技能CD非常短,仅1秒,配合魔法秀可以很好的提高攻击频率。攻击力非常高,点满后相当于冰墙的攻击力。面对极近距离的目标,如驱魔的白虎阵,可以有效的在短时间之内迅速以高伤害消灭目标,而不用浪费其他技能,有利于CD循环。有类似于雪人在空中攻击的小浮空效果,可以在这中间大做文章。使用鞭子连招甚至达到可以原地浮空连招。这对于很多元素来说是不可思议的。
  缺点是攻击范围实在是太短了,且仅在X轴上,在Y轴几乎没有判定范围。很难在实战中命中敌人,而且无霸体,需要通过加满等级才能体现应有的释放速度,对于SP已经非常紧的元素来说很难再腾出SP来点满这个技能。
  中级技能和BUFF技能因为文字太多,下回第二页分析,谢谢大家支持。
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DNF手游元素师怎么打力法 元素师PK技巧分享
DNF手游元素师怎么打力法?这一直是玩家们关注的焦点,很多玩家对于元素师的PK技巧还不是很了解,接下来带来详细介绍。打力法注意天击。一旦离我们距离近 天击是必然的。其次注意碎霸。一般被用来破冰墙。流行闪影击。注意最后一下的范围。当然,一般看到前面没中很少有放出最后一下的。只是需要注意而已。。强袭。如果能控住场就不用怕。第一个地火打中不要期望连招了。肯定会草人的。注意闪到我们背后 尽量往 地火打到得地方或 黑球的地方跑。一定小心天击。用好草人尤为重要。以上就是DNF手游元素师怎么打力法,元素师PK技巧分享的全部内容,更多精彩的游戏攻略请关注DNF移动版琵琶网专区。以上是小编为大家带来的镇魔曲手游小r攻略 小r选择什么灵兽好,希望能帮到大家啦,更多精彩尽在镇魔曲手游琵琶网专区哈。DNF手游(地下城与勇士移动版)玩家交流群,测试资格抢先知【进群讨论】
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& 元素师 & 正文
[元素]50级元素是如何PK的
日12:29  
 ●椰菜 
大家好~我是一个小小的50级元素.用完疲劳无聊走来些下心得..直接进主题吧.
先说下加点..
我算是PK加点吧.
黑猫满:这技能算是PK最大输出.
黑球满:有些人以为这个技能只能来防御.不能拿来连招.是错误的.等下我会说..
黑洞满:刷图是一定要的.PK少用.不过中地火的时候可以连个.
雷球5级:刷图单体攻击还是可以的.底消耗
雷旋1级:很多人都把这技能拿来做防身.其实做为攻击连招也很不错.等下我会说.
南瓜5级:这技能其实加满也是一种打法,配上后跳.雪人.天击,是强大的连招.不过难道比较高.
地火满:可以说是所有连招的基础,加满范围和高度都大幅增加.
雪人5级:如果是雪人流就加满.
冰1级:拿来防御.其实这技能加高了也很好用.减速好用.
移动满:黑猫流必加.
魔法秀满:强悍技能.
稻草人1级.
落花1级.逃跑追杀都好用.1级就够.
驱散1级:打算升5级,PK好用.对付力法,散打.
4元素强化各2级:觉醒前提.
现在来说下PK:
元素PK主要看你逃跑技术和预先能力.
对各职业的打法:
白手:现在白手也慢慢成为CD流了,那猛龙给连中对于元素来说是极大的伤害,所以稻草人一定要留着,等他猛龙一出就立刻飞.你给他普通连到了都没所谓,但是给猛龙连到带上静电效果再给他连上就已经分出胜负了.地火多放点在自己脚下,很多白手一开就冲过来一个破军什么的.所以开场先放个地火在自己脚下或前面,或者直接出个冰墙做防御.然后放个黑球放在偏上或偏下的位置做为掩护.要跟着黑球走.快没的时候要继续放,不能停.但是很多高手白手会在一些空隙中出个破军来顶你,这就要看你怎样走位.白手打法很长,先说主要
红眼:一定要和他打上下路线,因为那崩实在难搞.还有双刀流的红眼不要给他近身,给他近身就很难拖了,双刀的范围太大了.
