4千多块钱的电脑下守望先峰genji和lol卡不卡?

& 放弃LOL和对守望先锋提出的个人意见
放弃LOL和对守望先锋提出的个人意见
以前每天必打英雄联盟,可是慢慢越打越气愤,各种小学生,各种喷,让我对LOL越来越反感,可是反感也继续玩着,因为至少自己的每场战绩都是正的,自己的技术还是能够给每场的胜利带来正能量的,渴望着把自己胜率打高点,段位上去点。但是这个坑爹的游戏讲究什么团队意识,但是却又保证不了自己的玩家坚持着团队意识。一场那么长时间,花的是时间与精力,遇到喷子,无脑玩家带给你的是无限的郁闷与烦恼,有时候还要扛着队友或自己掉线的烦恼,吊一下再登陆时一段缓冲的时间,让人烦恼不已,或者还有直到结束也不见上线的人。虽然有时候吊两个3V5也赢了但是确实是很郁闷的事情。前期敌我水平相差较大时还要吵上个20分钟才能选择投降,或有的没有对战意识各种浪还坚持不投降的。实在是太浪费时间与耐力!(不是输不起,确实是一件很气愤的事情)&队友还来一句玩游戏只是娱乐,何必计较?&试问为何我要花上至少20分钟的时间与精力来陪你用娱乐的心态打一场必输的对局?就像足球一样,我把球传给你,你不射门,还他妈的传给对手我还要被迫陪你踢完上下半场球?请问天理何在?竞技游戏就是要抱有必赢的心态,如果真是输的心服口服那也是一件开心的事。还有那个坑人的所谓公平的匹配系统,连赢十场后就开始等着坑来陪你玩吧,一直输,让我真的感觉队友就是他们的工作人员,为了保持你的胜率不超过55%,拳头员工亲自来帮你把胜率降下来,不让你继续再上去......不然为何在连赢之后敌我水平相差甚远呢?说道排位就更头疼,铂金砖石段位打排位,敌我水平就不能看,我路最少能保证和平补兵,不会丢人头,运气好还能拿个1到2个头。打不过就守,6级上下抓。可惜在自己人头数旗鼓相当的时候,家里那4个人已经送到了天荒地老了!不排除还有代练演员的悲惨局面。几乎10场9场是这样,你不选哪路哪路绝对崩盘,可惜赢的时候却又是躺赢的局面。但是这运气只有十分之一。悬殊落差太大。所以渐渐的我很讨厌LOL这个游戏了。
& && & 进入正题了......
& && & 自从听别人介绍守望先锋之后,毫不犹豫花了钱买了下来。心里抱有一丝希望,就是他能让我摆脱LOL这个游戏,(其实刚开始对第一人称射击游戏不是很感冒,因为CS,CF之前玩多了,都是那个模式,腻味了。)在这里自夸一下,当年打CF,大概09年的时候。那时胜率都在98%左右。还有1.5%是掉线归为失败!基本开透视挂,买枪,买防弹衣的对手都打不过我们。绝对是一点都不夸张,夸张我都是孙子!但是那时候有段时间失恋了,就没心思玩CF了。等到解脱之后也不知为什么从来就不玩CF了。也有可能是那些战友也都上班了不怎么玩的原因!
& && &压力测试那几天, 我从刚开始地图不熟悉,敌我英雄都很难辨别,一战斗就分不清东南西北的菜鸟,经过几天的体验熟悉了每张地图和英雄的机制,还有绕小道偷袭的战术,让我一瞬间就迷上了他。那几天LOL根本就没碰过(正好赶上那几天LOL中路法师的修改和装备的修改)我也根本不看了,就玩着国王大道,尼泊尔,66号公路等等!我发现瞬间对LOL一点兴趣都没有了。因为守望先锋,他一场不需要耗费太多的时间,虽然也是英雄配合的游戏,但关键时刻也能靠自己的技术和运气来一波团灭化逆为顺,中途退玩家也能半路上来打。没有那些送人头的玩家了,就是送人头也没有太大的影响。玩家在游戏中能够和平共处,商量着什么时候改用什么英雄,发现队友可以和你很好的配合。手残玩家在这个游戏里也不会造成太大的负面影响!是一个可全可点,可玩性高的好游戏!可惜的是,现在玩不了了。结束测试之后。我就变得寂寞无聊了,至今LOL也就上去玩了两场排位,一场赢了一场被坑输了。我就直接关了他。就在等待先锋的开服。现在开着电脑居然不知道该干什么了,让我差异的是无聊的时候竟然玩着手游宝石塔防!哈哈,这个游戏也挺好玩。& & 所以我感谢守望先锋让我爬出了LOL 的巨坑了!
