辐射3升级辐射3近战武器器加徒手伤害吗

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辐射4新手向加点推荐
发表时间: 21:11 来源:网络 作者:未知 
辐射4中的Perk技能是玩家变强的一个重要因素,许多刚刚入坑的玩家可能不知道怎么才能加好这个perk技能,下面就跟辐射4的新手玩家带来游戏加点指南。 首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。
辐射4中的Perk技能是玩家变强的一个重要因素,许多刚刚入坑的玩家可能不知道怎么才能加好这个perk技能,下面就跟辐射4的新手玩家带来游戏加点指南。首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。一、力量4这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。二、感知4感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。三、魅力6一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。四、智力6智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。1.耐力4的药瘾抵抗由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。2.魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。3.潜行流的延续潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪一枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。值得一提的是,辐射4的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过一枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。4.差点忘记说的神枪手和突击队员敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。5.幸运的大爆发时代幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时代。由于更佳暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运8的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。在8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,一轮之内解决战斗。如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射4还有没有这回事,希望大家能一起探讨。最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。
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辐射4新手向加点推荐作者:不详  来源:
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辐射4中的Perk技能是玩家变强的一个重要因素,许多刚刚入坑的玩家可能不知道怎么才能加好这个perk技能,下面就跟辐射4的新手玩家带来游戏加点指南。首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。一、力量4这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。二、感知4感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。三、魅力6一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。四、智力6智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。1.耐力4的药瘾抵抗由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。2.魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。3.潜行流的延续潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪一枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。值得一提的是,辐射4的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过一枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。4.差点忘记说的神枪手和突击队员敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。5.幸运的大爆发时代幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时代。由于更佳暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运8的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。在8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,一轮之内解决战斗。如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射4还有没有这回事,希望大家能一起探讨。最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。
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请教近战是冷兵器牛还是徒手牛?
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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rt& && && && && && && &
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超级玩家, 积分 612, 距离下一级还需 388 积分
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我虽然一直玩手枪,但感觉还是动力拳套牛些。
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游戏精英, 积分 4822, 距离下一级还需 4178 积分
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哥们~相信我。肉搏很强大。出了迷魂掌更强大~~~
PS:遇见手持机枪的变种人被打成筛子的情况下就例外了~~遇见死爪小分队你就更欢乐了~
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超级玩家, 积分 861, 距离下一级还需 139 积分
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兵器是扇面打击,而且打击距离远。
拳头是点打击。。得对准,而且距离很近。
拳头有迷魂扇面的
兵器想棒子一类的,V模式能一招必定打飞敌人
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废土人-位面旅行者G
两者各有千秋,肉搏伤害最高,可以达到秒杀死爪的地步,但是缺点非常明显,攻击距离近
近战有非常威武的击倒概率和V模式下强悍的特殊攻击,还有持续输出极其恐怖的电锯和焊枪。同时还有V妹的特殊PERK支援。
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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zqrzqr121 发表于
两者各有千秋,肉搏伤害最高,可以达到秒杀死爪的地步,但是缺点非常明显,攻击距离近
那攻击距离的话都是近战差距怎么体现呢?
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废土人-位面旅行者G
eyifei 发表于
那攻击距离的话都是近战差距怎么体现呢?
……你这个问题问的很好,你拿着小刀我拿着长矛,你觉得谁更有优势?
在V模式下,近战武器的命中判定距离大于肉搏
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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zqrzqr121 发表于
……你这个问题问的很好,你拿着小刀我拿着长矛,你觉得谁更有优势?
3Q& && && && && && &
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看到这张图
你最想对我说什么?
游戏达人, 积分 3010, 距离下一级还需 490 积分
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但感觉还是动力拳套牛些。
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孤高の北方女王
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伦家神马都不知道- -...
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近战非主流,还是潜行小枪最安全
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中级玩家, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
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个人建议徒手不要点太高…… 感觉最高难度有点吃力
近战最高难度还真有点……当然徒手的伤害在高难度下依然吃得开……就是站不住……
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高级玩家, 积分 443, 距离下一级还需 157 积分
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统枪拳套不吃药 潜行一击秒死爪爹妈
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初级玩家, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
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perk上都差不多,都追求暴击。50级上限的话,近战肉搏技能都能到100。
从伤害上讲,近战有4个perk去增强暴伤,只是肉搏少一个elijah's rambling。因此最终dps冠军是米国旗,其次才是北斗神拳。
配合GRX植入这个最fit近战肉搏的perk,10个grx时间内,无论用米国旗还是北斗神拳油菜都可以轻松抡死废土上任何一个boss包括哥斯拉。
从攻击距离上说,近战攻击距离从0.5~1.3(小刀匕首0.5,武士刀火焰刀动力锤1,质子府1.1,米国旗和西方刀1.3),肉搏的各种拳套都是1。因此玩双手近战的攻击距离更大些,在和肉搏型敌人贴身近战时更有优势。
从控制技上说,super slam双手近战有30%击倒率,单手近战和肉搏只有15%。近战还有逆天的西方之刃,超高的击倒率。虽然莫比乌斯博士的手套控制能力也不差,但本身dps较低,这种武器在面对大密度敌人时特别好用,但mojave地广人稀,少有用武之地,开N倍刷怪的话应该很有快感。
挑战型perk近战有一个melee hacker,肉搏有一个完美击倒,因此近战更适合非V模式,而肉搏因为还有迷魂掌,比较适合V模式。(当然,用V还是不用V,这不是绝对的)
总的来说,在终极版的前提下,melee和unarmed都很牛笔。
一定要分个高下的话,还是melee更强一些。
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游戏达人, 积分 2142, 距离下一级还需 1358 积分
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如果有重生的话徒手用VATS基本都是秒的
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好吧是个坟
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中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分
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哥们相信我打单挑我一般都是晒要么穿个战前秋装和牛仔帽,不用武器,徒手殴之特带感 ,前提是调血调AP现在我从来不用TGM了
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