瞎子:要估计他技能时间,特别是那火,一般修罗近身后都给一个气体(忘记叫什么了,反正可以把你震开),中了那招就残了,因为那招是瞎子连招的基础.所以要记得他每招的冷切大概时间.
鬼立:主要小心他那招~闪~中了很疼.也要记得他冷切时间.大概到时间的时候也别走直线.
散打:主要是霸体,开场就立刻放个满存气的黑球,摇着黑球走.等他霸体时间,或直接等他冲过来给他个驱散.
街霸:主要就是挑衅和网.中了挑衅尽量不要做主攻.
气攻:一般气攻是不会用波来打元素的,因为波距离比较短.经常给黑猫做出反击.但是不能给他近身,因为他那个小电球打人也很疼.所以要保持远距离.
柔道:不能给他近身.注意走位.不要给他抓到位.
漫游:主要注意回旋踢,但是漫游高手是不会很明显走去踢你的,所以有一定的预先能力,作出预先的攻击.
大枪:最难搞的职业,超远距离压制,但是大枪所有技能都是直线,所以不能走之前,和他上下走.用地火和冰墙做出攻击.少用黑猫.
弹药:主要注意手雷,一般都是用远手雷作主攻,所以要保持远距离和上下距离.
机器:要用远距离黑猫来压,很多机器都用铲脚,然后领爆机器.所以多放地火在脚下(要看是什么打法的机器),如果出高达就立刻用地火或冰墙打掉先,如果出空砸就拉开,存个黑洞,等机器都来了放,要不很难脱身.
蓝拳:保持远距离.一定要放黑球做掩护.一般蓝拳用双重影子后都会找机会向你出风拳(大招来的.忘记叫什么了)中了那招一条满满的血一下就没了.所以一定要保持远距离,多放地火在自己身边.
驱魔:一般都是物破.霸体技能多,他出狗一定要先杀狗(不过高手驱魔都不会那么轻易出狗的).要保持直线,用黑猫压.他出那招回旋砍的时候在直线的时候容易逃很多.
圣者:这职业对于元素很好多,他没什么攻击技能.但是可以狂加血.所以一定要猛攻.不能给他加血的机会.
力法:这职业比较难打,高防高攻,有直线攻击和范围攻击.中了他一下都是致命伤,而且又有稻草人.所以只能用黑帽远距离压.
元素:元素打元素要看对方是什么打法,如果是雪人流就要用冰墙来做防御,来挡住雪人,然后用黑猫来反击,冰墙没了就走去他下上位置看好时机用地火来打.如果是黑猫流你就和他对猫吧,暂时还没想到对策.
召唤:一定要恐追蛮打.不能给他召唤的机会.如果看到正在召唤的时候,立刻给他个地火,因为召唤在召的时候要一定的时间.所以要运用地火.如果场上已经很多召唤的时候可以拉开存个黑洞来清.
现在来说下这加法的连招:
如果中了雷旋可以立刻放个地火放在那人身下,时间会刚刚好站起就炸起来,就立刻存半气黑球放在掉地下来的地方,然后存黑猫,快掉下来的时候就放黑猫,然后用天击,然后走上或下一点点开个冰墙.(雷旋,地火,黑球,黑猫,天击,冰墙)
还有招简单连就是(地火,黑猫,黑猫)一般元素都会.
还有招是对枪系的(天击,雷玄,黑猫)这招要会运用天击才可以容易连出.
还有招别人从直线冲过来的时候就用个满气的黑猫然后再直接放个黑猫,这时候刚刚对方应该就到自己的身边然后就用雷旋,然后用地火..照上面第1方案连下去(黑猫,黑猫,雷旋,地火,黑球,黑猫,天击,冰墙)
还有招中了地火后立刻存个半气的黑洞,然后在外面放技能,拖对方在黑洞里面.(地火,黑洞,自由发挥)
哇哇,真累吖,写了我2个小时了,那么多字,看起来会烦吧.第一次写心得,有什么错误或不赞同的地方请谅解.
广东3区小元素.`oo`
[责任编辑:vickydai]
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