& && & 在这里我也想提点意见,LOL虽然太坑,他的缺点是有一种强迫玩家游戏和匹配机制太贱。但是也是一款好游戏。毕竟玩家数量是庞大的。所以某些地方也是值得借鉴的,比如按Tab键可以显示玩家匹配或排位的场数,胜率,单个英雄的熟练等级等。这样技术好的玩家会渐渐的有种成就感,技术不好的玩家通过胜率可以了解在整个玩家中的水平在什么位置,有助于了解自己水平的进步状况。
& && & 当然还有一种更大胆的意见, 英雄可以买装备来提升自己的攻击,或防御,或处于什么样的较色就购买什么样的装备!这样的可玩性会更强! 当然买装备需要金币,但是金币一定不能以人头数的多少来决定,根据时间的推移来公平增加,这样即使有玩家退出,新来的半路玩家他的初始金币也等同正在游戏的玩家。装备买卖价格一样,这样即使中途换英雄也可购买更换英雄的装备。也可以在一个玩家中途下线之后,人物与装备保留,等到新匹配的半路玩家可以接着这个英雄继续玩,当然也可以平等的换英雄,换装备!!!这样比如突击型英雄可以通过装备来增加自己更高的攻击,或者我是一个肉盾型突击英雄。或者辅助型英雄,通过装备增加他的辅助技能的提升,或者某些装备的升级能同时带两个或更高数量的英雄加血,或者增加移速,或者增加攻击,或者增加辅助英雄给自己队友防御盾的时间等等。因为装备可以让玩家自由修改自己可行的人物机制!这样更加开放,更加人性化。这只是我的个人意见!这样会不会更有可玩性呢? 我是这么认为。我相信我的提议大部分玩家会更加的兴奋有期待感!
& && & 我同时也认为如果改为这样的话!那么守望先锋的竞技地位就是下一个LOL了!(当然,千万别学LOL的匹配机制,高手就应该有更高的胜率,匹配到更有责任心的玩家。水手就让他在水中成长,慢慢磨练!这样才会让玩家更加有信心。我想带水手那是玩家的自由,玩家绝不想被迫带几个水手来浪费自己的时间)
玩的是游戏没必要想这么多。
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LOL:英雄联盟不行了?2016《守望先锋》制霸最高收费端游!
 自TGA 2016以来,《守望先锋》已经多次被评为2016年度游戏或是以提名的形式上榜各路媒体的大奖或盘点。而今日据SuperData调查公司发布的数据显示,《守望先锋》还是2016年收入最高的付费PC游戏。(注意:这里说的是PC平台付费游戏,并没有把免费游戏计算在内。)  Superdata报告指出,《守望先锋》击败了《反恐精英:全球攻势》,《我的世界》等游戏,以5.86亿美金高居排行榜榜首。这个数据大约是付费PC游戏总收入(54亿)的十分之一。  付费PC游戏总收入,具体到全球地区,其中欧洲是最大的付费市场,贡献了27亿美金,其次是北美,占18亿美金。亚洲地区,大家都懂,免费网游才是王道。  此外,从另一个角度——运营时间来看,《守望先锋》也是最牛的。在下面这5款游戏中,只有《守望先锋》是今年发售,而且运营时间最短。也就是说,《守望先锋》用了最短的时间赚了最多的钱。。。  值得一提的是,虽然《守望先锋》登顶付费PC游戏排行榜,但主机版未进前五名。  以下是2016年收入最高的五大PC(付费)游戏:  1.《守望先锋》,5.86亿美金  2.《反恐精英:全球攻势》:2.57亿美金  3.《激战2》,9100万美金  4.《我的世界》,8870万美金  5.《辐射4》,7490万美金  免费PC游戏这块,LOL仍是老大喜欢记得关注游戏基地这是最没节操的游戏订阅号
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作者最新文章主玩守望先锋,LOL是否能流畅运行? 总计&:&2686元
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